原帖由 lkskk 于 2006-11-29 10:49 发表
用了什么技术我不关心,我只关心我看见的画面到底是什么样子
原帖由 saltair 于 2006-11-29 11:05 发表
关心的是从哪里转贴的
嘿嘿
原帖由 cf3b5 于 2006-11-29 10:39 发表
....ATI 凭巨大产能与拙劣的OPENGL驱动质量彻底毁了OPENGL在游戏业的路. ...
原帖由 ffcactus 于 2006-11-29 10:51 发表
有时候眼光还是要放远一点,才能看到更美好的风景~
原帖由 123zhc 于 2006-12-1 02:42 发表
ati跟ms混在一起 当然不好好支持openGL 要不然谁还去用dx
如今用到PS3被小日本死命地磨, 肯定假以时日, 必然会驪S2一样有惊人效果的东西出来.<巨像>里,又是毛发,又是阴影,又是全屏辉光,又是景深...谁能想得出8M VOODOO功能的东西+2个VECTOR UNIT能做出这样的东西.
原帖由 保暖内衣 于 2006-12-1 13:12 发表
有两点要纠正一下
第一个 卡神曾经和ATI一度暧昧,最早DOOM3是针对GF3开发的。但是02年的DOOM3是用8500跑的效果相当出色,当时卡神表示出ATI画面更好的意图,但是峰回路转的事情是ATI自以为是的把内测版本泄露 ...
原帖由 kukutiti 于 2006-12-2 14:24 发表
有谈论gow的。。。。我的感觉是不是在场景和人物用了很少的即时演算,仅仅做了一个大致的布局框架,类似于施工图纸,当然这张图纸画的各种设施和布局已经非常详细了,然后再把画好的CG图片像贴墙纸一样按 ...
原帖由 catxing 于 2006-12-1 13:24 发表
其他不是很动,但是这句话我绝对赞同。
原帖由 darkryu 于 2006-11-29 11:14 发表
目前我所体验过的最强软阴影效果是PC版的FEAR,PC版的星际传奇中软阴影的效果也可圈可点,不过这些都需要强劲的系统配置。
从木头那里下的抵抗视频过场中的软阴影效果基本达到了CG素质,但已基本被确认是播片
原帖由 cywater2000 于 2006-12-10 22:53 发表
想喷的人去这里:
http://blog.csdn.net/puzzy3d/archive/2006/11/28/1418895.aspx
原帖由 darkryu 于 2006-11-29 11:14 发表
目前我所体验过的最强软阴影效果是PC版的FEAR,PC版的星际传奇中软阴影的效果也可圈可点,不过这些都需要强劲的系统配置。
从木头那里下的抵抗视频过场中的软阴影效果基本达到了CG素质,但已基本被确认是播片
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