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标题: 上古卷轴4,OPM杂志图,PS3版比XO更强 [打印本页]

作者: GTFANS    时间: 2006-10-6 17:53     标题: 上古卷轴4,OPM杂志图,PS3版比XO更强

http://forums.e-mpire.com/showpost.php?p=1259596&postcount=1

























[ 本帖最后由 GTFANS 于 2006-10-7 00:50 编辑 ]
作者: 泡泡嘴    时间: 2006-10-6 18:28

开发人员说了:ps3版更强,XO版没有mip map,所以贴图精细度远近分明。
作者: fanko99999    时间: 2006-10-6 19:20

好像还不错,

不过不太喜欢这类的RPG~
作者: ALEX2    时间: 2006-10-6 19:24

已经被日式RPG洗脑了.
不喜欢主视角RPG.
作者: Jennety    时间: 2006-10-6 20:27

有没有读盘间隔才是关键~
作者: sunykoss    时间: 2006-10-6 21:12

厂商又在骗人拉,ps3怎么可能比xo画面强~~~
作者: 这又是一个马甲    时间: 2006-10-6 22:53

厂商开发人员说了不算,必须某些人说了才算,因为某些人拥有对所有厂商发言的最终解释权……
作者: 夕雨    时间: 2006-10-6 23:02

这游戏该玩的已经玩过.不想玩的还是没兴趣,而且Ps3画面上就应该强一点,不然说不过去吧.
作者: tdkgtm    时间: 2006-10-6 23:14

FP16 HDR+AA


:D :D :D :D
作者: westlost    时间: 2006-10-6 23:29

最好弄个同时间发售的同一作品对比才有意义
作者: 收集者    时间: 2006-10-6 23:31

:D 不说强点谁会买?
作者: sonicteam    时间: 2006-10-7 00:03

05年E3上的PS3游戏画面已经秒杀XO了
怎么开发了将近2年 怎么只比XO好一点而已呢

:D :D
作者: Jennety    时间: 2006-10-7 00:46

引用:
原帖由 sonicteam 于 2006-10-7 00:03 发表
05年E3上的PS3游戏画面已经秒杀XO了
怎么开发了将近2年 怎么只比XO好一点而已呢

:D :D
该来的还是要来,分区对这种人是没有意义的。你知不知道~知不知道~什么是害臊...
作者: hourousha    时间: 2006-10-7 00:52

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2006-10-6 18:28 发表
开发人员说了:ps3版更强,XO版没有mip map,所以贴图精细度远近分明。
哪位开发人员说XO版没有mipmap了?再说没有mipmap会造成贴图精细度远近分明?反了吧……总之,能说出这话的开发人员也够得上神了……

从内容上讲,PS3多了一些游戏内容(比如一个新的任务线)
从技术上讲,开发人员说:由于拥有了更多的开发时间,所以又写了几段shader,场景LOD在视觉上的过渡显得更平滑一些。
然后就是稍微抱怨了一下PS3的网络开发,说目前还无法确定何时会在PS3上如XO一般提供可下载内容。
作者: sonicteam    时间: 2006-10-7 01:21

引用:
原帖由 Jennety 于 2006-10-7 00:46 发表



该来的还是要来,分区对这种人是没有意义的。你知不知道~知不知道~什么是害臊...
害臊的人应该你才对  我说的哪一点说错了? 按照05 年E3的PS3游戏画面来比较 现在的画面当然不能说好

分区对于你这种人才没有意义  你怎么不说现在PS3的画面比起05年E3那会大幅度缩水呢?

大家拿事实说话  别老象孩子一样 行不
作者: 莎木迷    时间: 2006-10-7 01:25

图片看不出什么强在那里
作者: 杀气腾腾    时间: 2006-10-7 01:30

好游戏毕竟就是好游戏。。。
作者: Jennety    时间: 2006-10-7 01:31

引用:
原帖由 sonicteam 于 2006-10-7 01:21 发表


害臊的人应该你才对  我说的哪一点说错了? 按照05 年E3的PS3游戏画面来比较 现在的画面当然不能说好

分区对于你这种人才没有意义  你怎么不说现在PS3的画面比起05年E3那会大幅度缩水呢?

大家拿事实说 ...
在甲级战饭面前我只有无奈和绝望,真想用你的目光来看一看这游戏界,是怎样一幅景象。
作者: westlost    时间: 2006-10-7 02:39

等ps3发售了就行了
现在吵吵真没多大意思啊
作者: CENA    时间: 2006-10-7 08:53

引用:
原帖由 sonicteam 于 2006-10-7 00:03 发表
05年E3上的PS3游戏画面已经秒杀XO了
怎么开发了将近2年 怎么只比XO好一点而已呢

:D :D
运算能力不如P4的CELL+7300竟然能作出比3核心超级CPU+DX10特效下蛋产物C1强的画面
作者: bfking    时间: 2006-10-7 09:10

不要老拿05e3出来说事情,没人说那是ps3的即时画面,只不过是一个商业伎俩而已。ms弄得这类伎俩少吗?
作者: sunykoss    时间: 2006-10-7 09:54

不要忘了,这个只是ps3的首发游戏而已。。。
作者: GTFANS    时间: 2006-10-7 10:21

PS3和360版本的相同场景作比较,PS3版本在远景和近景的过度上要比360版本平滑的多,也更加有层次感


作者: tdkgtm    时间: 2006-10-7 10:23

ls你看懂了配文吗?没看懂之前最好不要轻易暴露你的水准
不过还是进步了点,不写"1080p"了
作者: 杀气腾腾    时间: 2006-10-7 10:33

PS3版比xo版的确有些须提高。。。从文中看到,游戏开发公司并不想花大量时间去改造这个游戏,即便PS3机能要比xo的要高,但开发公司认为目前的些许提高已经足够了。。。上古已经是艺术品了。。。
作者: tdkgtm    时间: 2006-10-7 10:38

引用:
原帖由 杀气腾腾 于 2006-10-7 10:33 发表
PS3版比xo版的确有些须提高。。。从文中看到,游戏开发公司并不想花大量时间去改造这个游戏,即便PS3机能要比xo的要高,但开发公司认为目前的些许提高已经足够了。。。上古已经是艺术品了。。。
广告词不可尽信
"不花大量时间去改造这个游戏",就不可能"PS3版比xo版的确有些须提高",hdr+aa是硬伤
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2006-10-7 11:25

说的那点在360上看着确实挺不爽的,玩过的应该都知道,不过应该不是什么技术问题,在访谈里也确认了.

不过对oblivion没什么兴趣,玩了几天就送人了换了一顿饭吃:D
作者: 刃风    时间: 2006-10-7 12:05


作者: codjc    时间: 2006-10-7 12:11

希望同平台的效果不要差太多
作者: 有吃又有喝    时间: 2006-10-7 15:25

看不出这游戏有什么好的
作者: 泡泡嘴    时间: 2006-10-7 15:32

引用:
原帖由 hourousha 于 2006-10-7 00:52 发表

哪位开发人员说XO版没有mipmap了?再说没有mipmap会造成贴图精细度远近分明?反了吧……
不好意思,记错了,应该是用了mip map却没用三线性过滤或者更高级的各向异性过滤,就会产生贴图分层。


作者: cc0128    时间: 2006-10-7 16:12

如果画面部进步卖得出去么?
作者: hourousha    时间: 2006-10-7 19:58

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2006-10-7 15:32 发表

不好意思,记错了,应该是用了mip map却没用三线性过滤或者更高级的各向异性过滤,就会产生贴图分层。

不用不好意思,因为您这次依然很无稽。
我那个简要翻译+解释已经说得很清楚了,就是原来的ES4的场景LOD(细节层次,比如地形几何细节、植被,是否使用detail texture等等)做的比较生硬,缺乏过渡。
和什么mipmap,trilinear没有关系。
用了mipmap而没用trilinear(或以上)的效果,因为会有一条非常明显的纹理mipmap层的分界线,而且不用远景,在近处的地面就会出现。这样的现象是根本不能忍受的。换句话说,没有什么开发人员用mipmap而不用trilinear/an-isotropic的(除非纹理用作很特殊的用途)。那样的画面是一团糟。
作者: ram1424    时间: 2006-10-8 09:19

呵 看来是想能卖多少算多少了




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