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标题: EPIC证实最新的预告影像完全使用GOW游戏引擎生成! [打印本页]

作者: ipodfan    时间: 2006-10-28 06:38     标题: EPIC证实最新的预告影像完全使用GOW游戏引擎生成!

Major Nelson证实,这段视频是完全使用《战争机器》游戏引擎生成的,上周在加拿大X06首次播放。游戏音乐是Donny Darko原声音乐碟中第一张CD的第十三首。

下载乐曲http://kaotickraken.free.fr/ZIC/ ... -%20Mad%20World.mp3



http://www.majornelson.com/archi ... ears-of-War-Ad.aspx

The following content is now available on the Xbox Live Marketplace for Xbox Live Gold members only:

Name: Gears of War promotioinal ad (720p and 480p)
Price: Free
NOT Available in: Germany.

Dash Details: Exclusive “Gears of War” commercial that will run in Cinema and on TV. This gripping ad was produced entirely in game engine. Emergence Day is imminent!

Edit: This is the commercial that was played last week at X'06 Canada. It was created entirely with the in-game engine. The music used is disc 1, cut 13 from the ‘Donny Darko’ soundtrack.


















































[ 本帖最后由 ipodfan 于 2006-10-28 06:42 编辑 ]
作者: westlost    时间: 2006-10-28 07:14

视频看过了,绝非一个震撼就能形容的
作者: 矛盾天师    时间: 2006-10-28 08:57

入XO这么久,只有GOW才是唯一让我有次时代感觉的游戏。
作者: freesound7910    时间: 2006-10-28 09:07

生成+渲染么 做过场 游戏中你就不要指望能出现这品质的画面了 

这样省得做CG了:D
作者: HunterXX    时间: 2006-10-28 10:56

引用:
原帖由 freesound7910 于 2006-10-28 09:07 发表
生成+渲染么 做过场 游戏中你就不要指望能出现这品质的画面了 

这样省得做CG了:D
好酸好酸
作者: ffcactus    时间: 2006-10-28 10:58

到时候看实际游戏就知道了嘛,肯定还是有用XB360 RT出来的, 做下对比就知道。
作者: Leny    时间: 2006-10-28 11:05

EPIC 的技术力是无庸质疑的!!
作者: 江西恐龙    时间: 2006-10-28 11:13

最后一个镜头,主角抬头看怪物,主角脸上的润泽度、以及鼻梁高光的表现。另我觉得那是加工过的。
作者: 泡泡嘴    时间: 2006-10-28 11:13

“预告影像完全使用GOW游戏引擎生成”是啥意思?
作者: cc0128    时间: 2006-10-28 11:22

下载地址是什么?
作者: 老江湖    时间: 2006-10-28 11:40

不大敢相信,有点夸张!
作者: zo    时间: 2006-10-28 13:14

看了看人物的阴影采样,我对恐龙的看法认同。
作者: bfking    时间: 2006-10-28 13:17

halo2的过场也很好~~~当然了gow的rt还是不错的
作者: dragonfly    时间: 2006-10-28 13:21

这画面赞的
作者: zo    时间: 2006-10-28 13:22

引用:
原帖由 bfking 于 2006-10-28 13:17 发表
halo2的过场也很好~~~当然了gow的rt还是不错的
halo2的过场就不要提了吧
作者: bsseven    时间: 2006-10-28 13:25

使用《战争机器》游戏引擎,然后用工作站渲然,再强都行,不过用XO、PS3能做出就是扯淡了
作者: solbadguy    时间: 2006-10-28 13:31

我觉得是TK和35那样的过场,比实际画面好点,比CG又差点。
作者: callus    时间: 2006-10-29 18:24

跟bio4的过场一个道理
作者: freesound7910    时间: 2006-10-29 18:31

引用:
原帖由 HunterXX 于 2006-10-28 10:56 发表



好酸好酸
似乎某软饭还天真的认为这是游戏中能出现的实时画面

看不懂预渲染的话  买台PS2看看铁拳的结尾动画就知道了
作者: ipodfan    时间: 2006-10-29 19:27

引用:
原帖由 freesound7910 于 2006-10-29 18:31 发表

似乎某软饭还天真的认为这是游戏中能出现的实时画面

看不懂预渲染的话  买台PS2看看铁拳的结尾动画就知道了
不用看PS2的,目前PS3放出的很多视频都是预渲染的。奇怪的是很多索饭都把这些视频当游戏中的画面YY。早晨还看见一个索饭用PS2游戏中画面和PS3摩托风暴视频比画面呢

想教人什么叫预渲染的话还是先去索区讲课吧,那里最需要你的讲解。软饭多半都懂得
作者: freesound7910    时间: 2006-10-29 20:04

引用:
原帖由 ipodfan 于 2006-10-29 19:27 发表



不用看PS2的,目前PS3放出的很多视频都是预渲染的。奇怪的是很多索饭都把这些视频当游戏中的画面YY。早晨还看见一个索饭用PS2游戏中画面和PS3摩托风暴视频比画面呢

想教人什么叫预渲染的话 ...
请举例出“目前PS3放出的‘很多’视频都是预渲染的”

眼睛不好可以配眼镜 但不看清楚就无责任乱喷 容易搬了石头砸了自己的脚哦:D
作者: iamzelda    时间: 2006-10-29 20:17

这就是次时代的机能,老任。。。。。
作者: sweetie    时间: 2006-10-29 20:35

相信GOW画面能达到一种高度
但我认为所有游戏的画面都达不到它们宣传短片里画面的高度!




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