原帖由 jzhl 于 2006-12-15 10:21 发表
是Lead Multiplayer Designer,不是主程序员.
原帖由 张国志老师 于 2006-12-15 12:33 发表
去sony吧 :D
原帖由 猛男乙 于 2006-12-15 12:38 发表
对啊,SONY养着就成了...反正SONY也不做FPS.
原帖由 hugang 于 2006-12-15 12:43 发表
可能去开发抵抗2了:D
原帖由 藕是张力 于 2006-12-15 12:45 发表
抵抗组一个月前就开始全力开发瑞奇叮当
原帖由 hugang 于 2006-12-15 12:49 发表
啊?真的放弃抵抗了?
原帖由 kiddy-grade 于 2006-12-15 13:01 发表
自己开公司 先做halo2的新地图 然后是360的一个独占游戏 自己翅膀硬了
原帖由 Kuzuryuusen 于 2006-12-15 14:20 发表
ttp://digg.com/gaming_news/Halo_s_Lead_Multiplayer_Designer_Leaves_Bungie
现在时兴直白的链接地址啊
另:stubbs the zombie是有趣的好游戏,我只觉得画面有点像halo1,没想到还真有渊源啊。
原帖由 RestlessDream 于 2006-12-15 14:22 发表
用的就是halo1的引擎(封面左上角写着)
原帖由 Kuzuryuusen 于 2006-12-15 14:32 发表
哦,刚注意到
这游戏可以双人分屏,还可以乘载具发射大便一般的炮弹,太搞了
原帖由 planar 于 2006-12-15 16:41 发表
我也做10年``然后跳槽
原帖由 猫猫猫 于 2006-12-15 23:51 发表
可能是跳槽去任天堂开发掌机游戏去了...业界大势啊
:D
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