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标题: 看来第三方对PS3的 6轴感应功能 的运用 很积极 [打印本页]

作者: 张国志    时间: 2006-10-22 11:32     标题: 看来第三方对PS3的 6轴感应功能 的运用 很积极

本ID被永封的原因,貌似是因为“恶毒攻击tg领导人”?

相关链接:http://www.tgfcer.com/club/thread-5810692-3-1.html
43楼。就因为这几句话,本ID就被永封了,tg真是越来越神奇了……



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托尼霍克滑板8,运用6轴手柄实际试玩影像下载

一般
http://streamingmovies.ign.com/p ... axis_wmvlowwide.wmv

高画质
http://ps3movies.ign.com/ps3/vid ... xis_flvhighwide.flv

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《美国漫画英雄:终极联盟》宣传片,对应6轴

Marvel: Ultimate Alliance PS3

http://www.gamevideos.com/downlo ... Trailer_640x360.wmv

从影片里看,一些攻击动作用6轴来完成。

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《VR网球3》有可能会对应6轴
http://ve3d.ign.com/articles/740/740664p1.html

另外,以前曾有消息说PS3版VT3不对应网络,现在又有新消息说会加入网络功能。
http://ps3.ign.com/articles/740/ ... 00&RSSid=740688

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http://gnn.gamer.com.tw/0/24920.html

EA 公布 30 款 PS3 游戏开发中 明年 3 月前将推出 8 到 10 款

2006-10-21 04:11:40


  EA 美商艺电今日宣布,旗下共有 30 余款 PS3 游戏正在开发中。在 PS3 于 11 月上市的同时,将同步推出多款知名系列游戏,包括《劲爆美式足球 07》、《老虎伍兹 07》和《极速快感:玩命山道》。

  EA 将于明年 3 月下旬前推出 8 至 10 款 PS3 游戏,包括《暗黑格斗 3》与《Def Jam: ICON》,EA 台湾分公司总经理 林守杰 也提到,将尽量为玩家争取 3 款 11 月首发游戏与主机同步在台湾推出。

  EA 工作室总裁 Paul Lee 表示:“每款游戏都针对 PS3 量身定做,以便发挥 PS3 的硬体威力,并作为 EA 高画质次世代游戏的跳板。这仅不过是个开端。在接下来的几个月甚至几年中,开发团队将会更充分地运用 PS3 的 Cell 处理器和蓝光储存媒体容量的优势,创造更华丽且更具深度的游戏。”

  截至目前为止,EA 的 PS3 游戏完整清单如下:

◆《无间特攻(Army of Two)》

  在动作游戏类型中无与伦比的创新第三人称合作射击游戏。EA Montreal 的《无间特攻》将游戏重心放在“双人任务”、“双人策略”、“双人战术”和“双人优势”上。透过发挥 PS3 Cell 处理器和多执行绪技术,以及 SIXAXIS 无线控制器的优势,EA Montreal 团队得以创造出崭新的次世代游戏体验。

  玩家在《无间特攻》里将深入当前最受注目的激烈战区,采取独特的双人策略与战术,并可天衣无缝地在聪明的人工智慧搭档(Partner AI)和真实玩家伙伴之间切换。

◆《横冲直撞 5(Burnout 5)》

  《横冲直撞 5》运用 PS3 的威力,授予玩家在 Paradise City 这个天衣无缝的竞速战场上引发灾祸的执照。《横冲直撞 5》世界的每一寸土地,皆是用来引发惊心动魄的“横冲直撞”式追撞,以及提供令人咋舌的游戏内容。

◆《战地风云:恶名昭彰(Battlefield: Bad Company)》

  采用尖端游戏引擎 Frostbite 全新打造的《战地风云:恶名昭彰》,将带领 PS3 玩家和一班变节士兵深入敌后阵线,为了黄金和复仇挺而走险进行个人冒险。在这深刻、有如电影情节般的单人游戏过程中,穿插着冒险和黑色幽默,并且融入了该系列著名的沙盘游戏特色,让玩家置身于一个几乎所有东西皆可毁坏的游戏世界中。《战地风云:恶名昭彰》也将完整提供该系列著名的多人游戏体验,透过内容丰富的多种游戏模式,充分发挥该游戏可大规模破坏环境的优点。

◆《Def Jam: ICON》

  EA Chicago 和引领都会品味的 Def Jam Interactive,在游戏中注入嘻哈音乐、文化与品味,继续拓展游戏开发的领域,以期为次世代游戏带来独特与创新的内容。透过《Def Jam: ICON》,EA Chicago 改变了格斗游戏的进行方式,将带来栩栩如生的人物,以及会随着音乐节拍起舞及脉动的鲜活环境。

  不光是环境达到次世代的标准,环境中的所有物件都会随着格斗时所播放的音乐独自动作。在 Cell 处理器的加持下,当环境遭受破坏时,人物以及环境中的物件会遵循真实世界的物理法则产生变化。藉由 PS3 的威力,与环境的高度互动、平滑流畅的人物动作,以及环境细节和物理特性全都得以实现。

◆《暗黑格斗 3(Fight Night Round 3)》

  PS3 版的《暗黑格斗3》预计将于 12 月 12 日在北美地区推出,提供了许多独特的内容,包括包罗万象的 ESPN 整合套件,以及称做“亲临拳场(Get in the Ring)”的全新第一人称模式。“亲临拳场”模式允许玩家透过拳击手的双眼体验格斗过程。这是有史以来头一遭,玩家能够透过视觉和音响效果真正感受拳击运动的激烈,诸如模拟挨拳时引起的耳鸣、视野受限、闪光、颜色转变和模糊效果等等。

  想像一下,当你试图从拳王阿里电光火石的快速刺拳下恢复过来,却只能在眼冒金星和茫茫之中勉强辨认出他的拳套。除此之外,拳击手比以往更加栩栩如生,从拳击手的汗水、皮肤,乃至于肌肉线条和爆涨的血管,让游戏体验更为逼真。藉助 PS3 的威力,EA Canada 开发团队终于有办法让拳击手看起来有如照片般真实,效果远超过以往,就像在汗水的反光中见到拳场围栏的倒影一般。

◆《劲爆美式足球 07(MAdden NFL 07)》

  透过强大的次世代主机威力、全新的物理引擎,以及华丽的图形效果,PS3 版《劲爆美式足球 07》将模糊游戏与现实之间的界线,带来崭新的游戏体验。透过崭新的 SIXAXIS 动态侦测控制器,以前所未有的方式将球员操控大权交在你的股掌之间,让你得以进行完美的阻挡或是采取猛烈的防守冲撞。

◆《荣誉勋章:空降神兵(Medal of Honor: Airborne)》

  《荣誉勋章:空降神兵》是 EA 于 1999 年首次推出、广受好评的二战第一人称射击游戏《荣誉勋章》系列之最新产品。《荣誉勋章:空降神兵》谨守此系列之主要宗旨,忠实及精确地呈现史实,并让玩家以崭新的方式体验二战FPS游戏 – 也就是完整的互动式空降体验 – 重新定义此系列产品。

  玩家在游戏中将扮演 82 空降师的上等兵 Boyd Travers,参与欧洲的大小战役。从处境困难的西西里岛出发,到在德国境内体验战胜喜悦,每个任务皆从敌后阵线展开,并伴随紧张和完整的互动式空降过程,充分地发挥了独特 SIXAXIS 控制器的威力,让玩家得以完全且精确地控制在敌后空降的方式、地点和时机。在这能让你随意游走的 FPS 世界中,玩家选择的途径将大幅改变每个任务的进行方式。

◆《NBA 街头斗牛(NBA Street )》

  《NBA街头斗牛》系列的第 4 部作品,再度以高水准的画面和创新的游戏内容超越颠峰,让你拥有亲手控球般的感受。透过全新的动画引擎和控制系统,允许玩家迅速地创造新花招,这在篮球游戏中是首见的创举。NBA 里的顶尖高手经由钜细靡遗的绘制,使在游戏中精确重现真实球员成为可能。NBA 明星将在全新的逼真环境中打球,360 度视野皆同样细腻,让所有动作和时刻都有如亲临现场一般。

◆《极速快感:玩命山道(Need for Speed Carbon)》

  Palmont City 的战争起于街头,但最终将在山道上一决胜负!《极速快感:玩命山道》将让你沈浸于史上最危险且最刺激的街头竞速中,经典的操作系统与全新、独特的 PS3 动态侦测控制器相结合,大幅提升游戏性。在运用帮派成员赢得山道竞速,使用 Autosculpt 改装车辆,以及争夺 Palmont 街头的控制权之际,玩家能够立即察觉及感受出 50 多款肌肉车、超级跑车和改装车之间的差异。

◆《SKATE》

  透过发挥 PS3 硬体及控制器的创新控制系统,《SKATE》将带来独特且写实的次世代滑板电玩游戏体验,使当前的滑板电玩游戏类型望其项背。藉由 PS3 的威力得以成就的遵循真实物理法则动作,让玩家每次拾起控制器皆能获得截然不同的游戏体验,因为绝对不会产生两种完全相同的花招。

  游戏中的大量资讯,可以透过独特的“flickit”类比控制介面取得,并经由现世代游戏主机无法成就的物理引擎完美诠释。PS3 版 《SKATE》有能力模拟真实世界的物理机制,而非呈现死板的动作。从完全程序式的特技引擎,到滑板好手身上的衣物飘动,所有的动作皆依照物理法则模拟而呈现逼真的动态,让玩家在无须实际脚踩滑板的情况下即可体验滑板的乐趣。

◆《老虎伍兹 07(Tiger Woods PGA Tour 07)》

  《老虎伍兹 07》允许你在崭新的 PGA TOUR 锦标赛决赛系统 The FedEx Cup 中挑战全球顶尖高尔夫好手。新加入游戏的高球好手包括 Michael Campbell、Ian Poulter 以及 Annika Sorenstam。透过新的“真实瞄准”系统,在每次击球前审视配置及评估风险,然后利用改良的双类比摇杆挥杆系统将球打出。

  在 PGA TOUR 锦标赛大展身手之前,先在新的“练习场”中锻炼挥杆、切球和推杆技巧,或是在“抢旗”、“二十一”或“目标至目标”这些新的小游戏里与朋友切磋对抗。PS3 版《老虎伍兹 07》完全发挥新动态侦测控制器的优势,让玩家能够精准地控制球的旋转方向和速度。玩家可朝他们希望球旋转的方向倾斜控制器,朝该方向倾斜的时间越长,球旋转得越快,使得球场及果岭上的动作更丰富。

[ 本帖最后由 张国志 于 2006-10-23 12:31 编辑 ]
作者: tdkgtm    时间: 2006-10-22 11:33

b神很明智地屏蔽了战鹰
作者: 张国志    时间: 2006-10-22 11:36

战鹰是第三方游戏?
作者: tdkgtm    时间: 2006-10-22 11:37

不是,只是目前最能看到眉目的
作者: 张国志    时间: 2006-10-22 11:38

连标题都还没看清就急不可耐的冲进来喷,居然急成这样
作者: sunykoss    时间: 2006-10-22 11:46

确实 很多游戏可以发挥六轴的 不过这并不能和没有震动的缺点相抵消阿!
作者: 张国志    时间: 2006-10-22 11:50

也许以后会加入震动。如果能加入震动,ps3手柄就完美了。
作者: 卖哥    时间: 2006-10-22 12:02

这手柄最适合的还是驾驶类……其他的我还真不知道怎么用

如果橄榄球是接触后要猛烈摇柄来判断谁胜出的话……虽然比狂击按钮顺手一点……但也是挺可怕的行为了。
作者: cc0128    时间: 2006-10-22 12:04

个人认为震动>>>>>六轴:D
作者: zwl    时间: 2006-10-22 13:40

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2006-10-22 11:33 发表
b神很明智地屏蔽了战鹰
已经为了喷丧失了目标..难怪XHW
作者: zwl    时间: 2006-10-22 13:46

震动是最薄弱的环节.或许以后会采用类似DC震动包的方式,顺便加重下手柄重量:D
作者: tdkgtm360    时间: 2006-10-22 15:22

引用:
原帖由 zwl 于 2006-10-22 13:40 发表


已经为了喷丧失了目标..难怪XHW
原来这样就xhw了...看来tg还是训导处呢
就以滑板来说,无论是精度还是作用范围,都没有超过一个摇杆的高度,抱着一堆不着边际的"新闻"来说"第三方"(其实就几个厂商?)"很积极",这就不急了?反正我看了战鹰还有滑板后对六轴是完全不急了
竟然有人说sixaxis加了振动就完美了...连"廉价感,塑料感"都无视了,真是知足常乐,永远不会xhw的楷模呢
作者: hugang    时间: 2006-10-22 15:59

最近某些人的XHW被关得有点莫名奇妙,呵呵
作者: 莎木迷    时间: 2006-10-22 16:28

某方面不行要靠六轴来补足
作者: EG瘦AA    时间: 2006-10-22 16:32

PS3大部分游戏都会支持6轴,就像支持震动的游戏一样普遍
作者: zwl    时间: 2006-10-22 18:07

引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2006-10-22 15:22 发表

原来这样就xhw了...看来tg还是训导处呢
就以滑板来说,无论是精度还是作用范围,都没有超过一个摇杆的高度,抱着一堆不着边际的"新闻"来说"第三方"(其实就几个厂商?)"很积极",这 ...
发个新闻就是着急? 红字部分你直接"失明" ,还说别人新闻不着边际!
一个消息就有人急了,非喷成坏的才行.这人哪...............

另外LZ为何也XHW了?XHW里没有啊
作者: 大头木    时间: 2006-10-22 23:33

有人认为wii挥来挥去的很sb。

但我觉得6轴摇来摇去,岂不更sb?完全没有原来高手风范。
作者: hugang    时间: 2006-10-23 00:00

引用:
原帖由 大头木 于 2006-10-22 23:33 发表
有人认为wii挥来挥去的很sb。

但我觉得6轴摇来摇去,岂不更sb?完全没有原来高手风范。
想起E3的战鹰试玩视频就喷饭啊:D
作者: sunykoss    时间: 2006-10-23 00:13

去看看tony滑板的视频吧,画面和操作的完美结合,我会选ps3版。:D
作者: hugang    时间: 2006-10-23 00:23

引用:
原帖由 sunykoss 于 2006-10-23 00:13 发表
去看看tony滑板的视频吧,画面和操作的完美结合,我会选ps3版。:D
有在线看的网址吗?给个。
作者: 张国志老师    时间: 2006-10-23 01:36

引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2006-10-22 15:22 发表

原来这样就xhw了...看来tg还是训导处呢
就以滑板来说,无论是精度还是作用范围,都没有超过一个摇杆的高度,抱着一堆不着边际的"新闻"来说"第三方"(其实就几个厂商?)"很积极",这就不急了?反正我看了战鹰还有滑板后对六轴是完全不急了
竟然有人说sixaxis加了振动就完美了...连"廉价感,塑料感"都无视了,真是知足常乐,永远不会xhw的楷模呢
你的心理真的有问题,我发这个帖子碍你什么事了?

我发个帖子说第三方对6轴感应的运用很积极,又没贬低n又没贬低ms,有什么不可以?触到你哪根神经了?怎么还反咬一口说我急了?我发个帖子介绍一下第三方对6轴感应的运用有什么问题?怎么就等于我急了?你现在心理还正常吗?我认为ps3手柄加入震动就完美是我的看法,怎么了?这什么地方得罪你了?扯xhw干什么?xhw和我的帖子有什么关系?你到底受了什么刺激?
作者: 张国志老师    时间: 2006-10-23 01:37

《美国漫画英雄:终极联盟》

HD试玩

http://trailers.gametrailers.com ... onstration_h264.wmv
作者: 张力    时间: 2006-10-23 02:00

张老师不必理会他们
作者: sunykoss    时间: 2006-10-23 03:57

引用:
原帖由 hugang 于 2006-10-23 00:23 发表

有在线看的网址吗?给个。
http://streamingmovies.ign.com/p ... axis_wmvlowwide.wmv
作者: ronaldwang888    时间: 2006-10-23 04:13

这个还需实际考验
作者: tdkgtm360    时间: 2006-10-23 14:36

引用:
原帖由 张国志老师 于 2006-10-23 01:36 发表

你的心理真的有问题,我发这个帖子碍你什么事了?

我发个帖子说第三方对6轴感应的运用很积极,又没贬低n又没贬低ms,有什么不可以?触到你哪根神经了?怎么还反咬一口说我急了?我发个帖子介绍一下第三方对 ...
你说六轴好,我说六轴烂,你说第三方很积极,我说搞半天就这么几个公司算什么积极
你说我急了,我说我不急,我觉得你比较急
至于xhw,说真的我不知道你也...
作者: zwl    时间: 2006-10-23 23:14

原来是这样进的XHW...老张别动气,TG当新闻看看就行了.

另外啊,有公司积极总比 "有公司"想积极都没法积极 好得多:D 360拿得出手的也就2家而已了

[ 本帖最后由 zwl 于 2006-10-28 23:32 编辑 ]
作者: 张国志老师    时间: 2006-10-24 00:45

引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2006-10-23 14:36 发表

你说六轴好,我说六轴烂,你说第三方很积极,我说搞半天就这么几个公司算什么积极
你说我急了,我说我不急,我觉得你比较急
至于xhw,说真的我不知道你也...
就这么几个公司?业界有大影响力的厂商本来就是这几个,EA和Activision都是欧美举足轻重的大厂,ubi目前虽然还没正式公布有哪个ps3游戏运用6轴功能(以前有消息说ps3版《炽天使:二战空骑兵》可能会使用6轴功能),但ubi曾称赞过ps3的6轴功能,而且从ubi对wii手柄的态度来看,ubi是对动作感应技术最积极的厂商,相信ubi对ps3手柄6轴功能的运用不会比其他厂商少。
我的帖子列出了一些确定会利用6轴功能的厂商,没有列岀其他厂商只是因为还没有官方消息,并不表示其他厂商就不用6轴功能。站在第三方的角度,运用6轴功能可以增加游戏的卖点,也不会增加多少成本,不用白不用,有理由认为大部分第三方游戏都会运用6轴功能(根据以前公布的消息,FF13、MGS4都有可能使用6轴功能)。
作者: sfatsdu    时间: 2006-10-24 01:12

好多XBot阿,sigh




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