原帖由 江西恐龙 于 2006-11-6 17:47 发表
我的问题是:知道了结果又如何呢?
原帖由 agama 于 2006-11-6 17:51 发表
喜欢马车的玩马车,喜欢跑跑得玩跑跑
原帖由 kknd2005 于 2006-11-6 17:54 发表
说跑跑是no1 ,数据何来?难道跑跑得付费用户高达4,500万?据我所知wow也不过7,800万的用户
原帖由 kknd2005 于 2006-11-6 17:54 发表
说跑跑是no1 ,数据何来?难道跑跑得付费用户高达4,500万?据我所知wow也不过7,800万的用户
原帖由 无心的选择 于 2006-11-6 18:03 发表
数据来源也是官方的销售数据还有就是几乎你在跑跑的服务器里面对战基本上一组6人能看到3个用钱买过东西的,而且跑跑这种冲点的也并不是很贵,很多人都抱有尝尝鲜的态度付费游戏过。况且现在韩国各大电影都针 ...
原帖由 Leny 于 2006-11-6 18:09 发表
这跟论证说英语的人多还是说汉语的人多是一样无聊的……
原帖由 kknd2005 于 2006-11-6 18:10 发表
难道要用跑跑来单独和最新的nds版作比较吗?那么跑跑的免费用户肯定是不能统计在内了,否则我邻居,同学,同事他们用我的nds玩马车岂不也要算上了?
原帖由 ssbbtbt 于 2006-11-6 18:03 发表
跑跑能比的过当时的传奇?连传奇都比不过,怎么和马车比
原帖由 thebesian 于 2006-11-6 18:28 发表
如果要比较起码得有个基准吧,比如说从什么时候算起?怎么算是玩家,付费算免费就不算?买正版就算,那买了Z而不怎么不玩和一直在玩D版的谁算?
LZ无非就是想比较一下这两个谁更有人气谁更有市场吧?时代不同, ...
原帖由 kknd2005 于 2006-11-6 19:31 发表
好了,我找到数据了,跑跑:70万在线、7000万注册用户……
跑跑确实大获全胜,MK10多年的总销量也比不上他在中国的注册用户数量
原帖由 silasong 于 2006-11-6 18:18 发表
热血传奇当年最高pccu60万上下,跑跑已经差不多了。
跑跑的注册用户大概有1亿了吧。
注册用户和付费用户 8:2比例,大概有2千万付费用户。
仅中国。
韩国3个人中就有1个玩跑跑。
原帖由 kknd2005 于 2006-11-6 17:46 发表
GC 1款 日版 03年11月07日 73万 美版 93年11月14日 151万
NDS 1款 这个全球应该接近300万了吧?
原帖由 kknd2005 于 2006-11-6 17:49 发表
只是真心想知道,再说今后讨论起这个问题,还有数据可以作为依据。
GC 1款 日版 03年11月07日 73万 美版 93年11月14日 151万
NDS 1款 这个全球应该接近300万了吧?
原帖由 kissr1981 于 2006-11-6 22:01 发表
比来比去没意思,骂来骂去更没意思
TV论坛上一说就是跑跑个SB游戏,
PC论坛上一说就是马车个SB游戏
谁也不比谁高贵,这样有意思么?
觉得哪个好玩就玩哪个呗
原帖由 五代 于 2006-11-8 10:21 发表
N饭和反N饭的区别就是
N饭对自己不感兴趣的游戏就干脆无视
反N饭却一边说N这东西太幼稚,老子不玩,一边喷个不停
原帖由 五代 于 2006-11-8 10:21 发表
N饭和反N饭的区别就是
N饭对自己不感兴趣的游戏就干脆无视
反N饭却一边说N这东西太幼稚,老子不玩,一边喷个不停
原帖由 use2 于 2006-11-8 10:31 发表
任饭们一边喷个不停一边又说自己有十几个跑跑号不也一样吗
原帖由 use2 于 2006-11-8 10:31 发表
任饭们一边喷个不停一边又说自己有十几个跑跑号不也一样吗
原帖由 silasong 于 2006-11-8 10:13 发表
任饭就是一个把所有触及他们痛处的东西轰杀至渣,不能则树“井”无视的群体。
跑跑卡丁车,注册人数达到7千万,PCCU为60万。
根据一般的网络游戏付费比例和注册比例的公式,一般在2:10左右
也就是1400万付 ...
原帖由 ssbbtbt 于 2006-11-8 11:19 发表
征途一年利润也就几个亿,跑跑能有多少?
说成功,目前得网游已经没一个能比得上传奇赚钱得了。
原帖由 silasong 于 2006-11-8 10:13 发表
任饭就是一个把所有触及他们痛处的东西轰杀至渣,不能则树“井”无视的群体。
NamcoBandai干了那么多年,做了那么多游戏
还不如天桥哥一个传奇赚钱
原帖由 silasong 于 2006-11-8 10:13 发表
跑跑卡丁车,注册人数达到7千万,PCCU为60万。
根据一般的网络游戏付费比例和注册比例的公式,一般在2:10左右
也就是1400万付费用户。
跑跑单用户月付费额度是无法拿到的。
那么拿一款所知道的跟跑跑人数差不多的休闲网络游戏做比较。
其注册用户平均月付费为3元RMB
也就是说跑跑月收入可以达到4200万RMB
不过以上数据非常常不准确
但是可以有个大概的结论
就是跑跑月收入应该是上千万的
推断一个休闲网络游戏运营时间以2年依据
跑跑生命周期可以取得2年依据,加上非黄金时期的其他时间算1年
一共3年的稳定盈利时期
预估跑跑收入为3000千万每月(可能多说了:)
年收入为3亿6千万,3年收入为10亿以上。
因此,跑跑在中国收入应该可以达到10亿。
至于韩国和日本的收入,以及其他国家的收入,
只能按照翻倍算一算了
那么就是20亿RMB
折算成美元为3亿美元左右
这个应该就当且算跑跑所能获得收入吧~~~~~:)
网络游戏在中国相对盗版横行的Tv游戏来说
还是非常正规的
要知道
NamcoBandai干了那么多年,做了那么多游戏
还不如天桥哥一个传奇赚钱
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不过跑跑每个月能拿到300万么?:)
原帖由 kirbyx 于 2006-11-8 14:18 发表
说到利润了?那咱们聊聊pokemon吧?
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