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标题: 大概搞清楚了GUNPEY的抵消规则 [打印本页]

作者: kurara    时间: 2006-12-2 01:01     标题: 大概搞清楚了GUNPEY的抵消规则

刚才又研究了一下,搞明白如何造成连消了

普通的抵消就是把水管连成一横排,连好以后,有一段时间不会消失,趁这段时间可以把其他的水管连上去,如果这些后连上去的水管也能从左到右连成一排,那么也可以同时抵消。一个方法是把后接上去的水管形成分支,连接到画面外面,这样可以连通;另一个方法就是从原来的水管分支出来后,再接回去,类似形成一个“回路”,这样两端同样可以利用之前的水管连到画面外,同样可以连通。如果不能连通的话,后接上去的水管是不会抵消的。

打出几个SKIN了,继续研究……
作者: 意大利人在俄罗斯的奇遇    时间: 2006-12-2 18:46

目前打出来3个~音乐比lunimes2赞~

连锁还要慢慢练啊~
作者: EastFire    时间: 2006-12-2 18:56

nds版容易,因为可以直接用笔拖动。
作者: BigBangBang    时间: 2006-12-2 19:07

这游戏最大的问题是水管无法横向交换
很多时候都是因为某一纵向的水管太多而GAME OVER
老实讲,这游戏平衡性不砸地
作者: 意大利人在俄罗斯的奇遇    时间: 2006-12-2 23:21

到兔子的skin么电了~sun~
作者: arex    时间: 2006-12-2 23:25

我也觉得是。

有时候想连锁得高分,规划很好一个布局,但是就是有一列死活不上来,直接冤死。

然后就是往上往下长距离移动比较不爽,得上 三角 上 三角 上 三角狂按,如果没按好很麻烦。

NDS版就好得多,用笔太方便了! 但是那个卡通的风格严重不喜欢。现在无奈两个版本都删了。

要是PSP的画面和风格、NDS的操作那该有多好啊~~~~
作者: 意大利人在俄罗斯的奇遇    时间: 2006-12-3 01:52

按键可以设置的~

开始也是很不习惯的~

空一列不上来是为了让你准备好布局吧~这游戏赞~
作者: 阿毛    时间: 2006-12-4 09:48

nds版的音质没法玩,画面倒忍了。。。
作者: 山君    时间: 2006-12-4 11:15

哪有完美的掌机啊:画面赞 音乐赞 操作方便 继续等吧
这个比音乐方块的上手难度大多了
作者: ryoryo    时间: 2006-12-4 16:30

山君老大,这个能rip不?
作者: lbyonlineoasis    时间: 2006-12-5 09:45

刚开始玩。还不算熟




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