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标题: 第一个跨平台次世代游戏分数放出,PS3头炮好象没打好 [打印本页]

作者: 老刘吃嫩草    时间: 2006-11-9 11:30     标题: 第一个跨平台次世代游戏分数放出,PS3头炮好象没打好

http://www.gamespot.com/ps3/spor ... ew.html?sid=6161341
Tony Hawk Project 8
PS3版7.3分
XB360版本7.9分

原因,PS3版的frame-rate问题比较严重,....
作者: hugang    时间: 2006-11-9 11:35

期待一下张力同学的解释:D
作者: LILIT    时间: 2006-11-9 11:38

和P2一样,初期开发难度极大,希望以后会好起来
作者: west2046    时间: 2006-11-9 11:39

PS3玩的就是心跳!
作者: BD    时间: 2006-11-9 11:39

因为XO的开发环境放出的早,这些游戏初期都是在XO环境下开发的。移植PS3的时候又不肯花时间和金钱进行针对性的底层Re-Write,所以只能造成这样的结果。
作者: lordofkill    时间: 2006-11-9 11:40

还有几个没出现。。。。。。等ing
作者: hudihutian    时间: 2006-11-9 11:41

从xo往ps3移植的,性能都不会太好
作者: muranus    时间: 2006-11-9 11:41

不单开主题了。

GS:Project 8的X360版好于PS3版

首发于战神的Blog。http://blog.sina.com.cn/u/1261371002

Gamespot给Tony Hawk's Project 8的X360版评分为7.9,给PS3版评分为7.3。

原因是PS3版不对应网络,而且游戏不稳定。PS3首次放入游戏时会在硬盘安装264MB的文件。据推断应该是加快读取时间。但是安装后游戏读取速度和X360版本基本一样。建议选择Xbox 360版本。

http://www.gamespot.com/ps3/spor ... ew.html?sid=6161341
http://www.gamespot.com/xbox360/ ... ew.html?sid=6161340
作者: ipodfan    时间: 2006-11-9 11:42

蹦噔仓 …… :D
作者: ipodfan    时间: 2006-11-9 11:43

引用:
原帖由 hugang 于 2006-11-9 11:35 发表
期待一下张力同学的解释:D
张力同学心说,小样儿你等着…… :D
作者: lordofkill    时间: 2006-11-9 11:44

还差3个。。。。。。等ing
作者: 老刘吃嫩草    时间: 2006-11-9 11:56

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-9 11:39 发表
因为XO的开发环境放出的早,这些游戏初期都是在XO环境下开发的。移植PS3的时候又不肯花时间和金钱进行针对性的底层Re-Write,所以只能造成这样的结果。
不懂,是PS3机能太强造成的吗?
作者: BD    时间: 2006-11-9 12:02

引用:
原帖由 老刘吃嫩草 于 2006-11-9 11:56 发表


不懂,是PS3机能太强造成的吗?
不是,是开发团队太废导致的
作者: hdfeel    时间: 2006-11-9 12:04

被 ps3 拖后腿了。 要不然 xo 版本会更好。
作者: Alucard    时间: 2006-11-9 12:11

XO版:The Bad: Frame rate is frequently unstable; skater creation options aren't as in-depth as they have been in previous installments.

PS3版:The Bad: Frame rate is frequently unstable; no online support; skater creation options aren't as in-depth as they have been in previous installments.
作者: BD    时间: 2006-11-9 12:12

引用:
原帖由 Alucard 于 2006-11-9 12:11 发表
XO版:The Bad: Frame rate is frequently unstable; skater creation options aren't as in-depth as they have been in previous installments.

PS3版:The Bad: Frame rate is frequently unstable; no on ...
羊总厚道啊,不贴出来还真被软饭给骗了。原来只因为PS3 Team偷懒少做了Online才会有分数上的差异啊。
软饭的断章取义水平再次领教了
作者: hudihutian    时间: 2006-11-9 12:13

这游戏不对应动作感应就废了。。。
作者: SonyDown    时间: 2006-11-9 12:14

没办法啊,从机能高移植到机能低就这样吧?
作者: 老刘吃嫩草    时间: 2006-11-9 12:14

引用:
原帖由 Alucard 于 2006-11-9 12:11 发表
XO版:The Bad: Frame rate is frequently unstable; skater creation options aren't as in-depth as they have been in previous installments.

PS3版:The Bad: Frame rate is frequently unstable; no on ...
我不会瞎说的
Those frame-rate problems hit the PlayStation 3 version of the game significantly harder than the Xbox 360.
应该看得懂吧.
作者: playhoo    时间: 2006-11-9 12:16

XO版同样frame-rate问题比较严重,等实际发售再看哪个更严重
作者: Alucard    时间: 2006-11-9 12:16

Those frame-rate problems hit the PlayStation 3 version of the game significantly harder than the Xbox 360. Other than the choppy frame rate and slightly sharper graphics on the PlayStation 3, some of which is only noticeable when using an HDMI cable on a high-end HDTV, the games look roughly the same.

还是贴全了.
作者: 猫猫猫    时间: 2006-11-9 12:17

这是人品展示贴   
羊处厉害
作者: yangzhicai    时间: 2006-11-9 12:19

貌似hdmi对这个游戏没有作用
作者: 火彩    时间: 2006-11-9 12:27

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-9 11:39 发表
因为XO的开发环境放出的早,这些游戏初期都是在XO环境下开发的。移植PS3的时候又不肯花时间和金钱进行针对性的底层Re-Write,所以只能造成这样的结果。
  好酸啊 :D
  不少游戏公司在没有收到PS3开发机的时候就已经利用PC模拟环境着手在做了,这跟XO没什么干系。

  话说,P2时代和P3时代没法比,现在同期有Wii和XO的开发环境在那里摆着。记得有朋友曾经跟我说过,在游戏开发上微软的技术支持24小时响应,索尼只能是48小时甚至72小时响应,差距可想而知。
作者: west2046    时间: 2006-11-9 12:33

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-9 11:39 发表
因为XO的开发环境放出的早,这些游戏初期都是在XO环境下开发的。移植PS3的时候又不肯花时间和金钱进行针对性的底层Re-Write,所以只能造成这样的结果。
以后全平台都有这个问题吧!那个人觉得就会导致全平台的游戏XO比PS3版本强一点点!
作者: bolide    时间: 2006-11-9 12:43

说起来奇怪,全平台的游戏真正让我感兴趣的还没有几个。
也许是向小岛说得那样吧,只有为某一台主机度身打造的游戏才能成为精品。
作者: 内酷反川    时间: 2006-11-9 12:44

引用:
原帖由 hdfeel 于 2006-11-9 12:04 发表
被 ps3 拖后腿了。 要不然 xo 版本会更好。
同意~~~
作者: Neoxronin    时间: 2006-11-9 12:53

引用:
原帖由 bolide 于 2006-11-9 12:43 发表
说起来奇怪,全平台的游戏真正让我感兴趣的还没有几个。
也许是向小岛说得那样吧,只有为某一台主机度身打造的游戏才能成为精品。
私以为只为PS3度身打造的游戏才能成为精品~
作者: 内酷反川    时间: 2006-11-9 12:55

鸡能问题

相信我没错的
作者: happyzw    时间: 2006-11-9 13:00

这游戏貌似只要音响效果好就够了。再次期待宣宣给我们展示一宿各种骨折的音效,嘎嘎
作者: BD    时间: 2006-11-9 13:34

引用:
原帖由 火彩 于 2006-11-9 12:27 发表


  好酸啊 :D
  不少游戏公司在没有收到PS3开发机的时候就已经利用PC模拟环境着手在做了,这跟XO没什么干系。

  话说,P2时代和P3时代没法比,现在同期有Wii和XO的开发环境在那里摆着。记得有朋友 ...
你做过游戏么?引擎底层要针对平台优化的,按照你的说法好像都是先做PC版,然后用开发工具一编译就可以拿出去卖了一样
作者: 刃风    时间: 2006-11-9 15:56

M是拖着XO卖XNA
作者: billh7    时间: 2006-11-9 16:10

显示芯片的像素处理能力就这么点,上高分辨率帧数有问题也难免。
作者: doomking    时间: 2006-11-9 16:28

引用:
原帖由 猫猫猫 于 2006-11-9 12:17 发表
这是人品展示贴   
羊处厉害
纯引~~~~~~~~~~~
作者: sunykoss    时间: 2006-11-9 23:49

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-9 13:34 发表


你做过游戏么?引擎底层要针对平台优化的,按照你的说法好像都是先做PC版,然后用开发工具一编译就可以拿出去卖了一样
他显然没做过。。。




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