原帖由 use2 于 2006-12-11 19:18 发表
觉得FC上赤影比忍龙高
原帖由 use2 于 2006-12-11 07:18 PM 发表
觉得FC上赤影比忍龙高
原帖由 lifeixie 于 2006-12-18 23:04 发表
其实超级忍2很多地方就是模仿KAGE和忍龙,以及特救指令!
只是SEGA的水平,没有 TECMO和 NATSUME高,当然也保持了自己的风格,做到这个份上已经相当不容易了!
原帖由 lifeixie 于 2006-12-18 23:04 发表
其实超级忍2很多地方就是模仿KAGE和忍龙,以及特救指令!
只是SEGA的水平,没有 TECMO和 NATSUME高,当然也保持了自己的风格,做到这个份上已经相当不容易了!
原帖由 豪华大拉面 于 2013-5-1 21:39 发表
超级忍2跟忍龙2的主打要素都是速度。但是忍龙2这种依靠简单舒适的操作与单一的攻击方式带来的速度感跟超级忍2那种操作比较复杂,攻击方式主要靠射击的手段比起来,忍龙2更容易打出强烈的节奏快感,那种不停休的前进跳 ...
原帖由 @realsquall 于 2013-5-2 23:59 发表
把画面算上去,超级忍2不知道秒忍龙几条街了.
原帖由 @OpEth 于 2013-5-3 08:30 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)
跨代比画面,你真行,话说忍龙2音乐秒超级忍多少条街?
原帖由 hanzo 于 2013-5-3 09:43 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX M032)
我怀疑你没好好玩过超级忍,一代是古代佑三作曲,二代的旋律感更强
原帖由 @hanzo 于 2013-5-5 01:15 发表
十六位机的一线act不如FC的,你坚持是吧?
原帖由 OpEth 于 2013-5-5 09:00 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)
怎么又扯上机能了?别说16位机,再下代的ps上又有几个2d act作品超过fc忍龙的成就呢?就算把ps3抬出来都没用,2d act最辉煌的时代就是8位机和16位机时代。。。 ...
原帖由 @hanzo 于 2013-5-5 09:03 发表
什么年头了还一定不一定?又不是玩不到,下个模拟器玩玩不得了
原帖由 @OpEth 于 2013-5-5 09:28 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)
喷了,难道你还真以为别人都没玩过?fc时代一路过来的玩家会有没玩过这两个游戏的?
要说画面肯定超级忍胜出,其他的不一定,至少这贴就有分歧,和你观点不 ...
原帖由 豪华大拉面 于 2013-5-1 21:39 发表
超级忍2跟忍龙2的主打要素都是速度。但是忍龙2这种依靠简单舒适的操作与单一的攻击方式带来的速度感跟超级忍2那种操作比较复杂,攻击方式主要靠射击的手段比起来,忍龙2更容易打出强烈的节奏快感,那种不停休的前进跳 ...
原帖由 hanzo 于 2013-5-1 23:31 发表
当年我居然没搭理这帖子,就随便说说
超级忍2的速度感不知道把忍龙全系列秒哪儿去了。。。我尝试过做极限录像,以前也贴过,可惜模拟器问题在第七关录像文件不同步摔死了
无论如何只要超级忍2在,忍龙系列都 ...
原帖由 hanzo 于 2013-5-4 23:57 发表
喷了,超级忍2能实现的打法估计你没看过,前冲无敌斩是招牌动作不提,光一个空中就有跳跃手里剑,跳跃八方手里剑,跳踢,跳踢往返,跳踢+空翻后八方手里剑,最强大的是还有格挡
这游戏只有想象力不够,没有任何 ...
原帖由 豪华大拉面 于 2013-5-1 21:39 发表
超级忍2跟忍龙2的主打要素都是速度。但是忍龙2这种依靠简单舒适的操作与单一的攻击方式带来的速度感跟超级忍2那种操作比较复杂,攻击方式主要靠射击的手段比起来,忍龙2更容易打出强烈的节奏快感,那种不停休的前进跳 ...
原帖由 @bbsbot 于 2013-5-5 11:46 发表
超忍2的主要攻击手段靠射击应该算是一个误区吧……超忍1这样说还差不多。
以我个人的玩法,超忍2主要攻击手段是跑斩和飞腿,飞镖尽可能跳跃中进攻,可以大大减少停顿感。
原帖由 hanzo 于 2013-5-5 11:56 发表
posted by wap, platform: iPad
其实录像里我用八方手里剑也只是为了带点演出效果,这游戏的一个隐藏评价分数是全程不发一镖,也可以看出玩家打法硬核到什么程度
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