标题:
今天看到eternal dark的演示影象,感到惋惜
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作者:
iamzelda
时间:
2006-10-19 21:37
标题:
今天看到eternal dark的演示影象,感到惋惜
今天在IGN上随便看看,发现N64上eternal dark演示影象和照片,效果很突出,语音、声效、画面在N64上算顶尖了,有点GC上生化1的味道。
可惜当年取消计划,移到GC上。明显很多地方都没有重新制作,显的有马赛克,其次机能也不熟悉,3D只能说是GC的初期画面。
现在反过来看,如果在N64上发售,销量会比GC版好些。生化0也蛮可惜的,很多地方都没制作好,平台不熟悉赶工都有关系,后期的CG背景怀疑是N64版本的。。。所以和列车上的有强烈反差。
作者:
Leny
时间:
2006-10-19 21:46
可惜硅骑士实在太慢工出细活,这种产量明显无法跟上用户群的连锁期待啊.
作者:
Jeffrey
时间:
2006-10-19 21:53
引用:
原帖由
Leny
于 2006-10-19 21:46 发表
可惜硅骑士实在太慢工出细活,这种产量明显无法跟上用户群的连锁期待啊.
是的,其实无论是慢工出细活还是独占都有很大的投资风险
作者:
iamzelda
时间:
2006-10-21 18:34
慢工出细活其实市场是可以接受的,比如RARE和老任都是典型!
这个硅骑士公司出的GC两个游戏,论剧本、音乐等都非常游戏,但最终成品都很喳!
eternal dark的画面很烂,多边形建模、贴图、特效包括CG无一是处,与GC其他游戏相比。
twins snake用2代引擎注定失败,那个只是PS2早期的东西,GC的机能与PS2相比也不是隔代,提升有限,新意也不足,与BIO1复刻版对比太明显。现在也很想知道该作美日的销量。
我不同意Leny斑斑的意见,该公司配不上“慢工出细活”个字!
作者:
兵者诡道
时间:
2006-10-22 19:23
永恒的黑暗很好玩
不知道LZ怎么会觉得渣的
孪蛇虽然没玩 但画面从不是MGS的重点
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