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标题: sega当年是怎么死的? [打印本页]

作者: skywin    时间: 2006-12-7 13:26     标题: sega当年是怎么死的?

在q上遇到一个早已脱离game世界投身极限运动的前sega死忠,问到这个问题时还真不知道怎么回答,就笼统的说,家用机 ,街机部门对立,资源没有互补,太过崇尚个性,各部门门派林立,ss,dc亏本太多。转职软件商加入ps2后名作卖得越来越差,sega在自己家用机上是最强的,但是在ps2上要跟其他厂商抢蛋糕,优势不明显……
作者: sonicae86    时间: 2006-12-7 13:58

应该是自杀
作者: abe1007之马甲    时间: 2006-12-7 13:59

自生自灭的结果。
作者: 孤高的套套    时间: 2006-12-7 14:33

穷死的  !!!!!!!!!!!!!!!

钱是万能的 !!!!现在连生命都可以买到了     :D  克龙技术来了
作者: sgasoka    时间: 2006-12-7 14:37

决策失误,管理混乱,也该这么死鸟~
作者: hugang    时间: 2006-12-7 14:46

SS没有注重3D机能,DC没有考虑到PS2,两次决策失误,导致失败
作者: lcc    时间: 2006-12-7 14:46

DIANNAO说:SEGA。我的XBOX要上市,你不要挡路赶紧离开市场吧。结果SEGA就退出市场了。除机能强化其他方面都抄袭DC的XB就这么登场了
作者: 鲜奶杯    时间: 2006-12-7 14:50

大财神归位升天,也是很重要的原因吧~~~
作者: 5158    时间: 2006-12-7 15:22

LZ,其实人家已经十分详细的告诉你答案了……
作者: ipodfan    时间: 2006-12-7 15:25

引用:
原帖由 lcc 于 2006-12-7 14:46 发表
DIANNAO说:SEGA。我的XBOX要上市,你不要挡路赶紧离开市场吧。结果SEGA就退出市场了。除机能强化其他方面都抄袭DC的XB就这么登场了
我的那篇文章你只理解一个皮毛

XB只是让世家下了最后离开的决心,而不是开始下决心。
作者: 藕是张力    时间: 2006-12-7 15:29

引用:
原帖由 ipodfan 于 2006-12-7 15:25 发表


我的那篇文章你只理解一个皮毛

XB只是让世家下了最后离开的决心,而不是开始下决心。
你就是DIANNAO?
作者: Virtue    时间: 2006-12-7 15:30

自杀的 :D
作者: lcc    时间: 2006-12-7 15:33

引用:
原帖由 ipodfan 于 2006-12-7 15:25 发表


我的那篇文章你只理解一个皮毛

XB只是让世家下了最后离开的决心,而不是开始下决心。
哈哈哈,果然是DIANNAO
作者: ipodfan    时间: 2006-12-7 15:36

引用:
原帖由 lcc 于 2006-12-7 15:33 发表


哈哈哈,果然是DIANNAO
那篇文章是我发的,我并没有说我是diannao,而是你说我是diannao
作者: Jeffrey    时间: 2006-12-7 15:39

世嘉是自杀的

现在还在自杀
作者: 青青乐园    时间: 2006-12-7 15:40

内因是自己失误,外因是索尼忽悠
主观原因是决策错误,客观原因是实力不济:D
作者: _aweiwei_    时间: 2006-12-7 15:59

大川功如果不死,DC还能挺到XBOX时代。
作者: 上杉不谦信    时间: 2006-12-7 16:34

简单的说,技不如人
作者: footbool    时间: 2006-12-7 16:36

直观的说.钱没锁泥多
作者: 单翼天使    时间: 2006-12-7 16:41

不客氣地說,就沒活好過
作者: 无忧的烦恼    时间: 2006-12-7 17:48

引用:
原帖由 孤高的套套 于 2006-12-7 14:33 发表
穷死的  !!!!!!!!!!!!!!!

钱是万能的 !!!!现在连生命都可以买到了     :D  克龙技术来了
所以软饭才喊金钱万岁,微软必胜,360必胜
作者: naughtyben    时间: 2006-12-7 19:04

引用:
原帖由 Jeffrey 于 2006-12-7 15:39 发表
世嘉是自杀的

现在还在自杀
那麼多年還没自殺完啊?
作者: nikutai    时间: 2006-12-7 19:09

品牌号召力差了,没办法的事。

SONY只靠牌子人们就狂捧,SEGA累死都没人过问。

拿游戏开发能力来说,SEGA不知强过SONY多少倍,

拿机能来说,土星虽3D不如PS,但也并没有太大的差距,在2D等方面则还要强一些。

至于PS2的性能看参数一下就把人们都吓住了,但实际效果根本不是那么回事,

SEGA在DC时代的确死得冤。
作者: 阿西达卡    时间: 2006-12-7 19:11

个人看法:SEGA的软件脱胎于自家街机游戏的乐趣思路,并不适合家用机,无法与广大家用机第三方抗衡。OVER
作者: 盐水棒冰的替身    时间: 2006-12-7 19:21

:D
所以sega争取做wii的最佳第三方从而复活吧……
作者: muranus    时间: 2006-12-7 19:22

对第三方及其不友好。

土星三个销量过百万游戏,VF1,VF2,sega拉力都是Sega自己的游戏。

DC六个销量过百万游戏中,只有生化CV是第三方的。

http://www.vgcharts.org/worldtot ... her=&sort=Total

土星和DC最后主机销量都接近千万。第三方游戏只有一个过百万。看看X360,现在还没有过千万,过百万第三方游戏一把一把的~ 360不赢就不符合客观规律了~
作者: 霏菲飞    时间: 2006-12-7 19:22

其实SEGA在家用机上就从来没硬过,数数SEGA在日本有多少个百万作就知道了,都不好意思说出来呢

很大程度是国内都是某杂志吹出来的虚火
作者: muranus    时间: 2006-12-7 19:28

引用:
原帖由 霏菲飞 于 2006-12-7 19:22 发表
其实SEGA在家用机上就从来没硬过,数数SEGA在日本有多少个百万作就知道了,都不好意思说出来呢

很大程度是国内都是某杂志吹出来的虚火
MD/SFC时代Sega还可以。MD在日本远不如SFC,但是欧美基本持平了。

主机

全球

北美

欧洲

日本

MD

30.75

27.17

n/a

3.58

SFC

49.10

23.35

8.58

17.17



注:MD北美实际为北美+欧洲~

[ 本帖最后由 muranus 于 2006-12-7 19:37 编辑 ]
作者: winterb    时间: 2006-12-7 19:33

LS说对了。。。第三方都投奔索尼去了

世嘉游戏的确强,但是还没有强到象任一样能够养活自己的程度。。。
作者: we520    时间: 2006-12-7 19:37

引用:
原帖由 winterb 于 2006-12-7 19:33 发表
LS说对了。。。第三方都投奔索尼去了

世嘉游戏的确强,但是还没有强到象任一样能够养活自己的程度。。。


SEGA游戏有自己独特的风格,拥有一批死忠,但并不足以养活自己,外加对第三方又不上心

所以翘辫子是必然的
作者: aszx21    时间: 2006-12-7 19:49

任的2代主机长达10年的失败
又何尝不是第3方的问题
任的DS崛起完全是靠自己的运气 当然有运气没实力也是不行的
所以DS的成功套句话就是
意料之外~情理之中
如果想靠第3方 任就是第2个SEGA
作者: 内酷反川    时间: 2006-12-7 20:18

北美 EA不支持 必死
作者: 大和    时间: 2006-12-7 21:32

当SEGA的标志在PS2上出现的的时候我的心就跟着他的硬派一起死了!开始了我的ARC生涯!
作者: dgclan    时间: 2006-12-7 21:42

在此本社创业者取缔役名誉会长大川功去世之际,我谨代表本公司全体成员对死者生前对本社作出的贡献表示深深的感谢。  
大川会长在青年时代就患上了严重的肺结核病,经历了8年与病魔做斗争的经验,重获了新生。在1968年,42岁的他遇见到情报社会即将到来,利用500万日元的资本金,创立了当时仅有20名社员的csk。没有响亮的名声,没有良好的信誉,没有先进的技术,当时有的仅仅是无穷的智慧以及决不放弃的信念。  
1982年作为第一家正式上市的情报服务公司,csk开始了它真正的发展黄金时期。1984年从美国パラマウント收购世嘉,1986年参加ベルシステム24的经营,csk形成了参与情报业到娱乐业等广泛领域经营的大型集团。现在,本集团在国内外共拥有90家子公司,营业额达到8000亿日元,社员数达到2万名。  
而大川则在1986年设立财团法人大川情报通信基金,为帮助实现高度情报化的社会,为通信情报技术的发展与振兴贡献自己的力量。1995年提倡召开了以实现世界和平为主题的国际会议,1998年在美国mit设立了以帮助儿童为目的的大川中心,捐赠个人资产约37亿日元。这一切都说明了大川对这个世界的热爱,对未来世界实现永久和平的向往,并为此做出不懈的努力。  
大川在今年1月31日把约850亿的个人资产捐赠给世嘉公司。这一举动把大川一贯的经营哲学“事业只是一代人的事业,从事业中得到的要重新投入到事业中去”变成了事实。包括我在内的csk集团的社员对大川这一举动表示惊叹的同时,更加感到能与这样的创业者、领导者一起共事是一件多么幸运的事情,这种喜悦让我们更加团结起来。  
今天,我们csk集团全体成员在此宣誓:继承大川先生建立起来的“以人为本”的经营哲学,为集团的发展,全员一心的贡献自己最大的力量。

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附大川功生平:
大川功生平
出 身 地 :大阪府大阪市浪速区 生年月日:大正15年5月19日

履历 -
昭和23年3月 早穜田大学専閠部工科卒榠
昭和37年5月 大阪計算代行(株)取缔役
昭和41年3月 (株)日本計算センター取缔役
昭和43年10月 コンピューターサービス(株)詏立代表取缔役社閘,现(csk)取缔役名誉会閘)
昭和58年10月 アイエヌエス(琭 (株)サービスウェアコーポレーション)代表取缔役会閘
昭和58年10月 (株)csk総合研究所代表取缔役会閘(琭)
昭和59年4月 (株)セガエンタープライゼス(琭(株)sega)取缔役会閘
昭和59年9月 共同van(株)(琭 cskネットワークシステムズ(株))取缔役(琭 代表取缔役会閘)
昭和60年9月 (社)ニュービジネス協議会常任理事
昭和61年5月 システムズオペレーション(株)(琭 (株)サービスウェアコーポレーション)代表取缔役会閘
昭和61年9月 (財)大川情報通信基金理事閘(琭)
昭和61年10月 (株)ベルシステム24取缔役会閘
昭和62年9月 (社)ニュービジネス協議会副会閘(~平成8年5月)
昭和62年12月 日本カードセンター(株)代表取缔役社閘
平成元年4月 (株)ベルシステム24代表取缔役会閘(琭 取缔役会閘)
平成2年4月 csk興産(株)代表取缔役社閘(琭)
平成2年6月 (株)csk代表取缔役会閘兼社閘
平成2年9月 システムズオペレーション(株)(琭 (株)サービスウェアコーポレーション)取缔役会閘
平成3年5月 マネジメントアンドキャピタル(株)(琭 cskベンチャーキャピタル)取缔役会閘
平成3年6月 スーパーソフトウェア(株)代表取缔役会閘(琭)
平成4年8月 (株)ベルシステム24取缔役会閘(琭)
平成6年6月 csi(株)代表取缔役社閘(琭)
平成7年4月 デジタルメディアラボ(株)取缔役(琭)
平成7年6月 (株)亜土電子工榠(琭 (株)cskエレクトロニクス)取缔役会閘(琭)
平成8年3月 cskベンチャーキャピタル)代表取缔役会閘(琭)
平成8年5月 (社)ニュービジネス協議会会閘(~平成10年5月)
平成8年6月 csk代表取缔役会閘
平成8年8月 ネクストコム(株)取缔役
平成9年1月 アイエヌエス(株)とシステムズオペレーション(株)が合併し(株)サービスウェアコーポレーション代表取缔役会閘(琭)
平成9年2月 ネクストコム(株)代表取缔役会閘兼社閘(琭 取缔役会閘)
平成9年6月 (株)セガエンタープライゼス(琭(株)セガ)代表取缔役会閘
平成10年6月 (株)アスキーネットワークテクノロジー(琭 (株)アスキーnt)代表取缔役会閘
平成10年6月 (株)アスキー取缔役会閘(琭)
平成10年11月 (株)エイティーワンエンターテインメント取缔役会閘(琭)
平成11年5月 (株)フロントラインドットジェーピー取缔役(琭)
平成11年6月 (株)サービスウェアコーポレーション取缔役会閘(琭)
平成11年6月 cskネットワークシステムズ(株)取缔役会閘(琭)
平成11年8月 sega of america dreamcast, inc.chairman&ceo(琭)
平成11年8月 sega.com, inc.director(琭)
平成11年11月 (株)イサオ代表取缔役会閘
平成12年2月 日本フィッツ(株)取缔役(琭)
平成12年3月 (株)セガ トイズ取缔役会閘(琭)
平成12年3月 日本インフォメーションエンジニアリング(株)(琭 (株)jiec)取缔役会閘(琭)
平成12年3月 (株)エンターブレイン取缔役(琭)
平成12年3月 (株)アスキーイーシー取缔役会閘(琭)
平成12年3月 ネクストコム(株)取缔役
平成12年1月 sega.com asiadirector(琭)
平成12年5月 (株)イサオ取缔役会閘(琭)
平成12年6月 日本カードセンター(株)取缔役会閘(琭)
平成12年6月 (株)アスキーnt取缔役会閘(琭)
平成12年6月 (株)セガエンタープライゼス(琭(株)セガ)代表取缔役会閘兼社閘(琭)
平成12年6月 (株)トムスエンタテインメント取缔役会閘(琭)
平成12年6月 (株)csk取缔役名誉会閘(琭)
平成13年3月16日 逝去(享年74岁)

表彰经历 -
昭和60年8月 絚緍勋賞受賞
昭和61年6月 テレコム旬间邮政大臣表彰
昭和63年4月 蓝緍勋章受賞
平成3年10月 情报化月间記念式典邮政大臣个人表彰
平成8年1月 早穜田大学名誉理学博士
平成8年2月 絚緍勋賞受賞
平成8年11月 勲三等旭日中緍章受章
平成13年3月 早穜田大学校实名称拝受
-
关联书籍 -
著书 《予兆》
关联书書 《一兆円企榠への挑戦》
摘自tvgamefansclub</P><P>--------------------------------------------------------------------------------
谨以次献给受人爱戴的大川功先生!
作者: 得过且过    时间: 2006-12-7 21:51

SS上的经典游戏就够人回忆了.至于所谓的次世代.次次世代,全是渣,包括PS3,XO什么的.

真心希望SEGA能出个FANS向的新主机,很多朋友应该根本不用考虑第三方,正D版就可以直接入

手.
作者: firesun    时间: 2006-12-7 22:11

引用:
原帖由 得过且过 于 2006-12-7 21:51 发表
SS上的经典游戏就够人回忆了.至于所谓的次世代.次次世代,全是渣,包括PS3,XO什么的.

真心希望SEGA能出个FANS向的新主机,很多朋友应该根本不用考虑第三方,正D版就可以直接入

手.
其实就是因为SEGA太考虑这种人了,所以SEGA才死了
作者: Gion    时间: 2006-12-7 22:13

引用:
原帖由 firesun 于 2006-12-7 22:11 发表

其实就是因为SEGA太考虑这种人了,所以SEGA才死了
他也没说错什么, 不考虑第三方, 不正是现在某个群体的共性么

瞧, 这帖子里就有一个喔.
作者: exexe    时间: 2006-12-7 22:14

自杀.......当年的出货量不足........
作者: 人活百岁也是死    时间: 2006-12-7 23:16

咎由自取,死有余辜!!!
作者: hein    时间: 2006-12-8 01:40

引用:
原帖由 firesun 于 2006-12-7 22:11 发表

其实就是因为SEGA太考虑这种人了,所以SEGA才死了
所以说,不管sega现在如何抛弃我们,我们如何一百个不愿意看不到以前的sega
我们还是永远支持sega的
sega可以不考虑我们,但是sega fans不能抛弃sega~~~
作者: 无忧的烦恼    时间: 2006-12-8 01:45

为什么那么多人喜欢拿世嘉开涮呢?世嘉的游戏做的还是不错的.
作者: 鱼乐无线    时间: 2006-12-8 03:02

曾经非常热爱SEGA,SEGA的主机都会买,但后来被SONY挤倒了,

所以一直对SONY没有好感!SONY的主机游戏虽然很多,也有不少经典作品,

但更多的是垃圾!所以从PS时代开始,许多垃圾一样的游戏和D版就满街都是了.

     于是从那时开始,很多人对于游戏价值的认识就只局限于对D版的认识,很多人宁愿

花大把的钱买一堆塑料片(也许其中有些连看都没看),而不愿买一张Z版来好好玩,

一直到今天依然如此!面对这些,既悲哀而又无耐.....

(庆幸的是,现在已经有不少人慢慢开始习惯买Z版了,因为很多人已经开始认识到,D版对游

戏性的磨灭和对价值观的破坏是灾难性的)
作者: mad1th    时间: 2006-12-8 03:16

SEGA是奉行BC经营管理策略的典范
作者: EVAMRX    时间: 2006-12-8 03:36

DC上的SONIC1和2都很好,PS系上的........
作者: 灵り魂    时间: 2006-12-8 14:40

自己拿刀入胸了...
作者: GAYBL    时间: 2006-12-8 16:14

SEGA跟任天堂一样,自己太强势,但是跟任天堂不一样的是他自己养不活自己.
作者: hudihutian    时间: 2006-12-8 16:17

如果大川功或者中山隼雄每个星期去拜访一下KONAMI或者SQUARE什么的社长,或许情况就完全不同
作者: PENNYSHAW    时间: 2006-12-8 16:19

死的原因很简单:涉足家用游戏市场
作者: ms006z    时间: 2006-12-8 16:40

其实就和任的FC&SFC时代一样,世嘉在其全盛的街机时代得罪了太多同行,这些同行大都成为了家用机主流时代的第三方。

至于最忠心的卡氏,世嘉对其街机和其他领域的扶持可谓不少,相得益彰而已。

没记错的话,老卡的AM部门在世嘉被废之后开始完全转向到街机的娱乐游艺设施领域了。
作者: 大和    时间: 2006-12-8 16:54

很希望SEGA和当年SNK一样出个高价的NEOGEO和业务用互换机板!价高点我认了!
作者: 红叶    时间: 2006-12-8 17:11

给SONY的几千万多边形忽悠死了...
作者: DRAGONL    时间: 2006-12-8 17:53

以前的SEGA在市场上自杀~
现在的SEGA在市场有复苏的迹象,但是在曾经的SEGA铁杆心目中,它换了一种方式继续自杀~
作者: xfiori    时间: 2006-12-8 18:05

死就死了,总会有新人站起来的
作者: 少先队员    时间: 2006-12-8 18:06

FF7和BIO2是预兆么?
作者: jyx00789    时间: 2006-12-8 18:15

没死...




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