原帖由 鱼鱼鱼鱼 于 2006-10-15 02:02 发表
相信Wii能做出比BIO4强很多的画面来
原帖由 张力 于 2006-10-15 03:05 发表
1080P是480P象素数的6.75倍,还要加上HDR和物理
如果大家对于6.75倍象素没有概念的话,那么简单一点说,NGC象素数目只是GBA的8倍而已
原帖由 zhuliang 于 2006-10-15 10:17 发表
用分量玩的应该就可以看出BIO4的画面缺陷了,某些地方多边型不足,比如蜡烛台,就是一张纸片,有的场景的贴图惨不忍睹,再上高分辨率估计画面会比较不堪入目,不信等BIO4的PC版出来看,低分辨率可以掩饰很多东西。
原帖由 张力 于 2006-10-15 03:05 发表
1080P是480P象素数的6.75倍,还要加上HDR和物理
如果大家对于6.75倍象素没有概念的话,那么简单一点说,NGC象素数目只是GBA的8倍而已
原帖由 huya 于 2006-10-15 11:40 发表
联动
http://www.tgfcer.com/club/thread-5809418-1-1.html
原帖由 playhoo 于 2006-10-15 14:29 发表
我说天上怎么那么黑呢,一群人在地上吹
原帖由 dragonfly 于 2006-10-15 13:27 发表
BIO4的GC版人物模型6000-7000上下,和现在次世代的人物多边形数基本相同。
最大的区别就在于没有normal map,没有self shadow,还有一些的物理运算,特效之类的东西和分辨率。
次世代,并不只是多边形多而已。
原帖由 泡泡嘴 于 2006-10-15 17:14 发表
normal map,self shadow其实ngc都有,侠盗中队2、3就是例子。
原帖由 callus 于 2006-10-15 17:11 发表
lz用的什么线材,怎么截的图?
原帖由 泡泡嘴 于 2006-10-15 17:50 发表
IGN上找来几张
原帖由 泡泡嘴 于 2006-10-15 17:54 发表
再贴
http://cubemedia.ign.com/cube/image/rs2rebels ...
原帖由 cc0128 于 2006-10-20 00:06 发表
这个强。。。
这个是GC么。。
游戏叫什么名字?
原帖由 ^_^ 于 2006-10-20 00:06 发表
兄弟,GC的机能没有这么强吧?
这画面是不是CG?
原帖由 cc0128 于 2006-10-20 15:15 发表
= =
找到另外的几张我寒了。。
原帖由 泡泡嘴 于 2006-10-20 10:14 发表
星球大战-侠盗中队3
玩过就知道~
这游戏没CG的
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