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标题: 从PS3首发看SONY的想法 [打印本页]

作者: 大蛇丸    时间: 2006-11-13 08:48     标题: 从PS3首发看SONY的想法

日本8W,北美40W的首发台数看,XO在北美给SONY的压力很大。而SONY觉得在日本能轻松获胜,所以才给8W。
可能现在SONY只把MS当作对手,那么这次SONY有危险了,NINTENDO的机会了。
N的WII在日本的首发可能会创造完美开局,到时候SONY在日本和北美都会处于被动,就看它怎么办了。

WII的首发是多少?
作者: xtpl    时间: 2006-11-13 08:53

拭目以待,或者按B神的说法,PS3在北美干掉了Wii,在日本干掉了360……
作者: kevinpank    时间: 2006-11-13 08:53

Wii首发在日本听说是40万台
北美100万台

[ 本帖最后由 kevinpank 于 2006-11-13 08:58 编辑 ]
作者: 无忧的烦恼    时间: 2006-11-13 09:22

又见预测
作者: kirbyx    时间: 2006-11-13 11:09

更主要的原因:
1、产能有问题。供不了这么多货
2、sony自己已经没当初那么自信了。
3、打算炒出或消化率。“售完”“缺货”满天乱飞。

[ 本帖最后由 kirbyx 于 2006-11-13 11:13 编辑 ]
作者: 阿西达卡    时间: 2006-11-13 11:16

LZ一个在中国的网民都能看出N的威胁
在日本亲身感受全民健脑风潮的电玩大鳄SONY能看不出威胁?还“轻松取胜”?

不见两家8:40和40:100的铺货量异曲同工之处么,北美市场本来就比日本大且重要,N和S都清楚得很
只不过S实在是拿不出那么多首发而已

其实,久多的心在流血呀:D
作者: LTFYH    时间: 2006-11-13 11:18

其实PS3之所以不怕WII是因为两者不冲突
作者: 红叶    时间: 2006-11-13 12:19

引用:
原帖由 LTFYH 于 2006-11-13 11:18 发表
其实PS3之所以不怕WII是因为两者不冲突
这种论调早可以扔了...为什么PS2软件销量一副屌样?不是说和NDS不冲突嘛
无论家用机和掌机只占用一样东西-------时间,而时间是无法复制的,你玩WII多玩2小时必然其它要少玩2小时
作者: ANGELZELDA    时间: 2006-11-13 12:19

索泥如果失去日本市场,那他也别玩了
作者: aden111    时间: 2006-11-13 12:30

S和N的用户群不完全重叠,但是和MS是完全重叠的
作者: caiaya    时间: 2006-11-13 12:33

关键是产能

看PS3的复杂程度就是知道 这玩意难产的
作者: ly781223    时间: 2006-11-13 18:24

消费者的时间和金钱都是有限的,说不冲突纯属屁话
作者: REC    时间: 2006-11-13 20:51

全面来看所有的娱乐方式都有竞争,细分市场的话PS3和XO是针对传统玩家,而Wii是针对重视游戏互动性的玩家和开阔从来不玩游戏的人群的市场。

[ 本帖最后由 REC 于 2006-11-13 20:54 编辑 ]
作者: erduoyan    时间: 2006-11-13 21:56

偶仍然认为WII和PS3的市场具有不重叠性
作者: 张国志老师    时间: 2006-11-14 23:12

引用:
原帖由 红叶 于 2006-11-13 12:19 发表



这种论调早可以扔了...为什么PS2软件销量一副屌样?不是说和NDS不冲突嘛
无论家用机和掌机只占用一样东西-------时间,而时间是无法复制的,你玩WII多玩2小时必然其它要少玩2小时
所以wii和nds会有冲突、互相蚕食
作者: 张国志老师    时间: 2006-11-14 23:15

引用:
原帖由 ly781223 于 2006-11-13 18:24 发表
消费者的时间和金钱都是有限的,说不冲突纯属屁话
照这个逻辑,任何事情之间都有冲突,吃饭、睡觉、大小便、看电影、听音乐、上网、逛街、买东西、xx、玩游戏机都互相有冲突,无论哪个都要花时间和金钱
作者: 迈克大魔王    时间: 2006-11-14 23:18

很难赢PS3了,个人觉得就算有360几率也比WII高点。
作者: ffcactus    时间: 2006-11-14 23:49

WII卖的是新鲜。
XO卖的是抢先。
PS3卖的是痴迷。
作者: 杀气腾腾    时间: 2006-11-14 23:57

产品具有两分性,sony的对手还是xo。wii目前还没有对手,但要看所在的市场有多大了。。。。。
作者: 5158    时间: 2006-11-15 01:15

在时间这个东西上确实是有冲突的,游戏也是在跟电影、电视剧这类娱乐活动抢用户。对于传统玩家,个人以为Wii的吸引力并不是那么薄弱,对于原来不是玩家的人,现在Wii的优势比较明显,操作的亲和力和新鲜感对于引发羊群效应很有利,持续下去的工作就看N和第三方做的怎么样了
作者: 高露洁    时间: 2006-11-15 13:16

应该是看N的工作怎么做吧,起码在一年以内




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