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标题: ZELDA TP真的是耗资100亿日元开发的吗 [打印本页]

作者: b3b3    时间: 2006-10-12 11:37     标题: ZELDA TP真的是耗资100亿日元开发的吗

看到电子游戏软件191期第9页:"实际开发费用超过100亿日币."
这是真的吗,是不是史上开发费用最昂贵的游戏
作者: callus    时间: 2006-10-12 11:48

凭什么这么贵?又不会象se一样去在cg上砸钱,估计是连wii的开发费都算进去了:D
作者: Ashley    时间: 2006-10-12 11:49

N社好多游戏开发费都是很惊人的,印象最深的是N64,不是说几亿美刀吗 :D
作者: leoli306    时间: 2006-10-12 11:51

我也想知道~~
作者: Hector    时间: 2006-10-12 11:52

100E啊?接近1E美圆了
如果是真的,那还真要看看钱都花到什么地方去了
作者: 泡泡嘴    时间: 2006-10-12 11:52

拖了这么长时间,想不高也不行啊~
作者: 长牛角    时间: 2006-10-12 11:55

这是任证明自己实力的作品,赔本也要搞的
作者: returner    时间: 2006-10-12 11:57

引用:
原帖由 Ashley 于 2006-10-12 11:49 发表
N社好多游戏开发费都是很惊人的,印象最深的是N64,不是说几亿美刀吗 :D
NONONO...我记得好像M64的开发费用是2000W美圆。但带来的相关的直接经济价值达到了2亿美圆以上。

以上。纯记忆。说错了表抽偶。
作者: dragonfly    时间: 2006-10-12 12:00

那是因为任天堂的薪资高.......
又是个需要折腾得项目
作者: Leny    时间: 2006-10-12 12:11

引用:
原帖由 returner 于 2006-10-12 11:57 发表

NONONO...我记得好像M64的开发费用是2000W美圆。但带来的相关的直接经济价值达到了2亿美圆以上。

以上。纯记忆。说错了表抽偶。
人家说的是 N64 的 OOT 吧
作者: firesun    时间: 2006-10-12 12:15

任天堂的开发费用,有一多半都是推翻重做带来的……
作者: returner    时间: 2006-10-12 12:34

引用:
原帖由 Leny 于 2006-10-12 12:11 发表


人家说的是 N64 的 OOT 吧
人家说的是M64。这个我没记错。
作者: aishun    时间: 2006-10-12 12:42

吹牛呢,不可能有这么高的费用,XOBX的光环才花了多少钱呀
作者: 剑爬山    时间: 2006-10-12 12:43

时之笛是50亿日元
作者: 飞人乔丹    时间: 2006-10-12 12:44

马64花了2000万美金,我估计主要是开发3d引擎太费时了

笛子折腾了近五年,估计也少不到哪去

本来トワイライト プリンセス用的是拐杖的引擎,费用可以控制,但是后来加入对wii手柄的支持,估计费用要增加不少了,但要超过笛子的费用,我觉得挺难,100亿日元太牵强了,8千五百万美刀啊。
作者: zhangyunsony    时间: 2006-10-12 12:57

引擎贵……
作者: 责任编辑    时间: 2006-10-12 13:10

洗钱阿
10e刀豆可能
作者: Leny    时间: 2006-10-12 13:24

引用:
原帖由 returner 于 2006-10-12 12:34 发表

人家说的是M64。这个我没记错。
我说的是3楼ASHLEY说的是N64的 ZELDA,你回了句 M64,莫名其妙。
作者: returner    时间: 2006-10-12 13:32

引用:
原帖由 Leny 于 2006-10-12 13:24 发表


我说的是3楼ASHLEY说的是N64的 ZELDA,你回了句 M64,莫名其妙。
好吧,是我理解错误,好不好?
作者: 责任编辑    时间: 2006-10-12 13:43

n64 zelda比较特殊
音乐制作花了将近500w刀
实际最后制作成本1200w刀
作者: b3b3    时间: 2006-10-12 14:24

作为世界上最抠门的游戏商花了4年100亿日圆做的游戏,ZELDATP应该不会让人失望的
作者: hourousha    时间: 2006-10-12 14:52

不是说Wii之所以不追求高性能也是为开发商节省开发费用而考虑么?
作者: acoolbat    时间: 2006-10-12 16:43

引用:
原帖由 aishun 于 2006-10-12 12:42 发表
吹牛呢,不可能有这么高的费用,XOBX的光环才花了多少钱呀
HALO怎么和ZELDA的制作比?

这是个问题
作者: radiata01    时间: 2006-10-12 17:51

[quote]原帖由 acoolbat 于 2006-10-12 16:43 发表



HALO怎么和ZELDA的制作比?

完全不一样的东西.
作者: b3b3    时间: 2006-10-12 18:30

任天堂真的是不惜血本啊
作者: Leny    时间: 2006-10-12 18:32

只有 ZELDA 是任天堂同意不断延期只求最高质量的游戏,OOT如此,TP亦是。
作者: edgemaster    时间: 2006-10-12 18:52

电软上看过 M64花了4000W美金

FF10貌似是5000W美金
作者: krojb    时间: 2006-10-12 18:53

确实是个惊人的数字。

开发一个大作,人员薪金大概会占到成本非常大的比例。在一次访谈里就提到过,任天堂动用了公司历史上最大的开发人员规模,达到150人,按照平均100人计算,开发时间耗时4年的话,粗略估计一下,单人工成本这项就会花掉几千万美元。

还有据说TP全部使用气势宏大的交响乐配乐,而且请的是知名乐团,这就不是小开支。

其他的外行就估计不来了。
作者: 阿西达卡    时间: 2006-10-12 19:04

估计这么多年来作的东西都放一块,有好几个游戏了吧
但是最后成品是一个,能不贵么,能不好么?
作者: 阿西达卡    时间: 2006-10-12 19:10

引用:
原帖由 b3b3 于 2006-10-12 14:24 发表
作为世界上最抠门的游戏商花了4年100亿日圆做的游戏,ZELDATP应该不会让人失望的
n抠门?还是世界上最抠门的?
这个“抠门”说的是硬件不赔钱卖吧

n的戏制作方面投入,可从来都是慷慨的可怕的...
作者: 沉默の狙击手    时间: 2006-10-12 19:38

引用:
原帖由 b3b3 于 2006-10-12 14:24 发表
作为世界上最抠门的游戏商花了4年100亿日圆做的游戏,ZELDATP应该不会让人失望的
nintendo在游戏制做上的投入没有哪个软件商比的上的。

真不知道某些人所说的抠门是何意
作者: 飞人乔丹    时间: 2006-10-12 20:15

引用:
原帖由 Leny 于 2006-10-12 18:32 发表
只有 ZELDA 是任天堂同意不断延期只求最高质量的游戏,OOT如此,TP亦是。
其实整个系列中,也只有笛子不断延期求最高质量

希望这次的プリンセス也能最高!
作者: 真奥丁神    时间: 2006-10-12 20:54

开发费高就意味着品质高?

这观念什么时候形成的?

再喊一句:假面最高!
作者: iamzelda    时间: 2006-10-12 20:58

怎么说呢?开发费高就意味着品质高,是有点因果关系,当然某人要说绝对,那就打个字也有可能使个人致死的。。。。。。。。。
作者: b3b3    时间: 2006-10-12 21:19

开发费用高得看是哪个游戏商,如果换成SE肯定又将大把的钱花在CG上吧,老任的游戏向来不吊这个,所以对ZELDA本身的游戏品质更期待了
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2006-10-12 22:16

宫本茂要是一年工资超过2000万$,我说不定能信这个游戏花了100亿倭元.

就国内那几本游戏杂志上那些什么著名评论家写的东西许多时候当小说看就行了,没必要较真
作者: 卖哥    时间: 2006-10-12 22:18

引入机会成本的观点
日本最强的制作小组,3年多只出一个游戏……那是必然亏本的。

而且塞尔达销量在老任的台柱中也只算一般。
作者: cbjah    时间: 2006-10-12 22:27

除了NINTENDO就是暴雪做游戏最耐心最有诚意也最舍得花钱
这样的游戏厂商真的值得尊敬
当然,我买不起正版(NGC买的正风之杖特典¥680)但是还是很欣赏他们对待自己游戏的态度
这点也许就是他们无论开发费用多高都会赚回来的原因
作者: supernova    时间: 2006-10-12 22:30

别吹了.M64才那么8MB的游戏,要2000万刀?又没CG的.
要说赚2亿刀那还能信.
作者: ronaldwang888    时间: 2006-10-12 22:34

那么多不大可能
作者: 多啦A梦    时间: 2006-10-12 22:37

MARIO64的制作费用我记得是4000W刀
初期游戏制作成本高很正常,开发引擎的费用比较昂贵
这个公主1亿日元有点玄乎
不过算上广告费用什么的,也差不了哪去

另外,我想对39楼的朋友说
做一个8MB的游戏确实不需要多少钱
但是要把MARIO64做的只有8MB就要另说了
作者: 常遇春    时间: 2006-10-12 22:40

引用:
原帖由 aishun 于 2006-10-12 12:42 发表
吹牛呢,不可能有这么高的费用,XOBX的光环才花了多少钱呀
目前已经发售的全球开发费用最高的TV游戏前五位没有一款是微软出品的,X-BOX游戏开发费一定高?
作者: Leonardo    时间: 2006-10-12 22:47

少一半差不多
作者: 兔猪    时间: 2006-10-12 23:35

光开发费用就值得大书特书的了,任应该不会放弃这么好的宣传题材吧?
作者: ^_^    时间: 2006-10-13 06:18

引用:
原帖由 hourousha 于 2006-10-12 14:52 发表
不是说Wii之所以不追求高性能也是为开发商节省开发费用而考虑么?
tp是一个极端,用极端去衡量某台主机的开发费用是否低于竞争对手,这样的方法可取吗?
作者: ^_^    时间: 2006-10-13 06:21

m64一共花了多少时间开发?


模糊的推断:
m64是n64首发游戏,1996.11.21日发行
理论上说在n64硬件规格尚未确定时,m64的策划工作就应该开始了
作者: 天堂任鸟飞    时间: 2006-10-13 06:54

真能烧,分我一点点吧~~~~
作者: 飞人乔丹    时间: 2006-10-13 09:13

N64和MARIO64的初版明明是96年6月23号发售的
作者: ^_^    时间: 2006-10-13 09:57

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2006-10-13 09:13 发表
N64和MARIO64的初版明明是96年6月23号发售的
sorry

忘记了,记不清n64是几月几号发行了
作者: Leny    时间: 2006-10-13 10:18

引用:
原帖由 ^_^ 于 2006-10-13 06:21 发表

模糊的推断:
m64是n64首发游戏,1996.11.21日发行
理论上说在n64硬件规格尚未确定时,m64的策划工作就应该开始了
Super Mario 64 Nintendo Japan 06/23/96 JP
Super Mario 64 Nintendo 09/26/96 US
Super Mario 64 Nintendo 03/01/97 EU
Super Mario 64 (Rumble Pak Version) Nintendo Japan 07/18/97 JP

哪来的1996.11.21??
作者: 天堂任狗追    时间: 2006-10-13 11:36

游戏品质别辜负了这100亿
作者: yugiwu    时间: 2006-10-13 12:34

N的高工資高福利,不知道也該有所耳聞吧。
作者: 蒙其D路飞    时间: 2006-10-13 16:37

引用:
原帖由 兔猪 于 2006-10-12 23:35 发表
光开发费用就值得大书特书的了,任应该不会放弃这么好的宣传题材吧?
.............

Wii宣传口号之一就是降低开发费用~降低门槛让更多中小厂商的idea参入...........

而且这次开发费用高昂不少也是因为Wii造成的......说出来也不是什么光彩的事情........
作者: 阿西达卡    时间: 2006-10-13 17:45

好像有访谈里宫本曾经说过“ZELDA组的人员对脑白金组的成就挺较劲”类似的话呢
作者: waner    时间: 2006-10-15 11:15

这游戏开发到后期再加入Wii要素,能不高吗?
作者: dgclan    时间: 2006-10-15 22:58

引用:
原帖由 supernova 于 2006-10-12 22:30 发表
别吹了.M64才那么8MB的游戏,要2000万刀?又没CG的.
要说赚2亿刀那还能信.
还真能整 你做一个8M的M64出来看看
M64耗资4KW$当年早就提过的了
作者: iamzelda    时间: 2006-10-16 00:05

比较喜欢为了质量而延期N64的老任,不喜欢GC时代赶工的任。
作者: ssbbtbt    时间: 2006-10-16 09:20

引用:
原帖由 supernova 于 2006-10-12 22:30 发表
别吹了.M64才那么8MB的游戏,要2000万刀?又没CG的.
要说赚2亿刀那还能信.
小白,你以为容量小,开发起来就简单?fc的时候机能更弱,岂不是开发不要钱了?




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