原帖由 Ashley 于 2006-10-12 11:49 发表
N社好多游戏开发费都是很惊人的,印象最深的是N64,不是说几亿美刀吗 :D
原帖由 returner 于 2006-10-12 11:57 发表
NONONO...我记得好像M64的开发费用是2000W美圆。但带来的相关的直接经济价值达到了2亿美圆以上。
以上。纯记忆。说错了表抽偶。
原帖由 Leny 于 2006-10-12 12:11 发表
人家说的是 N64 的 OOT 吧
原帖由 returner 于 2006-10-12 12:34 发表
人家说的是M64。这个我没记错。
原帖由 Leny 于 2006-10-12 13:24 发表
我说的是3楼ASHLEY说的是N64的 ZELDA,你回了句 M64,莫名其妙。
原帖由 aishun 于 2006-10-12 12:42 发表
吹牛呢,不可能有这么高的费用,XOBX的光环才花了多少钱呀
原帖由 b3b3 于 2006-10-12 14:24 发表
作为世界上最抠门的游戏商花了4年100亿日圆做的游戏,ZELDATP应该不会让人失望的
原帖由 b3b3 于 2006-10-12 14:24 发表
作为世界上最抠门的游戏商花了4年100亿日圆做的游戏,ZELDATP应该不会让人失望的
原帖由 Leny 于 2006-10-12 18:32 发表
只有 ZELDA 是任天堂同意不断延期只求最高质量的游戏,OOT如此,TP亦是。
原帖由 aishun 于 2006-10-12 12:42 发表
吹牛呢,不可能有这么高的费用,XOBX的光环才花了多少钱呀
原帖由 hourousha 于 2006-10-12 14:52 发表
不是说Wii之所以不追求高性能也是为开发商节省开发费用而考虑么?
原帖由 飞人乔丹 于 2006-10-13 09:13 发表
N64和MARIO64的初版明明是96年6月23号发售的
原帖由 ^_^ 于 2006-10-13 06:21 发表
模糊的推断:
m64是n64首发游戏,1996.11.21日发行
理论上说在n64硬件规格尚未确定时,m64的策划工作就应该开始了
原帖由 兔猪 于 2006-10-12 23:35 发表
光开发费用就值得大书特书的了,任应该不会放弃这么好的宣传题材吧?
原帖由 supernova 于 2006-10-12 22:30 发表
别吹了.M64才那么8MB的游戏,要2000万刀?又没CG的.
要说赚2亿刀那还能信.
原帖由 supernova 于 2006-10-12 22:30 发表
别吹了.M64才那么8MB的游戏,要2000万刀?又没CG的.
要说赚2亿刀那还能信.
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