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标题: PSP//B-Boy扫盲帖 [打印本页]

作者: solduchamp    时间: 2006-10-6 14:32     标题: PSP//B-Boy扫盲帖

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自从前几天《街舞男孩(B-Boy)》这个街舞游戏ISO放出之后,不断有XD说难以上手,玩了几分钟就删掉了...小弟在熬过了艰难的摸索期之后,现在基本上手,感觉这个酷劲十足的街舞游戏还是相当不错的,很值得B-Boy&B-Girl&像我这样没接触过街舞的朋友体验一下~这么好的一款街舞游戏被大家无视我实在不忍心看下去,呵呵~~当然游戏里还有很多的问题没有搞懂,包括一些模式、操作等,欢迎大家一起讨论,小弟也会及时收集资料与大家一起分享~
这是小弟第一次发扫盲贴,如有不合适的地方,欢迎大家提出来~

由于小弟英文水平相当有限,加之掌握的街舞专业术语几乎为零,因此游戏中的英文只能翻译个大概,大家能看懂就好,如果有更合适的翻译,欢迎跟贴讨论~(翻译词汇为   ?XX?  的为不确定翻译)

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切入正题!

进入游戏,有4个选项,前2个是游戏的2种基本模式:
--LIVIN'DA LIFE——生涯模式
--B-BOY JAM——斗舞模式(即快速游戏模式)
这2种模式下面将详细介绍。

第三个OPTIONS为选项,包括:
--AUDIO OPTIONS——声音选项
--CHEATS——?密码?有待考证
--AUTOSAVE——自动存档
--LOAD A SAVED GAME——读取存档

第四个EXTRAS其他,包括:
--TUTORIAL——教学指南(里面有详细的操作教学录象)
--PROMO MOVIE——片头动画
--SYNC VIA USB——?上传存档?
--CREDITS——制作团队&鸣谢


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首先介绍生涯模式(LIVIN'DA LIFE)

由于小弟拿到游戏之后一直在研究这个模式,后面的斗舞模式暂时先不介绍,等研究之后再发上来~
生涯模式是玩家创建一个角色后通过与电脑不断对战获得各种奖励(包括街舞动作技能/背景音乐/街舞服装等),以提升自己的名次(初始为第20名)。

进入生涯模式,在创建完您喜欢的形象之后,进入一个房间(中期名次提升之后,房间会被粉刷的更加PL),内有4个选项,包括:
--JUMP ON THE COMPUTER——其中包括:MESSAGE(信息栏)/SCHEDULE(时间表)/WAL OF FAME(排名)/JUKEBOX(唱片机)
--CHECK OUT YOUR MOVE BOOK——查看舞步典(即技能表)
--PRACTICE YOUR MOVE——练习模式
--CHANGE YOUR GEAR——更换形象,包括HAIRSTYLE(发型/脸型/胡须)/HEADGEAR(帽子)/TOP(上衣)/LEGS(裤子)/SNEAKERS(鞋)


第一个JUMP ON THE COMPUTER中,MESSAGE(信息栏)里会收到系统提示(包括教学录象/师傅鼓励等)/挑战书/大赛通知。挑战书和大赛通知将在右边的SCHEDULE(时间表)中纪录。如果挑战失败,可以再次进入进行对舞挑战。个人建议:信息栏内容从下向上看。第三项,排名,在赢得淘汰制街舞大赛后将会得到提升,需要了解的是,并不是只有这20个人参加排名,看到名字后面的星星了吧?随着人物等级的提升,您将会参加到更高星级的B-Boy排名,比如下图中,所有排名人物为3星,等自己到升到4星后,会参加到另外一些等级高的人物排名中。




第二个CHECK OUT YOUR MOVE BOOK(查看舞步典)中包括:
--BASE MOVE——基础舞步:不需要按方向键的4个基础舞步。每次街舞的第一个动作基本是由这4个舞步开始(但有例外的情况,后面会讲到)。具体见下图:




--MOVES——舞步:包括4项,分别对应4个按键,Top Rock(也就是△键)为默认动作,不占用下方的技能格,除此之外总共有36个动作,受技能格限制最多只能安装24个。(技能全开后如下图)

Footwork:对应X键



Freeze:对应口键



Power:对应O键



Top Rock:对应△键




--DISSES——?鬼脸?:这个不知道具体怎么翻译,其作用是在街舞进行中,使用摇杆会对应作出类似鬼脸的动作,或者说挑衅...- -具体大家可以在游戏中体验一下,一共4个动作,个人感觉用处不大。技能全开后如下图:




--GENERAL MOVEMENT——常规动作,这个不用多介绍了吧?如下图:




--SPECIAL ENTRIES——特殊技能:又一套使用摇杆的技能,但比前面的鬼脸实用的多。其用法是在人物入场之前(即倒计时的时候)使用摇杆方向,会做出对应的动作,做动作时人物肢体后方会飘有绚烂的光芒,具体效果见下面2副图(但不是每次入场都可使用,貌似首发入场才能使用,具体有待研究)。

特殊入场技能:



效果图:



技能全开后如下图:




--OPPONENTS——?对手?:其内容为方向键控制人物走动方向,摇杆控制鬼脸,L/R键增加BATTLE。如下图:




第三个PRACTICE YOUR MOVE(练习模式),在这里练习您对街舞动作的熟练度,每个动作做到一定次数之后,便会提升动作的星级,最高为5星(如下图),但不能获得新的技能动作,新的动作只能在击败挑战你的对手之后才能获得(小弟我的大部分时间都耗在练习中...谁让我笨呢 T T)。




第四个CHANGE YOUR GEAR(更换形象),初期只有可怜的几件衣服及样式,但后期会不断有新款式加入,比如adidas系列~(我最爱的品牌^^),同样也是要通过击败对手或赢得大赛之后才能获得。


生涯模式(LIVIN'DA LIFE)里基本就是这些东东了,剩下就是具体的、也是最关键的问题:街舞的操作!!


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下面详细介绍一下街舞的操作:


在开始您的街舞之前,首先要了解一下游戏的判定,斗舞的胜败都是围绕这5个判定标准(或称奖章)来的,(如下图):



1.Rhythm:节奏。街舞开始后,人物的脚下有一圈光点会跟着音乐节拍围绕人物旋转,可以称之为节奏点。节奏点用L或R键敲击,具体下面将会介绍。




2.Flow:连贯性。一连串尽可能多的舞步会提升这个判定。就是说动作与动作之间尽量不要断开,这个不用多说了吧?比如小弟的这个华丽的207连击:






3.Foundation:基础。做基础动作可以提升您的此判定,这个考验的是您的街舞基础,前提是尽量不要失误。比如做倒立时,不慎倒在了地上,你就得不到这个动作的基础判定分了。




4.Creativity:创造力。让自己保持最新的舞步动作是这个判定的要求,尽量不要做重复的动作~




5.Blow Up:终极舞步。终极舞步说白了是那些需要按三次方向键的动作(比如↑↑↑口),多做这些动作,将会提升此判定。


好了,5种判定标准了解之后,就来学习一下如何跳街舞。

首先需要掌握的是节奏点:节奏点的前面有一个固定的白色判定槽,当节奏点转到判定槽前方时,按下L或R键便可使光点消失,以此来考验你的节奏感。简单点说就是:在您做所有街舞动作的同时,尽量跟着节奏点按下L或R键,这样可使您的Rhythm(节奏)判定提升。白色与黄色节奏点都有此作用。
根据音乐的节奏,每个重拍都会出现一个蓝色节奏点,最好每个动作在做出的时候都卡在蓝色节奏点上,就是您按下△OX口键的时候蓝色节奏点正好卡在判定槽上。当然如果熟练度不够,可以无视蓝色节奏点的存在...
另外,敲击节奏点还有增加动作BATTLE的作用,下面会详细介绍。

除了节奏点,游戏中人物做动作的时候还会有一种判定线出现,暂时称之为节奏线。请见下图:



节奏线的作用与节奏点类似,也是随音乐节拍产生的,但更为难以掌握。要想使节奏线判定成功,需要在节奏线最后的一拍,即节奏线最后端与判定槽相交时,作出一个新的动作。如果您没有掌握好前面动作的持续时间,这个节奏线将很难得到判定。具体还是请大家在游戏中慢慢体会。


下面拿练习模式来讲一下街舞动作要领:

歌曲开始之后,人物进入场地,能看到人物脚下的节奏点。当人物站定之后的第一个蓝色节奏点转到判定槽前时,按下您想做的第一个动作(按下△/O/X/口),之后人物开始做相应的动作(初学者可以无视蓝色光点),这时在节奏点的内圈有一个白色光环,随着时间的推移会不断的缩短,这是动作的持续时间,当光环消失后,此动作便结束。在动作进行中,如果跟着节拍按L/R键会提高持续时间,就是所谓的BATTLE,这便是敲击白色节奏点的另一个作用。
接下来的动作尽量卡着蓝色节奏点做。就是说尽量每次△/O/X/口键都按在蓝色节奏点上,所以需要方向键的动作要提前按方向键,但前提是方向键与最后的△/O/X/口键要连贯起来。


下面介绍街舞动作中出现的蓄力槽和平衡槽。
--蓄力槽:分为3种,具体见下面3副图:







蓄力槽是用来为将要做出的动作蓄力,游戏中绝大部分的动作都会用到蓄力槽。蓄力槽中有一条白色判定线,绿色滑动条会以固定的方式(3种)滑过蓄力槽,在其与判定线相交的同时按下O/X/口键(按哪个都可以,不以动作的按键为准),随即动作被激活;如果不按,绿色浮动条会继续滑动直到消失,此时动作宣告失败。
需要了解的是,按下O/X/口键激活动作的时候,绿色滑动条越接近判定线,此动作将越持久,维持的时间会越长;如果此动作将会出现平衡槽,这个判定也将决定平衡槽出现时滑块的位置(下面将有介绍)。所以最难掌握的就是第三种蓄力槽:如果滑动条停在右边红色的区域上是,此动作也宣告失败。
初期大家也许觉得蓄力槽比较难以掌握,总是找不到最佳时机,这里小弟我告诉大家一个窍门:根据音乐的节奏,蓄力槽与判定线相交的时候是之前做动作按下O/X/口键后的第二拍~具体还需要大家慢慢体会咯~

--平衡槽:只有一种,见下图:



顾名思义,平衡槽是用于平衡动作的。所有动作中有一部分要用到平衡槽,其控制方法是:当平衡槽出现时,其内部有一个绿色滑块,滑块的初始位置是由之前蓄力槽判定的高低所决定:蓄力槽判定越高,滑块越接近平衡槽中央。当平衡槽出现后,用L和R键控制滑块的左右移动。
用到平衡槽的动作与其他动作有所不同,就是它没有时间限制,如果你的平衡能力如杂技演员一般,那么这个动作会一直持续下去。当然,实际操作中这种情况是不会发生的,因为平衡持续一定时间之后,滑块会向一旁倾斜,按L/R键也不会起太大作用,所以在滑块滑到平衡槽一边之前,要准备做出下一个动作了,否则此动作宣告失败。


2种"槽"就先介绍到这,掌握了以上这些要素,您接下来要做的就是在练习模式中多多体会街舞动作了,良好的节奏感和多练习是此游戏的不二法门。在JUMP ON THE COMPUTER中的MESSAGE(信息栏)里,有一位师傅会手把手教您如何更快的掌握要领,而且还有短片供您观摩学习(打开师傅发来的邮件即可)。在游戏主菜单EXTRAS中的TUTORIAL(教学指南)也有相同的内容。
当您基本掌握了街舞要领之后,可以在信息栏里打开B-Boys向你发来的挑战书,如果赢得了比赛,将会有技能奖励;如果比赛过程中某个或某些动作达到了升级标准,也会在比赛结束后提示,例如下图:




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下面介绍一下比赛中需要了解的东东!

在人物生涯初期,比赛之前没有决定出场顺序的转笔环节(暂且这么叫吧...),后期将会出现此环节:按下X键画下记号,谁的记号离自己的原点近,谁就先入场进行比赛。如下图:



斗舞开始后,画面中上方有5个空的判定元素,B-Boy要通过各种舞步动作来提升这些判定(具体判定标准前面介绍过了),具体见下图:



当中间的判定槽进度满一格时,此判定就移向自己的名字下面(表现为橘红色),判定槽内进度归零;当判定继续提升时,进度开始提升;当进度走满一格时,橘红色判定变为灰色;再走满一格,变为黄色,当黄色判定走满时,此判定便为满分,停止提升。
一个人物在规定时间内(一般为45秒)跳完后换对方进行表演。如果判定依然在中间的格子里面,判定取得方法同上;如果判定在对方名字下面,就要通过取得对应的判定标准来削减对方的判定进度,直到把判定拉回中间。
斗舞结束后,胜负的标准是:谁获得的判定奖牌个数多,谁获胜;如果判定奖牌个数相同,则看判定槽内进度的多少,多者获胜。如下图:




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好了,游戏中生涯模式(LIVIN'DA LIFE)就基本介绍到这里,如果有遗漏我会尽快补上,也欢迎大家批评指正~
游戏中的B-BOY JAM——斗舞模式(即快速游戏模式)由于我还没开始研究,所以先不发了,等基本了解之后会及时发上来。

最后有几句话不吐不快...有个别朋友没亲自体验过游戏,光凭所见的几张游戏截图便说此游戏锯齿严重,甚至叫嚣还不如超级舞者、劲舞团等游戏!小弟我想说的是,任何结论都要在亲自体验过游戏的基础上在下,不要主观主义的想当然!B-Boy的游戏截图看上去的确锯齿严重,但玩过的朋友都知道,是绝对不会对她的画面产生任何疑问和不满的~小弟我只是对事不对人,请勿对号入座~


------------------------------------------------------------华丽的分割线------------------------------------------------------------------------

关于这游戏,我也想说几句,首先请不要把这游戏和DJ MAX等游戏混为一团,根本不是一种类型
而且因为HIP HOP相关这种类型的局限性,接受的人不会太多,不过如果比较了解breakin舞蹈的,就会知道这游戏的专业性了
接下来只希望感兴趣的朋友都来试试,说不定不会爱上breakin的
作者: freeman82    时间: 2006-10-6 14:35

好贴,辛苦了
可惜不感兴趣。。。
作者: 无心的选择    时间: 2006-10-6 14:42

游戏确实优秀~从节拍到舞蹈动作。

专业地
作者: 潜艇厨师    时间: 2006-10-6 16:25

很专业的舞蹈游戏,这就去下。谢谢LZ的介绍。
作者: cloudzm    时间: 2006-10-7 15:25

这个游戏一出,其它音乐游戏自动成渣了

楼主打得挺快的啊,都3星了,我才打到2星半
作者: 黑奇    时间: 2006-10-9 16:10

楼猪强人!
作者: 神奇    时间: 2006-10-9 16:16

纯UP~~
作者: ROCKY    时间: 2006-10-9 16:25

看了演示动作很华丽啊~~~但是操作苦手~~~




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