原帖由 Jonsoncao 于 2006-10-23 23:11 发表
233……居然扯到集体主义和个人主义了……
亏你还在美国待了这么多年
原帖由 bolide 于 2006-10-23 23:07 发表
是不是欧美rpg大多的都是独行客,日式rpg大多都是多个主角。
难道真的是因为欧美文化看重个人主义和亚洲文化看重集体主义?
原帖由 bolide 于 2006-10-23 23:07 发表
是不是欧美rpg大多的都是独行客,日式rpg大多都是多个主角。
难道真的是因为欧美文化看重个人主义和亚洲文化看重集体主义?
原帖由 RestlessDream 于 2006-10-23 23:21 发表
扯
去玩博德之门,去玩BIS出的每个RPG
然后对着镜子微笑,说:我错了~~yeah~~
(更老的古董就不推荐了……怕你破坏文物)
原帖由 Jonsoncao 于 2006-10-23 23:59 发表
单人还是团p还是游戏设计者的思想问题
rpg的某个核心理念就是不同的角色有着不同的技能,就看游戏设计者在关卡设置的时候怎么来利用这个技能了,是把关卡的主动权留给玩家;还是把主动权掌握在自己手里;还是向玩家做出妥协,能让他们进行选择
原帖由 狂涂 于 2006-10-24 15:35 发表
当然可以带NPC去冒险
比如MARTIN和老头,遇到他们后不要去完成主线任务,他们就一直跟着你。
两人攻击力一般,但永远不会死,一会就爬起来了。偶带着他们完成了战士和魔法师工会任务
打不过,主角就逃 ...
原帖由 adelinshark 于 2006-10-24 22:25 发表
结果有一天回城太晚了,城门关了,废了半天劲爬上城墙,找不到下去的路, 心中一个大大的"飞吧!!!!" 闪过. 跳进城里摔死了. 突然角的这样结束也不错,就不再玩了.
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