原帖由 xuye 于 2006-12-17 12:05 发表
个人觉得6个都少~~
原帖由 firesun 于 2006-12-17 12:08 发表
NDSL这样ABXY的刚刚好啊
否则像GBA一样,稍微复杂一点的游戏都很难设计按键的。
就算2个键能够适合60%以上的游戏,但是还是有30%的游戏需要XY键的。
psp么,因为它想照般家用机游戏,所有硬是挤出地方安排了4个主按键,其实除we以外,也不知道那个游戏会用足4个主键。
原帖由 arex 于 2006-12-17 12:14 发表
所有格斗游戏都是用足PSP的所有按键好吧...还有的游戏,皇牌空战、装甲核心等动作性比较强的都还嫌按键不够用呢.....
SONY要是把PSP设计成2个按键,那不被玩家喷死才怪....
NDS也是4个按钮比较好~~~~~
原帖由 yplxf 于 2006-12-17 12:20 发表
有时多2个键~可以让你游戏时更加的省事~~~虽然不是必要的~但是省去很多麻烦~
拿刚玩的风来的西林来说~~
X是打开菜单 B键是直接打开道具栏 Y键是整理物品~~~
A键不用说了~必须要的~
其实只要A 和X也是可以 ...
原帖由 级替四 于 2006-12-17 12:43 发表
我有个观点就是:软件是按硬件的设计来匹配的。
设计4个键纯是为了方便家用机游戏的移植。
而事实证明掌机和家用机游戏是两条路,设计上就该区分对待。
楼上说按键多方便的朋友,想一想如果按键排得和手机一样多,是不是会更方便?
原帖由 巴图鲁 于 2006-12-17 13:01 发表
看来搂主你肯定不玩格斗游戏
你去拿GBA玩玩KOFEX2就知道有没有必要设置4个键了
原帖由 级替四 于 2006-12-17 13:05 发表
但kofex2并没有影响gba的成就。
而2键的gba手感好于4键的ndsl。
原帖由 级替四 于 2006-12-17 12:55 发表
我承认,psp的4键大小和分布面积比ndsl要合理,实际用下来可以接受,但手感并不好。
这也是因为psp要照般家用机模式带来的结果。
xb的手柄的按键手感不能苟同,我认为是很糟的。
原帖由 级替四 于 2006-12-17 13:14 发表
看来我是少数派(其实是单人)。:D
原帖由 级替四 于 2006-12-17 12:55 发表
我承认,psp的4键大小和分布面积比ndsl要合理,实际用下来可以接受,但手感并不好。
这也是因为psp要照般家用机模式带来的结果。
xb的手柄的按键手感不能苟同,我认为是很糟的。
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