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标题: 三个问号之后 [打印本页]

作者: RestlessDream    时间: 2006-11-24 03:09     标题: 三个问号之后

昨天的帖子(次世代,中国造???)很得罪了一些人,也认识了一些人。我得到了我想知道的,当然也有人没看明白。我本意是求证细节,并非要否认中国本土团队在次世代中的贡献和能力。这件事情前前后后,反应出国内外游戏业的很多有趣侧面。

我还是那句话:相信关心游戏、关心游戏制造、关心游戏产业和媒体的人,不难从这件事情里看到积极的意义。我不敢说这事是孽镜台,能照出前因后果,至少每个人,包括论坛游客都能在这事里找到自己的位置。

已经锁掉的那贴如果有什么得罪的话还望各位海涵。附上一段锁贴之后和某人的对话,算是给这件多少有点莫名的事情一个清白的结局,也给没看明白的TG众一个交代。或者,算是对平媒访谈因为种种原因没有能透露的一些内幕的补充。

很庆幸是在TG发的原贴,没有到某些论坛去发……


■ A = 我
■ B = 上海育碧某人。杂志采访五人之一
(msn对话摘要。闲聊/敏感部分已删除)


A:在?

B:在,刚打完WOW……
对了,你的帖子里面说到的美国人嘲笑那块我没怎么看明白

A:其实也不复杂
前一阵不知道是上海育碧的人还是网络上的小白,在sky那边猛吹sc4完全是上海做的,捧的比较夸张
结果不知道怎么传到老美耳朵里了
弄成了英文的东西放在我朋友桌上恶心他,包括那句很伤人的话
弄得他很难堪

B:嗯……明白了

A:我想知道的就是上海育碧在这个项目上究竟有多少发言权。
这种中外合作项目困难肯定很多

B:SKY那边的确是有点一边倒的加油呐喊的样子……有点过了
其实SC4和SC2差不多,一开始就定好的上海做单人,法国ANNCEY那里做多人
这两块之间没有什么关系的,资源都不一样,没有需要分享的,最后整合在一个游戏盘里面……
嗯,sc4的单人部分,我只能说单人部分,上海这里做的,参与的洋人很多,但是国人肯定是人数上占多数的
制作的过程其实很不顺利的,最先的producer是潘多拉的那个时候的一个法国人
然后中途换成yps
最后又来了个abc
就是credits里面的senior producer,最上面的那个

A:换得这么勤啊

B:你想,一个两年半的项目,producer这样子换法,一定是出了状况的

A:唉……国外媒体的报道只有外国人;中国媒体的报道只有中国人……都有问题,都容易偏激的

B:是啊
团队里面,有几个是从法国/加拿大来的洋人,是真正的有经验有技术的人
还有很多洋人,是上海这里招的人
前面那种是真正的骨干,人不多,就几个。后面那种,花大钱请来的,其实有些绝对不如国人能用,但是价格还贵
但是洋人胜在能说,和上面的法国人也更容易沟通
于是最后项目里面的洋人数量看上去也不少
我公道的说一句,一部分洋人真得很强,有经验,但是另一部分完全不如国人

A:嗯,有很多不平衡因素。这个上次chinajoy期间外国网站调查上海外包业的文就看到,
说中国顶级游戏从业人员的income也平均只是老外的十分之一左右

B:是的
洋人进来,工资就很高,还要管他们的租的公寓,上下班打的,吃饭……成本很高的你来个
有本事的也就算了,要是也就是普通国人水平的,大家私下里都会不平衡,更不要说水平还不如的

A:我就是想知道其中实情。我相信ubi shanghai这么多年,虽然外面一直说水深啦,人不断地
来来去去啦,但肯定是会留下实力的本土人才的。老外也不见得个个都神,只是现在整个产业的结构,
导致外来的和尚好念经

B:基本上就是这个样子

A:而且毕竟是合作项目,你们上面毕竟是老外,难免

B:对的,怎么说这也是个法国公司
总不可能全部都是中国人的
更何况一个欧美游戏,在欧美的宣传的时候,不可能宣传中国人的制作作为卖点的……
相反在中国,媒体就会从这里去宣传,吸引眼球就很好
…………

------------------------------------------------------
over

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2006-11-24 03:22 编辑 ]
作者: 天堂任鸟飞    时间: 2006-11-24 03:53

这事完了吧~~~~
作者: olong    时间: 2006-11-24 09:11

R版 , 希望你自己再回头看看你昨天自己写的那个帖子原文。

你现在说一句:“我本意是求证细节,并非要否认中国本土团队在次世代中的贡献和能力” 你不觉得脸红么。  
你那个原文里哪里 只是求证细节而不是否认中国本土团队贡献和能力的? 
作者: ipodfan    时间: 2006-11-24 09:28

:D

这个笑脸含意深了去了,有好有坏。而且也绝不止一个意思
作者: 蓦然回首    时间: 2006-11-24 09:28

楼主知不知道“语气”这种东西为何物呀
作者: yang117    时间: 2006-11-24 09:42

SKY那家伙出名了……
作者: n2    时间: 2006-11-24 09:46

我看成了。。。。3号之后问。。。

还以为Wii3号发售后的走势~~
啊。。

怨念啊怨念啊怨念啊怨念啊
作者: 红叶    时间: 2006-11-24 09:46

名份啊名份,国人就喜欢为这些东西争。
人老外眼里这游戏就是UBI的,是法国的,credits几个中国字根本没人关心
而这些中国人,无非就是打工的和流水线工人没区别,价格高些罢了...
人是一定要分三六九等的,民工也是有区别的,咱是欧美就是比小日的强...咱已经上credits了,小日根本没这待遇
当然了口头是不会说的,BS是要放在骨子里的

[ 本帖最后由 红叶 于 2006-11-24 09:48 编辑 ]
作者: guycc    时间: 2006-11-24 09:56

那帖子,没怎么看懂就说话的不少……

这帖子,估计得有不少人,是打算不看就喷的……

[ 本帖最后由 guycc 于 2006-11-24 09:57 编辑 ]
作者: ibelieveicandie    时间: 2006-11-24 10:03

LS的,你是不知道credits几个字对制作人员来意味着什么:如果你的名字在credits里没有出现,或者出现的位置不是应该在的地方,将来在国外找工作的时候别人完全可以不承认你的工作经历,甚至怀疑你的rp有问题。这是比较现实的考虑。对这个特殊群体来说,世界上随便哪里都大可去得。当然,如果拔高一下也能上到为国争光,民族自豪什么的高度。不过咱是俗人,不谈这些。只是虽然credits里出现的是拼音还是汉字对个人实际利益没什么区别,不过看着汉字还是有些亲切感,觉得值得为之争取的,也许这算是虚荣到骨子里了吧。。。
作者: 蓦然回首    时间: 2006-11-24 10:55

楼上几位跑题了吧
楼主的“三问号帖”能盖那么高可不是因为什么credits里有没有写中国人名字
预感“2600”将继“我不信”之后成为tg又一名句
可以念作“两千六”
比较符合中国人三字经的习惯:D
作者: 张力    时间: 2006-11-24 11:02

都是民工,炒来炒去有什么意思?

桑塔纳100%国产化,中国就NB了?

NB自己开公司做原创去

[ 本帖最后由 张力 于 2006-11-24 11:08 编辑 ]
作者: ibelieveicandie    时间: 2006-11-24 11:14

楼上投资?不用多,1kw $,两年时间,帮你弄个GS 8分以上的原创好了。
有钱人才是真NB,这里都在战个啥呢。
作者: BD    时间: 2006-11-24 11:20

嗯,这才是事实。
作者: 蓦然回首    时间: 2006-11-24 11:21

真有钱,真nb的人哪有空整天泡网
聚在论坛里的我们这堆人之间可能有程度上的差别
不过又有谁能比谁真强到哪儿去呢
作者: yang117    时间: 2006-11-24 11:32

http://www.youtube.com/watch?v=Y3K2opYIq-Y&mode=related&search
作者: 江西恐龙    时间: 2006-11-24 11:43

R版就是想说这么个意思:分裂细胞4,被杂志炒成了是“中国人自己制作的游戏”,我根据了解的情况来看,其实不是如此。


看懂这个意思不就OK了,没觉得R版想法有错呀。
作者: BD    时间: 2006-11-24 11:51

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-11-24 11:43 发表
R版就是想说这么个意思:分裂细胞4,被杂志炒成了是“中国人自己制作的游戏”,我根据了解的情况来看,其实不是如此。


看懂这个意思不就OK了,没觉得R版想法有错呀。
10%没有错么?
难道非要100%国人制作?现在哪款游戏不是全球各地的人在一起做,就是Blizzard,EA,微软,里面也有国人在做。这样玩文字游戏有意思么?
作者: chenyao    时间: 2006-11-24 11:57

哎。何必呢。lz自己心中清楚就不得了 ?还贴这么多东西出来。
作者: 江西恐龙    时间: 2006-11-24 12:00

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-24 11:51 发表


10%没有错么?
难道非要100%国人制作?现在哪款游戏不是全球各地的人在一起做,就是Blizzard,EA,微软,里面也有国人在做。这样玩文字游戏有意思么?
UCG那文章里,那个制作人说的话完全得不出10%这个意思:D
作者: olong    时间: 2006-11-24 12:20

某些人阿 , 成天鬼子拿中国人的辛苦成果  一口说成 是外国的杰作而 觉得理所应当, 而对一个东西里面小部分的鬼子成绩 没有说而  愤怒异常 哭爹喊娘 作正义斗士,  可叹可笑。

[ 本帖最后由 olong 于 2006-11-24 12:21 编辑 ]
作者: 张力    时间: 2006-11-24 12:23

引用:
原帖由 olong 于 2006-11-24 12:20 发表
某些人阿 , 成天鬼子拿中国人的辛苦成果  一口说成 是外国的杰作而 觉得理所应当, 而对一个东西里面小部分的鬼子成绩 没有说而  愤怒异常 哭爹喊娘 作正义斗士,  可叹可笑。
中华民族是一个勤劳勇敢的民族
中国民工的辛劳成果多了去了
但是很少人这么高调

[ 本帖最后由 张力 于 2006-11-24 12:25 编辑 ]
作者: olong    时间: 2006-11-24 12:29

高调有什么不可以。  中国人这些年因为低调吃的亏还少么。
作者: yang117    时间: 2006-11-24 12:33

拿民工工资,干的不是民工活儿,说白了就是争口气,我们国内是有实力做出国际作品的(仅指制作人员素质水平)
作者: vagranteve    时间: 2006-11-24 12:45

___“业内实力派”的牢骚
     “知名”垃圾杂志某编
     “打抱不平”的分裂饭
+   论坛里吃饱撑的家伙
——————————————
                        ???

[ 本帖最后由 vagranteve 于 2006-11-24 12:46 编辑 ]
作者: 江西恐龙    时间: 2006-11-24 13:11

还是没明白大家在炒什么。UCG那文章给读者的印象是——这游戏完全由国人制作的。而R版的意思是——这游戏不完全是由国人制作的。

仅此而已,我个人而言也觉得UCG那文章有轻微的误导之嫌。看了R版和UBI内部人士的对话,这不很明白了么。有什么好炒的?
作者: 水星的爱    时间: 2006-11-24 13:13

坚决力挺R版,为什么国人就对虚名那么在意呢?

别说credits里面有没有你们能证明什么,也别说谁的工作占了XX%,更别说什么个人待遇上的差距了。

对于一个全民盗版,全体打工的国家来说。还什么XXX中国造,根本就是一个笑话。

还想靠这种论调来挣回脸,充其量的结果无飞是弄个里外不是人。

我几乎能够想象老外说:“OPS”这句话时候的表情……
作者: olong    时间: 2006-11-24 13:17

引用:
原帖由 水星的爱 于 2006-11-24 13:13 发表
坚决力挺R版,为什么国人就对虚名那么在意呢?

笑话 , 这个事情是 国人对虚名在意还是 那些鬼子对虚名在意。 鬼子对虚名不在意也不会 说那句话了。
  
国内盗版流行和 这个是不是中国人做的有关系么? 是不是 一个人做了一次小偷,他一辈子做任何好事都是胡扯淡了?
作者: 5158    时间: 2006-11-24 13:20

引用:
原帖由 ibelieveicandie 于 2006-11-24 11:14 发表
楼上投资?不用多,1kw $,两年时间,帮你弄个GS 8分以上的原创好了。
有钱人才是真NB,这里都在战个啥呢。
钱对于中国游戏业来说其实并不是匮乏的东西,不要太小看中国开游戏公司的那些老板的实力,天桥哥、朱骏这样的完全是没背景的普通商人,靠着真做游戏发家致富的。有的是有钱少爷在游戏这行里花钱运营个游戏玩、做本杂志解闷,也就因为这态度,钱也都是只拿来玩了。
原来觉得这世界做事情有两个原因,一个是为了钱,一个是为了爱,最近发现还有一个是为了花钱。
等什么时候对游戏真有爱还有钱的人出现了,可能就真有希望了。可是我要有钱为什么还要对游戏有爱?
作者: yang117    时间: 2006-11-24 13:21


这就是国人为什么做不出大的作的原因,这点小事就窝里斗了,实际工作的时候还没做就吵翻天了,有实力还是出国吧……
国内做死了也没人理,自己人还冷嘲热讽

[ 本帖最后由 yang117 于 2006-11-24 13:23 编辑 ]
作者: 水星的爱    时间: 2006-11-24 13:55

引用:
原帖由 olong 于 2006-11-24 13:17 发表


笑话 , 这个事情是 国人对虚名在意还是 那些鬼子对虚名在意。 鬼子对虚名不在意也不会 说那句话了。
  
国内盗版流行和 这个是不是中国人做的有关系么? 是不是 一个人做了一次小偷,他一辈子做任何好事 ...
人家是老板,那叫天经地义,名正言顺。

国内盗版盛行,就注定了中国游戏业的不良形象,和无法真正制作一个中国游戏。

我们不是做了一次小偷,而是几乎只做小偷,没做什么好事。

朱、陈二位老总有钱,你让他们做一个游戏机我看看?他们愿意么?
作者: olong    时间: 2006-11-24 14:00

引用:
原帖由 水星的爱 于 2006-11-24 13:55 发表


人家是老板,那叫天经地义,名正言顺。

国内盗版盛行,就注定了中国游戏业的不良形象,和无法真正制作一个中国游戏。

我们不是做了一次小偷,而是几乎只做小偷,没做什么好事。

朱、陈二位老总有钱 ...
如果你认为我们中国人 几乎只做小偷,没做什么好事。 那么请你学学 那位 爵爷, 别作什么中国人,赶快离开我国, 没办法我国庙小, 呆不下你这位大神。
作者: 水星的爱    时间: 2006-11-24 14:00

引用:
原帖由 yang117 于 2006-11-24 13:21 发表

这就是国人为什么做不出大的作的原因,这点小事就窝里斗了,实际工作的时候还没做就吵翻天了,有实力还是出国吧……
国内做死了也没人理,自己人还冷嘲热讽
这才是R版发问号的原因,作为最主流的游戏平媒,不先分析总结这些UBI中国人的功过得失。急不可耐的扣上中国造的大帽子。这部就是典型的捧杀么?

真正有能力的话,说服你们的外国老总,做一点有中国味道的游戏吧。那时候在说中国造,也不迟啊。
作者: 水星的爱    时间: 2006-11-24 14:09

引用:
原帖由 olong 于 2006-11-24 14:00 发表



如果你认为我们中国人 几乎只做小偷,没做什么好事。 那么请你学学 那位 爵爷, 别作什么中国人,赶快离开我国, 没办法我国庙小, 呆不下你这位大神。
民族情感,也要带入到这样的问题中,真是对民族情感的滥用。别说是外国人给中国人外包,就算是中国公司之间的外包业务,这么扣帽子也不对。
打个不恰当的比方,如果有人说,上海的金茂,阿乡造。你会舒服么?
作者: olong    时间: 2006-11-24 14:10

引用:
原帖由 水星的爱 于 2006-11-24 14:00 发表


这才是R版发问号的原因,作为最主流的游戏平媒,不先分析总结这些UBI中国人的功过得失。急不可耐的扣上中国造的大帽子。这部就是典型的捧杀么?

真正有能力的话,说服你们的外国老总,做一点有中国味道的 ...
什么叫典型的捧杀 , 那么我问你 ,中国员工的辛苦, 那些鬼子在国外会提么 , 鬼子会像你说的那样 分析总结这些UBI中国人的功过得失么?中国人自己给自己打气写个文章又有什么呢?  是不是 鬼子全部说是自己的功劳就是正确的, 我们说一下自己的贡献就是扣上中国造的大帽子?
作者: 网上的final    时间: 2006-11-24 14:14

啊Q精神绝对要不得!!
目前我国均在学习阶段,我觉得 能谦虚比会吹牛更重要
作者: mikelfanfan    时间: 2006-11-24 14:23

中国人能做,别人何尝又不能做?
但是中国人人工便宜。

ok
作者: 水星的爱    时间: 2006-11-24 14:26

引用:
原帖由 olong 于 2006-11-24 14:10 发表


什么叫典型的捧杀 , 那么我问你 ,中国员工的辛苦, 那些鬼子在国外会提么 , 鬼子会像你说的那样 分析总结这些UBI中国人的功过得失么?中国人自己给自己打气写个文章又有什么呢?  是不是 鬼子全部说是自 ...
扣没扣帽子,自己去看UCG文章标题。外国员工的辛苦,我们的文章不也没提么?这篇文章从好的方面看最多也就是打气打过了头,从坏的方面看则能看到一大堆问题。
何况,以目前的国内环境,还远远不到能够只从好的方面看的程度。
就凭你满口鬼子,也知道你是带有强烈民族情绪来看问题的,我已经说了,这是对民族情绪的滥用。作为媒体,UCG更是对这种滥用的推波助澜者。为了眼球不惜一切,这才是值得批判的!
作者: hudihutian    时间: 2006-11-24 14:32

引用:
原帖由 水星的爱 于 2006-11-24 14:26 发表

扣没扣帽子,自己去看UCG文章标题。外国员工的辛苦,我们的文章不也没提么?这篇文章从好的方面看最多也就是打气打过了头,从坏的方面看则能看到一大堆问题。
何况,以目前的国内环境,还远远不到能够只从好 ...
说鬼子可不一定是民族情绪哦。。。
家里人都称呼家里的老外叫鬼子的。。。
作者: kuroyama    时间: 2006-11-24 14:34

我觉得这年头能吹即可,不需要太多的本事,收入和能力关系不大啊
作者: olong    时间: 2006-11-24 14:35

我承认自己带着民族情绪 , 首先上面说了点过激的话  请“水星的爱”原谅  。

但是我这里回头来想问问大家,为什么当别人无视我们的辛苦的时候我们没人呐喊叹息。  而当对方说了一声我们忽视他们的劳动的时候, 我们就可以不带任何民族情绪的来高呼 不公平,吹多了。 

这是当年的费尔扑赖 精神 ? 
妄自菲薄的精神也要不得。     

 

 

[ 本帖最后由 olong 于 2006-11-24 14:36 编辑 ]
作者: BD    时间: 2006-11-24 14:50

引用:
原帖由 水星的爱 于 2006-11-24 14:00 发表


这才是R版发问号的原因,作为最主流的游戏平媒,不先分析总结这些UBI中国人的功过得失。急不可耐的扣上中国造的大帽子。这部就是典型的捧杀么?

真正有能力的话,说服你们的外国老总,做一点有中国味道的 ...
中国造就必须中国味儿么?

有能力和说服老总有关系么?是游戏,还是搞外交,拼口才?什么和什么啊?
作者: 水星的爱    时间: 2006-11-24 14:59

原谅谈不上,但是这种媒体风气确实要不得,夸张标题,片面报道,夸大其词,捧杀棒杀等等。

作为自己所喜欢的游戏界,我不希望我们的媒体也出现这样的问题。
作者: nimer    时间: 2006-11-24 15:49

引用:
原帖由 水星的爱 于 2006-11-24 14:59 发表
原谅谈不上,但是这种媒体风气确实要不得,夸张标题,片面报道,夸大其词,捧杀棒杀等等。

作为自己所喜欢的游戏界,我不希望我们的媒体也出现这样的问题。
在理。
作者: 水星的爱    时间: 2006-11-24 15:52

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-24 14:50 发表


中国造就必须中国味儿么?

有能力和说服老总有关系么?是游戏,还是搞外交,拼口才?什么和什么啊?
没有中国味,何谈中国造?

会做不会说,一样是能力不足。不论团队还是个人。
作者: hudihutian    时间: 2006-11-24 15:54

引用:
原帖由 水星的爱 于 2006-11-24 15:52 发表



会做不会说,一样是能力不足。不论团队还是个人。
霍金。。。
作者: BD    时间: 2006-11-24 15:55

引用:
原帖由 水星的爱 于 2006-11-24 15:52 发表



没有中国味,何谈中国造?

会做不会说,一样是能力不足。不论团队还是个人。
你太天真了,你以为说服洋老板给你投资做国产游戏,光靠能力和嘴皮就行了么?
作者: ibelieveicandie    时间: 2006-11-24 16:02

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-24 14:50 发表


中国造就必须中国味儿么?

有能力和说服老总有关系么?是游戏,还是搞外交,拼口才?什么和什么啊?
这点同意BD。难道日本公司做的欧美风格游戏就不能说日本造了?不是中国游戏开发者不想做中国味儿的游戏,而是做出来也没有几个中国人会买啊。既然要卖给外国人,谈什么“中国味儿”?

当然,网游在中国还是挺有市场的,不过不能强求大家只能做网游不是?而且据我所知,中国即便做网游的开发人员绝大多数还是在喝西北风。
作者: ibelieveicandie    时间: 2006-11-24 16:10

所以,说服老板去投钱开发中国味道的游戏,甚至做中国自己的游戏机,和制作游戏的人员绝对是没啥关系的。这和广大玩家以及在这里出现的各位达人倒是有直接的联系——假如你们都能号召自己的亲朋好友,以及好友的好友们每天花一个小时以上玩游戏,并且只玩正版,相信老板们会迅速被说服的——当然功劳也是你们的,制作人员没有资格抢你们的功劳。
作者: HunterXX    时间: 2006-11-24 16:32

真能吵。

分裂4的制作人员名单里有中国人名字,有汉字不就得了。老外把中国人的名字全抹杀了??????

如果核心技术是上海UBI掌握设计的。那上海UBI就占了很大的比重。但即使占了很大的比重 也不能说是100%中国造。

至少多人部分就不是上海做的。所以错在这个访谈和极个别人的一时忘形上。但一个历史2年的大作完成了,一时忘形也可以体谅。

屁大点事情
作者: ibelieveicandie    时间: 2006-11-24 18:44

引用:
原帖由 HunterXX 于 2006-11-24 16:32 发表
真能吵。

分裂4的制作人员名单里有中国人名字,有汉字不就得了。老外把中国人的名字全抹杀了??????

如果核心技术是上海UBI掌握设计的。那上海UBI就占了很大的比重。但即使占了很大的比重 也不能说是 ...
其实,从来就没有谁拍了胸脯说这个游戏(特指solo部分),是100%中国人制作的。充其量也就是个小编故意写得比较耸人听闻来以此吸引眼球。为了这种无聊的事情大动干戈实无必要。

不过R版发的帖子确实也很有争议性,主要表现在以下几段:
引用:
目前开发游戏的任何一个公司,每个项目都不比HOLLYWOOD大片制作起来步骤少,很多甚至更恐怖.……(某XBOX大作)用到了2600多名人士开发,就别提全部了……
(若参考某大作实际,即便分裂4没有那么大牌,那么相比较)…………他第2段话里红线部分说可能有200人左右,还百分之70以上?这也太不专业了吧?外包公司都不会讲这样的话出来,200人在2600人里算什么?比例又是多少?

上海UBI保守的讲有10%的功劳就不错了,甚至不是功劳,苦劳吧,严格讲就是这样,内部代工型外包,只能这么说.其他公司我不清楚,但基本一样甚至还过分……总部也不少中国人,做的都是啥,技术.说好听的是技术,不好听的就是苦力…………
就我所知,这两段的描述并非事实。尤其是第一段,甚至不太像对游戏业有一定了解的人说出来的话。平心静气的说,把这样毫无根据的捕风捉影拿来公然讨论,确实有点伤为了这个项目勤奋工作,但在自己同胞眼中都得不到承认的同志们的心。

其实,当苦力真的不算什么,久多也不过就是个民工嘛。我想多数理智的人也不会为了这个去动什么气,最多也就是对R版这个帖子中隐含的种族歧视味道不爽,尤其是来自“自己人”的歧视。

言尽于此。大家该加班的加班,该干啥的干啥。观众还是退散了吧。
作者: 水星的爱    时间: 2006-11-24 19:12

引用:
原帖由 ibelieveicandie 于 2006-11-24 16:10 发表
所以,说服老板去投钱开发中国味道的游戏,甚至做中国自己的游戏机,和制作游戏的人员绝对是没啥关系的。这和广大玩家以及在这里出现的各位达人倒是有直接的联系——假如你们都能号召自己的亲朋好友,以及好友的 ...
归根结蒂,还不是盗版害的。我前面不就说了么?全国盗版,全民打工,就别想喊什么XX中国造。

关于中国味,举一个假想例子吧,哪怕翡翠帝国的开发者大部分是中国人。但是你会认为这是一个中国造的游戏么?
作者: 米虫    时间: 2006-11-24 21:18

很多时候,妄自菲薄比自高自大更可恶……虽然两者都不可取
作者: dcoulthard    时间: 2006-11-26 15:54

没有上海Ubi这些中国员工,光靠多美丽和詹姆斯,能搞出SC4来?
Ubi Shanghai在本社游戏开发中的地位和水平,也不是外面的人来说三道四就能抹煞的。
但任何事情都有两面性。
同样是这些中国员工,如果不是在Ubi,如果没有这8年来为欧美开发Console游戏打下的基础和积累的经验,如果没有世界范围里的各种交流和资源共享(不管你骂它也好赞它也好),我相信都很难再造一个SC4。

游戏开发是一个大规模合作的产业,需要各方面的渗透和介入。没有Tom Clancy的授权,没有这个剧本,没有大叔的配音,没有市场部门的推广,没有Game Designer们的创意,没有微软的支持和体谅,没有公司内部水深火热的政治斗争,没有这些一切的合作,你们根本看不到今天的SC4,SC4也得不到今天的褒奖和成就。我们可以说SC4的开发是中国人的骄傲,但却绝不能等同于中国游戏开发已经到了SC4的水平。8年来,Ubi Shanghai一再试图开发一款完全独立的原创产品,却一再被Cancel,这其中不单单是和法国总部的沟通问题,很大程度上,也是独立的原创能力尚不足以应付高质量原创产品的要求而导致的。
中国的整个游戏环境极其畸形:一方面由于D版的普及,玩家的口味要求和甄别水平普遍达到了国际一流的水准;另一方面大环境的开发土壤极其匮乏,优秀而且敬业的原画和游戏设计师屈指可数。这个矛盾导致了玩家心理的急功近利和开发商的踌躇不定。玩家不给国内开发公司任何时间和机会,要求他们一步登天;而国内开发公司在明知达不到这样要求的情况下,也只能硬着头皮胡乱宣传来应付玩家,这样的恶性循环的结果,大家都能看见 。UCG的报道,当作振奋士气的兴奋剂是合适与必须的。但如果最终成为了长期服用的迷幻剂,搞到连自己都分不清东南西北,那就完全是有害的了。如果杂志只是为了多卖几百份而搞得耸人听闻,那同“忽然一周”这种八卦杂志,又有什么区别呢?

[ 本帖最后由 dcoulthard 于 2006-11-26 23:08 编辑 ]
作者: sectionboy    时间: 2006-11-26 16:16

结案陈词。
还要人要吵么?
作者: 蓦然回首    时间: 2006-11-27 12:07

两千六
OrzOrzOrzOrzOrzOrzOrz
作者: sputnic    时间: 2006-11-28 16:28

引用:
原帖由 dcoulthard 于 2006-11-26 15:54 发表
没有上海Ubi这些中国员工,光靠多美丽和詹姆斯,能搞出SC4来?
Ubi Shanghai在本社游戏开发中的地位和水平,也不是外面的人来说三道四就能抹煞的。
但任何事情都有两面性。
同样是这些中国员工,如果不是在U ...
句句在理~顶一个




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