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标题: 为什么说抄袭马车只针对跑跑 [打印本页]

作者: ly781223    时间: 2006-11-5 11:22     标题: 为什么说抄袭马车只针对跑跑

难道就因为跑跑是韩国游戏,是网游?所以就一定得受BS
同样有抄袭嫌疑的《古惑狼赛车》《炸弹人赛车》《KONAMI赛车》...........卡通形象日本TV游戏就可以免除抄袭嫌疑?只因为他们是TV游戏,就可以不受BS?
作者: 江西恐龙    时间: 2006-11-5 11:23

荣誉勋章-使命召唤-兄弟连,这些没人喷,因为是TV。

主要原因是TV玩家脑子里有一股对网游的鄙视,却不知大家都是一路货色:D
作者: 真奥丁神    时间: 2006-11-5 11:24

所有类似的都有抄袭嫌疑

只不过有部分游戏抄得太离谱,连车子外型都一样
作者: blood    时间: 2006-11-5 11:27

TV上那些东西早年就有人b4过
谁想到最近网游又来劲了
作者: 收集者    时间: 2006-11-5 11:31

肥水不流外人田,本国的还行,国外的就不行了
作者: xworld    时间: 2006-11-5 11:35

楼主莫非是剩大派来的卧底?还是剩饭??
请先搞清楚抄袭和学习的定义与区别。
作者: ly781223    时间: 2006-11-5 11:40

那楼上来解释一下定义与区别
我没看出来 KONAMI赛车与马车有什么大区别,除了各自的道具和人物外型不一样,别的方面跟马车有区别吗
跑跑也是人物和道具的外型同马车不一样,别的方面区别却是也不大
如果说马车属于抄袭,那么科乐美赛车 炸弹人赛车之类的我看也属于抄袭
如果应要说成借鉴,那跑跑也属于借鉴
还有跑跑跟盛大有什么关系?这个跟需要解释一下,我实在不知道跑跑跟盛大有什么关系
作者: downnote    时间: 2006-11-5 12:25

网游长期以来一直就给人缺乏创意~~抄袭~一窝蜂等印象
而且一直以来高丽也并没有从此进步

那么给人留有这种印象的~~~当然都会针对它
因为事实就是他自己不争气,或者说在中国很争气~~
作者: 蒙其D路飞    时间: 2006-11-5 12:31

引用:
原帖由 ly781223 于 2006-11-5 11:22 发表
难道就因为跑跑是韩国游戏,是网游?所以就一定得受BS
同样有抄袭嫌疑的《古惑狼赛车》《炸弹人赛车》《KONAMI赛车》...........卡通形象日本TV游戏就可以免除抄袭嫌疑?只因为他们是TV游戏,就可以不受BS?
一句话回答`~~~

因为其他不会培养出说马车抄跑跑、没玩过就说马车不如跑跑的小白(虽然某方面来说也是中国国情问题)~~:



p.s:~~~原理就跟因为玉米而讨厌春哥一样~~~~
作者: Leny    时间: 2006-11-5 12:35

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-11-5 11:23 发表
荣誉勋章-使命召唤-兄弟连,这些没人喷,因为是TV。

主要原因是TV玩家脑子里有一股对网游的鄙视,却不知大家都是一路货色:D
顽皮狗作了蛊惑狼赛车什么的,人家会说我们在向MARIO学习,而且人家也做得确实很好.
但是跑跑卡丁车抄也就算了,还要说自己绝对原创,绝对新颖,这能让人说什么呢??
更可悲的是对比的时候拿了 MK64 和 MKDS ,却直接选择性跳过 MKDD,因为 MKDD 拼画面跑跑就郁闷了.
作者: 液体蜘蛛(涅磐)    时间: 2006-11-5 12:38

觉得马车是抄<火星鼠>的飘过.....
不过我也不知道是哪个游戏先出的,也不知道是不是一个公司做的,大家别怪我就是那么直.
作者: Leny    时间: 2006-11-5 12:41

引用:
原帖由 ly781223 于 2006-11-5 11:22 发表
同样有抄袭嫌疑的《古惑狼赛车》《炸弹人赛车》《KONAMI赛车》...........卡通形象日本TV游戏就可以免除抄袭嫌疑?只因为他们是TV游戏,就可以不受BS?
就游戏类型和模式来说,无法申请专利的情况下,就不能有抄袭的说法.
国外一般的做法都是借鉴之后还有自己鲜明的特色,比较代表性的就是恶魔城和METROID的地图系统.
至于抄袭嫌疑的讨论,以前都有进行过的,只是现在出现的是跑跑,所以矛头当然指向新事物,总不能还搬以前的来批评吧?楼主错过那个时代的讨论并不等于没有或者无视,只是你没有见到罢了.
作者: 阿西达卡    时间: 2006-11-5 12:45

引用:
原帖由 ly781223 于 2006-11-5 11:40 发表
那楼上来解释一下定义与区别
我没看出来 KONAMI赛车与马车有什么大区别,除了各自的道具和人物外型不一样,别的方面跟马车有区别吗
跑跑也是人物和道具的外型同马车不一样,别的方面区别却是也不大
如果说马 ...
这种事情还有另外的问题在里面
KONAMI是日本著名的第三方,N自己有硬件需要和第三方有搞好关系

跑跑那个棒子商算个什么,N要和他搞好关系
作者: sxyzero    时间: 2006-11-5 12:55

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-11-5 11:23 发表
荣誉勋章-使命召唤-兄弟连,这些没人喷,因为是TV。

主要原因是TV玩家脑子里有一股对网游的鄙视,却不知大家都是一路货色:D
前面不错,的确鄙视网游
只是荣誉勋章,使命召唤之类还说不准谁抄谁呢
作者: sxyzero    时间: 2006-11-5 12:56

引用:
原帖由 Leny 于 2006-11-5 12:35 发表


顽皮狗作了蛊惑狼赛车什么的,人家会说我们在向MARIO学习,而且人家也做得确实很好.
但是跑跑卡丁车抄也就算了,还要说自己绝对原创,绝对新颖,这能让人说什么呢??
更可悲的是对比的时候拿了 MK64 和 MKDS ,却 ...
哈哈,是啊
作者: 兰色风暴    时间: 2006-11-5 13:03

主要是玩PC网游的小白居多
作者: 阿西达卡    时间: 2006-11-5 13:06

相同领域相同市场里的创意借鉴竞争是很正常的竞争
比如BH系列借鉴AITD,而且比他更出色,这是实力问题
也有无数借鉴GTA的游戏,但从根本理念上无法与原作相比,所以在成功上根本不能比
这样的还有无双向、脑锻炼向...很多很多
因为形成了正面的竞争,争取的是同一个市场
而始作俑者的一方在这样的市场里是有先决优势的,借鉴者需要有更新的新意才能取得成功

但是现在是网游对TV游戏中的“借鉴”
并不能在相同市场中形成正面的竞争,我觉得这还是有很大不同的
作者: 刃风    时间: 2006-11-5 14:23

泡菜RP差(塞尔达抄袭事件)
作者: 常遇春    时间: 2006-11-5 15:19

引用:
原帖由 液体蜘蛛(涅磐) 于 2006-11-5 12:38 发表
觉得马车是抄<火星鼠>的飘过.....
不过我也不知道是哪个游戏先出的,也不知道是不是一个公司做的,大家别怪我就是那么直.
既然不知道,出来喷毛?出乖露丑?
作者: 液体蜘蛛(涅磐)    时间: 2006-11-5 16:19

引用:
原帖由 常遇春 于 2006-11-5 15:19 发表


既然不知道,出来喷毛?出乖露丑?
常大哥,我对不起你,我一直以为喷是特指某种语言模式,原来我说的话已经算喷了,我刚才求证过了,他们都说我这是喷,这是我的错,不好意思,要是触痛了你,我表示深深的歉意.
作者: kissr1981    时间: 2006-11-5 16:34

啥也不是,还是跑跑最近太火了,枪打出头鸟么
作者: Matthew    时间: 2006-11-5 16:53

N在家用平台游戏的网络化进程上停滞不前,被人抢了先机又能怪谁,MK64,MKDD又有哪个支持网络对战。对于这类以多人同乐要素作为核心买点的游戏来说,跑跑在在线交互式娱乐领域里已经远远把N本社的同类游戏甩在了身后,所以这不是抄袭反倒更像是进化:D
作者: Matthew    时间: 2006-11-5 17:02

即便是未来wii版的Mario Kart对网络对战的支持程度在我看来也不见得能到达与跑跑相同的水准。

先战MK64去了:D

[ 本帖最后由 Matthew 于 2006-11-5 17:04 编辑 ]
作者: 蒙其D路飞    时间: 2006-11-5 17:09

引用:
原帖由 Matthew 于 2006-11-5 16:53 发表
N在家用平台游戏的网络化进程上停滞不前,被人抢了先机又能怪谁,MK64,MKDD又有哪个支持网络对战。对于这类以多人同乐要素作为核心买点的游戏来说,跑跑在在线交互式娱乐领域里已经远远把N本社的同类游戏甩在了 ...
1、请了解一下N社多人同乐的定义和目的~~~在看看现状~~~

2、请买马车DS~~

以上~

另外~~~MKDD可以做到网络对战的~~~
作者: Matthew    时间: 2006-11-5 17:36

引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2006-11-5 17:09 发表

1、请了解一下N社多人同乐的定义和目的~~~在看看现状~~~

2、请买马车DS~~

以上~

另外~~~MKDD可以做到网络对战的~~~
既然由跑跑所重新定义的”多人同乐“已经与N的传统理念有本质区别,那跑跑相对与MK的进化岂不是远大过与以往CONSOL平台上的MK跟风作。理念为王,这向来是N的拿手好戏,只是这次被人占了先机。:D  

现状就是网络对战是发展趋势,未来的主流。

MKDD网络对战是官方支持
作者: 战岚    时间: 2006-11-5 18:19

不会只针对跑跑的,那些模仿的肯定也收到过类似律师信之类的警告,但那些不成气候的,公司当然要考量打官司的成本和实际用处,任天堂上次那个火纹的官司打了多久,一定值么?
跑跑的案例是红到已经反客为主,很多人不知道马车都说马车抄跑跑的,任天堂自然不能坐视不管,不过说了要告也不一定真的会上法庭。
我个人反感是既然有学习模仿就不要要面子说原创,编的那些个理由根本不能看,本来就没到抄袭那么严重,太急于撇清只会越抹越黑。
作者: starocean    时间: 2006-11-5 19:25

神帖联动:D ,大家投票去撒~
http://app.game.163.com/other/ceyan/vs_paoma.php#
作者: Matthew    时间: 2006-11-5 19:40

N社的问题在于作为一家“软件+硬件+服务”一揽子式的提供商的同时却缺乏维持水准以上的对软硬件上游资源优势把持的能力,业务范围超过了企业吸收消化的能力。如果N能在本社硬体之上开发一个高效的网络对战平台,现在又怎么会对跑跑的成功如此在意。

走“异质”路线,以新奇的控制方式作为热买点是顺时而动的决定,成则必然赚个钹盆满溢,败........ 哦,怎么也败不了,咱wii从一开卖就是硬件赢利,还有的是后劲。:D 而且单从wii的定价上看N本世代的市场策略显的非常保守,首要任务还是维持足够的市场分额。
作者: Matthew    时间: 2006-11-5 19:51

引用:
原帖由 starocean 于 2006-11-5 19:25 发表
神帖联动:D ,大家投票去撒~
http://app.game.163.com/other/ceyan/vs_paoma.php#
N方应援团里热血青年比较多:D
作者: kevinpank    时间: 2006-11-5 21:23

抄袭就是抄袭
还说什么原创
真是无耻
人不要脸,天下无敌

作者: 江西恐龙    时间: 2006-11-5 21:37

引用:
原帖由 液体蜘蛛(涅磐) 于 2006-11-5 16:19 发表



常大哥,我对不起你,我一直以为喷是特指某种语言模式,原来我说的话已经算喷了,我刚才求证过了,他们都说我这是喷,这是我的错,不好意思,要是触痛了你,我表示深深的歉意.
蜘蛛说话小心点啊
作者: Leny    时间: 2006-11-5 22:42

引用:
原帖由 Matthew 于 2006-11-5 16:53 发表
N在家用平台游戏的网络化进程上停滞不前,被人抢了先机又能怪谁,MK64,MKDD又有哪个支持网络对战。
论网络架构,SFC就开始的卫星系统谁人能及,DS开展的全球WIFI对战也是亮点。
另外,MKDD是支持居域网(可以这么说吧)网络对战的,最大支持8人战,不过有几个人享受到?
作者: Matthew    时间: 2006-11-5 23:32

引用:
原帖由 Leny 于 2006-11-5 22:42 发表


论网络架构,SFC就开始的卫星系统谁人能及,DS开展的全球WIFI对战也是亮点。
另外,MKDD是支持居域网(可以这么说吧)网络对战的,最大支持8人战,不过有几个人享受到?
N社第一个把卫星传送服务引如TV GAME领域的作为值得纪念,但是看清楚,N社只是购买了传送业务的使用权而已。SFC的那套卫星传送系统的核心技术多大部分是N开发的?答案是0,N作为顾客,他能对该系统的基础构架做出何种程度的调整来适应市场需求的变化?答案也是0。这样一个缺乏弹性的内容提供模式又怎么适应得了处在高速发展期,缺乏行业标准的游戏产业呢。再则,DS的WIFI对战用的还是Friend Code, 虽然在掌机上是个新鲜玩意,但和桌面平台上的网络对战服务是一个档次么?听闻WII的网络对战很可能依然用的是Friend Code,悲观的看N短期内在WII的网络方面可以做到的也基本只有DS的程度。

MKDD你说的不错,的确官方只支持局域网对战,可是这样有几个人能真正享受的到,这和接入Internet进行连网对战有多大的差距?

[ 本帖最后由 Matthew 于 2006-11-5 23:44 编辑 ]
作者: EastFire    时间: 2006-11-5 23:40

引用:
原帖由 Matthew 于 2006-11-5 23:32 发表

N社第一个把卫星传送服务引如TV GAME领域的作为值得纪念,但是看清楚,N社只是购买了传送业务的使用权而已。SFC的那套卫星传送系统的核心技术多大部分是N开发的?答案是0,N作为顾客,他能对该系统的基础构架 ...
你说得好像现在的internet技术都是网游公司开发的一样
作者: Leny    时间: 2006-11-5 23:43

引用:
原帖由 Matthew 于 2006-11-5 23:32 发表
N社第一个把卫星传送服务引如TV GAME领域的作为值得纪念,但是看清楚,N社只是购买了传送业务的使用权而已。SFC的那套卫星传送系统的核心技术多大部分是N开发的?答案是0,N作为顾客,他能对该系统的基础构架做出何种程度的调整来适应市场需求的变化?答案也是0。这样一个缺乏弹性的内容提供模式又怎么适应得了处在高速发展期,缺乏行业标准的游戏产业呢。再则,DS的WIFI对战用的还是Friend Code, 虽然在掌机上是个新鲜玩意,但和桌面平台上的网络对战服务是一个档次么?听闻WII的网络对战很可能依然用的是Friend Code,悲观的看N短期内在WII的网络方面可以做到的也基本只有DS的程度。MKDD你说的不错,的确官方只支持局域网对战,可是这样有几个人能真正享受的到,这和接入Internet进行连网对战有多大的差距?
1)卫星技术,N在上面投入的技术和金钱都很庞大,这也证明了N对于网络发展的前瞻和执着。当年社内很多人反对这个计划,但是山内坚持了下来,虽然意识来说超前了,但是N的努力依旧奠定了今天的根基。

2)Friend Code既是针对朋友关系,也一样能使用 WORLDWIDE 系统而不考虑 Friend Code 的针对性。Friend Code跟跑跑的注册只是一个意思,当然速度上自然不能用如今的 INTERNET 来比较,毕竟 WIFI 是免费的,而且是无线的。

3)召唤东东:D
作者: 真伪NINTENDOFANS    时间: 2006-11-5 23:44

其实在喷跑跑的人中
又有多少真的了解跑跑呢?

抄袭与否是一回事
最后得出的品质又是一回事

若一味抓着一些问题不放
就有嫌疑了
作者: Matthew    时间: 2006-11-5 23:53

引用:
原帖由 Leny 于 2006-11-5 23:43 发表


1)卫星技术,N在上面投入的技术和金钱都很庞大,这也证明了N对于网络发展的前瞻和执着。当年社内很多人反对这个计划,但是山内坚持了下来,虽然意识来说超前了,但是N的努力依旧奠定了今天的根基。

2) ...
卫星那东西在我看是个失败的投资,也没见有多大的收获。奇怪当年山内大叔有勇气搞这么大一个项目反观现在的岩田小弟在网络上怎么那么就那么保守,舍我其谁的霸气那里去了。

不知道当年N社购入的西雅图水手队的股份还在不在:D
作者: Matthew    时间: 2006-11-5 23:57

引用:
原帖由 EastFire 于 2006-11-5 23:40 发表


你说得好像现在的internet技术都是网游公司开发的一样
我对N社抱的期望比较高:D
作者: 123321456    时间: 2006-11-5 23:57

fc时代nin还开发了拿fc通过电话线实现赌马下注的网络呢。

西雅图水手已经卖掉了。

盐田在网络上不见得保守吧,彻底的wifi战略即使现在看来也很超前啊。
作者: Leny    时间: 2006-11-5 23:58

阿盐容易吗,接手 N 的时候整个会社状况难堪,如果百年老铺死在他手里,那就是千古罪人啊……卫星失败了,但是N的收获经验依旧是巨大的,所以我们才看到今天的免费 WIFI 啊……
作者: Matthew    时间: 2006-11-6 00:03

引用:
原帖由 123321456 于 2006-11-5 23:57 发表
fc时代nin还开发了拿fc通过电话线实现赌马下注的网络呢。

西雅图水手已经卖掉了。

盐田在网络上不见得保守吧,彻底的wifi战略即使现在看来也很超前啊。
首发游戏好象没对应网络的,有点失望。
作者: waner    时间: 2006-11-6 00:54

其实跑跑承认借鉴了马车或是马车的“创意”又有什么呢,可能效果还会更好?何必现在这样?
作者: EastFire    时间: 2006-11-6 19:38

引用:
原帖由 Matthew 于 2006-11-6 00:03 发表

首发游戏好象没对应网络的,有点失望。
就看pokemon battle evolution了

另外『塞尔达:黎明公主』最新消息:Wii版将具备网络功能?

[ 本帖最后由 EastFire 于 2006-11-6 19:40 编辑 ]
作者: n2    时间: 2006-11-6 20:22

引用:
原帖由 waner 于 2006-11-6 00:54 发表
其实跑跑承认借鉴了马车或是马车的“创意”又有什么呢,可能效果还会更好?何必现在这样?
某类人们死要面子吧。

当然。。。和谐社会的创意想法也不见得好到哪去。。
作者: doomking    时间: 2006-11-6 20:55

主要索棒子死不要脸不承认抄袭




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