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标题: SC4这张图是CG还是实际画面? [打印本页]

作者: 骷髅上帝    时间: 2006-10-21 17:54     标题: SC4这张图是CG还是实际画面?


那海面,要是实际游戏画面就太NB了
作者: 浅草暄1    时间: 2006-10-21 17:57

还没见过LZ混这个区呢= =
作者: 倍舒爽    时间: 2006-10-21 17:58

有这么弱的cg么?
这画面我觉得好生硬的说。。。
作者: hanzo    时间: 2006-10-21 18:10

GS的图其实压缩得比较厉害,实际画面的色彩更好一些

对,都是RT的游戏画面
作者: 雷飞    时间: 2006-10-21 18:39

上海人玩SC4很有亲切感的
作者: pangeng    时间: 2006-10-21 18:43

对,没事爬爬明珠
作者: beanworm    时间: 2006-10-21 18:55

我觉得丫的肌肉没骷髅猛

中间的那只眼睛到底是干什么用的?
作者: 骷髅上帝    时间: 2006-10-21 19:09

大叔到哪都要带着个夜视仪器,其实这玩意特别嫩,有个场景居然在水下,也算BUG吧
作者: 张力    时间: 2006-10-21 20:00

看主角身上的阴影,左肩膀是背光,为何那里有个光源???
作者: hanzo    时间: 2006-10-21 20:12

引用:
原帖由 张力 于 2006-10-21 20:00 发表
看主角身上的阴影,左肩膀是背光,为何那里有个光源???
如果是影视剧的话这个画面可以理解为灯光师营造自然光不到位

不过游戏里这个场景我还不清楚,可能大叔背后有反光板呢?看看质感得了。
作者: 张力    时间: 2006-10-21 20:17

引用:
原帖由 hanzo 于 2006-10-21 20:12 发表

如果是影视剧的话这个画面可以理解为灯光师营造自然光不到位

不过游戏里这个场景我还不清楚,可能大叔背后有反光板呢?看看质感得了。
在电影中,这个角度肯定要放反光板,可是反光板是光线漫反射,只是更好的表现阴影的层次

左肩膀的光源强烈到如此程度,在电影中肯定是穿帮镜头,从游戏图像角度说,说是一个BUG也未尝不可

特别是在主角的耳朵后面,在强烈日光阴影下,出现如此高光比较离谱。这种高光滥用在COD3也有不少。

当然,我不是说SC4的图像效果不好,不过从所有截图看来,图像引擎对于光影的处理还比较生硬,不太自然,据说还是老的引擎

[ 本帖最后由 张力 于 2006-10-21 20:33 编辑 ]
作者: beanworm    时间: 2006-10-21 20:37

炫耀画面罢了,不必较真

真是赞阿~可惜玩儿不转这类游戏
作者: golden    时间: 2006-10-21 20:46

是RT,不是CG。sc4除了loading时候是CG其它都是RT。
这张图里的效果其实一般,从图片上看不出什么,实际游戏中的效果要比这强,图中的场景也不是sc4最出彩的画面。
作者: 张力    时间: 2006-10-21 20:46

其实引擎和美工的作用,不能说哪个更好

现在的图像引擎,自然逼真而又不失艺术性的几乎没有,这也是日式美工能够生存下去的原因吧

另外,感觉次世代只炫光源比较傻,应该只是初期,SC5会好很多

[ 本帖最后由 张力 于 2006-10-21 20:48 编辑 ]
作者: golden    时间: 2006-10-21 20:48

引用:
原帖由 张力 于 2006-10-21 20:17 发表


在电影中,这个角度肯定要放反光板,可是反光板是光线漫反射,只是更好的表现阴影的层次

左肩膀的光源强烈到如此程度,在电影中肯定是穿帮镜头,从游戏图像角度说,说是一个BUG也未尝不可

特别是在主 ...
有一点你说得没错,游戏中部分场景阴影处理确实有问题,不过这个和整个游戏画面效果比起来几乎可以忽视了,sc4画面整体效果超过了GRAW。
作者: 张力    时间: 2006-10-21 20:53

引用:
原帖由 golden 于 2006-10-21 20:48 发表



有一点你说得没错,游戏中部分场景阴影处理确实有问题,不过这个和整个游戏画面效果比起来几乎可以忽视了,sc4画面整体效果超过了GRAW。
顶级PS3,XO的游戏,画面贴图建模这些东西都是差不多的,关键在于光影,这是也是藕一直推崇顶级彩电的原因,哪怕小那么几寸
作者: golden    时间: 2006-10-21 20:58

引用:
原帖由 张力 于 2006-10-21 20:53 发表


顶级PS3,XO的游戏,画面贴图建模这些东西都是差不多的,关键在于光影,这是也是藕一直推崇顶级彩电的原因,哪怕小那么几寸
其实这东西没什么多讨论的意思,如果肉眼很明显就能看出的话那才是制作问题。sc没有这样的问题,我是在吃饱饭没事做的情况下狂转视角才发现的,一般游戏过程中根本不会注意这些细节。
作者: 张力    时间: 2006-10-21 21:02

引用:
原帖由 golden 于 2006-10-21 20:58 发表


其实这东西没什么多讨论的意思,如果肉眼很明显就能看出的话那才是制作问题。sc没有这样的问题,我是在吃饱饭没事做的情况下狂转视角才发现的,一般游戏过程中根本不会注意这些细节。
对于电影饭来说,光影逻辑性艺术性是一眼就能看出来的

普通用户也可以隐隐约约感觉的到画面是否“逼真漂亮”,毕竟我们天天生活在光影中
作者: IUV    时间: 2006-10-21 21:04

那是因为游戏的主角皮肤好
加上有点汗
为了是营造一种有点性感的味道
完全合理
作者: 张力    时间: 2006-10-21 21:07

从光影艺术性来说,我觉得生化妇科最好,哪怕那全是假光源,并且是2D的

[ 本帖最后由 张力 于 2006-10-21 21:10 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2006-10-21 21:09

艺术性?逻辑性吧

玩到你就知道了,没人随时去做合理性判断的,人眼只是对颜色最敏感
作者: 张力    时间: 2006-10-21 21:14

引用:
原帖由 hanzo 于 2006-10-21 21:09 发表
艺术性?逻辑性吧

玩到你就知道了,没人随时去做合理性判断的,人眼只是对颜色最敏感
逻辑性就是是否逼真,艺术性就是说是否漂亮,是否能营造氛围甚至打动你

一般玩家潜意识都会判断的,没有逻辑性会感觉比较生硬比较假,没有艺术性会感觉像电视剧不像电影
作者: hanzo    时间: 2006-10-21 21:20

纯2D还有点希望,到现在还没那个CG电影能上升到公认的艺术性高度吧
作者: 张力    时间: 2006-10-21 21:24

引用:
原帖由 hanzo 于 2006-10-21 21:20 发表
纯2D还有点希望,到现在还没那个CG电影能上升到公认的艺术性高度吧
对,生化妇科的某些镜头的确把我震到了

3D游戏的镜头太自由,如何表现电影的魅力还是个问题,不过光影会越来越贴近电影的
作者: 莎木迷    时间: 2006-10-21 21:25

SC4里我看到如马赛克般的影子.在第4关船上的驾驶室里....
作者: golden    时间: 2006-10-21 21:28

引用:
原帖由 莎木迷 于 2006-10-21 21:25 发表
SC4里我看到如马赛克般的影子.在第4关船上的驾驶室里....
没错,很大很大的马赛克。
作者: 骷髅上帝    时间: 2006-10-21 22:48

那些汗啊,光源我不是很在意,而是觉得水做的很不错,以往很多水的效果只是单纯的DX9效果,感觉很假,现在这海水做出了深度,如果这场景是一直再动的,就更赞了,妇科生化绝对NB
作者: cc0128    时间: 2006-10-21 22:55

= =
我觉得这张图也就那样啊。
作者: 咪咪好大啊    时间: 2006-10-21 23:08

SC4里是有CG动画的.   不只是LOADING.
作者: zo    时间: 2006-10-21 23:27

瑕疵还是有

比如第一关,人物呼出的气 不自然亮度也太高
还有就是爬钢索时,镜头转过来看到月亮旁边的云彩...发色简直就是8位机水平

然后,第四关,雪花做得不好,没有空间感。这个下雪的场景,感觉美工遇到了瓶颈还是怎么。。发挥得很不好。。
帐篷边的笔记本电脑,屏幕发黑,不受环境光影响,极不搭调。。。。


当然画面整体来说还是很好的

[ 本帖最后由 zo 于 2006-10-22 05:03 编辑 ]
作者: west2046    时间: 2006-10-22 07:11

SC4广告贴!
作者: gamefever    时间: 2006-10-22 07:51

画面太好啊,爽中。。。
作者: RestlessDream    时间: 2006-10-22 17:54

引用:
对于电影饭来说,光影逻辑性艺术性是一眼就能看出来的
对于电影饭来说,电子游戏里这些RT光影都是渣,根本无法引起我探讨艺术性的欲望……

游戏只是游戏而已,低成本的东西

拿来和电影比太勉为其难了
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2006-10-22 18:29

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-10-22 17:54 发表


对于电影饭来说,电子游戏里这些RT光影都是渣,根本无法引起我探讨艺术性的欲望……

游戏只是游戏而已,低成本的东西

拿来和电影比太勉为其难了
老师教育学生开始了




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