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标题: 索尼:PS3游戏已经可以填满一张蓝光光盘,DVD无法满足PS3游戏的要求 [打印本页]

作者: codjc    时间: 2006-10-18 10:35     标题: 索尼:PS3游戏已经可以填满一张蓝光光盘,DVD无法满足PS3游戏的要求

索尼全球工作室总裁菲尔·哈里森近日接受了国外媒体的采访,当被问起索尼之所以使用蓝光光盘作为PS3游戏的载体,是否与索尼推广电影娱乐业务的战略有关时,菲尔·哈里森表示PS3游戏的容量已经接近一张25GB的蓝光光盘的存储上限,所以普通DVD是无法满足PS3游戏的要求的。

  菲尔·哈里森在采访中表示:“目前,就我们的首发PS3游戏来说,许多已经接近了我们今年推出的25GB蓝光光盘的容量上限。普通的DVD已经无法满足PS3游戏对数据存储量的要求,也无法满足CELL和RSX芯片的要求。(之所以使用蓝光光盘)这与电影业务毫无关系,只是作为一种游戏存储载体,我们需要蓝光为PS3游戏提供足够的数据容量。”他还表示,明年索尼将把蓝光光盘的容量提升到50GB,而且他希望明年这个时候,PS3游戏需要的容量能再次超过这个范围。

  对于蓝光光盘超大存储容量的实际应用问题,菲尔·哈里森表示蓝光并不仅仅意味着高清晰的画面,而是将为PS3游戏和电影提供更多的内容。他说:“这不光是图象质量的问题,它同时还关系到7.1声道,关系到语音,这意味着我们能够为PS3游戏提供1080p分辨率的高清晰影像;这涉及到图象的纹理效果和动画等,所有这些都是为了能够创造丰富多彩的真正次世代的游戏体验。所以使用蓝光的一部分原因是由于画面,一部分是由于声音效果,另外一部分则是为了提高游戏的娱乐性,为玩家提供更多的关卡、剧情以及更丰富的游戏体验。”

  菲尔·哈里森还强调说,使用蓝光光盘作为PS3的存储载体,同样符合游戏开发商的利益和要求。“如果你拥有一种能够实现高解析度效果的图形芯片的话,游戏设计者就会不断去开发其潜力……这并不是我个人的意见,而是EA的游戏开发人员所说。”他还把游戏开发比做气体扩散,不需要担心游戏内容是否能装满存储载体,因为它会象气体一样很快充满所有角落。“当你拥有了相应的技术能力,创造的欲望也会随之拓展。”
作者: LostEve    时间: 2006-10-18 10:38

:D :D :D
支持SONY

















的PSP

PS3 54鸟
作者: 我不认字儿    时间: 2006-10-18 10:41

这说法很“正常”,索尼说DVD够才奇怪:D
作者: hugang    时间: 2006-10-18 10:42

看跨平台游戏的素质和容量就知道了,比如马上就可以看到的分裂细胞4
不过说实话,如果RR7和灭绝人类的容量接近25G,打死我也不会相信:D
作者: 我不认字儿    时间: 2006-10-18 10:45

楼上看看一个NFS游戏,为什么UMD版转到棒里确减少这么多容量。而且游戏没少东西。其他容量去那了一直是个迷:D
作者: 萝卜    时间: 2006-10-18 10:46

其实就是原来压缩的东西很多不用压缩了
作者: 我不认字儿    时间: 2006-10-18 10:50

引用:
原帖由 萝卜 于 2006-10-18 10:46 发表
其实就是原来压缩的东西很多不用压缩了
具目前得知,PS3的BD光驱读盘没有DVD快。要是很多东西都不用压缩,读盘时间本身就增加。另外再加上BD读盘速度慢。我看等待读盘时间超过UMD指日可待。
作者: interboy    时间: 2006-10-18 10:52

我想知道有多少游戏在除去大段的CG以外能把一张D9用完的。
作者: 杀气腾腾    时间: 2006-10-18 10:54

应该问一下那些玩过试玩的朋友,读盘速度到底怎样。。。
作者: leyoung    时间: 2006-10-18 10:56

dummy file最高!
作者: 萝卜    时间: 2006-10-18 10:56

目前我知道最大好像是神秘岛4,两张d9
作者: hugang    时间: 2006-10-18 11:06

引用:
原帖由 萝卜 于 2006-10-18 10:56 发表
目前我知道最大好像是神秘岛4,两张d9
这游戏貌似就是靠CG堆成的:D ,画面确实漂亮。
作者: akilla    时间: 2006-10-18 11:13

引用:
原帖由 我不认字儿 于 2006-10-18 10:50 发表


具目前得知,PS3的BD光驱读盘没有DVD快。要是很多东西都不用压缩,读盘时间本身就增加。另外再加上BD读盘速度慢。我看等待读盘时间超过UMD指日可待。
不知道ps3标配硬盘么?
作者: 张力    时间: 2006-10-18 11:15

引用:
原帖由 interboy 于 2006-10-18 10:52 发表
我想知道有多少游戏在除去大段的CG以外能把一张D9用完的。
藕想,6年之内,“除去大段的CG以外能把一张D9用完”的游戏应该会有几个吧

D9不是游戏容量天生的标准,D9是限制游戏容量发展的标准

BD DUMP出来就全部清楚了

[ 本帖最后由 张力 于 2006-10-18 11:16 编辑 ]
作者: 火彩    时间: 2006-10-18 11:17

是不是PS3的老头滚动条4也需要用20G呢 :D
作者: 我不认字儿    时间: 2006-10-18 11:19

引用:
原帖由 akilla 于 2006-10-18 11:13 发表

不知道ps3标配硬盘么?
即便往硬盘里读数据就不需要时间?
作者: 张力    时间: 2006-10-18 11:21

用多少容量是游戏厂商的事情

SONY提供50G可用,MS提供9G

游戏厂商只要做出好游戏,无论他用了1M还是50G

两个哥哥,一个给50块零花钱,一个给9块零花钱,你不能说:“我只吃个2毛的馒头,50块没用,抽你”
作者: tdkgtm360    时间: 2006-10-18 11:24

应该说两个哥哥,一个要弟弟背50个馒头去秋游,一个要弟弟背9个,应该说背50个的确实可以应付一切意外的饥荒了
作者: hugang    时间: 2006-10-18 11:25

引用:
原帖由 张力 于 2006-10-18 11:21 发表
用多少容量是游戏厂商的事情

SONY提供50G可用,MS提供9G

游戏厂商只要做出好游戏,无论他用了1M还是50G

两个哥哥,一个给50块零花钱,一个给9块零花钱,你不能说:“我只吃个2毛的馒头,50块没用,抽你”
比喻有问题,因为最后买单不是游戏厂商,而是消费者。
当然如果PS3蓝光游戏光盘和DVD光盘价格完全相同,那确实没有必要指责SONY的。
作者: PENNYSHAW    时间: 2006-10-18 11:25

25G。。
貌似ISO下载的话,我家硬盘都放不下~~~
作者: 我不认字儿    时间: 2006-10-18 11:26

现在的问题是给50圆的哥哥非要你块肉才能给你,另外一个是没有条件的给。:D
作者: killmesoftly    时间: 2006-10-18 11:27

引用:
原帖由 hugang 于 2006-10-18 11:25 发表

比喻有问题,因为最后买单不是游戏厂商,而是消费者。
当然如果PS3蓝光游戏光盘和DVD光盘价格完全相同,那确实没有必要指责SONY的。
貌似PS3的蓝光游戏价格和XO的DVD游戏价格是一样的


光盘制造成本在一套几十美金的的游戏占多少,你有概念没?
作者: 张力    时间: 2006-10-18 11:27

引用:
原帖由 hugang 于 2006-10-18 11:25 发表

比喻有问题,因为最后买单不是游戏厂商,而是消费者。
当然如果PS3蓝光游戏光盘和DVD光盘价格完全相同,那确实没有必要指责SONY的。
你的意思是PS3的游戏价格很贵?

似乎50块钱,还是9块钱,都是哥哥掏的,与弟弟无关

[ 本帖最后由 张力 于 2006-10-18 11:28 编辑 ]
作者: dragonfly    时间: 2006-10-18 11:28

支持贴图用PSD文件。
支持一个有游戏10 张BD
作者: 老江湖    时间: 2006-10-18 11:29

BD的空间大给开发商发展的余地更大些,不过按现在的游戏不是插上几段1080P的高清怎么才能填满BD呢?
作者: 张力    时间: 2006-10-18 11:29

引用:
原帖由 我不认字儿 于 2006-10-18 11:26 发表
现在的问题是给50圆的哥哥非要你块肉才能给你,另外一个是没有条件的给。:D
你的意思是PS3很贵,XO免费?
作者: tdkgtm360    时间: 2006-10-18 11:31

3do的游戏比sfc还便宜呢
作者: 张力    时间: 2006-10-18 11:31

引用:
原帖由 老江湖 于 2006-10-18 11:29 发表
BD的空间大给开发商发展的余地更大些,不过按现在的游戏不是插上几段1080P的高清怎么才能填满BD呢?
PS主机6年一次换代,服役10年
作者: 张力    时间: 2006-10-18 11:32

引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2006-10-18 11:31 发表
3do的游戏比sfc还便宜呢
5980的摩托风暴,还能打折,很厚道了
作者: 小乔初嫁了    时间: 2006-10-18 11:37

引用:
原帖由 interboy 于 2006-10-18 10:52 发表
我想知道有多少游戏在除去大段的CG以外能把一张D9用完的。
那要变成除去cg,除去7.1,除去1080p,除去各种占容量的画面:D
作者: hugang    时间: 2006-10-18 11:39

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2006-10-18 11:27 发表
貌似PS3的蓝光游戏价格和XO的DVD游戏价格是一样的
光盘制造成本在一套几十美金的的游戏占多少,你有概念没?
蓝光制造成本难道就是光盘的制造成本?你有概念没?
作者: 张力    时间: 2006-10-18 11:44

引用:
原帖由 hugang 于 2006-10-18 11:39 发表

蓝光制造成本难道就是光盘的制造成本?你有概念没?
又要马儿跑,又要马儿不吃草

49980,这个马儿饭量还行
作者: killmesoftly    时间: 2006-10-18 12:17

引用:
原帖由 hugang 于 2006-10-18 11:39 发表

蓝光制造成本难道就是光盘的制造成本?你有概念没?
所谓的设备成本和研发成本在量产化后能占多少比重?


和我扯这个,阁下还未够班。
作者: tdkgtm360    时间: 2006-10-18 12:18

难道ps3上的bd驱动器很便宜么
作者: killmesoftly    时间: 2006-10-18 12:23

引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2006-10-18 12:18 发表
难道ps3上的bd驱动器很便宜么
现在肯定比DVD光驱贵


至于贵到什么程度,你能说出个子丑尹卯吗?


在实现十万至百万量级的生产之后和之前几百几千的产量成本一样吗?
作者: tdkgtm360    时间: 2006-10-18 12:34

成本我不知道,你也不知道

从售价来看,499对399(实际上是一年前的399),至少贵了100刀
作者: Virtue    时间: 2006-10-18 12:36

麻将可以填满一张BD?
我知道了.
空的地方全部用垃圾文件填满.
作者: ram1424    时间: 2006-10-18 12:54

知道了
反正能填满就是了
装满垃圾 速度慢?
管得着吗?
哈哈~~
作者: hugang    时间: 2006-10-18 13:02

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2006-10-18 12:17 发表
所谓的设备成本和研发成本在量产化后能占多少比重?
和我扯这个,阁下还未够班。
我从来不和人扯,而且也是第一次听说跟人扯必须要够班的:D
所谓的量产化需要时间,另外对于单个的消费者来说有什么意义?
量产化只能说降低了厂商的成本,利润更大了而已。
你以为厂商会把量产化降低后的成本全部在零售价格上减去?呵呵
作者: 国宝级    时间: 2006-10-18 13:31

奇怪了。存储载体大容量发展本是科技的进步,SONY在游戏中运用可以说是相当先进的理念。怎么到了某些人嘴里却变成多余、骗钱。是不是最好回到卡带时代才是最厚道的?
作者: 狂风007    时间: 2006-10-18 13:37

引用:
原帖由 国宝级 于 2006-10-18 13:31 发表
奇怪了。存储载体大容量发展本是科技的进步,SONY在游戏中运用可以说是相当先进的理念。怎么到了某些人嘴里却变成多余、骗钱。是不是最好回到卡带时代才是最厚道的?
那些人可能都是卡带的狂热支持者,他们都很希望回到插卡玩游戏的时代
作者: hugang    时间: 2006-10-18 13:45

引用:
原帖由 国宝级 于 2006-10-18 13:31 发表
奇怪了。存储载体大容量发展本是科技的进步,SONY在游戏中运用可以说是相当先进的理念。怎么到了某些人嘴里却变成多余、骗钱。是不是最好回到卡带时代才是最厚道的?
关键还是取决于市场,如果推出过于前卫,先进的东西,并企图推行某种标准,市场有可能会拒绝。
就好比你到一个原始部落去卖电脑一样,东西固然先进,但对当地人来说并没有多大意义。
当然我只是说可能,究竟BD能不能被市场所接受,这谁都不知道。
作者: hdfeel    时间: 2006-10-18 13:55

引用:
原帖由 张力 于 2006-10-18 11:15 发表


藕想,6年之内,“除去大段的CG以外能把一张D9用完”的游戏应该会有几个吧

D9不是游戏容量天生的标准,D9是限制游戏容量发展的标准

BD DUMP出来就全部清楚了
内存和显存 才是 限制游戏容量发展的标准
作者: 张力    时间: 2006-10-18 13:55

引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2006-10-18 12:34 发表
成本我不知道,你也不知道

从售价来看,499对399(实际上是一年前的399),至少贵了100刀
MS要199,玩游戏还不能用,抽

另外,PS3在美国的售价还没有最后正式确认

[ 本帖最后由 张力 于 2006-10-18 13:56 编辑 ]
作者: 网上的final    时间: 2006-10-18 13:56

蓝光在保护知识产权方面做的好
游戏开发商和电影公司会考虑这点的
作者: 张力    时间: 2006-10-18 13:58

引用:
原帖由 hdfeel 于 2006-10-18 13:55 发表

内存和显存 才是 限制游戏容量发展的标准
你说是啥就是啥呗

PS2 4M显存,9G;PS3 256M显存,还是9G?
作者: 国宝级    时间: 2006-10-18 13:59

引用:
原帖由 hugang 于 2006-10-18 13:45 发表

关键还是取决于市场,如果推出过于前卫,先进的东西,并企图推行某种标准,市场有可能会拒绝。
就好比你到一个原始部落去卖电脑一样,东西固然先进,但对当地人来说并没有多大意义。
当然我只是说可能,究竟 ...
前卫?现在已经出现需要多张D9才能承载的游戏了,现在不升级,难道还等到游戏出到象连续剧一样一买一包再升级吗?

至于标准,SONY的确想确立BD标准,但那不是游戏界的范畴.我们讨论的也只是游戏是否需要大容量,而不在于使用BD还是HD.
作者: EG瘦AA    时间: 2006-10-18 14:01

BD和DVD游戏同样的价钱,X饭怎么不喷DVD游戏卖的那么贵?
同样的钱,BD容量大,成本高,技术先进,DVD容量少,技术落后,成本低
作者: hugang    时间: 2006-10-18 14:05

引用:
原帖由 国宝级 于 2006-10-18 13:59 发表



前卫?现在已经出现需要多张D9才能承载的游戏了,现在不升级,难道还等到游戏出到象连续剧一样一买一包再升级吗?

至于标准,SONY的确想确立BD标准,但那不是游戏界的范畴.我们讨论的也只是游 ...
随便问一下,哪个游戏要多张D9?
作者: lcc    时间: 2006-10-18 14:09

引用:
原帖由 hugang 于 2006-10-18 13:45 发表

关键还是取决于市场,如果推出过于前卫,先进的东西,并企图推行某种标准,市场有可能会拒绝。
就好比你到一个原始部落去卖电脑一样,东西固然先进,但对当地人来说并没有多大意义。
当然我只是说可能,究竟 ...
原始部落
作者: cf3b5    时间: 2006-10-18 14:18

引用:
原帖由 hugang 于 2006-10-18 13:45 发表

关键还是取决于市场,如果推出过于前卫,先进的东西,并企图推行某种标准,市场有可能会拒绝。
就好比你到一个原始部落去卖电脑一样,东西固然先进,但对当地人来说并没有多大意义。
当然我只是说可能,究竟 ...
谁都不知道的事情你喷怎么多干嘛??
作者: 张力    时间: 2006-10-18 14:19

久多:9G能否放下GT6
山内:你在开玩笑
作者: wanghujin    时间: 2006-10-18 14:21

该压缩的不压缩,该删除的不删除就可以了。
作者: hugang    时间: 2006-10-18 14:22

引用:
原帖由 cf3b5 于 2006-10-18 14:18 发表

谁都不知道的事情你喷怎么多干嘛??
我这也叫喷?
你懂不懂什么叫喷?
那,上面这句话才是“喷”:D
作者: 张力    时间: 2006-10-18 14:23

引用:
原帖由 wanghujin 于 2006-10-18 14:21 发表
该压缩的不压缩,该删除的不删除就可以了。
压缩是有损的,无损压缩节省的空间极少

删除?7.1变成2.0?
作者: bububububu    时间: 2006-10-18 14:24

20G dummy file, 5G有效数据:D
作者: 张力    时间: 2006-10-18 14:25

引用:
原帖由 bububububu 于 2006-10-18 14:24 发表
20G dummy file, 5G有效数据:D
GT4你RIP出来多少?
作者: EG瘦AA    时间: 2006-10-18 14:26

引用:
原帖由 张力 于 2006-10-18 14:19 发表
久多:9G能否放下GT6
山内:你在开玩笑
:D
作者: KOSMOS    时间: 2006-10-18 14:28

软饭JJYY那么多,不就是眼红BD容量大于DVD么,多总比少好。只要软件价格相仿,为什么不选择容量大的?别提UMD,    UMD失败是败在电影上。现在大家说的是“游戏载体”。
作者: RestlessDream    时间: 2006-10-18 15:14

引用:
1080现在的你会在哪里1080今晚就想去找你
莫文蔚原来是索饭!
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2006-10-19 00:01

引用:
原帖由 张力 于 2006-10-18 14:23 发表


压缩是有损的,无损压缩节省的空间极少

删除?7.1变成2.0?
"压缩是有损的,无损压缩节省的空间极少"

太牛B了,你用zip,rar压篇文档,解压完之后少字缺图了?

一般用zip,rar压点东西,他们的压缩比不高啊?

压缩本来就是很多种情况的,图象,视频是有损压缩比较多,不过你连他们为什么损,损在哪儿也不明白,细说就扯远了.
作者: 日曜の雨    时间: 2006-10-19 00:08

只能说SONY的压缩算法不行,自己又要眩画面,就只有增大容量。:D
作者: 张力    时间: 2006-10-19 00:14

引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2006-10-19 00:01 发表



"压缩是有损的,无损压缩节省的空间极少"

太牛B了,你用zip,rar压篇文档,解压完之后少字缺图了?

一般用zip,rar压点东西,他们的压缩比不高啊?

压缩本来就是很多种情况的,图象,视频是有损 ...
压缩是有损的--一段MPEG2视频,压缩成为AVI,甚至RMVB,是有损的,可以节省大量空间

无损压缩节省的空间极少--MPEG2,AVI,RMVB这样的视频文件,用ZIP,RAR来无损压缩的话,可以节省的空间极少

图像,声音同理
作者: 张力    时间: 2006-10-19 00:17

引用:
原帖由 日曜の雨 于 2006-10-19 00:08 发表
只能说SONY的压缩算法不行,自己又要眩画面,就只有增大容量。:D
不是压缩算法不行,是时代变了

次世代的游戏和本世代相比,贴图纹理扩大了16倍,声音从2.0到7.1,视频从480P到720P,1080P

游戏容量主要由以上三个元素决定,程序,文字空间很少

[ 本帖最后由 张力 于 2006-10-19 00:19 编辑 ]
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2006-10-19 00:19

你真能扯,视频,图像压缩的几个spec你是一个也没看过吧.

我算是深刻体会到了猛男所说的挫折感.长篇大论我也懒得敲,你说什么就是什么吧.
作者: 张力    时间: 2006-10-19 00:21

引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2006-10-19 00:19 发表
你真能扯,视频,图像压缩的几个spec你是一个也没看过吧.

我算是深刻体会到了猛男所说的挫折感.长篇大论我也懒得敲,你说什么就是什么吧.
你自己电脑上又不是没有视频,自己随便早一个用RAR,ZIP压一下不就明白了
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2006-10-19 00:25

我不明白行了吧.
作者: 莎木迷    时间: 2006-10-19 00:28

高清1080P CG多的话是不够用
作者: 张力    时间: 2006-10-19 00:30

引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2006-10-19 00:25 发表
我不明白行了吧.
关于视频的无损压缩,藕刚才压缩了一个视频,用RAR,原始8.62M,压缩以后8.39M
作者: 张力    时间: 2006-10-19 00:32

引用:
原帖由 莎木迷 于 2006-10-19 00:28 发表
高清1080P CG多的话是不够用
^_^,尤其是FF这种互动电影式的游戏
作者: golden    时间: 2006-10-19 00:35

人类已经发展到要填满整个太阳系了,地球是无法满足人类的要求。
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2006-10-19 00:35

引用:
原帖由 张力 于 2006-10-19 00:30 发表


关于视频的无损压缩,藕刚才压缩了一个视频,用RAR,原始8.62M,压缩以后8.39M
你是真把我当白痴了,服了你了.
作者: 张力    时间: 2006-10-19 00:36

引用:
原帖由 golden 于 2006-10-19 00:35 发表
人类已经发展到要填满整个太阳系了,地球是无法满足人类的要求。
^_^,换头像了
作者: 无忧的烦恼    时间: 2006-10-19 00:38

期望不要象ps2那样,初期都是cd
作者: 张力    时间: 2006-10-19 00:39

引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2006-10-19 00:35 发表


你是真把我当白痴了,服了你了.
我们是在讨论无损压缩,还是在讨论有损压缩

无损压缩节省空间少,有损压缩会损失细节,哪里说错了?请指正
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2006-10-19 00:54

你一开始说的是无损压缩节省的空间极少

我当然知道你说的什么情况.视频复杂,简单点,用图像说好了,1张1M的BMP,先压成JPEG,200K一般质量就挺高,你再用zip压JPG,可能只能压成190K,200K->190K确实压缩的极少.

但你用zip压原始的bmp,可能也能压到400k,500K的.50%的压缩率叫极少?JPEG自己也支持无损压缩就不说了.

你机器上有没有压缩过的视频吗?

至于jpeg怎么压的,zip怎么压的,为什么压成jpeg后再用zip压,压缩比很低,我就不跟你扯了.
作者: 张力    时间: 2006-10-19 01:01

引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2006-10-19 00:54 发表
你一开始说的是无损压缩节省的空间极少

我当然知道你说的什么情况.视频复杂,简单点,用图像说好了,1张1M的BMP,先压成JPEG,200K一般质量就挺高,你再用zip压JPG,可能只能压成190K,200K->190K确实压缩的极少. ...
那请问,视频,图像,音频,无损压缩的话,一般会节省多少空间?给出一个百分比。
作者: 张力    时间: 2006-10-19 01:06

BMP,记录每个点的颜色,在存在大的色块的时候,无损自然压缩率很高。

可是问题是,在游戏中,有多少图片是用BMP存储的呢?
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2006-10-19 01:10

靠,视频,图象压缩很复杂的,比如1张纯白的大图,我无损压缩可以压的很小,一些图象,比如大部分是黑的,我无损也可以压的很小.

一般当然是有损压的多,牵扯到什么人眼的视觉模型,什么DCT,DWT,量化因子,entropy coding什么,扯起来就太远了.
作者: 懒猫    时间: 2006-10-19 01:11

不使用压缩只能说是一种技术的倒退,纯粹是在浪费机器的显存和内存空间以及带宽,不知道有什么炫的:D
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2006-10-19 01:13

OK,我承认,如果游戏中存在大量720P,1080P的视频,DVD9肯定是不行的,BD当然好的多.

至于一般游戏里都装的什么,需要压缩什么,你去问开发游戏的好了.

你自己玩去吧,我日,太TMD有挫折感了.
作者: 张力    时间: 2006-10-19 01:26

引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2006-10-19 01:13 发表
OK,我承认,如果游戏中存在大量720P,1080P的视频,DVD9肯定是不行的,BD当然好的多.

至于一般游戏里都装的什么,需要压缩什么,你去问开发游戏的好了.

你自己玩去吧,我日,太TMD有挫折感了.
大家在论坛反言,爱说就说,不说拉倒,又没人拿枪逼着你。
作者: ROCKY    时间: 2006-10-19 08:45

满五页了~~~加五分~~~
作者: jinwyp    时间: 2006-10-19 10:27

引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2006-10-19 00:01 发表



"压缩是有损的,无损压缩节省的空间极少"

太牛B了,你用zip,rar压篇文档,解压完之后少字缺图了?

一般用zip,rar压点东西,他们的压缩比不高啊?

压缩本来就是很多种情况的,图象,视频是有损 ...
建议你还是多学学 多看看  




视频压缩 算法和文本完全不同   要不ISO 也不会开发 mpeg 1 2 4 标准

而且目前可用的算法  xvid  rmvb  以及新出flv h264 无不是考虑体积和画质的平衡性 而推出的   为了节省体积 必须牺牲画质为代价

要提高画质 也就是研究新算法 和提高载体的容量    算法目前来说研究也就这样了  成熟都存在了  想要自己弄出一套可以取代目前的算法真是难上加难  所以提高载体的容量有什么不好呢


图片  图片的算法  jpg gif  真是太成熟太广泛了  所以除了提高容量来使用无损压缩替代有损压缩 其他也没有什么方法了
游戏贴图 材质也是一个道理  目前用s3tc 等算法 现在采用无损压缩来提高画质.   

而这一切都是基于载体容量提升为前提的
作者: 张力    时间: 2006-10-19 11:28

引用:
原帖由 灌水马甲 于 2006-10-19 02:12 发表
主要是沟通成本太高,感觉就是鸡同鸭讲,要讲清楚还得解释为什么1+1=2.

所以象MS那么n个人车轮战的面试还是很必要的,否则真找到1个无法沟通的,确实是会使人抓狂的.
无法沟通,不是技术问题,只是心态问题而已
作者: hugang    时间: 2006-10-19 13:10

如果所有过场动画都是1080P的CG,那D9的盘确实不够用。
但次世代游戏,还是即时验算比较多吧,而即时验算根本不需要那么多的容量,如果还搞PS2那种播片,那真的可以说没什么进步。
当然1080P的CG肯定比即时验算的过场要好看很多,这个是不能否认的。
作者: hdfeel    时间: 2006-10-19 16:36

引用:
原帖由 张力 于 2006-10-18 13:58 发表


你说是啥就是啥呗

PS2 4M显存,9G;PS3 256M显存,还是9G?
是不是 ps2 换成  bd  游戏就和 ps3一样了.
作者: tdkgtm360    时间: 2006-10-19 16:45

我只想问为什么doom3是可怜兮兮的3cd装,一堆画面测试必备大作全是d5
难道它们对机能的要求还不如ps2?奇怪的是doom最高画质强制需要512m本地显存,瞬间秒杀360和ps3
作者: 张力    时间: 2006-10-19 17:39

引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2006-10-19 16:45 发表
我只想问为什么doom3是可怜兮兮的3cd装,一堆画面测试必备大作全是d5
难道它们对机能的要求还不如ps2?奇怪的是doom最高画质强制需要512m本地显存,瞬间秒杀360和ps3
用PCGAME去简单类比TVGAME
用PC硬件去简单类比游戏机硬件
这是最可笑的言论

至于你说的PC上“画面测试必备大作”,我对FPS,RTS没有兴趣,没有玩过这些游戏,不知道他们的流程长短,场景大小,画面细节,声音效果,CG的情况

[ 本帖最后由 张力 于 2006-10-19 17:41 编辑 ]
作者: tdkgtm360    时间: 2006-10-19 17:45

难道360或者ps3的游戏和pc有什么本质区别么?如果觉得两者没有可比性,那么你倒说说有什么区别,是pc上的光驱读盘快,还是显存多,还是机能高,还是rsx比g80先进呢?
如果说真有什么区别,那就是pc游戏面对的条件更复杂,容量理应更大而已,事实上也一直是如此的
作者: 日曜の雨    时间: 2006-10-19 17:47

引用:
原帖由 张力 于 2006-10-19 00:17 发表


不是压缩算法不行,是时代变了

次世代的游戏和本世代相比,贴图纹理扩大了16倍,声音从2.0到7.1,视频从480P到720P,1080P

游戏容量主要由以上三个元素决定,程序,文字空间很少
这不是压缩算法不行么...S没有能力开发新压缩格式,只有增大容量.
看吧看吧,看哪家公司突破这个瓶颈.
作者: 红叶    时间: 2006-10-19 17:50

引用:
原帖由 日曜の雨 于 2006-10-19 17:47 发表

这不是压缩算法不行么...S没有能力开发新压缩格式,只有增大容量.
看吧看吧,看哪家公司突破这个瓶颈.
S与其说是没能力还不如说是不愿...
作者: gil    时间: 2006-10-20 08:38

一张BD25g,你爱放1m也可以,放满25g也可以。

选择多了,价格和DVD一样。对玩家只有好处没有坏处。

楼上某些人,真是说也说不听,听也听不懂,懂又不会做...

唉...
作者: 打不死    时间: 2006-10-20 08:51

挑战极限
作者: wanghujin    时间: 2006-10-20 08:52

当年bio2两张光盘硬是做到了n64上
作者: zyang228    时间: 2006-10-20 10:19

说够了就输了
作者: gil    时间: 2006-10-20 11:00

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-10-18 15:14 发表


莫文蔚原来是索饭!
MC HotDog好伐...
作者: Neoxronin    时间: 2006-10-20 11:10

赞,心态最重要
作者: ffcactus    时间: 2006-10-20 11:53

引用:
原帖由 Neoxronin 于 2006-10-20 11:10 发表
赞,心态最重要
你都 “赞” 了, 真是不知道你是什么心态啊,
作者: AVG收集者    时间: 2006-10-20 12:31

哦  加油  08年填满2张bd目指




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