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标题: jump终极乱斗一点小心得(更新friend code) [打印本页]

作者: 19th    时间: 2006-11-21 22:02     标题: jump终极乱斗一点小心得(更新friend code)

主要说故事模式里的一些变化

打击什么的基本没变化,除了角色之外主要是系统方面有些不同
角色的获得不再是拼漫画格子,而是过关后满足一定条件自动获得,玩过前作的大概都能猜一下过关条件是些什么
这次明确了过关后获得的各种点数,开启角色的特性需要这些点数,比如开启一个角色的战斗格子,需要的战斗点数就比较多。这个有点像meteos里换新的星球,也有点像执照盘系统。
再来就是战斗中的系统,下面自己拼出来的漫画格子,多了leader选项,也就是第一个出战的角色,此外还可以在剩余的战斗格和辅助格中选两个分别赋予R和L的快捷键操作,打到激烈时就不用分心用手指去点下屏了。最后,单格可以指定对一个战斗格进行强化,也让漫画格子摆法多出不少可能性。

才玩了一会儿,发现的与前作不同之处也就这些,大家讨论吧。


更新friend code,有人来跟我试试wifi对战速度吗?
2577 8259 9258

[ 本帖最后由 19th 于 2006-11-21 22:13 编辑 ]
作者: rafaellynn    时间: 2006-11-21 22:03

我觉得手感比前代好哎
作者: 蒙其D路飞    时间: 2006-11-21 22:04

和尚什么时候到Z啊........
作者: 无心的选择    时间: 2006-11-21 22:13

打击感比上作好了~主要是拳与拳之间的速度慢了
作者: jerry881220    时间: 2006-11-21 22:36

WIFI似乎比较卡
SC-SD的。。。
作者: 真阿拉鬱悶安    时间: 2006-11-22 14:08

  這遊戲不怎麽稀飯,純fans向大雜燴。
作者: 黄金HUGO    时间: 2006-11-22 14:22

战斗技能做了改动
比如之前4格SANJI的上X技能这次换成了6格SANJI才有,调整了平衡性
作者: 19th    时间: 2006-11-22 14:54

昨天欧冠中场休息想打两关……发现记录没了
sc-sc,哭啊
作者: 岩田聪    时间: 2006-11-22 15:12

玩了下,和死神DS比起来简直是...
作者: 黄金HUGO    时间: 2006-11-22 16:48

2个游戏卖点不同,乐趣不同,都很喜欢
作者: NinjaGuy    时间: 2006-11-22 18:30

取消了66攻击,每人少了一招不爽。
佐助删掉了?
作者: 蒙其D路飞    时间: 2006-11-22 19:45

引用:
原帖由 NinjaGuy 于 2006-11-22 18:30 发表
取消了66攻击,每人少了一招不爽。
佐助删掉了?
啥?没有了66攻击?~~~那Zoro那招牛针没了?
作者: CHARAZNABLE0079    时间: 2006-11-22 19:59

招式修改之后5格LUFFY一下子渣了不少
作者: lancky    时间: 2006-11-22 21:00

我现知道这类游戏能吸引人的地方是什么?
或者说本作该玩什么?
作者: 蒙其D路飞    时间: 2006-11-22 21:02

引用:
原帖由 lancky 于 2006-11-22 21:00 发表
我现知道这类游戏能吸引人的地方是什么?
或者说本作该玩什么?
这位朋友没玩过乱斗型格斗游戏?
作者: 采姑娘de小蘑菇    时间: 2006-11-22 21:26

引用:
原帖由 lancky 于 2006-11-22 21:00 发表
我现知道这类游戏能吸引人的地方是什么?
或者说本作该玩什么?
喜欢漫画么?

这个是重点
作者: xjackx    时间: 2006-11-22 22:33

不喜欢漫画不要乱喷
作者: blood    时间: 2006-11-22 23:20

初代买了卡,后悔死
作者: 胡玉美豆瓣酱    时间: 2006-11-23 08:18

G6L不能玩
强制读写安全模式都白屏
作者: 黄金HUGO    时间: 2006-11-23 09:44

下X 下B2招不一样了
很多之前很弱的角色变强了
很强的角色削弱了

援助也经过修正

前代买了卡很满意
这作还要买卡!!!!

不喜欢玩的是缺乏跟人对战,或是对战老输......
或许你不喜欢格斗或乱斗游戏,但这作进步确实很大.
刚上手也觉得很不习惯,但JSS也是如此,刚开始人物没全的时候根本无法仔细研究,都是等全满了以后,游戏才正式开始
作者: sweden    时间: 2006-11-23 10:10

随便玩玩还不错.......
作者: kiyokawa    时间: 2006-11-23 10:48

买了1代,但收齐漫画以后就只有收藏了,于是卖了
2代是不准备买了,不过wifi对战对于这种乱斗型来说确实要赞,前提是速度能保证。。
作者: 黄金HUGO    时间: 2006-11-23 11:12

又是一个集齐漫画就卖的……
对战啊,没集满前是无法好好对战的……
不对战根本体会不了游戏的乐趣……
作者: azi    时间: 2006-11-23 11:31

引用:
原帖由 胡玉美豆瓣酱 于 2006-11-23 08:18 发表
G6L不能玩
强制读写安全模式都白屏
我怎么玩的好好的
作者: azi    时间: 2006-11-23 11:33

引用:
原帖由 岩田聪 于 2006-11-22 15:12 发表
玩了下,和死神DS比起来简直是...
你找3个朋友联机对机对战就会体会到乐趣了
作者: 高露洁    时间: 2006-11-23 12:13

我也来说说初玩的感觉:

这个游戏队初玩者的最大障碍是
由于出招容易,打斗中又能够随时换人和援护
所以游戏中的移动和打击与一般的格斗游戏有所不同
跑动比较慢,目压攻击很少,不能够一直按键出招就使得游戏相对不够流畅
致使初上手时爽快感不高

但是稍微深入一些,熟悉了操作之后,乐趣就会出来,乱斗还是很热血的
个人感觉这个游戏的方向感要求较高——判断对手的方向和自己出招的方向
且用不同角色的不同攻击招数+不同援护的不同攻击方向也可以自己设计出连续技
所以策略性还是挺高的
当然还有防御和破防什么的比较全面


还有,我觉得注入系统很不错
可以针对自己熟悉喜爱的漫画加大投入,重点培养自己喜欢的人物
没看过的就不优先了
作者: 高露洁    时间: 2006-11-23 12:29

再说一句:支持WIFI大赞!
4P非常激烈啊~
战斗模式挺丰富

而且可以把交战过的对手的组合记录下来
亲身体会之后再方便自己研究
作者: 19th    时间: 2006-11-23 18:08

引用:
原帖由 高露洁 于 2006-11-23 12:13 发表
还有,我觉得注入系统很不错
可以针对自己熟悉喜爱的漫画加大投入,重点培养自己喜欢的人物
没看过的就不优先了
同,dgray man那区的三个我都没注入
作者: kesobanana    时间: 2006-11-23 19:54

一代佐注和鸣人的七格卡还没打出....
作者: kesobanana    时间: 2006-11-23 19:57

引用:
原帖由 19th 于 2006-11-23 18:08 发表

同,dgray man那区的三个我都没注入
这个...可不可以注入非战斗卡片的....我想培养伊织和西野XD
作者: 19th    时间: 2006-11-23 21:27

不可选的,一个人就有固定的注入格
sc-sd要怎么选才能存档?掉档后就一直没玩了
还是对ds端的卡有存档容量要求?




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