原帖由 张力 于 2006-10-21 20:00 发表
看主角身上的阴影,左肩膀是背光,为何那里有个光源???
原帖由 hanzo 于 2006-10-21 20:12 发表
如果是影视剧的话这个画面可以理解为灯光师营造自然光不到位
不过游戏里这个场景我还不清楚,可能大叔背后有反光板呢?看看质感得了。
原帖由 张力 于 2006-10-21 20:17 发表
在电影中,这个角度肯定要放反光板,可是反光板是光线漫反射,只是更好的表现阴影的层次
左肩膀的光源强烈到如此程度,在电影中肯定是穿帮镜头,从游戏图像角度说,说是一个BUG也未尝不可
特别是在主 ...
原帖由 golden 于 2006-10-21 20:48 发表
有一点你说得没错,游戏中部分场景阴影处理确实有问题,不过这个和整个游戏画面效果比起来几乎可以忽视了,sc4画面整体效果超过了GRAW。
原帖由 张力 于 2006-10-21 20:53 发表
顶级PS3,XO的游戏,画面贴图建模这些东西都是差不多的,关键在于光影,这是也是藕一直推崇顶级彩电的原因,哪怕小那么几寸
原帖由 golden 于 2006-10-21 20:58 发表
其实这东西没什么多讨论的意思,如果肉眼很明显就能看出的话那才是制作问题。sc没有这样的问题,我是在吃饱饭没事做的情况下狂转视角才发现的,一般游戏过程中根本不会注意这些细节。
原帖由 hanzo 于 2006-10-21 21:09 发表
艺术性?逻辑性吧
玩到你就知道了,没人随时去做合理性判断的,人眼只是对颜色最敏感
原帖由 hanzo 于 2006-10-21 21:20 发表
纯2D还有点希望,到现在还没那个CG电影能上升到公认的艺术性高度吧
原帖由 莎木迷 于 2006-10-21 21:25 发表
SC4里我看到如马赛克般的影子.在第4关船上的驾驶室里....
对于电影饭来说,光影逻辑性艺术性是一眼就能看出来的
原帖由 RestlessDream 于 2006-10-22 17:54 发表
对于电影饭来说,电子游戏里这些RT光影都是渣,根本无法引起我探讨艺术性的欲望……
游戏只是游戏而已,低成本的东西
拿来和电影比太勉为其难了
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