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标题: 微软:为了360的记忆体/《战争机器》让我们多花了十亿 [打印本页]

作者: 咪咪好大啊    时间: 2006-10-24 23:46     标题: 微软:为了360的记忆体/《战争机器》让我们多花了十亿

Major Nelson在他最近的Blogcast中访问了CliffyB(GOW制作人),访问中提到一
件有趣的事:是Epic帮玩家们争取到现在这台有512MB记忆体的360。

微软原先只想让360有256MB记忆体。Epic 打电话给微软,并展示了只用256MB记忆
体的 Gears of War 给他们看.

接着微软公布了 XBOX360 的最终硬体规格:一部有512MB记忆体的XBOX360。
Epic于是成为第一家依360的最终硬体规格开发游戏的公司.

当天稍晚,微软的一位财务主管打电话给 Epic:“你们刚(多)花了我十亿美金。”
Epic 的 Mark Rein 回他:“不,我们刚刚帮了十亿玩家一个大忙。”





[url=http://news.teamxbox.com/xbox/12066/Microsoft-to-Epic-You-Cost-Me-a-Billion-Dollars/[/url]
Microsoft to Epic: You Cost Me a Billion Dollars
By: César A. Berardini - "Cesar"
Oct. 23rd, 2006 11:27 amc
In his latest podcast, Major Nelson included a Q&A session with Mark Rein, recorded at the Canadian Community Party. During the session, the VP of Epic Games revealed that Gears of War played a key role in convincing Microsoft the Xbox 360 needed 512 MB of system memory instead of the 256 megs originally projected.
"The interesting thing is that story you all heard about us costing Microsoft a billion dollars… that’s actually true," Rein explained to a laughing crowd.
"So what happened was, my partner Tim Sweeney, we kept arguing and arguing like, we really wanted a hard drive in every single machine; that was something we really wanted but we realized that the 512 megs of RAM was way more important, cause otherwise you couldn’t do this level of graphics if you had to both write your program and do your graphics in 256 megs. Nothing would really look that HD."

"So we argued, and argued, and what Tim did is he actually sent a screenshot of what Gears of War would look like if we only had 256 megs of memory. So the day they made the decision, we were apparently the first developed they called; we were at Game Developers Conference, was it two years ago, and then I got a call from the Chief Financial Officer of MGS and he said 'I just want you to know you cost me a billion dollars' and I said, 'we did a favor for a billion gamers'."

[ 本帖最后由 咪咪好大啊 于 2006-10-24 23:48 编辑 ]
作者: djkonami    时间: 2006-10-24 23:52

有意思
作者: RestlessDream    时间: 2006-10-25 00:07

那一刻,360灵魂附体
作者: 杀气腾腾    时间: 2006-10-25 00:11

10亿玩家?牛了。。。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2006-10-25 00:12

XO是为GOW定做的
作者: west2046    时间: 2006-10-25 00:19

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-10-25 00:12 发表
XO是为GOW定做的
那GOW之后我们怎么办?
作者: 红叶    时间: 2006-10-25 00:22

引用:
原帖由 west2046 于 2006-10-25 00:19 发表

那GOW之后我们怎么办?
GOW 2
作者: hanzo    时间: 2006-10-25 00:23

3.2G的cpu配256M内存,can‘t happen...

听了乐完就结了吧,不炒就不是大作了= =

[ 本帖最后由 hanzo 于 2006-10-25 00:26 编辑 ]
作者: RestlessDream    时间: 2006-10-25 00:31

Xbox 360果然是台战争机器
作者: antx    时间: 2006-10-25 00:46

GOW2要1G的话MS是不是能给免费升级啊?
作者: ffcactus    时间: 2006-10-25 00:48

比MOORE PETER预期的100000000又多了一个0。
或者说MOORE PETER少说了一个0。
作者: RestlessDream    时间: 2006-10-25 00:54

引用:
原帖由 ffcactus 于 2006-10-25 00:48 发表
比MOORE PETER预期的100000000又多了一个0。
或者说MOORE PETER少说了一个0。
显然是Peter 这个嘴笨的家伙说错的可能性更大……:D
作者: pangeng    时间: 2006-10-25 00:58

一个没出的游戏改变了机器。
作者: mting    时间: 2006-10-25 01:10

这个是软硬件合作的典范
作者: RestlessDream    时间: 2006-10-25 01:24

引用:
原帖由 hanzo 于 2006-10-25 00:23 发表
3.2G的cpu配256M内存,can‘t happen...

听了乐完就结了吧,不炒就不是大作了= =
游戏机的架构

在PC面前都是内存残废

这说法完全有可能,反正我不觉得是炒作
作者: interboy    时间: 2006-10-25 01:25

不愧是微软,理念就是不同。

另,Mark Rein回得好。
作者: 鱼乐无线    时间: 2006-10-25 02:47

这样很好,受宜的自然是开发者和玩家
作者: golden    时间: 2006-10-25 07:42

10亿玩家。。。。。。
作者: 江西恐龙    时间: 2006-10-25 08:55

如果换做任天堂,估计鸟都不鸟那公司:D
作者: huangxu101    时间: 2006-10-25 09:12

说白了 还是有钱烧....
谁不知道加内存画面有提升...可就有人加不起
作者: 浅草暄1    时间: 2006-10-25 09:19

不错的故事, 更加期待GOW了
作者: glooby    时间: 2006-10-25 09:44

蛮有趣的故事

^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^

作者: 相良宗介    时间: 2006-10-25 09:49

PS3~~为了DMC4加震动吧~~~

看人微软多厚道~
作者: 火星人一号    时间: 2006-10-25 10:07

Next Gen 256MB memory ONLY?

有点不敢相信
作者: ibelieveicandie    时间: 2006-10-25 10:36

确实如此。360本来就是设计成256MB内存的。它的内存结构最大可以支持到512MB内存,这本来是专门留给给开发包用。假如360被设计成512MB内存,那么系统支持的最大内存应该至少是1G。
另一个副作用就是即便将来360可以改机,也不存在加内存的可能性。
作者: zyang228    时间: 2006-10-25 10:40

恩,就看着游戏出了之后的效果了
作者: zyx    时间: 2006-10-25 14:08

假到起鸡皮疙瘩了。
作者: wtf317    时间: 2006-10-25 14:22

好浪漫的故事
作者: 灵り魂    时间: 2006-10-25 14:53

:D 赞
作者: 少先队员    时间: 2006-10-25 14:57

最后一句话赞~
作者: 打不死    时间: 2006-10-25 15:11

引用:
原帖由 wtf317 于 2006-10-25 14:22 发表
好浪漫的故事
浪漫的故事每天都在XO上发生!
作者: kklove    时间: 2006-10-25 20:40


作者: cc0128    时间: 2006-10-25 21:33


FC+MD+SFC+SS+.............+PS3+Wii
有10亿台么?
作者: 倍舒爽    时间: 2006-10-26 19:48

引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2006-10-24 23:46 发表
Major Nelson在他最近的Blogcast中访问了CliffyB(GOW制作人),访问中提到一
件有趣的事:是Epic帮玩家们争取到现在这台有512MB记忆体的360。

微软原先只想让360有256MB记忆体。Epic 打电话给微软,并展示了 ...
呵呵
熬头吧?
通过电话展示了只用256MB记忆
体的 Gears of War 给他们看?
作者: 北大青鸟    时间: 2006-10-26 20:29

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-10-25 08:55 发表
如果换做任天堂,估计鸟都不鸟那公司:D
说的很对.N说话算话.说不换就不换
作者: 真奥丁神    时间: 2006-10-26 21:35

恐龙记住

N只鸟自己家的游戏

跟你说你也不明白
作者: k62163    时间: 2006-10-26 21:37

256MB的XB360还有什么用?机能连PS2都不如..
作者: ジークフリート    时间: 2006-10-26 22:03

.............
作者: Leny    时间: 2006-10-26 22:08

今天突然知道 EPIC CHINA 在我们公司楼上......
作者: 网上的final    时间: 2006-10-27 11:52

DDR3内存现在便宜到死
作者: aweiwei    时间: 2006-10-27 12:15

引用:
原帖由 k62163 于 2006-10-26 21:37 发表
256MB的XB360还有什么用?机能连PS2都不如..
这是没有条件,创造条件也要战啊!




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