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标题: [其他] +++++++++++++++++++++大家认为掌机有没有必要设计4个主按键? [打印本页]

作者: 级替四    时间: 2006-12-17 12:01     标题: +++++++++++++++++++++大家认为掌机有没有必要设计4个主按键?

以新马为例,基本就只用到两个,完全不影响乐趣。马车也是一样。

nds不知道为什么一定要搞4个键,实际上就掌机的体积来说,这点空间排布2个主按钮是最舒服的,也不说下屏,就是配合l,r键也完全够用了。

psp么,因为它想照般家用机游戏,所有硬是挤出地方安排了4个主按键,其实除we以外,也不知道那个游戏会用足4个主键。

[ 本帖最后由 级替四 于 2006-12-17 12:04 编辑 ]
作者: xuye    时间: 2006-12-17 12:05

个人觉得6个都少~~
作者: 级替四    时间: 2006-12-17 12:07

引用:
原帖由 xuye 于 2006-12-17 12:05 发表
个人觉得6个都少~~
哪个游戏?
作者: firesun    时间: 2006-12-17 12:08

NDSL这样ABXY的刚刚好啊

否则像GBA一样,稍微复杂一点的游戏都很难设计按键的。

就算2个键能够适合60%以上的游戏,但是还是有30%的游戏需要XY键的。
作者: 级替四    时间: 2006-12-17 12:11

引用:
原帖由 firesun 于 2006-12-17 12:08 发表
NDSL这样ABXY的刚刚好啊

否则像GBA一样,稍微复杂一点的游戏都很难设计按键的。

就算2个键能够适合60%以上的游戏,但是还是有30%的游戏需要XY键的。
那你也得举例说明啊,比如某某游戏。

我就知道一个we是用足4个键的,但实质上we在掌机上并不受欢迎。
作者: arex    时间: 2006-12-17 12:14

引用:
psp么,因为它想照般家用机游戏,所有硬是挤出地方安排了4个主按键,其实除we以外,也不知道那个游戏会用足4个主键。
所有格斗游戏都是用足PSP的所有按键好吧...还有的游戏,皇牌空战、装甲核心等动作性比较强的都还嫌按键不够用呢.....

SONY要是把PSP设计成2个按键,那不被玩家喷死才怪....

NDS也是4个按钮比较好~~~~~
作者: wulongZERO    时间: 2006-12-17 12:16

4个是必须的,还嫌少呢..
作者: yplxf    时间: 2006-12-17 12:20

有时多2个键~可以让你游戏时更加的省事~~~虽然不是必要的~但是省去很多麻烦~
拿刚玩的风来的西林来说~~
X是打开菜单  B键是直接打开道具栏  Y键是整理物品~~~
A键不用说了~必须要的~
其实只要A 和X也是可以玩~但直接打开物品栏还是方便很多`这个游戏里面用打开物品栏的时候太多了~虽然整理物品这个可以单弄出一个选项来选~但直接点还是满方便的~
不是说只有2个键不能玩~但是多出2个键让你的游戏方便很多我觉得还是满有必要的~
我反正没觉得多出2个主按键有什么不方便的~

键位不够可以用组合键来凑~~~
怪物猎人就是个例子~~
不过这样使着就不是很方便罢了~

[ 本帖最后由 yplxf 于 2006-12-17 12:23 编辑 ]
作者: camelot    时间: 2006-12-17 12:35

你说是组合键好,还是直接用一个按键好?
如果单纯两个按键到时候某些较复杂的游戏就会有很多组合键了
作者: 级替四    时间: 2006-12-17 12:36

引用:
原帖由 arex 于 2006-12-17 12:14 发表


所有格斗游戏都是用足PSP的所有按键好吧...还有的游戏,皇牌空战、装甲核心等动作性比较强的都还嫌按键不够用呢.....

SONY要是把PSP设计成2个按键,那不被玩家喷死才怪....

NDS也是4个按钮比较好~~~~~
这些照般家用机的游戏才用到4个键,而且实际上销量也不怎么样,因为这样的动作类游戏最致命的就是操作手感,而4个凑在一起的键就是影响之一。

掌机上几个天王级的游戏都没用到4个键,这本身也应引起掌机软硬件设计上的反省。
作者: 级替四    时间: 2006-12-17 12:38

引用:
原帖由 yplxf 于 2006-12-17 12:20 发表
有时多2个键~可以让你游戏时更加的省事~~~虽然不是必要的~但是省去很多麻烦~
拿刚玩的风来的西林来说~~
X是打开菜单  B键是直接打开道具栏  Y键是整理物品~~~
A键不用说了~必须要的~
其实只要A 和X也是可以 ...
风来没玩过,想问一下lr键在里面是用来干嘛的?
作者: 卖哥    时间: 2006-12-17 12:42

其实比较好一个例子就是
NDS因为左右按键数量对称,所以即使习惯左手拿笔的照样可以安排操作。
作者: 级替四    时间: 2006-12-17 12:43

我有个观点就是:软件是按硬件的设计来匹配的。

设计4个键纯是为了方便家用机游戏的移植。

而事实证明掌机和家用机游戏是两条路,设计上就该区分对待。


楼上说按键多方便的朋友,想一想如果按键排得和手机一样多,是不是会更方便?
作者: arex    时间: 2006-12-17 12:46

移植一下花不了多少钱,却肯定能卖出去一些,虽然销量上不去,但这个钱你不能让人家不赚。

如果说DSL有30%必须要用到4个键,PSP恐怕有80%以上的游戏都得用到4个按键吧?怎么可能设计成2个键呢?

另外我觉得4个键位置已经算分得很开了,对比手感极佳的XB手柄,4个按键组成的圆的半径也只不过小1mm左右。实在不知道你的凑在一起影响手感的说法是如何得出的。

NDSL有触摸当然按键少了有办法能弥补一下,PSP咋办,PSP那个销量稍微高点的游戏没有用到4个按键?MHP还是GTA?
作者: 级替四    时间: 2006-12-17 12:55

我承认,psp的4键大小和分布面积比ndsl要合理,实际用下来可以接受,但手感并不好。

这也是因为psp要照般家用机模式带来的结果。

xb的手柄的按键手感不能苟同,我认为是很糟的。
作者: arex    时间: 2006-12-17 12:56

引用:
原帖由 级替四 于 2006-12-17 12:43 发表
我有个观点就是:软件是按硬件的设计来匹配的。

设计4个键纯是为了方便家用机游戏的移植。

而事实证明掌机和家用机游戏是两条路,设计上就该区分对待。


楼上说按键多方便的朋友,想一想如果按键排得和手机一样多,是不是会更方便?
凡事都有个度吧,说按键多一些方便又不是说越多越好....

基本就是右手边4个按钮正好,2个少  6个多。
作者: 巴图鲁    时间: 2006-12-17 13:01

看来搂主你肯定不玩格斗游戏
你去拿GBA玩玩KOFEX2就知道有没有必要设置4个键了
作者: 级替四    时间: 2006-12-17 13:02

2个和4个按键的设计是在掌机有限体积上的一种取舍。

如果只有2个键,那么大家就按两个键+lr来设计游戏的操作。

如果有8个键,相信照样会有百分之n的厂商会真的去用足8个键,总不能满足全部条件。
作者: 级替四    时间: 2006-12-17 13:05

引用:
原帖由 巴图鲁 于 2006-12-17 13:01 发表
看来搂主你肯定不玩格斗游戏
你去拿GBA玩玩KOFEX2就知道有没有必要设置4个键了
但kofex2并没有影响gba的成就。

而2键的gba手感好于4键的ndsl。
作者: faust1234    时间: 2006-12-17 13:05

4键不多,现在的游戏比以前更复杂需要足够的键,因此gb,gba2键的时代已经过去了。
作者: 蒙其D路飞    时间: 2006-12-17 13:06

怎么说呢~~~安排在那里是为了方便~~~四个键在各方面考虑来说刚刚好~~

就如恶魔城~~~主要也是两个键~~~但是其他两个键也并不是没有存在意义~~而是方便了操作~~~这种状况何乐而不为呢?~~~
作者: Rainheart    时间: 2006-12-17 13:08

我觉得四个功能键差不多刚好.

举个例子: SFC的火纹和GBA的火纹,明显前者多了XY键后大地图操作快捷了很多.

再举一个,恶魔城苍月切换两套装备的X键,当然我个人更希望A,Y能代表双手武器的

可能现在NDS上完全依靠按键来玩的游戏不多,所以楼主才有此感觉吧.
作者: 巴图鲁    时间: 2006-12-17 13:10

引用:
原帖由 级替四 于 2006-12-17 13:05 发表


但kofex2并没有影响gba的成就。

而2键的gba手感好于4键的ndsl。
KOF是没影响GBA的销量
但GBA的键位数量严重影响了玩KOF时候的手感啊~~
想象一下如果出在NDS上如果4个键安排在一起
那么手感有多好啊
还有GBA上的少年接霸3
作者: arex    时间: 2006-12-17 13:14

引用:
原帖由 级替四 于 2006-12-17 12:55 发表
我承认,psp的4键大小和分布面积比ndsl要合理,实际用下来可以接受,但手感并不好。

这也是因为psp要照般家用机模式带来的结果。

xb的手柄的按键手感不能苟同,我认为是很糟的。
那我觉得你应该找下自身原因了....XB系的手柄右侧那4个ABXY的位置和手感个人认为安排很合理。当然W B位置是不好不过在XO也改了。

总结一下

NDS为了适合左手持笔的人,必须设计成对称的按键结构。

PSP更是需要4按键,否则80%没法进行,几乎所有模拟器浮云,甚至连看视片时候的操作也变得很不方便。

LZ要是依然觉得2个按键才是最佳的,可以搞个投票,那样是最公正的....
作者: 级替四    时间: 2006-12-17 13:14

看来我是少数派(其实是单人)。:D
作者: 蒙其D路飞    时间: 2006-12-17 13:19

引用:
原帖由 级替四 于 2006-12-17 13:14 发表
看来我是少数派(其实是单人)。:D
怎么说呢~~~LZ对“必要性”看得太重了~~~其实摁键很大程度可以用来方便操作的(尽管这种方便操作也许提供不了乐趣)~~~
作者: 巴图鲁    时间: 2006-12-17 13:19

多2个总比少2个好吧
多了的话你不喜欢可以不用
少了的话你喜欢还用不到
就是这个道理
作者: 巴图鲁    时间: 2006-12-17 13:21

而且象搂主所说的新马
如果仅仅以B和A来游戏不觉得很伤按键吗
所以老任才又把Y和X又设置成跳和攻击的
可见多两个键好处多多呀
作者: 级替四    时间: 2006-12-17 13:22

所以我投降了。
作者: LostEve    时间: 2006-12-17 16:48

当今年代出了2个按键的掌机,肯定活不了
作者: blood    时间: 2006-12-17 17:44

废墟的肖像4键都不够用
作者: 烏鴉    时间: 2006-12-17 17:47

we在掌机上不受欢迎
很可能是因为少了R2
没有R2键,要命啊……
作者: van601030    时间: 2006-12-17 18:45

大合奏.
......

组合键的话 会更麻烦 也会比较难输入 对于LU来说
作者: 紫龍    时间: 2006-12-17 22:15

打街霸怎么办!
作者: 大头木    时间: 2006-12-17 22:56

参考GBA的按键骂名,
导致很多游戏不能在GBA上 完美。
作者: heyfly    时间: 2006-12-18 00:02

GBA几个最SB的地方,一是没背光;二就是这个只有ABRL,没有XY的设计方案,记得当初公布时,因为这个设计招来了不少骂声。
作者: 千秋岁引    时间: 2006-12-18 10:27

有LR的话我觉得三个键就刚刚好,很多时候■根本用不到。
作者: cbjah    时间: 2006-12-19 10:27

引用:
原帖由 级替四 于 2006-12-17 12:55 发表
我承认,psp的4键大小和分布面积比ndsl要合理,实际用下来可以接受,但手感并不好。

这也是因为psp要照般家用机模式带来的结果。

xb的手柄的按键手感不能苟同,我认为是很糟的。
MS做手柄十几年了,它的手柄用起来实际上的非常舒服的
也许,PS的柄已经让你习惯它的折磨了
HOHOO
作者: 小文    时间: 2006-12-19 10:35

四个键的地位不一样的呀,下两键是主要键,上两键是次要键。两个主要键用作主要动作,两个次要键用来实现一些快捷键的功能,比如打开菜单,打开地图,切换人物、查看详细资料等等……
作者: sweden    时间: 2006-12-19 10:39

USB接口插个小键盘算了
作者: gil    时间: 2006-12-19 11:00

4个键都不一定够用。
作者: lanszhong    时间: 2006-12-19 11:19

LZ放弃了进化论!人是需要进化的,游戏机也是!




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