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标题: X360内幕大解密第九至十一部(全)3800字! [打印本页]

作者: muranus    时间: 2006-11-3 16:29     标题: X360内幕大解密第九至十一部(全)3800字!

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2005年初,盖茨在CES上发表了主题演讲。盖茨重点介绍了Xbox游戏,并且预计Xbox在2005年7月销量达到2000万。但是对于新主机,盖茨只字未提。在盖茨的主题演讲中,Xbox团队展示了Forza Motorsport的试玩,结果进行到一半时游戏死机了。这样大家想起微软问题多多的电脑软件。盖茨宣布微软和MTV达成战略伙伴关系,但当时X饭不清楚这一消息的重大意义。(2005年5月12日,Xbox 360在MTV音乐节首次亮相)。

在一次内部会议中,Todd Holmdahl祝贺主机开发组新年快乐。2005年是主机发售年,而当时开发组还有很多事情急需解决。

幸运的是,IBM在2005年1月31日完成了CPU的设计。IBM开始进行对工厂和CPU进行测试,为大规模生产做准备。这时距离IBM和微软签订合同只有17个月。CPU整体进展顺利,虽然有过一些麻烦,不过最后还是有惊无险。最终版CPU将在2005年5月的E3前正式完成。

但是ATI设计的图形芯片还没有完成。Hagen的团队当时在修正图形芯片的错误。改正后的设计送到台湾的制造工厂,制作好的芯片在1月份返回到Hagen团队的手中。Hagen团队使用开始进行大量的测试,确定显示芯片没有问题。不过Hagen团队对于最棘手的错误束手无策。图形芯片会在某些特定情况下停止工作。虽然ATI团队可以得到图形芯片停止工作时的数据资料,但是依然没有解决办法。在大多数情况下图形芯片工作正常,但有时会发生延迟导致芯片停止工作。
如果ATI工程师无法找出Bug,那么新主机的整体开发就会受到影响。游戏商需要开发工具来制作Xbox 360的首发游戏。在2月份ATI提出解决方案:修改逻辑数据的设计。最终图形芯片要在3月份才能完成。在此之前微软决定先为游戏商提供BETA版图形芯片。为了保证游戏商能正常使用,微软的开发组开始寻找解决方案。微软的工程师Neil McCarthy解决了问题,游戏商可以暂时先使用BETA版图形芯片。

微软图形设计组经理Bill Adamec表示:Neil McCarthy自己单枪匹马拯救了整个项目。(注:大家为Neil McCarthy鼓掌吧)

2005年在拉斯维加斯举办的DICE Summit(设计、创新、通信、娱乐峰会)上,索尼的美国销售总管Jack Tretton对于次世代游戏开发成本提高表示忧虑。电视游戏在1995-2000年开发成本为200万至700万美元,但在2006年游戏开发成本将上升到1000万至2500万美元。与此同时,游戏平均售价却从1995年的47美元降到了现在的32美元。在91家游戏发行商中,前20名占据了游戏零售业93%的市场份额。摆在游戏发行商面前的是三种现世代主机(PS2/XB/GC),三种次世代主机(X360/PS2/Wii),两种新发行的掌机(DSL/PSP)和PC平台。游戏发行商必须做出选择。

EA已经决定了Xbox 360的首发游戏。EA正在开发25款X360游戏,其中6个将成为首发游戏。游戏包括教父,极品飞车:最高通缉,以及体育游戏。EA决定同时支持X360和PS3。游戏开发成本在不断上升,但是EA清楚初期投入是必要的。EA也会为任天堂的主机开发游戏,但是数量会相对较少。
Xbox开发团队开始重新思考另一个重要问题:内存数量。在2003年,开发组决定为新主机配置256MB的GDDR3内存。微软预计在未来几年中,内存的成本将高达9亿美元。出于长远考虑,开发组设计新主机可以配置128MB至1G的内存。配置1G的内存不太现实,不过512MB内存还是可以考虑的。

游戏商需要更多的内存。PC的平均内存数量一直在增加。游戏商抱怨微软过于吝啬,如硬盘变为选配,使用DVD光驱代替HD/蓝光。Epic Games公司的Tim Sweeney游说微软增加内存。Tim Sweeney提供了两组战争机器的图片,一组为256内存的效果,另一组为512内存的效果。图片显示512内存的图像效果比256内存要好很多。 Robbie Bach希望开发组自己做出决定。在经过研究和商讨后,开发组认为应该提高内存数量。

这是一个价值9亿美元的决定。(注:事实上除了增加9亿美元的成本外,提升内存直接导致X360首发严重缺货。但总体来说,这个决定非常正确。)微软必须让两个最大的内存制造商(三星和英飞凌)安排生产更多的GDDR3内存。但是微软并不打算投入更多资金。微软通过削减了主机其他配置控制成本。尽管如此,内存数量加倍是Xbox 360开发计划最重要的决定之一。
微软之后和硬盘供应商(包括希捷)达成了协议。对于主机生产商,Holmdahl早有安排。伟创立从2001年开始为微软制造Xbox游戏机。在2002年,伟创立把生产工厂从匈牙利和墨西哥转移到中国南方。Holmdahl对此表示认同。虽然成品船运到美国需要六个星期,但是中国生产成本远低于其他地区。纬创资通从2003年开始为微软生产Xbox,地点也在中国南方,最多时每周可以生产12万台Xbox。总体来说,微软于对这两个制造商非常满意。

伟创立计划逐步停产Xbox,转而生产Xbox 360。伟创立的工厂面积为6500平方米,位于一所大学内,员工有25000人。虽然没有正式签订协议,伟创立定时为微软生产Xbox 360的样机。伟创立的机械工程师San Jose would分析主机的工业设计,并对如何控制成本提出建议。伟创立表示可以提供零部件的相关信息,以及如何制造微软需要的无线手柄。

Xbox 360生产比Xbox更为复杂。全球首发意味着伟创立和纬创资通必须同时开工。Xbox 360将在不同的地区发售,需要对应多种语言。而且微软将发售两种规格的Xbox 360,其中一个版本将内置硬盘。两种版本从包装到配件都不一样。为了保证供应, Holmdahl决定再增加一名制造商。加拿大天弘公司在中国南方设有工厂,可以为微软生产Xbox 360。

增加第三个制造商要冒很大的风险。增加产量在主机发售初期很有帮助,因为主机首发时会因缺货而影响销量。但是芯片制造商因为时间不足,无法提供足够的芯片。这样第三家工厂可以会无事可做。而且制造商也不希望在首发前提供大量主机,接下来闲着没事做。Holmdahl决定发售前只让伟创立和纬创资通开工。

2005年7月中旬,ATI完成了图形芯片的设计。主机中最复杂的两个部件,CPU和GPU都按时完成。但是内存出了意外。微软委托三星和英飞凌制造GDDR3内存。但是英飞凌无法生产足够的内存芯片,限制了Xbox 360的产量。
发售倒计时

虽然主机生产进度低于预期,但是X360的首发游戏进展顺利。微软早在2005年1月份就通知游戏商参加游戏测试认证。Doug Hebenthal 的游戏测试认证部工作压力很大。微软同时委托第三方进行游戏测试工作。Scott Henson的高级技术部帮助游戏商解决技术问题。在游戏商掌握更多特效的同时,还要注意游戏的平衡性和游戏性,不能有太多的bug。

使命召唤2开发顺利,在9月份第一个开始认证工作。Hebenthal手下的游戏测试员开始对使命召唤进行大量的测试,找出游戏是否存在Bug。一个星期之后,使命召唤2的开发者Infinity Ward得知游戏已经通过认证。一般来说,游戏测试需要两周以上的时间。完美黑暗-零的制作花费了五年的时间,现在终于完成制作。没多久凯密欧传奇:力量的元素,Bizarre Creations制作的世界街头赛车3也相继完成制作。

不过也有一些游戏遇到了麻烦。Raven Software负责的雷神之锤4为了保证游戏能流畅的运行在60fps下,被迫取消游戏的全屏抗锯齿功能。id Software的首席执行官Todd Hollenshead抱怨微软没有按时提供开发软件。雷神之锤4的PC版已经发售,不过Raven Software依然尽力让雷神之锤4成为X360的首发游戏。约有一半的游戏首次就通过了认证测试,这些游戏制作时间基本在两年左右,用在最终版开发机上的时间只有4至5个月。

Peter Moore必须提前决定首发游戏的名单,这样零售商才能开始接受预订。有时候Peter Moore为了Xbox 360被迫牺牲微软的利益。例如在日本,微软把世界街头赛车3延期,这样Namco的山脊赛车6就成为日本唯一的首发赛车游戏。

除了已经推迟的游戏如战争机器外,还有多个重量级游戏无法赶上首发。微软在日本又遭受打击。Tecmo的死或生4无法在日本首发,而99夜也被延期到2006年。其他延期的游戏还有Sega的全能赛车(Full Auto),Atari的时空飞梭(TimeShift),以及Bethesda Softworks的RPG游戏上古卷轴4:湮没(Elder Scrolls IV: Oblivion)。

X360版教父(Godfather)恶评如潮,EA被迫把游戏延期六个月。开发成本因此增加1000万美元。(注:X360版教父美国首月销量仅65000份。)教父已经开发了两年,分析家估计开发成本在3000至4000万美元之间。

在多个首发游戏延期后,很多人开始怀疑Xbox 360的首发阵容是否过于单薄。不过Xbox 360依然有18个首发游戏,虽然不如Xbox(19个首发游戏),但是依然比PS2和GC的首发阵容好很多。此外微软还将在首发提供12个Xbox Live Arcade游戏。

提供X360首发的游戏商有EA,Activision,Take-Two,Sega,Ubisoft和Namco。另外X360还有20个游戏将在底前发售,其中包括死或生4(Dead or Alive 4)。制作中的游戏数量达到160个,X360的游戏阵容非常强大。

但是Xbox 360的主机生产情况非常糟糕。分析家Colin Sebastian认为微软在年底前全球只能出货150万台,销量可能只有75万台。Sebastian开始怀疑Xbox 360是否应该全球首发。买不到主机的玩家会转而购买DS、PSP或iPod,或者存钱用于购买PS3。不过当时X360的全球首发已经是势在必行,无法回头了。

游戏网站GameSpot通过分析发现最受期待的X360游戏是疯狂橄榄球06(Madden NFL 06),完美黑暗-零(Perfect Dark Zero),世界街头赛车3(Project Gotham Racing 3),使命召唤2(Call of Duty 2)和死刑犯:罪恶起源(Condemned: Criminal Origins)。不过Halo没有出现在首发名单中,而战争机器(Gears of War)还需要一年的时间才能完成。

距离首发只有几天的时间了。Robbie Bach向开发组自豪的宣布:我们正在创造历史。Xbox 360是第一台在日美欧三个地区同期发售的主机。我们对此作了精心的准备。每件事都在按计划顺利进行。不过第一次总是不太完美,Xbox 360初期出货可能不容乐观。
Xbox 360首发成功
Xbox 360首发庆祝活动(Zero Hour)于11月20日在美国加利福尼亚州西南的莫哈韦沙漠中召开。Zero Hour活动聚集了来自20个国家的3000名XBOX玩家,在Xbox 360主机11月22日在北美地区发售之前,第一时间体验到次世代游戏所带来的乐趣。

Zero Hour活动的地点是美国加利福尼亚州帕尔姆达尔地区的某飞机场,会场是由能够停放波音747飞机的大型机库改造而成,会场内不仅设置了多处Xbox 360试玩台,还设置了供艺人们表演的舞台。
随着J Allard和Peter Moore登场发言“欢迎来到Xbox 360的世界”,此次纪念活动正式拉开帷幕。


可以进行试玩的游戏有《凯密欧传奇:力量的元素》、《九十九夜》、《世界街头赛车3》、《完美黑暗Zero》、《死刑犯:罪恶起源》、《金刚》、《荒野枪神》、《托尼霍克》、《使命召唤2》、《雷神之锤4》、《FIFA06》、《NBA LIVE 06》、《极品飞车:头号通缉》、《山脊赛车6》、《NBA 2K6》、《天空3》等等。

会场十分大,玩家可以在其中自由试玩,每个玩家都拥有配发的Xbox 360记忆卡,可用来存储记忆。

Moore在采访中对Xbox 360首发缺货表示歉意,同时预测在06年圣诞节时Xbox 360的销量将达到1000万台。
随着发售日期的邻近,游戏店门口都排起了长队。不管是在阴雨绵绵的曼哈顿,还是大雾弥漫的西雅图,都可以看到游戏迷抢购Xbox 360的身影。

在正式发售时间来临以后,比尔盖兹将第一台正式发售的Xbox360主机交到了第一位玩家手中,并带头鼓掌表示对该玩家的祝贺。该玩家为了第一时间得到Xbox360主机,从11月18日17:00点就开始排队了,整整排了3天。

Best Buy是微软Xbox 360的官方发布合作伙伴,当第一台Xbox 360售出后,守候在每家Best Buy连锁店的游戏迷都爆发出了欢呼声。大多数商店的Xbox 360很快售罄,Best Buy在网站上称,第一批Xbox 360的数量十分有限,因此每位客户限购一台。
由于缺货严重,大量Xbox 360在拍卖网站上被倒卖。全球最大拍卖网站Ebay已有人出价910 美元,竞标售价399美元的Xbox 360,竞标出价超过60次。Xbox 360首发成功。
作者: huangxu101    时间: 2006-11-3 16:35

刚在家电那边 拜读过圣章!~
作者: muranus    时间: 2006-11-3 17:39

新的下载地址:http://dl.egchina.com/xbftp/xbox_360.pdf

不用注册
作者: dragonfly    时间: 2006-11-3 17:49

不错,支持
作者: westlost    时间: 2006-11-3 23:50

写的不错,有机会写下ps3的




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