Board logo

标题: XO将在07年7月前彻底打败PS3,结束战斗(完全版) [打印本页]

作者: muranus    时间: 2006-10-25 10:41     标题: XO将在07年7月前彻底打败PS3,结束战斗(完全版)

欢迎大家到我的Blog做客。http://blog.sina.com.cn/u/1261371002


今年圣诞期间,欧美的游戏主机销售额比05年圣诞高,但是销售台数略有下降。GC和XB退出主流,PS2份额比05年大幅度减少,PS3/Wii份额有限,XO是绝对的赢家。(不包括PSP/DS/GBA等掌机)

到了明年1月份,主机销售速度放慢,PS3游戏出现真空期(PS3在1,2月没什么游戏)。这个时候XO可以降价措施(如XO降价100美元,XO游戏降价为50美元),让PS3滞销。

另外根据摩根的分析,今年PS3的游戏销售率仅为每台两款。作为对比,去年XO首发时戏销售率为每台3.9款!(http://www.next-gen.biz/index.ph ... d=3971&Itemid=2)这个数字的意义是什么呢?去年XO售出150万台,每台附带3.9个游戏,那么总游戏销售量为585万。如果PS3今年也销售150万,每台附带2个游戏,那么总游戏销售量为300万。

大家都知道,主机初期是赔钱卖的,硬件商依靠游戏权力金贴补主机亏损。现在PS3强调蓝光功能和向下兼容PS2功能,导致初期PS3游戏销售率低。第三方将不愿意给PS3做游戏。PS3销售率仅为XO一半,这就意味着PS3主机普及率必须为XO的两倍,第三方在PS3的收益才能和XO持平。可现在的问题是XO的年底销量预计将为PS3的5倍,(1000万:200万)。这样同样一个游戏,按照正常的比率,XO版销量将是PS3版的10倍!

所以,这就是为什么PS3首发没有第三方大作的原因。我很久前就说,第三方的PS3版大作(FF13,MGS4等)其实根本没有进行实质性的开发,而是在观望。不出意外的话,今年PS3将出现硬件销量低,游戏销量低的双低局面,进而导致第三方把PS3独占改为全平台,把全平台改为XO独占。

在07年7月前,第三方集体的投向XO(以E3第三方公布XO独占游戏,取消PS3独占为准)。这个时候次时代战争就算是结束了。而这时PS3的独占大作还都没有上市呢,比如DMC4,MGS4,FF13等。

另外到目前为止,很多第三方很多已经把重心转移到XO平台,包括:

2K Games:Bioshock取消PS3版,改为XO/PC独占(注:Bioshock在06年E3获得17个奖项,包括Gamespot、IGN、GameSpy等网站的 Best of Show,即展会最佳,不止是最佳游戏或最佳RPG))。

Capcom:DR热卖远超过Capcom的预期(预计2006年内售出66万套,实际在9月末已经达到了93万的销量),LP将在12月登陆日本。根据目前的情况,Capcom没有理由不加大对XO的支持。

EA:Fifa07为XO次世代独占,不会发售PS3。

Eidos:公开指责PS3在欧洲延期,目前宣布了3个XO/PC版独占游戏(Battlestations: Midway,Crossfire,Kane and Lynch: Dead Men)。

Koei:kikizo网站报道Koei在TGS公开表示正在和微软协商,希望能把PS3独占游戏致命惯性和百年战争移植到XO平台,以开拓欧美市场,获取最大利益。此外Koei的无双系列均已登陆XO,但是没有宣布PS3版。

Konami:PES6为XO欧洲次世代独占,XO在一年内成为欧洲足球迷的唯一选择。日版的WE系列,TGS上展示了XO版本,PS3版本没有消息。

Namco-Bandai:工作重心向XO平台转移,06年4月6日宣布的XO独占RPG信赖铃音在TGS提供试玩,而在05年E3宣布的PS3独占TK6没有在TGS露面。此外NB的XO独占游戏数量达到7个,包括RR,高达,偶像大师,卡片师等游戏。而且XO平台独占游戏开发进度顺利,和PS3平台形成了鲜明的对比。

Take two:宣布XO将有GTA4的两个独占新章节。

Tecmo:坂恒在1UP访谈中表示Team Ninja把100%的精力用于开发XO平台新游戏。全力支持XO的态度没有改变。

THQ:已经发售的XO独占游戏Saint's Row超级热卖,取消了WWE的PS3版本。公开表示开发PS3平台游戏要冒很大的风险。此外THQ的XO独占游戏还有The Outfit和已经发售的MotoGP 06。

UBI:公布了XO版刺客信条之后,又宣布分裂新作将为XO/PC独占。
作者: olong    时间: 2006-10-25 10:46

坐板凳等 看热闹~~
作者: beanworm    时间: 2006-10-25 10:46

连战三日?
作者: bbbzjf    时间: 2006-10-25 10:48

如此顺利的话,也小看SONY了吧
作者: 王总    时间: 2006-10-25 10:49

无下限啊无下限.
作者: 莎木迷    时间: 2006-10-25 10:50

都是好消息
作者: killmesoftly    时间: 2006-10-25 10:55

B神有部落格了

太好了,以后挖坟不怕没尸体
作者: HunterXX    时间: 2006-10-25 11:00

XO要赢也是靠硬上的。靠别的主机自杀可能性为0
作者: pp1234    时间: 2006-10-25 11:02

战神的BLOG,收藏了
作者: muranus    时间: 2006-10-25 11:02

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2006-10-25 10:55 发表
B神有部落格了

太好了,以后挖坟不怕没尸体
预测就有不准的时候,不怕挖坟的。不过我3月16日预测出PS3可能会再次延期,全球首发可能变成日美首发,你服不服?
作者: lcc    时间: 2006-10-25 11:07

B神牛B了,比率问题让人五体投地
作者: ibelieveicandie    时间: 2006-10-25 11:10

其实目前xo和wii的局面都不错,欧美xo有望取得50%以上的市场占有率,日本wii的势头也很猛。倒是ps3两面受敌,处境艰难。不过以首发比例来看,似乎sony觉得在美国打开突破口比日本更容易。。。这貌似是受传统思维左右的结果,未必符合客观现实。

不过搂主的分析还是有漏洞:什么叫做“打败ps3,结束战斗”?即便在欧美市场xo取得完全胜利,在日本市场xo和ps3还是可能双双成为失败者。在日本市场估计xo的占有率不太可能超过ps3,虽然两者加起来也未必能有市场份额的40%。再退一步说,即便xo打败了ps3,也没有“结束战斗”。和wii的战斗只怕在这一世代是没法结束的。
作者: ffcactus    时间: 2006-10-25 11:12

就算XO360不要钱,我相信PS3依然今年和明年1,2月份供不应求。
      根据游戏/主机比例来预计 谁货胜?
      因为PS3向下兼容,所以PS3的游戏卖不出去?
      我期待XB360 10倍于PS3销量这一天的到来。 哦,我联想到了,在软区看到某贴,好象与1000000000有关。
      原来本来是要在PS2上推出的FF13还没开始制作,MGS4也还在观望,说不定那天就都跑到XO上去了。
      后面的那些应该可以看出XO将在 某年某月彻底打败PS3吧。
作者: muranus    时间: 2006-10-25 11:23

引用:
原帖由 ffcactus 于 2006-10-25 11:12 发表
就算XO360不要钱,我相信PS3依然今年和明年1,2月份供不应求。
      根据游戏/主机比例来预计 谁货胜?
      因为PS3向下兼容,所以PS3的游戏卖不出去?
      我期待XB360 10倍于PS3销量这一天的到来。  ...
因为向下兼容和蓝光功能,摩根预测初期平均1台PS3销售2款游戏。

这样的话第三方给PS3出游戏很不上算,所以以后游戏大部分为XO/PC独占。

另外你也可以说一下,第三方对PS3的首发如此冷落的原因是什么。

[ 本帖最后由 muranus 于 2006-10-25 11:28 编辑 ]
作者: ROCKY    时间: 2006-10-25 11:32

此外NB的XO独占游戏数量达到7个,包括RR,高达~~~


作者: cf3b5    时间: 2006-10-25 11:42

ebay上面的炒价,预定的情况,就足以证明PS3的人气远没有LZ预测的这么烂!
别老是把新闻媒体对强者的炒作当成真,媒体天天报道美国这又不行哪又倒霉,可是人家还是响当当的世界第一强国。
除非Sony脑子被进水了,什么事情该怎么干,人家比你聪明的多。
作者: muranus    时间: 2006-10-25 11:47

引用:
原帖由 cf3b5 于 2006-10-25 11:42 发表
ebay上面的炒价,预定的情况,就足以证明PS3的人气远没有LZ预测的这么烂!
别老是把新闻媒体对强者的炒作当成真,媒体天天报道美国这又不行哪又倒霉,可是人家还是响当当的世界第一强国。
除非Sony脑子被进水 ...
上次预定每家店才8-16台PS3,一共3700家店,首批预订出的PS3才3万台,仅是目前XO的0.5%
作者: 莎木迷    时间: 2006-10-25 11:49

引用:
原帖由 cf3b5 于 2006-10-25 11:42 发表
ebay上面的炒价,预定的情况,就足以证明PS3的人气远没有LZ预测的这么烂!
别老是把新闻媒体对强者的炒作当成真,媒体天天报道美国这又不行哪又倒霉,可是人家还是响当当的世界第一强国。
除非Sony脑子被进水 ...
什么游戏主机出来不抄价格?请告诉我
作者: 古惑狼狼    时间: 2006-10-25 11:57

不禁让人联想起当初那个预言世界末日的 诺查·丹玛斯,当时说的也是神乎其神的,厉害啊。
作者: zhangf    时间: 2006-10-25 12:01

最不希望游戏界出现一边倒的局面,这样只会导致垄断!
想想MS在垄断了PC的操作系统之后都赶了什么吧!
只有竞争才对广大玩家有利...
我最希望MS,SONY,老任能保持现状,三国鼎立
作者: 莎木迷    时间: 2006-10-25 12:03

买了360,却只想live街霸,我是不是有病...

是有那么点....难道其他不玩吗?
作者: 大头木    时间: 2006-10-25 12:16

彻底是什么意思?PS3一个游戏也卖不出去了?
作者: makyoukin    时间: 2006-10-25 12:21

累不累啊, 你有这么多时间分析x合和ps3谁赢谁输, 有意思吗? ps3胜了你会殉情吗? x赢了你会拿到好处吗?? 真的不知道有什么好挣的, 现在天天上班有时间吵架,还不如回家玩几盘游戏,哪里来这么多时间YY??
真的莫名其妙!
作者: PLAYERSTATION2    时间: 2006-10-25 12:26

索饭我就不说了,软饭愿意同意LZ发言的有几个,请跟帖一下,我做个统计,然后收藏本帖,2007年8月我会将此帖顶上来的,敬请期待。:D
作者: 打不死    时间: 2006-10-25 12:28

引用:
原帖由 PLAYERSTATION2 于 2006-10-25 12:26 发表
索饭我就不说了,软饭愿意同意LZ发言的有几个,请跟帖一下,我做个统计,然后收藏本帖,2007年8月我会将此帖顶上来的,敬请期待。:D
先看看你的预测再说!
作者: Virtue    时间: 2006-10-25 12:28

主机初期是陪钱卖的?
其实现在我对这种话很怀疑.
因为现在半导体器件的价格越来越低.
看看XB360的配置  IBM CPU ATI GPU 20 HD 512RAM 主板,再加手柄里的东西.
主机现在价格是399美金.
其实在我看来,XO的这些东西卖到这个价格,MS绝对没有亏本。很多人说CPU,GPU那一个都很贵.
但是一般我们看到的都是零售价格,而以MS的量,实际拿到的价格会是非常低.

所以我觉得MS现在做硬件都不亏钱的.
作者: muranus    时间: 2006-10-25 12:35

引用:
原帖由 大头木 于 2006-10-25 12:16 发表
彻底是什么意思?PS3一个游戏也卖不出去了?
就是第三方集体投靠XO,导致PS3在价格和游戏两个方面都处于绝对劣势,以后再也没有可能返超。
作者: 神话传说完美版    时间: 2006-10-25 12:39

引用:
原帖由 PLAYERSTATION2 于 2006-10-25 12:26 发表
索饭我就不说了,软饭愿意同意LZ发言的有几个,请跟帖一下,我做个统计,然后收藏本帖,2007年8月我会将此帖顶上来的,敬请期待。:D
我100%赞同LZ发言,,不好意思,,让你失望了
作者: 国宝级    时间: 2006-10-25 12:41

对这样的YY,本人认为没必要批驳
作者: miomibuya    时间: 2006-10-25 12:41

神又来鸟 拜
作者: ffcactus    时间: 2006-10-25 12:41

由于这个帖子太离谱了,所以到时候挖坟也没什么意思.
作者: 上杉不谦信    时间: 2006-10-25 12:42

吃饭大神主要的目的不是讨论,而是能挑起大家来战,就是他的本意~~~~~:D
作者: muranus    时间: 2006-10-25 12:42

引用:
原帖由 ffcactus 于 2006-10-25 12:41 发表
由于这个帖子太离谱了,所以到时候挖坟也没什么意思.
我在3月份说PS3可能再次延期,全球首发可能变成日美首发,当时看起来也很离谱。
作者: 打不死    时间: 2006-10-25 12:43

引用:
原帖由 Virtue 于 2006-10-25 12:28 发表
主机初期是陪钱卖的?
其实现在我对这种话很怀疑.
因为现在半导体器件的价格越来越低.
看看XB360的配置  IBM CPU ATI GPU 20 HD 512RAM 主板,再加手柄里的东西.
主机现在价格是399美金.
其实在我看来,XO的 ...
研发费不用钱?
作者: 州官放火    时间: 2006-10-25 12:46

引用:
原帖由 muranus 于 2006-10-25 12:42 发表


我在3月份说PS3可能再次延期,全球首发可能变成日美首发,当时看起来也很离谱。
当时大神还在3月份说PS3将不推出,腹死胎中呢~~~~~结果碰到打赌跳黄浦江,就缩了~~~:D
真没胆量~~~~~
作者: muranus    时间: 2006-10-25 12:48

引用:
原帖由 州官放火 于 2006-10-25 12:46 发表


当时大神还在3月份说PS3将不推出,腹死胎中呢~~~~~结果碰到打赌跳黄浦江,就缩了~~~:D
真没胆量~~~~~
说的是可能不推出,可能~
作者: ffcactus    时间: 2006-10-25 12:49

引用:
原帖由 muranus 于 2006-10-25 12:42 发表


我在3月份说PS3可能再次延期,全球首发可能变成日美首发,当时看起来也很离谱。
不知道你当时说的多少种"可能"现在已经成为了现实,
不过您的功力一看就是增加了不少才会有此贴.
作者: 州官放火    时间: 2006-10-25 12:50

引用:
原帖由 muranus 于 2006-10-25 12:48 发表


说的是可能不推出,可能~
“可能”?当时可没说什么“可能”啊~~是在别人较真后,发出赌局,才匆忙补上去。
辩解什么~~~~就是没胆量打赌么~~~
作者: muranus    时间: 2006-10-25 12:51

引用:
原帖由 ffcactus 于 2006-10-25 12:49 发表


不知道你当时说的多少种"可能"现在已经成为了现实,
不过您的功力一看就是增加了不少才会有此贴.
当初说过PS3可能会延期,可能要搞全球首发,可能要搞全球首发但是搞不成,等等等等。
作者: 下雨了    时间: 2006-10-25 12:51

TG铁杆PS FAN,比如木头啊书记啊从来都不参加这些讨论,人家只撂下一句话:“PS3出了就买”,这么多没有XO的所谓软饭(有XO的倒还有资格)不知道哪来这么多的精力,与其说是支持MS,不如说是完全打压S,不知道是什么心态或者说是目的?

表来战我,我只是好奇
作者: 州官放火    时间: 2006-10-25 12:53

引用:
原帖由 ffcactus 于 2006-10-25 12:49 发表


不知道你当时说的多少种"可能"现在已经成为了现实,
不过您的功力一看就是增加了不少才会有此贴.
反正大婶就是可能一加,什么事都来喷,惹S饭们发火就是他的本意~~

只要脸皮厚,照葫芦画样写个说XO完了的帖子不也一样么~~~问题是,有意思么~~
作者: muranus    时间: 2006-10-25 12:53

引用:
原帖由 州官放火 于 2006-10-25 12:50 发表


“可能”?当时可没说什么“可能”啊~~是在别人较真后,发出赌局,才匆忙补上去。
辩解什么~~~~就是没胆量打赌么~~~
你把原话复制过来,然后给地址让大家去看看,是谁在说谎。
作者: 青青乐园    时间: 2006-10-25 12:54

引用:
原帖由 下雨了 于 2006-10-25 12:51 发表
TG铁杆PS FAN,比如木头啊书记啊从来都不参加这些讨论,人家只撂下一句话:“PS3出了就买”,这么多没有XO的所谓软饭(有XO的倒还有资格)不知道哪来这么多的精力,与其说是支持MS,不如说是完全打压S,不知道是什 ...
其实微软参与到tv游戏业中来,就是要来打压索尼的
作者: 州官放火    时间: 2006-10-25 12:56

引用:
原帖由 muranus 于 2006-10-25 12:53 发表


你把原话复制过来,然后给地址让大家去看看,是谁在说谎。
不好意思,原话已经被你编辑,所以你才这么有恃无恐啊~~~~:D

自己说的话都不敢承认的人有啥出息~~~~
作者: muranus    时间: 2006-10-25 12:56

引用:
原帖由 州官放火 于 2006-10-25 12:54 发表


又来装傻,“PS3取消发售”这么震撼的言论,全EG争论区都看到了。
不敢给出LINK让大家看看?
作者: 州官放火    时间: 2006-10-25 12:57

引用:
原帖由 muranus 于 2006-10-25 12:56 发表


不敢给出LINK让大家看看?
给你编辑过了,又有什么用~~~有胆说没胆认啊~~~
作者: 下雨了    时间: 2006-10-25 12:58

引用:
原帖由 青青乐园 于 2006-10-25 12:54 发表

其实微软参与到tv游戏业中来,就是要来打压索尼的
MS做的话我还发什么帖子……
现在关键是TG众多软饭不知道怎么想的
作者: muranus    时间: 2006-10-25 12:58

引用:
原帖由 州官放火 于 2006-10-25 12:57 发表


给你编辑过了,又有什么用~~~有胆说没胆认啊~~~
那你更应该给出LINK让大家看看了~
作者: 州官放火    时间: 2006-10-25 13:01

引用:
原帖由 muranus 于 2006-10-25 12:58 发表


那你更应该给出LINK让大家看看了~
看什么?看你有胆说没胆认吗?
以你的脸皮,我找出来也是百忙活~~~:D
作者: muranus    时间: 2006-10-25 13:04

引用:
原帖由 州官放火 于 2006-10-25 13:01 发表

看什么?看你有胆说没胆认吗?
以你的脸皮,我找出来也是百忙活~~~:D
不给Link代表你理亏呀。这样的话我可以说你认为PS3肯定取消发售,Link不发了,因为以你的脸皮,我找出来也是百忙活~~~:D
作者: 国宝级    时间: 2006-10-25 13:06

引用:
原帖由 muranus 于 2006-10-25 12:48 发表


说的是可能不推出,可能~
想挑战,结果自己被挖坟了
极度同情你中
作者: 州官放火    时间: 2006-10-25 13:08

引用:
原帖由 muranus 于 2006-10-25 13:04 发表


不给Link代表你理亏呀。这样的话我可以说你认为PS3肯定取消发售,Link不发了,因为以你的脸皮,我找出来也是百忙活~~~:D
你当然可以这样说,小日本都说南京大屠杀是假的。你这样说又有什么奇怪的。
作者: muranus    时间: 2006-10-25 13:08

引用:
原帖由 国宝级 于 2006-10-25 13:06 发表


想挑战,结果自己被挖坟了
极度同情你中
没有Link也算挖坟呀~
作者: 州官放火    时间: 2006-10-25 13:09

引用:
原帖由 国宝级 于 2006-10-25 13:06 发表


想挑战,结果自己被挖坟了
极度同情你中
人家脸皮厚,怕什么挖坟啊~~~~真挖了,一句“可能”。一句“这话不是我说的”,“这话我没说过”。就过去了~~~~比的就是脸皮厚啊。
作者: muranus    时间: 2006-10-25 13:10

引用:
原帖由 州官放火 于 2006-10-25 13:08 发表


你当然可以这样说,小日本都说南京大屠杀是假的。你这样说又有什么奇怪的。
所以咱们让小日本给出Link呀,拿不出link那小日本就是在撒谎了。
作者: lyfsdfsrw    时间: 2006-10-25 13:11

楼主爱做白日梦就让他做好了,但要记住:梦,总是要醒的。
作者: xbgbmpsp    时间: 2006-10-25 13:11

没有Link就是造谣
提供Link至少可以证明”被楼主修改过了“
作者: 州官放火    时间: 2006-10-25 13:12

楼主不是做白日梦,楼主是在挑衅~~~~

楼主的目的就是为了制造争吵~~不用极端语言,就不能引起争吵~~~

这才是目的啊~~~:D
作者: muranus    时间: 2006-10-25 13:13

引用:
原帖由 州官放火 于 2006-10-25 13:12 发表
楼主不是做白日梦,楼主是在挑衅~~~~

楼主的目的就是为了制造争吵~~不用极端语言,就不能引起争吵~~~

这才是目的啊~~~:D
好像除了你之外没有人在吵~
作者: 州官放火    时间: 2006-10-25 13:15

引用:
原帖由 muranus 于 2006-10-25 13:13 发表


好像除了你之外没有人在吵~
你来发帖子目的就是为了制造吵
作者: muranus    时间: 2006-10-25 13:17

引用:
原帖由 州官放火 于 2006-10-25 13:15 发表



你来发帖子目的就是为了制造吵
对了,来我的blog看看吧。http://blog.sina.com.cn/u/1261371002
作者: supernova    时间: 2006-10-25 13:18

很象希特勒的阿登反击战宣言.
作者: 州官放火    时间: 2006-10-25 13:19

引用:
原帖由 muranus 于 2006-10-25 13:17 发表


对了,来我的blog看看吧。http://blog.sina.com.cn/u/1261371002
没兴趣。
你自然会贴过来的,用不着专门去看~~
作者: muranus    时间: 2006-10-25 13:27

引用:
原帖由 州官放火 于 2006-10-25 13:19 发表

没兴趣。
你自然会贴过来的,用不着专门去看~~
你不去看,那你在这里回帖我就不理你了。
作者: cc0128    时间: 2006-10-25 13:49

最近看来XO是淫了啊。
勃起玫瑰。
我与僵尸有个约会。
奶牛争霸。
摇摆排球。
:D
作者: papplez    时间: 2006-10-25 13:52

LZ明显是给大家一个靶子。让更多的人愿意上来喷。访问量暴增啊
作者: 国宝级    时间: 2006-10-25 13:58

软饭的心理就是要把PS3赶尽杀绝,因为他们怕PS3,怕PS3把他们心目中神样的机器再次打的一败涂地。但索饭是仁慈的,他们宁愿给XO 20%的份额,平静地俯视着他和他的饭们。

SONY生久多,久多生PS3。
SONY begat JUDO; and JUDO begat PS3;
MS生摩尔,摩尔生XO;
RUAN begat MOORE; and MOORE begat XO;
XO听说PS3将要出世,心里就不安;
When XO the loser had heard these things, he was troubled,
于是派出众多软饭杀PS3。
XO will seek the young child by fans to destroy him.
PS3说,和谐了,你们应该悔改。
And PS3 saying, Repent ye: for the kingdom of heaven is at hand.
阿门。
Amen.
作者: papplez    时间: 2006-10-25 14:08

引用:
原帖由 Virtue 于 2006-10-25 12:28 发表
主机初期是陪钱卖的?
其实现在我对这种话很怀疑.
因为现在半导体器件的价格越来越低.
看看XB360的配置  IBM CPU ATI GPU 20 HD 512RAM 主板,再加手柄里的东西.
主机现在价格是399美金.
其实在我看来,XO的 ...
这不是电脑。。。随便找个主板一对兼容硬件装上就OK
您总要把项目研发成本也算进去吧。
还有市场推广,这些成本都应该是算在其中的。
作者: 神话传说完美版    时间: 2006-10-25 14:28

引用:
原帖由 国宝级 于 2006-10-25 13:58 发表
软饭的心理就是要把PS3赶尽杀绝,因为他们怕PS3,怕PS3把他们心目中神样的机器再次打的一败涂地。但索饭是仁慈的,他们宁愿给XO 20%的份额,平静地俯视着他和他的饭们。

SONY生久多,久多生PS3。
SONY bega ...
我倒觉得PS3怕给XO抢了饭碗,,索饭们怕心中神一样的PS3给XO打得一败涂地..


自从XBOX家族诞生的那一天起,,索饭就要每天过着提心吊胆的日子..总怕有这一天的到来,,哈哈::D


不难理解..本身是自己辛辛苦苦耕了十年的田,,却给外来人狠狠咬了一口出去,,,确实让很伤SONY的心..而且这个恐龙级怪物还要每天一口一口地吞SONY身上的肉 . SONY的FANS担心是应该的..
作者: 鲜奶杯    时间: 2006-10-25 14:56

又是没营养的口水战~~~
作者: qdfishmen    时间: 2006-10-25 15:14

楼主绝对是无聊,另外几位就别陪着他玩了,有种的,就说一下,如果自己的预测无法实现,你是去跳楼跳江,还是买上10台ps3以弥补你对sony公司的攻击?

和2岁孩子似的帖子,真是没劲透了,搞着搞着,还被别人给揭了老底。。。

这样的帖子,个人以为纯粹是降低TGFC的水准

对TGFC不熟悉的,还以为这是进哪儿了。。。
作者: makyoukin    时间: 2006-10-25 15:20

引用:
原帖由 muranus 于 2006-10-25 13:27 发表


你不去看,那你在这里回帖我就不理你了。
去猫扑把,那里比较适合你。
作者: muranus    时间: 2006-10-25 15:26

引用:
原帖由 qdfishmen 于 2006-10-25 15:14 发表
楼主绝对是无聊,另外几位就别陪着他玩了,有种的,就说一下,如果自己的预测无法实现,你是去跳楼跳江,还是买上10台ps3以弥补你对sony公司的攻击?

和2岁孩子似的帖子,真是没劲透了,搞着搞着,还被别人给 ...
预测自然就有不准的时候,索尼一开始还说首发200万,现在缩到50万,而且还说50万可能都无法达到,也没见有人跳楼跳江~
作者: 囝阿囝    时间: 2006-10-25 16:35

谁胜谁负.时间是可以证明一切的~!
作者: doomking    时间: 2006-10-25 16:48

估计12月就可以挖坟了
作者: 隐藏人物    时间: 2006-10-25 17:33

等!
作者: RealAkisong    时间: 2006-10-25 17:50

吃饭大婶,你妈叫你回家吃饭
作者: slowsonic    时间: 2006-10-25 17:58

引用:
原帖由 国宝级 于 2006-10-25 15:58 发表
SONY生久多,久多生PS3。
SONY begat JUDO; and JUDO begat PS3;
MS生摩尔,摩尔生XO;
RUAN begat MOORE; and MOORE begat XO;
XO听说PS3将要出世,心里就不安;
When XO the loser had heard these things, he was troubled,
于是派出众多软饭杀PS3。
XO will seek the young child by fans to destroy him.
PS3说,和谐了,你们应该悔改。
And PS3 saying, Repent ye: for the kingdom of heaven is at hand.
阿门。
Amen.
拜您的英文(我没弄错把,没信心),真太和谐了
作者: ipodfan    时间: 2006-10-26 06:49

走着瞧
作者: zyang228    时间: 2006-10-26 07:01

每天XO都能赢好几次
作者: lordofkill    时间: 2006-10-26 09:29

大门如果看到了楼主的分析应该会为培育出这样思考逻辑的fans而自责吧
作者: sunykoss    时间: 2006-10-26 09:32

路过~~~
作者: 青青乐园    时间: 2006-10-26 11:55

有D版还有中文游戏,XO更值得入手
作者: 无忧的烦恼    时间: 2006-10-26 13:21

已经把yy练到第九层了
作者: 无忧的烦恼    时间: 2006-10-26 13:26

引用:
原帖由 青青乐园 于 2006-10-26 11:55 发表
有D版还有中文游戏,XO更值得入手
这才是实话,没必要打肿脸充胖子
作者: mame    时间: 2006-10-26 14:20

无论谁胜谁败,这都是挖坟的绝好素材啊……
作者: RestlessDream    时间: 2006-10-26 14:35

纠正楼主一个概念,PC独占,应该是 Games for Windows 独占

我不去评价 LZ 得出07年7月前XO打败PS3的结论,但我认为LZ要理解微软的战略,一定要完整地理解 Live Anywhere 和 Games for Windows 这两点。不然就主机谈主机,实际上未免片面。

有关 Games for Windows 的详细资料:



零售店头将为 Games for Windows 专辟的柜台效果

   

Microsoft's Games for Windows Plans

During its Gamefest event currently occurring in Seattle, Microsoft announced its intention to bring console development to the masses. At the same time, however, the company is making a big push for PC gaming, mainly driven by and in support of the new Windows Vista operating system shipping next year. Microsoft, aware that PC gaming has seen continually dwindling development support and retail sales from the core gaming segment even as casual gaming is on the rise, has a number of plans for how to reinstate Windows as a premier gaming platform on par with fixed gaming platforms. Today, Microsoft's Skip McIlvaine gave a presentation outlining the steps Microsoft will be taking as well as what will be expected out of developers to increase the accessibility and marketability of Windows gaming.

Retail and Marketing

As longtime PC gamers know, retail treatment of PC games, even in specialty video game retailers, is less than appealing. According to McIlvaine, Microsoft is currently working with all major game retailers to revamp their display and marketing practices for PC games and putting them more on the level of games for a dedicated console gaming platform. This includes things like official Games for Windows branding, well maintained displays, and actual in store Windows game demo kiosks. Gamers will frequently be able to try out a game in a store, then take that same demo home on a DVD.

Microsoft will be launching a revamped dedicated Windows gaming site, analogous to the comprehensive Xbox.com site it maintains for its console platforms. "It's been a little corporate," admitted McIlvaine. "The Microsoft Windows gaming sites have been more business, like Windows itself, [instead of] like Xbox." The Game Advisor, which allows gamers to check if their systems are capable of playing specific games, will also be updated.

Showcases and Essentials

Though many of the technical and marketing issues related to the platform as a whole will be tackled by Microsoft, Windows is still an open development platform and so it is a bit trickier to fully standardize actual game features. To encourage developers to take advantage of Vista-specific features and make their games compliant with the overall Games for Windows initiative, there will be a set of recommended and strongly recommended features called Showcases and Essentials.

Essentials are checklist features that Microsoft will stringently require for developers who want to take advantage of the marketing support being placed behind Games for Windows. Again, there is no way to actually require a feature in Windows games since the nature of PC development means there is no mandatory licensing program, but only developers that adhere to the Essentials will get the substantial marketing muscle being placed behind the platform. Assuming the support Microsoft gives to Games for Windows is attractive and effective enough to entice developers to want to participate, the overall accessibility and compatibility of Windows games should theoretically increase as those developers implement Essentials.

McIlvaine went through several examples of Essentials. One is support for Windows Media Center (a default component of Vista) for gamers who use their PCs in the living room. This includes features such as support for a wide array of aspect ratios and resolution and the integration of games with the Media Center browser so they can be launched with a remote control. An Essential for games that have general controller support will be natively supporting the Xbox 360 wired controller; support for other Xbox 360 peripherals should be straightforward as well, as Microsoft is requiring all of its hardware licensees to make their peripherals compatible with both Windows and Xbox 360. Though OpenGL will work in Vista, another Essential is using Direct3D as the default game renderer. Easy installation is another thing Microsoft will be pushing as an Essential, meaning developers should reduce the amount of time users spend between putting a disc in the drive and experiencing gameplay, making it closer to the "it just works" console experience. As much as possible should be done behind the scenes; ie, the entire game doesn't have to be copied to the hard disk before the user starts playing, rather much of it can be streamed in the background during gameplay. There are also a number of technical security and compatibility specs that must be adhered to. Finally, developers should make their games fully compliant with the Windows Vista Game Explorer.

The Game Explorer centralizes and streamlines game organization. Everything related to a particular game that a user might need to access--the launcher, configuration files, save games, the uninstaller, and so on--can be found in the Game Explorer as long as developers support it. The Game Explorer will include information about a given game, such as release date, developer, publisher, links to the developer's and publisher's websites, and content rating from the ESRB or other regional ratings organization. Parents will be able to limit access by their children to games bearing a certain rating or specific content descriptors.

Showcases are extra steps developers can take that showcase the features of Vista and XP and thus make Microsoft more likely to engage in heavier co-marketing with a game's publisher and push the game as a prime example of Windows gaming. These include things such as native support for 64-bit editions of Windows, support for multi-core processors, and taking advantage of the more advanced rendering and performance features of Direct3D 10. Microsoft will also encourage developers to make use of the Windows Error Reporting utility, which allows users to send feedback to Microsoft after a program has crashed. Developers will be able to evaluate common crash symptoms sent using the WER and, once diagnosed, can return applicable messages to end users. For example, having determined that a given crash is due to a particular out of date driver, the developer can send that information back to users to ensure that the users are able to correct the problem on their own. Microsoft is also strongly encouraging developers to not advertise game support for legacy operating systems such as Windows 9x or 2000, even if they do testing for compatibility with those systems.

Other Showcases include less defined features, such as simply crafting gameplay that is unique to Windows, or best played on Windows. This might include dual monitor support in genres such as strategy or racing. In the near future, Microsoft will also be putting a heavier emphasis on its Live Anywhere service, which will attempt to bring an Xbox Live-like streamlined online gaming experience to other platforms including Windows. It will include features such as the TruSkill matching system used in Xbox Live, built in voice chat for all compatible titles, an all-inclusive cross-platform Gamertag, support for microtransactions and other paid content, Xbox 360-like Achievements, and so on.

Live Anywhere will be receiving a first party "launch" when Vista is released, consisting of the Vista showcase titles Shadowrun and Halo 2. At that point, major features such as account management, matchmaking, a player feedback system, achievements, and the cross-platform identity will be in place. However, Microsoft also plans a second launch around the 2007 holiday season consisting of 8-10 major AAA titles to show off the system. That is the release timeframe developers currently working on Live Anywhere PC titles should be targeting. Other features such as Live Arcade for Windows, the Marketplace, integration with MSN Messenger, and so on, will be more fully implemented at that point. The SDK will be made available to developers this fall.

Why?

According to Microsoft, the actual total Windows gaming market is growing, in large part due to the rise of online casual gaming. Currently, Microsoft estimates that there are 16 million hardcore online PC gamers, 39 million moderate online PC gamers, and a staggering 143 million casual online PC gamers. The overall market is expected to hit 336 million online gamers in 2009. In addition to attracting existing (or former) hardcore gamers both on the console and PC side, Microsoft hopes that the console-like approach to PC gaming will attract more casual gamers that may not be interested in a dedicating gaming console. For gamers, this would have the benefit of increasing support for Windows gaming and making the experience more stable and consistent. From Microsoft's perspective, it strengthens the Windows brand and drives Vista sales and upgrades, as well as likely increasing support for Xbox 360 due to the cross-platform XNA tools.

Microsoft has a big task ahead of it with its Games for Windows plans; this kind of unified platform approach to PC gaming has never been attempted to this degree. If the company succeeds, however, it could have an extremely positive effect on the PC gaming development and gamer community, which has seen slowly declining support in recent years as publishers place more of their budget allocations on console development. Microsoft's Peter Moore stated that, in its negligence, Microsoft has allowed PC gaming to suffer. Hopefully now it can have the opposite effect.

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2006-10-26 14:45 编辑 ]
作者: muranus    时间: 2006-10-26 15:00

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-10-26 14:35 发表
纠正楼主一个概念,PC独占,应该是 Games for Windows 独占

我不去评价 LZ 得出07年7月前XO打败PS3的结论,但我认为LZ要理解微软的战略,一定要完整地理解 Live Anywhere 和 Games for Windows 这两点。不然 ...
我明白的,只不过解释起来太吃力,而且很多人也听不懂,就用PC来代替了。
作者: huangxu101    时间: 2006-10-26 15:01

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-10-26 14:35 发表
纠正楼主一个概念,PC独占,应该是 Games for Windows 独占

我不去评价 LZ 得出07年7月前XO打败PS3的结论,但我认为LZ要理解微软的战略,一定要完整地理解 Live Anywhere 和 Games for Windows 这两点。不然 ...
R版每次喷都是大长篇啊..
作者: RestlessDream    时间: 2006-10-26 15:39

引用:
原帖由 muranus 于 2006-10-26 15:00 发表
我明白的,只不过解释起来太吃力,而且很多人也听不懂,就用PC来代替了。
写贴不光是给别人看

你写了什么表达的是你的认知和态度

别人是否理解,是他们的问题,作者没必要也不可能保证每个读者都理解而不误读

所以,写 Games for Windows 要比PC更准确

以上

(顺便说一句,国宝级同学已经永封了……)
作者: west2046    时间: 2006-10-26 16:03

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-10-26 14:35 发表
纠正楼主一个概念,PC独占,应该是 Games for Windows 独占

我不去评价 LZ 得出07年7月前XO打败PS3的结论,但我认为LZ要理解微软的战略,一定要完整地理解 Live Anywhere 和 Games for Windows 这两点。不然 ...
只给E文不厚道!我慢慢看吧!
作者: 狂风007    时间: 2006-10-26 17:10

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-10-26 15:39 发表


写贴不光是给别人看

你写了什么表达的是你的认知和态度

别人是否理解,是他们的问题,作者没必要也不可能保证每个读者都理解而不误读

所以,写 Games for Windows 要比PC更准确

以上

(顺便 .顺便说一句,国宝级同学已经永封..
为什么封他?
作者: 青青乐园    时间: 2006-10-26 18:24

现在还是xo实惠
作者: lordofkill    时间: 2006-10-26 18:37

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-10-26 15:39 发表


写贴不光是给别人看

你写了什么表达的是你的认知和态度

别人是否理解,是他们的问题,作者没必要也不可能保证每个读者都理解而不误读

所以,写 Games for Windows 要比PC更准确

以上

(顺便 ...
S饭太渺小了......

我怎么才能进入TG的上层社会啊? 当软饭也行啊!
作者: ジークフリート    时间: 2006-10-26 20:49


作者: killmesoftly    时间: 2006-10-26 22:28

引用:
原帖由 muranus 于 2006-10-25 10:41 发表
今年圣诞期间,欧美的游戏主机销售额比05年圣诞高,但是销售台数略有下降。GC和XB退出主流,PS2份额比05年大幅度减少,PS3/Wii份额有限,XO是绝对的赢家。(不包括PSP/DS/GBA等掌机)

到了明年1月份,主机销售速度放慢,PS3游戏出现真空期(PS3在1,2月没什么游戏)。这个时候XO可以降价措施(如XO降价100美元,XO游戏降价为50美元),让PS3滞销。

另外根据摩根的分析,今年PS3的游戏销售率仅为每台两款。作为对比,去年XO首发时戏销售率为每台3.9款!(http://www.next-gen.biz/index.ph ... d=3971&Itemid=2)这个数字的意义是什么呢?去年XO售出150万台,每台附带3.9个游戏,那么总游戏销售量为585万。如果PS3今年也销售150万,每台附带2个游戏,那么总游戏销售量为300万。

大家都知道,主机初期是赔钱卖的,硬件商依靠游戏权力金贴补主机亏损。现在PS3强调蓝光功能和向下兼容PS2功能,导致初期PS3游戏销售率低。第三方将不愿意给PS3做游戏。PS3销售率仅为XO一半,这就意味着PS3主机普及率必须为XO的两倍,第三方在PS3的收益才能和XO持平。可现在的问题是XO的年底销量预计将为PS3的5倍,(1000万:200万)。这样同样一个游戏,按照正常的比率,XO版销量将是PS3版的10倍!

所以,这就是为什么PS3首发没有第三方大作的原因。我很久前就说,第三方的PS3版大作(FF13,MGS4等)其实根本没有进行实质性的开发,而是在观望。不出意外的话,今年PS3将出现硬件销量低,游戏销量低的双低局面,进而导致第三方把PS3独占改为全平台,把全平台改为XO独占。

在07年7月前,第三方集体的投向XO(以E3第三方公布XO独占游戏,取消PS3独占为准)。这个时候次时代战争就算是结束了。而这时PS3的独占大作还都没有上市呢,比如DMC4,MGS4,FF13等。

另外到目前为止,很多第三方很多已经把重心转移到XO平台,包括:

2K Games:Bioshock取消PS3版,改为XO/PC独占(注:Bioshock在06年E3获得17个奖项,包括Gamespot、IGN、GameSpy等网站的 Best of Show,即展会最佳,不止是最佳游戏或最佳RPG))。

Capcom:DR热卖远超过Capcom的预期(预计2006年内售出66万套,实际在9月末已经达到了93万的销量),LP将在12月登陆日本。根据目前的情况,Capcom没有理由不加大对XO的支持。

EA:Fifa07为XO次世代独占,不会发售PS3。

Eidos:公开指责PS3在欧洲延期,目前宣布了3个XO/PC版独占游戏(Battlestations: Midway,Crossfire,Kane and Lynch: Dead Men)。

Koei:kikizo网站报道Koei在TGS公开表示正在和微软协商,希望能把PS3独占游戏致命惯性和百年战争移植到XO平台,以开拓欧美市场,获取最大利益。此外Koei的无双系列均已登陆XO,但是没有宣布PS3版。

Konami:PES6为XO欧洲次世代独占,XO在一年内成为欧洲足球迷的唯一选择。日版的WE系列,TGS上展示了XO版本,PS3版本没有消息。

Namco-Bandai:工作重心向XO平台转移,06年4月6日宣布的XO独占RPG信赖铃音在TGS提供试玩,而在05年E3宣布的PS3独占TK6没有在TGS露面。此外NB的XO独占游戏数量达到7个,包括RR,高达,偶像大师,卡片师等游戏。而且XO平台独占游戏开发进度顺利,和PS3平台形成了鲜明的对比。

Take two:宣布XO将有GTA4的两个独占新章节。

Tecmo:坂恒在1UP访谈中表示Team Ninja把100%的精力用于开发XO平台新游戏。全力支持XO的态度没有改变。

THQ:已经发售的XO独占游戏Saint's Row超级热卖,取消了WWE的PS3版本。公开表示开发PS3平台游戏要冒很大的风险。此外THQ的XO独占游戏还有The Outfit和已经发售的MotoGP 06。

UBI:公布了XO版刺客信条之后,又宣布分裂新作将为XO/PC独占。
索饭真是不长记性

记住,B神的贴一定要引用,以防编辑大法,以防日后挖坟发生不测。
作者: RestlessDream    时间: 2006-10-26 23:15

引用:
原帖由 狂风007 于 2006-10-26 17:10 发表

为什么封他?
可以去工作区问小文
作者: xbgbmpsp    时间: 2006-10-27 11:28

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2006-10-26 22:28 发表
索饭真是不长记性

记住,B神的贴一定要引用,以防编辑大法,以防日后挖坟发生不测。

——随时可以更改引用内容的引用有效力吗?
笨。
作者: 贪吃的蝴蝶    时间: 2006-10-27 11:34

蓝龙,机战,失落杂志扫描!!
http://www.xboxyde.com/news_3740_en.html
作者: muranus    时间: 2006-10-27 18:41

引用:
原帖由 ffcactus 于 2006-10-25 11:12 发表
就算XO360不要钱,我相信PS3依然今年和明年1,2月份供不应求。
      根据游戏/主机比例来预计 谁货胜?
      因为PS3向下兼容,所以PS3的游戏卖不出去?
      我期待XB360 10倍于PS3销量这一天的到来。 哦,我联想到了,在软区看到某贴,好象与1000000000有关。
      原来本来是要在PS2上推出的FF13还没开始制作,MGS4也还在观望,说不定那天就都跑到XO上去了。
      后面的那些应该可以看出XO将在 某年某月彻底打败PS3吧。
http://babelfish.altavista.com/b ... lp=fr_en&tt=url

日本杂志Otona Fami报道,到目前Final Fantasy XIII (PlayStation 3)开发度为 13%,Final Fantasy Versus XIII (PlayStation 3)开发度为1.3%

这算不算是在观望?2个FF13是5月中期宣布的,现在过去5个月了,按照这个进度什么时候才能完成?

我算了一下,Final Fantasy XIII 要3年多,Final Fantasy Versus XIII 需要30年。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0