原帖由 大头木 于 2006-12-18 19:21 发表
先要过了最中间的那一串不可复制的加密区再说。
原帖由 nintenloli 于 2006-12-18 18:59 发表
以DVD为例..如果D版商生产的某D版光盘,在数据面上,如果任意一个数据位上跟Z版光盘
一一对应的话,那么,对于游戏机光头来说.从物理上根本无法分辨这张D版是否为D.
这样就跟本不需要什么直读了,而且任何数据 ...
原帖由 md2 于 2006-12-18 19:58 发表
游戏厂商光盘生产线的母盘
在盘心的位置有一个正常情况下光头无法读到的编码
只有游戏机才会去读这圈信息
无论是盗版还是正版生产线,都无法复制这圈信息
只有游戏机生产线才有这样的母盘
当然,目前我 ...
原帖由 md2 于 2006-12-18 20:13 发表
比如
假设一张盘上的信息都是111111111111111111111
然后加密圈上有一个解码号是-1
游戏机解码后读出来的信息是00000000000000000000000
而你完美复制的D版,读出来的信息是11111111111111111111111111
原帖由 nintenloli 于 2006-12-18 20:18 发表
我说的复制是指光盘上物理上任意一个位置的激光反射率一样.
加密圈也一一对应..不需要理解其含义
原帖由 naughtyben 于 2006-12-19 00:36 发表
看完還是天書一樣
原帖由 nintenloli 于 2006-12-18 20:16 发表
这个技术含量不是很低么?
反过来想,D版商弄个"直读"使自己的生产线的光头可以读12CM光盘上的任意一个物理位置的话
你有什么可以在光盘上隐藏的呢?
原帖由 nintenloli 于 2006-12-18 18:59 发表
以DVD为例..如果D版商生产的某D版光盘,在数据面上,如果任意一个数据位上跟Z版光盘
一一对应的话,那么,对于游戏机光头来说.从物理上根本无法分辨这张D版是否为D.
这样就跟本不需要什么直读了,而且任何数据 ...
原帖由 literry1 于 2006-12-19 11:06 发表
lz可以留意一下,
游戏机加密,都是通过压制特殊光盘加游戏机本身的读写技术这类硬件技术达到的。
但是电脑软件的加密,只有用序列号、网上注册激活,这类软加密的方法。
原因就是,电脑光驱都是标准件,所 ...
原帖由 bigdingo 于 2006-12-19 20:14 发表
我说个破解思路:
光盘数据区怎么加密对于压盘盗版是没啥用.
现在看来,关键就是非数据区的地方,
游戏光盘采用了其他办法做了标记.来防止盗版.
光盘生产线具体步骤虽然不知道.
但是我想.压盘的初始步 ...
原帖由 literry1 于 2006-12-19 22:08 发表
思路是这样没错,
不过要实现的话,成本就不得了了。
因为谁都知道一模一样就不会有问题,
但就是做不到一模一样。
加密技术,不一定都是1001101这样的二进制码,
也许一条在特定位置的,肉眼看不到 ...
原帖由 eos 于 2006-12-19 22:33 发表
用特制的光驱,对光盘从圆心到最边处做物理扫描,记录下所有的数据并且开发相应工具制作母盘,真正的将正版光盘用独立的非标准的第三方系统复制出来。和正版一模一样不缺少任何数据。
我就不信丫的必须解码提取 ...
原帖由 no77 于 2006-12-20 04:58 发表
不用,只需要做一条理论上将整个光盘片大小进行完全读取的生产线就行了...
从现有的加密技术来看,很多都是在光头读取的外区进行的。。。
一般光盘的数据区仅指盘片的-10的中区.外圈与内圈都是不读的.
soso. ...
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