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标题: 话放这了,Carbon太神了! [打印本页]

作者: Jonsoncao    时间: 2006-10-13 13:55     标题: 话放这了,Carbon太神了!

MW已经很如此之湿了……

没想到carbon更湿,绝对集UG,HP,MW之优点之作!

drafter,blocker,scout的引入让比赛更加火爆,欲罢不能!

此贴为水贴!
作者: mamatoto    时间: 2006-10-13 13:57

我授权 这贴可以删了
作者: kiddy-grade    时间: 2006-10-13 14:18

http://www.tgfcer.com/club/thread-5806397-1-2.html


pock

魔头



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nfs
这游戏还值得这样大呼小叫的?。。。
作者: interboy    时间: 2006-10-13 14:57

把帧速不足的问题解决先。
作者: huangxu101    时间: 2006-10-13 16:16

一向不喜欢此系列:D
作者: yoshiki628    时间: 2006-10-13 16:53

还灭玩到  玩到再评论吧~
作者: 胡万进    时间: 2006-10-13 17:29

又见曹老湿。

放个图、视频啥的也好啊。
作者: 大晶    时间: 2006-10-13 19:07

感觉nfsmw就很有意思,绝对期待carbon的表现啊。
作者: hanzo    时间: 2006-10-13 20:31

MW太强,玩到CARBON一下有个落差,当然MW是强调单人体验的

要突出对抗性的话操控性要再进化,否则还真没法跟BO叫板:D
作者: crazyundead    时间: 2006-10-13 22:19

正在用电脑玩MW,全部特效最高,那效果真是惊艳阿
作者: yellowbigbird    时间: 2006-10-13 23:33

nfs5之后, 都是在侮辱nfs的名字..

万恶的ea
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2006-10-14 00:22

果然到了美国被人傻钱多的家伙们传染了,越来越重口味了.
作者: hfatty2003    时间: 2006-10-14 01:54

NFS5才素那王道啊!
作者: Jonsoncao    时间: 2006-10-14 01:58

5王道毛啊,就是车好看点,风景秀丽,当年用tnt2玩得很震撼

不过跟MW和UG的激烈和速度感比起来远远未够班,一点都不过瘾
作者: mting    时间: 2006-10-14 02:58

最感动的死 voodoo版本的nfs2sp
作者: 被K汉姆    时间: 2006-10-14 09:43

这里都是鄙视nfs派。。。
反正自己玩mw比gt4爽很多。。。管得别人怎么说
作者: 小亲亲    时间: 2006-10-14 21:16


作者: zo    时间: 2006-10-15 22:16

最好的还是ps2版本的热力追踪2
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2006-10-15 22:40

引用:
原帖由 被K汉姆 于 2006-10-14 09:43 发表
这里都是鄙视nfs派。。。
反正自己玩mw比gt4爽很多。。。管得别人怎么说
我可不鄙视nfs,360的nfsmw别的都不错,就是祯数有点问题.
作者: kissingrose    时间: 2006-10-15 23:39

md,Carbon的PC试玩还不放出,这几天老去EA的ftp转悠,感觉都作下病了.
作者: lkskk    时间: 2006-10-16 09:24

小声的说句 其实入了XO以后我玩的最多的是NFSMW...

有的人根本没玩过 甚至没见过这游戏,杂就喷的这么欢呢?...
作者: lippy    时间: 2006-10-16 09:35

MW不丢帧就很完美了~

carbon一定要作到啊~
作者: kakalu    时间: 2006-10-16 09:38

NFS丢桢有毛大惊小怪的?

不管是PS2,XB,XO版的全部作品都丢桢!

想要30FPS以上,需配备PC才是王道:D
作者: RestlessDream    时间: 2006-10-17 23:49



只期待 Burnout next的人飘过

纯水贴
作者: Winsscn    时间: 2006-10-18 09:25

每一款《极品飞车(Need for Speed)》的推出,总是能为玩家们带来令人惊喜的变化,而这种优良传统的结果,就是所有人对该家族新成员【Need for Speed Carbon】抱以极大的期望值。最近,我们得到了一次难得的独家采访机会,能够近距离地接触到这款正在开发中的游戏,看看它到底有多精彩。

  用雄心勃勃来形容今年的这款《极品飞车》应该是很恰当的。它一方面完全继承了前作的所有卖点,另一方面,根据开发小组对赛车文化的研究,为游戏加入了许多十分有创意的新元素。峡谷竞速,成立帮派和赛车级别划分应该算是本作的几大看点。游戏里生涯模式的核心是争夺城市的控制权。故事的发生地是一个大都会,其规模相对于《最高通缉(Most Wanted)》中的那个要大上很多,除此之外,就是游戏标题提到的卡本峡谷,这座大峡谷,将以boss战的战场身份出现。在游戏里,玩家要不断征召小弟,在他们的帮助下一个街区接着一个街区地取得城市的控制权,同时,还要掌握三种级别赛车——tuner,muscle,exotic——的驾驶技巧。另外,EA Canada的开发人员正尝试为游戏加入一些更有趣的车辆个性化功能。

  从游戏的开场动画我们可以知道,玩家这次要扮演的是《最高通缉》里黑名单上的一位车手,而他回到这座城市的目的,则是为了改变自己命运……故事的细节目前仍是个谜,特别是将《卡本峡谷》和《最高通缉》联系起来的那些内容,所以在情节方面我们实在发掘不出什么猛料。不过有一点可以肯定,就是故事的叙述仍旧采用过程动画的手法,而导演,和《最高通缉》是同一个人。但是,为了适应游戏的整体风格,过场动画的整体感觉做出了一定的变化。对我们来说,过场最重要的自然是够炫够刺激,虽然我们也很好奇地想知道游戏情节的庐山真面目。

  从游戏性的角度来说,《卡本峡谷》继承了前几款游戏的开放式环境的特点,并且在此基础上做出了很大的改进。这次玩家仍旧要开着车在城市里悠悠荡荡,同时要不断向控制着各条街区的帮派发起挑战,如果获胜,他们的地盘归你,你的声望也随之上升。要想一个人击败一群车手自然是件极其困难的任务,幸运的是你同样可以发展自己的帮派,征召其他车手帮助你取得胜利。由于不同类型的车手各自的特点,因此帮派的出现对游戏产生的影响可以说是革命性的。目前,我们已知有以下三种类型:blocker,scout和drafter。例如,比赛中你可以叫来blocker帮助你超越或者阻挡对手。而真正有趣的地方其实是那些在赛场以外发挥作用的人才。虽然制作组在透露情况时有所保留,但我们获悉,mechanic和fabricator能够为你调整赛车的性能和外观,而influencer则帮助你协调与警察等其他群体的关系。

  一旦你和你的兄弟们击败了某块区域内所有的对手,那么你将进入游戏里最刺激的一个环节——峡谷竞速,也就是游戏的boss战。峡谷竞速有两种游戏模式,目标都是拿更多的分数。在第一种模式里,boss会开着车玩命的朝山下疯跑,玩家要尽量接近前面的boss,距离越近,分数越高。在第二种模式下,两者的关系恰恰相反,成了boss在屁股后面追你,他会不断扣除你的分数,扣除的多少,取决于他离你有多近。你的目标,就是在分数被扣完以前到达终点。虽然很有挑战性,在某些情况下,你能在极短的时间内取得胜利,例如在第一种模式下超越boss并在一段时间内保持领先,或者在第二种模式下保持相当大的优势。当然,也有可能在瞬间宣告任务失败,这通常是因为发生撞车。

  《卡本峡谷》的另一大重头戏就是车辆级别的划分,不同级别的赛车,它们的物理特性和操控性能都有很大的区别。采访中,我们用同一条峡谷赛道试玩了不同级别赛车,感觉真是棒极了。与前作不同,《卡本峡谷》里玩家们必须掌握每个级别赛车的驾驶技巧。这么做的原因是,当你面对不同的对手时,赛道设计总是有利于发挥他们手中赛车的长处,这就迫使玩家不得不使用相应类型的赛车应战。举个例子,tuner最适合急弯多的环境,而长直道才能发挥muscle的全部实力。

  《最高通缉》中消失的漂移终于重出江湖,但规则做出了一些改动,现在速度和动量是拿分的关键。玩家仍旧要在转弯时做出各种疯狂的漂移动作,但是,这一次,取胜的关键是长距离的刹车,距离越长分数越高。也许甩尾的动作很漂亮,但最好有所收敛,因为你必须保持动量。

  另一项回归的特性是对赛车的个性化设定。以前出现过的调整功能在《卡本峡谷》被保证保留,但与《地下狂飙2》相比,调整的难度有所降低。本作在这方面最大的进步是引入了“auto sculpting”技术,借助这项技术,玩家只需要见到的移动滑动条,就能调整车辆部件的外观。这里你同样可以获得兄弟们的帮助,fabricator和mechanic能够让你对车辆做出更多调整。

  受Xbox和Xbox 360平台之间的巨大差异的限制,制作组在开发中采取了与去年《最高通缉》不同的开发方式。严格的说,相对于Xbox版,360平台上的《最高通缉》只能算是一款加强版的游戏。而这次,在开发之初就充分考虑到了次世代主机的需求,因此这款游戏更能体现360平台的强大性能,与此同时,在现世代主机上表现同样出色。虽然他们还没明确宣布游戏到底会移植那些平台上,不过看上去,极有可能是“一个都不能少”。因为PlayStation 3和Wii上市还需一段时日,制作组表示,这两个版本的特殊功能将主要由平台各自的特性决定。

  游戏的画面非常的漂亮,即使在Xbox上同样如此。360版自然是两者之中更漂亮的那一个,但Xbox版的表现还是很我们大吃一惊。赛车的建模只能用完美来形容,而峡谷环境则会让熟悉了城市赛的玩家耳目一新。游戏里那些很炫的灯光效果继续得到改进,现在已经很难再用什么词语来形容了。

  虽然游戏的音效部分刚刚进入开发阶段,而仍旧使我们欣喜不已。仅凭引擎的噪声,我们就能轻易的辨别出不同级别的赛车,即使这只是个雏形,但听上去就已经非常不错了。在我们试玩过程中,游戏播放的是一段太鼓风格的打击乐,这段乐曲与传统的NFS配乐风格截然不同,但与峡谷竞速的紧张气氛结合得出奇的好。EA的方面传来的信息显示,最终的游戏可能会使用一种互动背景音乐的技术,乐曲将会随着比赛的形势实时发生变化,以更好地烘托游戏氛围,听上去是不是很酷?

  我们试玩的时间并不长,仅仅换了几辆车跑同一条峡谷赛道,除此之外,就是新的漂移赛和赛车调整功能,但游戏的几大看点都走马观花式的一一点到了。制作组把赛车分成不同级别的做法似乎很明智,毕竟它们之间操控性能差别太大了。新的漂移赛看起来似曾相识,只有上手之后才发现,游戏变得更有趣了。新的auto sculpting首先听起来有点不现实,但我们相信会有更多人沉迷于在自己的爱车上涂鸦。当然,现在的游戏还有很多瑕疵,不过,我们对最终上市的作品充满了希望。

  从我们所见所闻所玩的情况来看,《卡本峡谷》又将成为NFS系列下一款热卖的作品。它既引入了大量的新特性,又完整的保留了前作的优良传统。尤其赛车调整功能,进一步把游戏的街头文化色彩推向了极致。




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