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标题: 11月软件榜,抵抗还干不过赤铁? [打印本页]

作者: 老刘吃嫩草    时间: 2006-12-9 12:52     标题: 11月软件榜,抵抗还干不过赤铁?

听说抵抗是PS3上美国卖的最好的软件
11月北美电玩销售龙虎榜!FF12排第一,可是GOW又两个版上榜哦.
1 Final Fantasy XII - PS2 (Square Enix)

2 Gears Of War - Xbox 360 (Microsoft)

3 Guitar Hero 2 Bundle - PS2 (Activision)

4 Legend Of Zelda: Twilight Princess - Wii (Nintendo)

5 Call Of Duty 3 - Xbox 360 (Activision)

6 WWE Smackdown Vs Raw 2007 - PS2 (THQ)

7 Gears of War Collectors Ed. - Xbox 360 (Microsoft)

8 Madden NFL 07 - PS2 (Electronic Arts)

9 Need For Speed: Carbon - PS2 (Electronic Arts)

10 Need For Speed: Carbon - Xbox 360 (Electronic Arts)

11 WWE Smackdown vs Raw 2007 - Xbox 360 (THQ)

12 Guitar Hero 2 - PS2 (Activision)

13 Marvel: Ultimate Alliance - PS2 (Activision)

14 Tom Clancys Rainbow Six: Vegas - Xbox 360 (Ubisoft)

15 Scarface: The World Is Yours - PS2 (Vivendi)

16 Socom: U.S. Navy Seals Combined Assault - PS2 (Sony Computer Ent.)

17 F.E.A.R. - Xbox 360 (Vivendi)

18 Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 - PS2 (Atari)

19 Guitar Hero Bundle - PS2 (Activision)

20 Red Steel - Wii (Ubisoft)
作者: fsasap    时间: 2006-12-9 12:53

唉,没办法啊!索饭不看gs和ign的,只看gow
作者: 没钱的命    时间: 2006-12-9 12:56

抵抗能卖10W 谢天谢地了:D
作者: muranus    时间: 2006-12-9 13:03

引用:
原帖由 没钱的命 于 2006-12-9 12:56 发表
抵抗能卖10W 谢天谢地了:D
Vgcharts数据,抵抗不到10万~
作者: 阿西达卡    时间: 2006-12-9 13:05

赤铁能有10W了?
作者: 打不死    时间: 2006-12-9 13:06

索饭们心里报以能救PS3于水火的抵抗 没过10万 OSZ
作者: 内酷反川    时间: 2006-12-9 13:19

可怜的抵抗啊  死在PS3手里了
作者: Jonsoncao    时间: 2006-12-9 13:33

Top Software (best selling)*
1. Final Fantasy XII - PS2 (Square Enix)
2. Gears Of War - Xbox 360 (Microsoft)
3. Guitar Hero 2 Bundle - PS2 (Activision)
4. Legend Of Zelda: Twilight Princess - Wii (Nintendo)
5. Call Of Duty 3 - Xbox 360 (Activision)
6. WWE Smackdown Vs Raw 2007 - PS2 (THQ)
7. Gears of War Collectors Ed. - Xbox 360 (Microsoft)
8. Madden NFL 07 - PS2 (Electronic Arts)
9. Need For Speed: Carbon - PS2 (Electronic Arts)
10. Need For Speed: Carbon - Xbox 360 (Electronic Arts)
11. WWE Smackdown vs Raw 2007 - Xbox 360 (THQ)
12. Guitar Hero 2 - PS2 (Activision)
13. Marvel: Ultimate Alliance - PS2 (Activision)
14. Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas - Xbox 360 (Ubisoft)
15. Scarface: The World Is Yours - PS2 (Vivendi)
16. Socom: U.S. Navy Seals Combined Assault - PS2 (Sony Computer Ent.)
17. F.E.A.R. - Xbox 360 (Vivendi)
20. Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 - PS2 (Atari)
21. Guitar Hero Bundle - PS2 (Activision)
22. Red Steel - Wii (Ubisoft)

Top Software (by Revenue)
1. 360 Gears of War - 1,000,000 / $61.5M
2. PS2 Final Fantasy XII - 896,000 / $49M
3. PS2 Guitar Hero II - 356,000 / $28M
4. Wii Legend of Zelda: The Twilight Princess - 412,000 / $20.2M
5. 360 Call Of Duty 3 - 330,000
6. PS2 WWE Smackdown vs. Raw 2007
7. PS2 Madden NFL 07
8. PS2 Need for Speed: Carbon
9. 360 Need for Speed: Carbon
10. 360 WWE Smackdown vs. Raw 2007
11. PS2 Marvel: Ultimate Alliance
12. 360 Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas

Wii
1. Legend of Zelda: Twilight Princess - 412,000
2. Red Steel
3. Super Monkey Ball: Banana Blitz
4. Rayman Raving Rabbids
5. Call of Duty 3
6. Madden NFL 07
7. Trauma Center Second Opinion
8. Marvel: Ultimate Alliance
9. Excite Truck
10. Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2
Wii Tie Ratio = 2.1

PS3
1. Resistance: Fall of Man - 66,000
2. Madden NFL 07
3. Call of Duty 3
4. Marvel: Ultimate Alliance
5. Ridge Racer 7
6. Need for Speed: Carbon
7. Tony Hawk's Project 8
8. NBA 2K7
9. NBA 07
10. Untold Legends: Dark Kingdom
PS3 Tie Ratio = 1.1

360
1. Gears of War
2. Call of Duty 3
3. Gears of War Collector's Edition
4. Need for Speed: Carbon
5. WWE Smackdown vs Raw 2007
6. Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas
7. F.E.A.R.
8. Marvel: Ultimate Alliance
9. Tony Hawk's Project 8
10. Madden NFL 07


Hardware (by Units)
NDS - 918,000
PS2 - 664,000
GBA - 641,000
360 - 511,000
Wii - 476,000
PSP - 412,000
PS3 - 197,000
GCN - 65,000 (Estimated)
XBX - 5,000 (Estimated)

Nintendo - 2.1 million
All Systems - 3.9 million

Hardware (by Revenue, Estimated)
360 - $200 million
Wii - $119 million
NDS - $118 million
PS3 - $110 million
PS2 - $85 million
PSP - $85 million
GBA - $48 million

Hardware Revenue
November 2006 = $771 million ($519M consoles + $252M portables)
November 2005 = $456 million ($255M consoles + $201M portables)



Software Revenue
November 2006 = $804 million ($618M consoles + $185M portables)
November 2005 = $702 million ($557M consoles + $145M portables)



Total Revenue
November 2006 = $1.7 billion
November 2005 = $1.3 billion
作者: Jonsoncao    时间: 2006-12-9 13:35

top10

360 Gears of War - Microsoft 1mm units $61.5mm (Includes Collectors's Edition )
PS2 Final Fantasy XII - Square Enix 896K units $49mm
Wii Legend of Zelda - NOA 412K units $20.2mm
Guitar Hero 2 w/ Guitar - Activision 356K units $28mm
WWE Smackdown vs. Raw 2007 - THQ 348K units $17.3mm
360 Call of Duty 3 - Activision 333K units $19.7mm
PS2 Madden NFL 2007 - EA 250K units $9.7mm
PS2 Need for Speed: Carbon - EA 237K units $9.4mm
NDS Nintendogs: Dalmation & Friends - NOA 219K units $6.5mm
NDS Pokemon Ranger - NOA 206K units $6.4mm
作者: 老刘吃嫩草    时间: 2006-12-9 13:36

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2006-12-9 13:33 发表
Top Software (best selling)*
1. Final Fantasy XII - PS2 (Square Enix)
2. Gears Of War - Xbox 360 (Microsoft)
3. Guitar Hero 2 Bundle - PS2 (Activision)
4. Legend Of Zelda: Twilight Princess - ...
resistance flop of man
作者: Jonsoncao    时间: 2006-12-9 13:40

引用:
On the PS3, the biggest mover was Resistance: Fall of Man, followed by Madden NFL 07 and Call of Duty 3, respectively. NPD figures show that Resistance sold a little more than one copy for every three PS3 systems on the market.
GS的新闻稿如是说,那么就是说抵抗在7w左右

这么高素质的游戏被拖累了啊……
作者: west2046    时间: 2006-12-9 13:56

放弃抵抗:D :D :D
作者: Jonsoncao    时间: 2006-12-9 13:57


作者: doomking    时间: 2006-12-9 14:05

UBI的小游戏合集+光枪版的口胡兔雷曼居然败给赤铁了,OMG
作者: 疯狂大石头    时间: 2006-12-9 14:09

赤铁竟然卖到Wii第2,看来美国首发买机的LU不多啊!
作者: yansqx    时间: 2006-12-9 14:16

引用:
原帖由 doomking 于 2006-12-9 14:05 发表
UBI的小游戏合集+光枪版的口胡兔雷曼居然败给赤铁了,OMG
ubi 内部矛盾
作者: hugang    时间: 2006-12-9 14:40

抵抗?不"动"怎么抵抗?:D
作者: yansqx    时间: 2006-12-9 14:45

抵抗太可怜了...
作者: 没钱的命    时间: 2006-12-9 15:11

抵抗的前途被耽误了
作者: billh7    时间: 2006-12-9 15:27

活该抵抗卖不掉,给制作组一个教训,这就是给ps3开发游戏的下场,没亏死它算它运气。

庆祝下

[ 本帖最后由 billh7 于 2006-12-9 15:40 编辑 ]
作者: liyu2000    时间: 2006-12-9 15:30

其他的不好说,赤铁其实是款素质不错的游戏,只不过以gs为代表的渣媒体贬低而已。我买了打到现在发现流程玩法都十分丰富,除了上手难度有一些外,可以说是仅次于zelda的Wii首发软件。gs的redsteel也有很多玩家的评测报告(http://www.gamespot.com/wii/action/redsteel/players.html),不少人给出了9分的高分,好评率超过6成。相信随着时间的推移,这款游戏不会埋没的。此外,也期待更加精彩的赤铁2。
作者: hugang    时间: 2006-12-9 15:36

引用:
原帖由 liyu2000 于 2006-12-9 15:30 发表
其他的不好说,赤铁其实是款素质不错的游戏,只不过以gs为代表的渣媒体贬低而已。我买了打到现在发现流程玩法都十分丰富,除了上手难度有一些外,可以说是仅次于zelda的Wii首发软件。gs的redsteel也有很多玩家的 ...
异质游戏就是这样,喜欢的人超赞,不喜欢的人狂贬.
WII临时区也有人发贴喷赤铁的.
作者: hdfeel    时间: 2006-12-9 15:41

对ps3游戏开发商来说,几万的销量 还不够前期 cg 宣传费用。
作者: 卖哥    时间: 2006-12-9 15:49

赤钢有很多值得完善的地方,所以2代还是值得期待的。
赤钢问题确实不小,但是毕竟是第一款Wii上的FPS,算是有风险的尝试了,估计还是要MP3出来Wii上的FPS操作模式才算真正定型。
作者: 青青乐园    时间: 2006-12-9 15:52

抵抗的开发费用不是80亿吗?
作者: westlost    时间: 2006-12-9 16:04

反正sony有钱往里砸
作者: hugang    时间: 2006-12-9 16:07

引用:
原帖由 青青乐园 于 2006-12-9 15:52 发表
抵抗的开发费用不是80亿吗?
请带上货币单位
作者: doomking    时间: 2006-12-9 16:13

引用:
原帖由 billh7 于 2006-12-9 15:27 发表
活该抵抗卖不掉,给制作组一个教训,这就是给ps3开发游戏的下场,没亏死它算它运气。

庆祝下
活该蓝龙卖不掉,给制作组一个教训,这就是给XO开发游戏的下场,没亏死它算它运气。

庆祝下
作者: fsasap    时间: 2006-12-9 16:15

兰龙轻松秒掉抵抗,无论是销量还是软硬比
作者: halsal    时间: 2006-12-9 16:18

可怜的游戏公司 绑上PS3可怜
作者: hugang    时间: 2006-12-9 16:18

引用:
原帖由 doomking 于 2006-12-9 16:13 发表

活该蓝龙卖不掉,给制作组一个教训,这就是给XO开发游戏的下场,没亏死它算它运气。

庆祝下
蓝龙全球销量破百万没问题:D
作者: doomking    时间: 2006-12-9 16:22

引用:
原帖由 hugang 于 2006-12-9 16:18 发表

蓝龙全球销量破百万没问题:D
别一厢情愿了,DQ8欧美销量才多少
作者: abe1007之马甲    时间: 2006-12-9 16:23

是谁把Steel翻译成"铁"的?
作者: fsasap    时间: 2006-12-9 16:23

兰龙全球销量翻抵抗3倍没有任何问题
作者: hugang    时间: 2006-12-9 16:40

蓝龙全球销量要是不满百万,我就.....................买两套:D
作者: robbi    时间: 2006-12-9 16:53

关于Red Steel 2

"On the 28th of November, Ubisoft's Paris office has posted a want ad seeking a game designer for the "continuation of the Red Steel project."

The French ad goes on to reveal that the new hire will be responsible for assisting in the design of game menus and system documentation. Qualified respondents should enjoy RPGs and have experience with online gameplay. The ad does not identify a system for the project."
作者: 没钱的命    时间: 2006-12-9 19:45

引用:
原帖由 muranus 于 2006-12-9 13:03 发表


Vgcharts数据,抵抗不到10万~
73500

http://www.vgcharts.org/usamonthly.php
作者: hp10161016    时间: 2006-12-9 20:01

总之PS3和X360打成平手是注定了的~~
最近觉得360的游戏真是多得玩不过来~!~!~
作者: 打不死    时间: 2006-12-9 20:24

引用:
原帖由 hp10161016 于 2006-12-9 20:01 发表
总之PS3和X360打成平手是注定了的~~
最近觉得360的游戏真是多得玩不过来~!~!~
平手是索饭们梦寐以求的不可实现的愿望,你就别太谦虚了  OSZ  


另外抵抗销量出来了,73500套,GOW杀手果然强劲啊!!!!!!!!!
作者: muranus    时间: 2006-12-9 20:25

引用:
原帖由 hp10161016 于 2006-12-9 20:01 发表
总之PS3和X360打成平手是注定了的~~
最近觉得360的游戏真是多得玩不过来~!~!~
平手?你这是在骂X360。。。
作者: 打不死    时间: 2006-12-9 20:33

引用:
原帖由 muranus 于 2006-12-9 20:25 发表


平手?你这是在骂X360。。。
你还别说,日本360的确不是PS3的对手,不过也就只有如此了
作者: ibelieveicandie    时间: 2006-12-9 20:38

是啊。日本估计ps3老二,360老三的顺序大致是明确了。欧美360一马当先,接下来不知道PS3和wii谁能胜出?个人觉得wii的机会更大。
作者: muranus    时间: 2006-12-9 20:38

引用:
原帖由 打不死 于 2006-12-9 20:33 发表



你还别说,日本360的确不是PS3的对手,不过也就只有如此了
不好说,明年初X360来个大降价,配合其他几款RPG还是很有前途的~
作者: 打不死    时间: 2006-12-9 20:41

引用:
原帖由 muranus 于 2006-12-9 20:38 发表


不好说,明年初X360来个大降价,配合其他几款RPG还是很有前途的~
10款RPG都没用,除非能独占DQ,FF全平台,否则推出再多的RPG也只是为720做品牌,和360毫无关系了。

神啊,你还是要正视事实的。。。
作者: rikku28    时间: 2006-12-9 20:41

引用:
原帖由 muranus 于 2006-12-9 20:38 发表


不好说,明年初X360来个大降价,配合其他几款RPG还是很有前途的~
软饭也就别YY了,蓝龙已经那么点销量了还指望其它RPG。
其实日本第三方都在敷衍MS,这些游戏发售后,在日本给XO的游戏就几乎没有了。
作者: fsasap    时间: 2006-12-9 20:42

360 08年前在日本就暂时保持这个样子,等搞定全球了再来看ps的"一亿玉碎"破产
作者: muranus    时间: 2006-12-9 20:43

引用:
原帖由 rikku28 于 2006-12-9 20:41 发表

软饭也就别YY了,蓝龙已经那么点销量了还指望其它RPG。
其实日本第三方都在敷衍MS,这些游戏发售后,在日本给XO的游戏就几乎没有了。
DC最后全球销量1000万台。你知道其中多少台是Sega宣布失败后售出的吗?

虽然已经知道DC失败,但是价格便宜就有人买~
作者: fsasap    时间: 2006-12-9 20:45

引用:
原帖由 rikku28 于 2006-12-9 20:41 发表

软饭也就别YY了,蓝龙已经那么点销量了还指望其它RPG。
其实日本第三方都在敷衍MS,这些游戏发售后,在日本给XO的游戏就几乎没有了。
是啊,capcom放着dr百万不做,去为ps3当炮灰,快破产了就可以等收购了
如果嫌自己游戏卖得太好,可以看看rr7之流咯
作者: 打不死    时间: 2006-12-9 20:46

引用:
原帖由 rikku28 于 2006-12-9 20:41 发表

软饭也就别YY了,蓝龙已经那么点销量了还指望其它RPG。
其实日本第三方都在敷衍MS,这些游戏发售后,在日本给XO的游戏就几乎没有了。
你就别YY了,不给XO做游戏,日本厂商只能等死。 就30多W 软硬比0.89的PS3算个毛啊?

你知道360首发软硬比多少么?3。1阿小姐。

当然,如果你觉得放弃欧美市场日本厂商依然能活得话,那当我没说  OSZ
作者: fsasap    时间: 2006-12-9 20:48

要放弃欧美市场不鸟360也行,那可要学会伺候ds大爷啊...
作者: 打不死    时间: 2006-12-9 20:51

引用:
原帖由 fsasap 于 2006-12-9 20:48 发表
要放弃欧美市场不鸟360也行,那可要学会伺候ds大爷啊...
还有Wii................不过话说回来,老任的主机最赚钱的还是老任。 第三方苦
作者: rikku28    时间: 2006-12-9 20:57

引用:
原帖由 打不死 于 2006-12-9 20:46 发表



你就别YY了,不给XO做游戏,日本厂商只能等死。 就30多W 软硬比0.89的PS3算个毛啊?

你知道360首发软硬比多少么?3。1阿小姐。

当然,如果你觉得放弃欧美市场日本厂商依然能活得话,那当我没说  OSZ
不给它做游戏的日厂多的去,有几个死掉的?
某些人就喜欢那这些无聊的数据出来说事,PS3才发售一个月而以。等到一年后就知道结果了。
人家大门也说了07年的圣诞才是决战,软饭比大门还急。真是皇帝不急急太监。
作者: gil    时间: 2006-12-9 20:58

喷吧喷吧。用口水把PS3淹死啊。努力啊,倒索饭们。
作者: fsasap    时间: 2006-12-9 20:59

到底是谁急了...
连以后日本厂商基本不开发360游戏都yy出来了...
原来日本厂商都是不走寻常路,1000w以前做游戏卖个百万,1000万游戏就不做了
作者: fsasap    时间: 2006-12-9 21:01

引用:
原帖由 gil 于 2006-12-9 20:58 发表
喷吧喷吧。用口水把PS3淹死啊。努力啊,倒索饭们。
ps3是喷不死的,明明是夭折的
可怜的抵抗,06 fps top5啊
作者: hugang    时间: 2006-12-9 21:06

就算现在让C社不给360做游戏,C社都不愿意呢:D
作者: rikku28    时间: 2006-12-9 21:22

引用:
原帖由 hugang 于 2006-12-9 21:06 发表
就算现在让C社不给360做游戏,C社都不愿意呢:D
怎么还没看到DMC,鬼武者等游戏登陆XO呢?
作者: fsasap    时间: 2006-12-9 21:23

引用:
原帖由 rikku28 于 2006-12-9 21:22 发表

怎么还没看到DMC,鬼武者等游戏登陆XO呢?
鬼武者???
不是在ps2上挣扎么
作者: fsasap    时间: 2006-12-9 21:24

差点把生化5忘了...
作者: fsasap    时间: 2006-12-9 21:31

看来c设还是看好windows啊,什么鬼武者,dmc,生化全齐了,怎么ps3就没公布鬼武者呢?好歹360还有两个原创的啊
作者: hugang    时间: 2006-12-9 21:31

引用:
原帖由 rikku28 于 2006-12-9 21:22 发表

怎么还没看到DMC,鬼武者等游戏登陆XO呢?
会有的,没有360版我提头来见,支持挖坟!
我会不会和三上大神一样:D
作者: RestlessDream    时间: 2006-12-9 21:48

Top Software (by Revenue)
1. 360 Gears of War - 1,000,000 / $61.5M

嗯,看到这个就够了。
作者: doomking    时间: 2006-12-9 21:51

引用:
原帖由 hugang 于 2006-12-9 21:31 发表

会有的,没有360版我提头来见,支持挖坟!
我会不会和三上大神一样:D
鬼武者这种2,3,4代欧美销量可以54的东西,以XO下代发售为时限好了:D
作者: 没钱的命    时间: 2006-12-9 22:01

抵抗还想和战争机器比 抽丫的:D
作者: fsasap    时间: 2006-12-9 22:06

引用:
原帖由 doomking 于 2006-12-9 21:51 发表

鬼武者这种2,3,4代欧美销量可以54的东西,以XO下代发售为时限好了:D
3代欧美销量还是可以看的
作者: fsasap    时间: 2006-12-9 22:10

抵抗北美 日本全失败聊
看来应该考虑在欧洲出同捆版了,买wii送抵抗应该可以卖得不错
作者: 内酷反川    时间: 2006-12-10 12:33

PS3放弃抵抗吧
作者: 收集者    时间: 2006-12-10 13:10

:D 抵抗完了,360上的镇压几时出啊
作者: 阿卡    时间: 2006-12-10 14:14

只看着日本市场的游戏厂商最后肯定死,世界游戏中心早就从日本转移到北美,日本厂商要活下去,不能只守着一个逐渐萎靡的日本游戏市场!

是否制作RPG不是最重要的,日式RPG的没落是肯定的了,虽然比美式RPG晚点!关键是日本厂商自己要转换一个思路!还以为是当年一个FF8日本市场卖几百万的时代么?
作者: van601030    时间: 2006-12-10 14:21

ZELDA才41W......
作者: gil    时间: 2006-12-10 14:47

引用:
原帖由 阿卡 于 2006-12-10 14:14 发表
只看着日本市场的游戏厂商最后肯定死,世界游戏中心早就从日本转移到北美,日本厂商要活下去,不能只守着一个逐渐萎靡的日本游戏市场!

是否制作RPG不是最重要的,日式RPG的没落是肯定的了,虽然比美式RPG晚 ...
DQ8也卖了几百w的。FFXII也200w以上。口袋也算RPG吧,卖了多少?
作者: david203    时间: 2006-12-10 17:45

引用:
原帖由 van601030 于 2006-12-10 14:21 发表
ZELDA才41W......
主机卖47W ZELDA卖41W  你还不满意?   人手一份?  还是要人手两份?




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