Board logo

标题: 专访:25人开发的【战争机器】 [打印本页]

作者: west2046    时间: 2006-10-25 11:15     标题: 专访:25人开发的【战争机器】

专访:25人开发的【战争机器】

EPIC公司开发,目前被视为欧美地区年底最强打的《战争机器》当然跑不掉了,而这款画面漂亮到如同CG动画般的超暴力血腥大作,大家知道由几个人员开发吗?答案是25人...
记者(R-TYPE报导)

在TGS期间,微软有安排几个关于Xbox360游戏访问,而EPIC公司开发,目前被视为欧美地区年底最强打的《战争机器》当然跑不掉了,而这款画面漂亮到如同CG动画般的超暴力血腥大作,大家知道由几个人员开发吗?答案是...25人。         
啥米??!! 这个号称目前最充分发挥Unreal Engine 3.0引擎、最能展现Xbox360硬件威力的超强大作《战争机器》,竟然只有25个人的中小型团队所开发,相较之下很多日本厂商的游戏研发团队动辄上百人,但所达到的成果却远不及《战争机器》的表现,这到底是怎么回事,难道EPIC公司的人都是超人,一个人都能当10个人用吗?这一定要好好问看看他们了。         
而EPIC公司负责《战争机器》场景设计的企划总监 Alan Willard 表示,《战争机器》是由目前EPIC内部最菁英的研发团队所开发,虽然只有25个人,但他们的技术实力开称目前业界最顶尖,而且也能妥善使用最新3D技术辅助游戏开发。《战争机器》是目前最能充分发挥UE3.0引擎的游戏,游戏中没有用到任何一个预录的CG动画,所有的内容都是由Xbox360硬件实时运算呈现的效果,他也很自豪的表示目前只有《战争机器》才能算是发挥Xbox360的真正运算实力,所以受到玩家的注意也是理所当然的。         
《战争机器》的游戏主轴就是「破坏就是美学」,标榜极度暴力血腥,而且以第三人称的方式来进行游戏。而玩法比较类似打带跑的游戏战术,如何寻找掩护则是游戏最大的制胜关键。不过别以为躲在掩体后面就没事了,因为敌人炮火也会破坏木质掩体(但石头材质不会被破坏),加上敌人超聪明,还会以各种包夹战术来攻击玩家,龟在一个定点不动只是自找死路,当然莽撞冲锋会死得更快啦,所以妥善的找掩护,与战友们相互火力支持,才能在战场上立于不败。         
游戏中的每个3D人物都使用8000~12000个多边形描绘,有些巨大的头目敌人甚至有多达20万个多边形描绘,不过游戏在使用大量多边形、开启大量3D特效、normal mapping、凹凸贴图、HDR光源效果的情况下,还能维持稳定的每秒 30 fps 顺畅度。而游戏除了单人模式之外(单人模式游戏时间约10小时),也支持双人透过Xbox Live网络合作,或是八人网络对战...等,内容十分丰富,绝对能让玩家玩得大呼过瘾。


作者: Kuzuryuusen    时间: 2006-10-25 11:19

SPECIAL PARTNER PIONEER :D
作者: interboy    时间: 2006-10-25 11:25

SAMSUNG完全未够班。
作者: lowy    时间: 2006-10-25 11:30

那是,引擎开发完全不算在内,当然人手少了
基本上那就剩下gd和美工了,估计十几个美工,七八个gd,足够搞定了

unreal3引擎写了多久,这个得考虑一下吧……
作者: glooby    时间: 2006-10-25 11:34

人手很少了。  一般来说debug的都需要25个人哦


^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^

作者: 莎木迷    时间: 2006-10-25 11:35

这才是次时代的游戏
作者: 杀气腾腾    时间: 2006-10-25 11:36

流程短了点,25人已经不错了。。。
作者: Jonsoncao    时间: 2006-10-25 11:37

才25个人么?越来越担心这游戏会flop……

现在美国每家游戏店超市都搞得这么风风火火打广告不要到时候广告费收不回……
作者: DIGITAL1394    时间: 2006-10-25 11:41

比较法不科学,LO BD FF是RPG应该和同类的比
作者: huangxu101    时间: 2006-10-25 11:51

这游戏能同屏双打么?不是LIVE的
P1 P2那种
作者: hugang    时间: 2006-10-25 12:04

多人对战才是精髓啊!:D
不过30帧貌似低了点。
作者: west2046    时间: 2006-10-25 12:06

引用:
原帖由 huangxu101 于 2006-10-25 11:51 发表
这游戏能同屏双打么?不是LIVE的
P1 P2那种
能同屏双打!(上下分屏)
也可以上LIVE双打!
更加可以上LIVE对战!
作者: westlost    时间: 2006-10-25 12:12

30fps和60在玩起来能有多大差别?感觉这种动作性要求强的还是有要求的吧
作者: huangxu101    时间: 2006-10-25 12:14

引用:
原帖由 west2046 于 2006-10-25 12:06 发表

能同屏双打!(上下分屏)
也可以上LIVE双打!
更加可以上LIVE对战!
赞了 和LP并肩同P外星ET~~
作者: hugang    时间: 2006-10-25 12:14

只要不丢帧,看在画面的份上,能忍就忍了吧:D
作者: 正版万岁    时间: 2006-10-25 12:33

希望这个游戏不会overrated
作者: 神之右手    时间: 2006-10-25 12:36

突然胡思乱想
如果有25个卡马克会开发出什么
作者: 打不死    时间: 2006-10-25 12:45

引用:
原帖由 神之右手 于 2006-10-25 12:36 发表
突然胡思乱想
如果有25个卡马克会开发出什么
肯定打架!谁也说服不了谁!
作者: Jonsoncao    时间: 2006-10-25 12:54

引用:
原帖由 神之右手 于 2006-10-25 12:36 发表
突然胡思乱想
如果有25个卡马克会开发出什么
写程序远比读程序来的效率高……

所以你还要假设卡马克读程序和写程序一样nb……
作者: ffcactus    时间: 2006-10-25 13:00

LZ是想自豪的告诉大家,XO上的顶级大作是25开发的?
这也太少了吧.
作者: 打不死    时间: 2006-10-25 13:16

引用:
原帖由 ffcactus 于 2006-10-25 13:00 发表
LZ是想自豪的告诉大家,XO上的顶级大作是25开发的?
这也太少了吧.
你这也太挑拨了吧!
作者: Kuzuryuusen    时间: 2006-10-25 13:30

引用:
原帖由 ffcactus 于 2006-10-25 13:00 发表
LZ是想自豪的告诉大家,XO上的顶级大作是25开发的?
这也太少了吧.
也可以这么理解:
区区25人就这么弓虽,ms发起神经来砸$圈2500人的话得做个啥怪物出来口牙

作者: zyx    时间: 2006-10-25 14:05

没记错的话halo1的核心团队也没有超过30人,2代的人数多了一些。

geow的那25人应该是整个开发流程中一直保持的最核心的团队人员把,当然测试,音乐音效,外围的一些美术之类的肯定不包括的,对于这个游戏来说引擎也是已经搭建好的了,程序主要做的就是修改的工作了,这个游戏最费的肯定是美术了。
作者: GougouTGFC    时间: 2006-10-25 20:48

(单人模式游戏时间约10小时)
这……是不是太短了点……
作者: xekrn    时间: 2006-10-25 20:55

挺担心这个游戏会flop的,单人模式10小时,live对战中,排名战不能搞战队,只能随机组队,很多玩家怨声载道。
作者: hanzo    时间: 2006-10-25 21:00

引用:
原帖由 GougouTGFC 于 2006-10-25 20:48 发表
(单人模式游戏时间约10小时)
这……是不是太短了点……
生化4总不算短了吧
作者: 爱骑车的胖子    时间: 2006-10-25 21:05

引用:
原帖由 神之右手 于 2006-10-25 12:36 发表
突然胡思乱想
如果有25个卡马克会开发出什么
25个卡马克 会搞出来土星 火箭
作者: F。I。R    时间: 2006-10-25 21:13

动作游戏这个数量查不多吧?
作者: cc0128    时间: 2006-10-25 21:36

对比暴雪。。。
作者: zyang228    时间: 2006-10-25 22:09

为了这游戏准备入ps3
作者: Jonsoncao    时间: 2006-10-25 23:10

10小时短不短还要看关卡设计

halo2的单人关卡设计一气呵成,丝毫不拖泥带水,结果导致了10个小时的单人流程让人第一次玩得时候放不下手柄,一口气就玩通了,看到士官长说back to earth还以为有第二碟,意犹未尽,陷入漫长的等待,痛苦,焦躁,郁闷,踯躅……百般心情萦绕心中……

结果导致重复可玩性降低了……halo2的campaign最多玩通了3遍,legendary也没有心思碰……不像halo1加起来完整的玩了20遍以上,不过也降低了门槛让更多人享受到乐趣……

有利有弊,看关卡设计如何了……总之,我有强烈的预感会flop
作者: bfking    时间: 2006-10-25 23:25

桢数还是很重要的,特别是这种fps类的
作者: 贪吃的蝴蝶    时间: 2006-10-25 23:57

◆XBOX360ギアーズオブウォーNEWトレーラー。

http://www.xboxyde.com/news_3737_en.html
作者: xekrn    时间: 2006-10-25 23:59

单人剧情不是太重要,但是好的单人剧情能推波助澜。
fps还是要看多人战斗,如果halo的多人对战乱糟糟,早就flop了。
现在的问题是微软为了防止刷排名(这局你让我赢,下盘反过来),强制规定排位对战不能自己组队,只能随机组队。
这样就把很多人的热情打下去了。
作者: 打不死    时间: 2006-10-26 07:29

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2006-10-25 23:10 发表
10小时短不短还要看关卡设计

halo2的单人关卡设计一气呵成,丝毫不拖泥带水,结果导致了10个小时的单人流程让人第一次玩得时候放不下手柄,一口气就玩通了,看到士官长说back to earth还以为有第二碟,意犹未尽,陷入漫长的等待,痛苦,焦躁,郁闷,踯躅……百般心情萦绕心中……
当年看到这个剧情扔手柄的绝对是大部分玩家的举动!
作者: angleheart    时间: 2006-10-26 09:34

调高难度,游戏时间不是增加了吗?

偶是这样玩halo2的
作者: 云之君    时间: 2006-10-26 17:38

25人是去掉引擎,去掉tester部分,就是GD和美工,加上周期长,也还行吧,没什么好惊讶的
作者: 老江湖    时间: 2006-10-26 17:55

好期待这游戏啊,顶!!
作者: 网上的final    时间: 2006-10-26 19:07

每个人物用的多边形和VR4差不多啊.......
作者: dameng    时间: 2006-10-27 11:30

引用:
原帖由 zyang228 于 2006-10-25 22:09 发表
为了这游戏准备入ps3
??冷笑话?反话?etc?




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0