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标题: 大家觉得是FC忍龙高还是MD超级忍高? [打印本页]

作者: zhaolinjia    时间: 2006-12-11 17:24     标题: 大家觉得是FC忍龙高还是MD超级忍高?

咱们就说前两代
我觉得1代的话超级忍高一些
2代的话忍龙高一些

总体忍龙高,那种行云流水,利用忍术秒杀BOSS的感觉是在是太爽了!!!!!!!!!(回音……………………)





作者: hudihutian    时间: 2006-12-11 17:56

这个贴会不会不吵起来?
作者: 牙晓    时间: 2006-12-11 17:58

两者的手感都不喜欢,忍龙跳到高处必须要不停攀爬的设计好吐血 SHINOBI公认是2最好,但难度不是很高,久了就没劲了

一直很遗憾CAPCOM没有出一个很好玩的忍者游戏系列,飞龙其实很有潜力(Strider 2神作!),但是多年来已经轮为CAPCOM格斗游戏的客串角色了事
作者: DRAGONL    时间: 2006-12-11 18:03

我是动作苦手,所以像FC忍龙2那样挨一下就崩出好远的设定对我来说就是一个字,烦。
Shinobi 2 爽快度满点~~
不战。
作者: hugang    时间: 2006-12-11 18:17

个人感觉超级忍2,玩起来更爽。
作者: hp10161016    时间: 2006-12-11 18:19

超级忍!!!!!!
作者: jeffma    时间: 2006-12-11 18:19

shinobi
作者: 白死之二    时间: 2006-12-11 18:57

超级忍2......回音。。。。。
作者: ipodfan    时间: 2006-12-11 19:00

忍2                  

.
作者: opeth    时间: 2006-12-11 19:02

俺还是喜欢忍龙,不过只喜欢忍龙2和忍龙3,忍龙1的手感俺实在受不了,忍龙3的手感最高,绝对是fc上手感最佳的act,忍龙2手感差些,不过难度比3大得多,也很有意思,超级忍俺不喜欢,主要是出刀的手感不好,或者说是完全没手感,近身出刀,远了就发飞镖,多设置一个键会死啊!就算没法增加键了,也可以有别的办法解决这个问题的,飞镖和刀是一个键俺实在是受不了。
作者: use2    时间: 2006-12-11 19:18

觉得FC上赤影比忍龙高
作者: zhaolinjia    时间: 2006-12-11 20:35

引用:
原帖由 use2 于 2006-12-11 19:18 发表
觉得FC上赤影比忍龙高

作者: Alfredno1    时间: 2006-12-11 20:41

同11楼!双打最高!!
作者: 1刀2    时间: 2006-12-11 20:41

FC上的忍龙3绝对是商业游戏的手感
太容易上手了
行云流水过版到秒杀BOSS太爽快了


赤影算是内涵系的吧?玩不懂...
同样是内涵手感的恶魔城比这个强太多,个人观点,个人观点....
作者: naughtyben    时间: 2006-12-11 20:43

寒,都喜歡,不然很累的
作者: exexe    时间: 2006-12-12 11:54

超级忍.....百玩不厌
作者: yellowbigbird    时间: 2006-12-12 11:57

都一般
太难了
作者: gogogo    时间: 2006-12-12 12:06

这个要顶SHINOBI

忍龙的手感太滑   但是能随意出刀这个设定容易在玩家心里加分
作者: leezhengyu    时间: 2006-12-12 21:15

就关卡场景的设定方面,比较推崇忍龙。
作者: solbadguy    时间: 2006-12-12 23:20

引用:
原帖由 use2 于 2006-12-11 07:18 PM 发表
觉得FC上赤影比忍龙高
一样,忍龙手感比较硬了点,像恶魔城。
作者: 1945    时间: 2006-12-13 08:43

shinobi 2
作者: qdfishmen    时间: 2006-12-13 08:50

忍龙2 ~~~~   这还用说
作者: ClarkD    时间: 2006-12-13 09:07

忍龙2,别的几个都太容易打穿了,成就感不如这个大!
作者: dtxyy    时间: 2006-12-13 11:51

SS的新忍传才高,到了做小车那关再过不去了!
作者: dtxyy    时间: 2006-12-13 11:54

FC的忍龙2好歹我也能不死人通关了!
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-12-13 12:01

新忍传坐小车那关才第5关,难度不算高
最后一关第8关才真正叫人吐血

主要是这么高的难度换来的竟是演技极其拙劣的过场剧情,实在让人无法接受
作者: 兵者诡道    时间: 2006-12-16 21:52

都高:D
作者: golden    时间: 2006-12-16 22:03

我觉得这种比较实在没意思,虽然两个都是忍者游戏,风格完全不同的。
作者: FireLiu    时间: 2006-12-17 10:16

俩都不错啊,我觉得还是当时无忧无虑的心情更高

vega版主说的新忍传的确nb,当时给我和几个朋友都笑喷了。:D
作者: hnakata    时间: 2006-12-17 10:19

大家觉得 尼加拉瓜总统高还是  瑞典首相高
作者: NamcoFAN2003    时间: 2006-12-17 10:20

NINJA GAIDEN 2 FC
作者: BZQYJT    时间: 2006-12-17 11:38

忍1。2和3都不错,超级忍摸玩过,不评论
作者: qiuweihao    时间: 2006-12-17 13:14

各有各的好玩只处.不过我还是喜欢忍龙多一些~~华丽+爽快
作者: tzenix    时间: 2006-12-17 18:59

两个都是好游戏,非要比个高下太残忍
超级忍2默认普通攻击是飞镖,这点不是很喜欢
忍龙1、2代我都好喜欢,不过忍龙1的这个设定很恶心:比如,我在第6大关Boss那里死光了,要从6-1开始Continue,妈的,折磨人啊
作者: hugang    时间: 2006-12-18 12:06

玩过了战神,特来支持超级忍2,缅怀一下
作者: xtpl    时间: 2006-12-18 13:37

超级忍2,爽快
作者: lifeixie    时间: 2006-12-18 23:04

其实超级忍2很多地方就是模仿KAGE和忍龙,以及特救指令!
只是SEGA的水平,没有 TECMO和 NATSUME高,当然也保持了自己的风格,做到这个份上已经相当不容易了!
作者: realnightmare    时间: 2006-12-18 23:09

楼上的太神了....
作者: biorobot    时间: 2006-12-18 23:21

当年愣是搞不明白为啥ss的新忍是17岁以上推荐   
作者: wwwAska    时间: 2006-12-18 23:40

都不错,只打穿过MD的超级忍2........
作者: 海腹川背    时间: 2006-12-19 09:28

忍龙II花了一年打穿 成就感超高 感情超深

KAGE超帅 BGM超赞 双打满塞

SHINOBI II 打得最少 还没通关 正在修炼中 美
作者: JZF    时间: 2006-12-19 10:50

引用:
原帖由 lifeixie 于 2006-12-18 23:04 发表
其实超级忍2很多地方就是模仿KAGE和忍龙,以及特救指令!
只是SEGA的水平,没有 TECMO和 NATSUME高,当然也保持了自己的风格,做到这个份上已经相当不容易了!
原TECMO和NATSUME的开发人员会对你磕头致谢到死。。。
作者: DRAGONL    时间: 2006-12-19 17:02

引用:
原帖由 lifeixie 于 2006-12-18 23:04 发表
其实超级忍2很多地方就是模仿KAGE和忍龙,以及特救指令!
只是SEGA的水平,没有 TECMO和 NATSUME高,当然也保持了自己的风格,做到这个份上已经相当不容易了!
我能认为您这是在kuso么?
作者: 豪华大拉面    时间: 2013-5-1 21:39

超级忍2跟忍龙2的主打要素都是速度。但是忍龙2这种依靠简单舒适的操作与单一的攻击方式带来的速度感跟超级忍2那种操作比较复杂,攻击方式主要靠射击的手段比起来,忍龙2更容易打出强烈的节奏快感,那种不停休的前进跳跃出刀的风格,在熟练的情况下不需要做出任何停顿以影响节奏感。而超级忍2的操作就存在很影响节奏感的因素,它需要按两下方向才能跑,跳跃的感觉又很飘,不象忍龙2这种滞空时间很短,即使你不断的起跳,也完全不影响整体前进的节奏性。所以你把超级忍玩熟练后,也不及忍龙2那搬行云流水义无返顾的流畅。
再就是超级忍2的某些关卡,象骑马,瀑布这些关,是相当2B的无聊关。
有三个忍者游戏具有强烈的行云流水的味道,PS2的S忍,FC的忍龙2,SFC的忍者战士。
另外GBA上的那个忍者警察,探索意味太强了,蜘蛛侠一般的移动方式难度很高,但是却并不爽快,战斗的成分太低。(好的ACT必须得把战斗放在第一位,因为战斗才是一切爽快感的来源,跳跃,闪避,均可以为整体爽快加分,但一但脱离了有效的战斗,就失色很多了)
最后,FC的忍龙3为什么玩起来就是没有2代那么爽那么快速?主要原因之一就在于它的跳,比起2代来,3代的跳要高不少也飘不少,留空时间长很多,这打乱了整体的速度统一性跟节奏感。因为你一起跳,节奏利马就变慢了。
作者: 凤凰    时间: 2013-5-1 23:24

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看完才回过神来,06年了
作者: hanzo    时间: 2013-5-1 23:31

引用:
原帖由 豪华大拉面 于 2013-5-1 21:39 发表
超级忍2跟忍龙2的主打要素都是速度。但是忍龙2这种依靠简单舒适的操作与单一的攻击方式带来的速度感跟超级忍2那种操作比较复杂,攻击方式主要靠射击的手段比起来,忍龙2更容易打出强烈的节奏快感,那种不停休的前进跳 ...
当年我居然没搭理这帖子,就随便说说

超级忍2的速度感不知道把忍龙全系列秒哪儿去了。。。我尝试过做极限录像,以前也贴过,可惜模拟器问题在第七关录像文件不同步摔死了

无论如何只要超级忍2在,忍龙系列都跟行云流水这个形容词不沾边
作者: bbsbot    时间: 2013-5-2 00:27

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FC忍龙2和MD超级忍都高。
作者: OpEth    时间: 2013-5-2 00:30

MD超级忍和忍龙根本不是一个类型的游戏。。。。。
作者: 波塞东    时间: 2013-5-2 02:01

您们说超级忍2难度低?那您们公认手感最好的忍龙3难度岂不是更低?我第一次玩玩忍龙3都能冲到第5,第6关的.
作者: wangice    时间: 2013-5-2 11:09

忍龙3不行,个人感觉没有参与讨论的必要。忍龙3整个节奏上慢吞吞的。就是那个浮空久的跳产生的影响,还有那个加强刀,距离判定的太霸道了。
怎么说呢,忍龙2流程上熟练的话可以一直冲。超忍有几个跳跃关让人头几次次玩的时候的确感觉影响爽快感。
个人感觉上制作理念上不同。忍龙2可能追求的就是单纯act,一路杀。
超忍2攀爬,跳跃,迷宫门,自爆必杀甚至你们说的飞镖出刀等等元素,给人感觉上制作人就是要把各种忍者要素融入进来。飞石跳关卡虽然恶心,但那一轮明月下的战斗,哪个少年当年能忍住不高潮一把呢。

反正在我心里没得比,两款游戏我有空都会实机拿出来爽一把。
无论操作,画面,音乐,两个游戏都没的说。
作者: vivo    时间: 2013-5-2 14:14

忍龙3的音乐最高无误
作者: youxirensheng5    时间: 2013-5-2 18:02

这两个系列不要战,都是不能取代的神作
作者: realsquall    时间: 2013-5-2 23:59

把画面算上去,超级忍2不知道秒忍龙几条街了.
作者: 豪华大拉面    时间: 2013-5-3 00:57

恕我直言,超忍2的音乐有点。。。。。。。。土
作者: ccf1st    时间: 2013-5-3 01:59

要说剧情和耐玩性还是忍龙2。
作者: OpEth    时间: 2013-5-3 08:30

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引用:
原帖由 @realsquall  于 2013-5-2 23:59 发表
把画面算上去,超级忍2不知道秒忍龙几条街了.
跨代比画面,你真行,话说忍龙2音乐秒超级忍多少条街?
作者: hanzo    时间: 2013-5-3 09:43

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引用:
原帖由 @OpEth  于 2013-5-3 08:30 发表
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跨代比画面,你真行,话说忍龙2音乐秒超级忍多少条街?
我怀疑你没好好玩过超级忍,一代是古代佑三作曲,二代的旋律感更强
作者: OpEth    时间: 2013-5-3 09:48

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-5-3 09:43 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX M032)

我怀疑你没好好玩过超级忍,一代是古代佑三作曲,二代的旋律感更强
俺从来不迷信作曲家,忍龙2谁作曲俺也不知道,但俺就是觉得忍龙2比忍系列的音乐好听多。。。。。

忍系列的配乐在MD上也算强作了,但和忍龙2比还是差个档次。。。。。
作者: 豪华大拉面    时间: 2013-5-3 10:49

忍龙2的音乐很神秘又很燃,超忍2的音乐就。。。。。。。象唱戏的
作者: hudihutian    时间: 2013-5-3 10:51

超级忍的音乐还是有点风味的,跟忍龙的电子乐味道只不过取向不同
作者: 豪华大拉面    时间: 2013-5-3 10:57

如果说PS2上的S忍,那确实是梦幻古典华丽。
FC的忍龙2给人的味道是抽象神魔世界里的那种奢靡而又破败的矛盾冲突下的热血冲突的感觉。
MD的超忍2,单独听看他的曲子是可以,有风味跟神韵在里面,但是游玩起来配上那种音乐感觉并不强烈,他不能调动你的热情跟斗志。
作者: 倚天奸剑    时间: 2013-5-3 11:08

没人提一下忍·影之舞吗?主角挨一下就死
作者: 曾经的乌兹王    时间: 2013-5-3 12:41

警察叔叔说的是影舞者吧 这个也可以的 不过个人还是觉得fc忍龙2最高 分身+行云流水的跳跃动作.......
话说这坟挖得也太那啥了吧..........
作者: tianxianbaobao    时间: 2013-5-3 12:44

我觉得龙牙最高:D
作者: wopare    时间: 2013-5-4 11:49

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2013-5-3 11:08 发表
没人提一下忍·影之舞吗?主角挨一下就死
这游戏玩熟了很爽的,音乐也很不错
作者: 忍者无敌    时间: 2013-5-4 23:53

当然忍龙了,超级忍2手感硬.其余方面很不多,但与忍龙相比有一定差距.
作者: hanzo    时间: 2013-5-4 23:57

引用:
原帖由 忍者无敌 于 2013-5-4 23:53 发表
当然忍龙了,超级忍2手感硬.其余方面很不多,但与忍龙相比有一定差距.
喷了,超级忍2能实现的打法估计你没看过,前冲无敌斩是招牌动作不提,光一个空中就有跳跃手里剑,跳跃八方手里剑,跳踢,跳踢往返,跳踢+空翻后八方手里剑,最强大的是还有格挡

这游戏只有想象力不够,没有任何公式打法,想怎么表演都行
作者: 豪华大拉面    时间: 2013-5-5 00:05

人家跟你说手感你扯什么上头去了,人家都说了除了手感僵硬外其他都行,他又没说错
作者: hanzo    时间: 2013-5-5 00:43

引用:
原帖由 豪华大拉面 于 2013-5-5 00:05 发表
人家跟你说手感你扯什么上头去了,人家都说了除了手感僵硬外其他都行,他又没说错
这阵你发帖量挺大我还错觉你想得挺多,看来我错了

你确定他说的硬是僵硬?跟忍龙比?喷子不是这么当的吧?
作者: 豪华大拉面    时间: 2013-5-5 00:58

他说的就是僵硬跟生硬这么个意思,不信你问他本人
作者: 鸡巴甩甩    时间: 2013-5-5 00:58

超级忍2画面好,主角比FC忍龙大了N倍,双重卷轴画面,大BOSS,立体声.当然超级忍2好.
作者: zhaolinjia    时间: 2013-5-5 01:15

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这贴是怎么翻上来的
作者: hanzo    时间: 2013-5-5 01:15

引用:
原帖由 豪华大拉面 于 2013-5-5 00:58 发表
他说的就是僵硬跟生硬这么个意思,不信你问他本人
十六位机的一线act不如FC的,你坚持是吧?
作者: 豪华大拉面    时间: 2013-5-5 01:35

坚持就是胜利!!!!!
作者: OpEth    时间: 2013-5-5 09:00

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2013-5-5 01:15 发表
十六位机的一线act不如FC的,你坚持是吧?
怎么又扯上机能了?别说16位机,再下代的ps上又有几个2d act作品超过fc忍龙的成就呢?就算把ps3抬出来都没用,2d act最辉煌的时代就是8位机和16位机时代。。。。。

2d act其实对机能要求不高的,所以16位机的游戏不一定比8位机的好玩。。。。。
作者: hanzo    时间: 2013-5-5 09:03

引用:
原帖由 OpEth 于 2013-5-5 09:00 发表
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怎么又扯上机能了?别说16位机,再下代的ps上又有几个2d act作品超过fc忍龙的成就呢?就算把ps3抬出来都没用,2d act最辉煌的时代就是8位机和16位机时代。。。 ...
什么年头了还一定不一定?又不是玩不到,下个模拟器玩玩不得了
作者: OpEth    时间: 2013-5-5 09:28

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2013-5-5 09:03 发表
什么年头了还一定不一定?又不是玩不到,下个模拟器玩玩不得了
喷了,难道你还真以为别人都没玩过?fc时代一路过来的玩家会有没玩过这两个游戏的?

要说画面肯定超级忍胜出,其他的不一定,至少这贴就有分歧,和你观点不同的都是没玩过的?
作者: szninten    时间: 2013-5-5 09:44

引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2013-5-3 12:44 发表
我觉得龙牙最高:D
龙牙去死
作者: hanzo    时间: 2013-5-5 09:52

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引用:
原帖由 @OpEth  于 2013-5-5 09:28 发表
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喷了,难道你还真以为别人都没玩过?fc时代一路过来的玩家会有没玩过这两个游戏的?

要说画面肯定超级忍胜出,其他的不一定,至少这贴就有分歧,和你观点不 ...
等我上传录像文件堵你的嘴
作者: hanzo    时间: 2013-5-5 10:07

进模拟器后加载游戏,在“系统”中选择“播放录像”,选择录像文件,没耐心的只需要看第一关就行,这个录像因为十年前模拟器不成熟,到第七关会不同步
我觉得FC忍龙虽好,拿来喷超忍2真是老糊涂的一批了,看完录像估计辩护词就剩下“FC版背版要求高”“FC版能无限出人”
作者: bbsbot    时间: 2013-5-5 11:32

谢LS分享录像,行云流水,很精彩。
我的玩法类似,喜用跑斩飞腿,可以在攻击时同时推动进度,并且有无敌状态(跑斩),只是流畅度和LS相去甚远。
作者: tzenix    时间: 2013-5-5 11:34

引用:
原帖由 豪华大拉面 于 2013-5-1 21:39 发表
超级忍2跟忍龙2的主打要素都是速度。但是忍龙2这种依靠简单舒适的操作与单一的攻击方式带来的速度感跟超级忍2那种操作比较复杂,攻击方式主要靠射击的手段比起来,忍龙2更容易打出强烈的节奏快感,那种不停休的前进跳 ...
说得很好,完全赞同
作者: tzenix    时间: 2013-5-5 11:35

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-5-1 23:31 发表

当年我居然没搭理这帖子,就随便说说

超级忍2的速度感不知道把忍龙全系列秒哪儿去了。。。我尝试过做极限录像,以前也贴过,可惜模拟器问题在第七关录像文件不同步摔死了

无论如何只要超级忍2在,忍龙系列都 ...
不是比绝对速度,是流畅感
超级忍的跳跃确实很飘,跟忍龙2是两种感觉的游戏
作者: tzenix    时间: 2013-5-5 11:37

引用:
原帖由 realsquall 于 2013-5-2 23:59 发表
把画面算上去,超级忍2不知道秒忍龙几条街了.
你可真搞笑
作者: tzenix    时间: 2013-5-5 11:39

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-5-4 23:57 发表

喷了,超级忍2能实现的打法估计你没看过,前冲无敌斩是招牌动作不提,光一个空中就有跳跃手里剑,跳跃八方手里剑,跳踢,跳踢往返,跳踢+空翻后八方手里剑,最强大的是还有格挡

这游戏只有想象力不够,没有任何 ...
嗯,我看过录像,确实也可以达到行云流水,可惜要达到这个程度太难了
远比忍龙2的上手度难
作者: tzenix    时间: 2013-5-5 11:40

其实拿MD机能来压FC没意思的
MD上优秀的ACT数量哪里能跟FC相比
作者: bbsbot    时间: 2013-5-5 11:46

引用:
原帖由 豪华大拉面 于 2013-5-1 21:39 发表
超级忍2跟忍龙2的主打要素都是速度。但是忍龙2这种依靠简单舒适的操作与单一的攻击方式带来的速度感跟超级忍2那种操作比较复杂,攻击方式主要靠射击的手段比起来,忍龙2更容易打出强烈的节奏快感,那种不停休的前进跳 ...
超忍2的主要攻击手段靠射击应该算是一个误区吧……超忍1这样说还差不多。
以我个人的玩法,超忍2主要攻击手段是跑斩和飞腿,飞镖尽可能跳跃中进攻,可以大大减少停顿感。
作者: bbsbot    时间: 2013-5-5 11:52

另外建议hanzo用gens-rerecording录像,TASVideos推荐使用。
http://code.google.com/p/gens-rerecording/downloads/list
作者: hanzo    时间: 2013-5-5 11:56

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引用:
原帖由 @bbsbot  于 2013-5-5 11:46 发表
超忍2的主要攻击手段靠射击应该算是一个误区吧……超忍1这样说还差不多。
以我个人的玩法,超忍2主要攻击手段是跑斩和飞腿,飞镖尽可能跳跃中进攻,可以大大减少停顿感。
其实录像里我用八方手里剑也只是为了带点演出效果,这游戏的一个隐藏评价分数是全程不发一镖,也可以看出玩家打法硬核到什么程度
作者: bbsbot    时间: 2013-5-5 12:09

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-5-5 11:56 发表
posted by wap, platform: iPad

其实录像里我用八方手里剑也只是为了带点演出效果,这游戏的一个隐藏评价分数是全程不发一镖,也可以看出玩家打法硬核到什么程度
曾经尝试不发一镖,努力过后还是放弃了。
作者: tzenix    时间: 2013-5-5 12:12

可以把飞镖键和刀键分为2个键,这样就好了
MD最多有6个按键,足够的
作者: hanzo    时间: 2013-5-5 12:43

引用:
原帖由 bbsbot 于 2013-5-5 12:09 发表


曾经尝试不发一镖,努力过后还是放弃了。
我觉得只有工厂关是必须发一镖来开路的,其余关卡我都达成了
作者: hanzo    时间: 2013-5-5 12:45

引用:
原帖由 tzenix 于 2013-5-5 12:12 发表
可以把飞镖键和刀键分为2个键,这样就好了
MD最多有6个按键,足够的
超忍2只支持三键,但是一个攻击键可以整合刀,手里剑,脚,防御,看你如何活用

这游戏是奠定act标准的,从这个游戏开始,act除了难度,还存在评价和实现自由打法的空间
作者: 撸一管    时间: 2013-5-6 00:53

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hanzo这个录象文件至少6年前就看过,看得我是叹为观止
作者: 啤酒    时间: 2013-5-8 15:57

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忍2录像那种打法真心不难,不明白喷这个难实现而捧忍龙的什么心态
作者: OpEth    时间: 2013-5-8 16:10

hanzo这个录像的技术高啊。。。。。

不过俺也觉得要是把刀和镖分开两个键就好了。。。。。




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