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标题: live的弊端 [打印本页]

作者: 啊啊啊屎    时间: 2006-10-2 17:35     标题: live的弊端

所有的游戏都网络化倾向,所有游戏的可玩时间明显加长,也就是说,利用网络来增加游戏的可玩性。这对玩家来说没什么不好,或者说是非常好。但对厂商来说并不是一件好事。

会带来如下结果:玩家在每个游戏上花的时间增长,购买游戏数减少,同类游戏挑一个最好的玩就行了,差一点的就没必要玩了,好游戏和差游戏销量分极更厉害,小厂商没法混。

是否真有这个趋势,到明年看一下软硬件比例就能知道了。
作者: huangxu101    时间: 2006-10-2 17:37

啊!屎!
作者: cc0128    时间: 2006-10-2 17:43

:D 果然是个大弊端。
传奇一出,谁与争锋:D
作者: 江西恐龙    时间: 2006-10-2 17:51

第一:为什么总是有人要为那些小厂商考虑?活不下去怪谁啊?:D
第二:没有明显的证据可以证明LIVE会导致公司越来越难混。相反,LIVE产生了相当大的利润。
作者: 啊啊啊屎    时间: 2006-10-2 18:01

有证据,销量上2极分化,大作销量很高,而其它的就很一般。和DS有点象,原因也类似,都是把传统单机游戏以外的部分作为卖点。

live是带来了不少利润,这种赚钱手法很高明,但是不是能持久,还很难说,如果能从这上面把游戏上少赚的钱赚回来,那也不错,不过也现在也没有证据来证明这一点。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2006-10-2 18:03

大作销量好,垃圾卖不掉,这难道不合理么?
作者: 啊啊啊屎    时间: 2006-10-2 18:08

不是说垃圾,而是说比好游戏差那么一点的,打个比方。

本来的情况是这样:
有10个单机游戏,分数分别是10,9,8,一直到1。
玩家就会把10,9,8都买下来,钱多的还可以买7,6试试,剩下的没人买。

而现在的情况就变了,大部分玩家都只买了10,本来一个人会买3个游戏的,现在只买一个就够了,因为单有对战就足够爽好一阵了。

宏观来说,这样对厂商有好处么?
作者: 江西恐龙    时间: 2006-10-2 18:09

从古到今都是“大作销量很高,而其它的就很一般”啊,这和LIVE有啥关系?:D
作者: slowsonic    时间: 2006-10-2 18:14

LZ是想说Live令羊群效应更明显吧.........

偶不这么认为
作者: slowsonic    时间: 2006-10-2 18:16

还有LZ,就算大家都买10分的那个去了,软硬件比例是不会受影响的。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2006-10-2 18:16

引用:
原帖由 啊啊啊屎 于 2006-10-2 18:08 发表
不是说垃圾,而是说比好游戏差那么一点的,打个比方。

本来的情况是这样:
有10个单机游戏,分数分别是10,9,8,一直到1。
玩家就会把10,9,8都买下来,钱多的还可以买7,6试试,剩下的没人买。

而现 ...
这么说的话,LIVE能提高整体游戏的素质,MS做了个大实事啊,省得像PS/PS2那样,看完CG仍掉了
作者: 啊啊啊屎    时间: 2006-10-2 18:19

引用:
原帖由 slowsonic 于 2006-10-2 18:16 发表
还有LZ,就算大家都买10分的那个去了,软硬件比例是不会受影响的。
请看清楚我的意思再说,10分大家都会买,不管是单机的还是对战的,所以就算有live,10分的销量不会明显提高。而有了live,10分的这个耐玩性明显增加,导致9分8分的销量下降。所以游戏总销量下降了,软硬件比例也下降了。
作者: 啊啊啊屎    时间: 2006-10-2 18:21

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-10-2 18:16 发表

这么说的话,LIVE能提高整体游戏的素质,MS做了个大实事啊,省得像PS/PS2那样,看完CG仍掉了
对玩家来说,可以这么说,大好事。不过对XO能否胜利,好象有负面影响。
作者: slowsonic    时间: 2006-10-2 18:27

引用:
原帖由 啊啊啊屎 于 2006-10-2 20:19 发表


请看清楚我的意思再说,10分大家都会买,不管是单机的还是对战的,所以就算有live,10分的销量不会明显提高。而有了live,10分的这个耐玩性明显增加,导致9分8分的销量下降。所以游戏总销量下降了,软硬件比 ...
有了Live,很多游戏单机做不好或流程太短,只要把多人部分做好一样买的好,单人作的好的还是卖的好,应该卖的更好了。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2006-10-2 18:50

XO每个游戏都有1000分,再烂的游戏也有1000分
为了这1000分去玩的人也有不少,这就是LIVE的好处
作者: 啊啊啊屎    时间: 2006-10-2 19:01

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-10-2 18:50 发表
XO每个游戏都有1000分,再烂的游戏也有1000分
为了这1000分去玩的人也有不少,这就是LIVE的好处
你也别忘了这1000分带来的问题。本来一个烂游戏,买来觉得很烂,就可以扔了或者卖了,再买新的。而现在就算再烂也会去玩足1000分(虚荣心,攀比心所至),正是因为这1000分,连烂游戏都能抢时间抢销量了,你说这是不是好事?用分数系统来增加虚荣心和攀比心,逼玩家去玩那些真正的垃圾游戏,这和那些垃圾网游的做法又有什么分别?这是另一个弊端。

现在在玩家眼里就2种游戏,1种是超好玩的游戏,1种是要拿1000分的游戏。这种游戏市场很健康吗?
作者: slowsonic    时间: 2006-10-2 19:23

引用:
原帖由 啊啊啊屎 于 2006-10-2 21:01 发表


你也别忘了这1000分带来的问题。本来一个烂游戏,买来觉得很烂,就可以扔了或者卖了,再买新的。而现在就算再烂也会去玩足1000分(虚荣心,攀比心所至),正是因为这1000分,连烂游戏都能抢时间抢销量了,你 ...
原来微软在TV Game领域也以是业界毒瘤 而游戏的积分系统就索罪恶的根源。

[ 本帖最后由 slowsonic 于 2006-10-2 21:25 编辑 ]
作者: yikich    时间: 2006-10-2 19:24

引用:
原帖由 啊啊啊屎 于 2006-10-2 18:21 发表



对玩家来说,可以这么说,大好事。不过对XO能否胜利,好象有负面影响。
哦,原来LZ的立场是。。。
作者: 夕雨    时间: 2006-10-2 20:44

引用:
原帖由 啊啊啊屎 于 2006-10-2 19:01 发表


你也别忘了这1000分带来的问题。本来一个烂游戏,买来觉得很烂,就可以扔了或者卖了,再买新的。而现在就算再烂也会去玩足1000分(虚荣心,攀比心所至),正是因为这1000分,连烂游戏都能抢时间抢销量了,你 ...
你用过成就系统吗?
作者: hugang    时间: 2006-10-2 21:02

"玩家在每个游戏上花的时间增长,购买游戏数减少,同类游戏挑一个最好的玩就行了,差一点的就没必要玩了,好游戏和差游戏销量分极更厉害,小厂商没法混。"

其实楼主的意思是玩D版最高,因为每个游戏花的时间平均不超过半小时.
作者: hanzo    时间: 2006-10-2 21:36

正所谓欲加之罪,何患无辞。

我说,喷之前先把认识提高一下,连live的概念都没搞懂就开喷,深蓝在逗你玩都没觉出来,1000分成就跟live根本没关系:D

[ 本帖最后由 hanzo 于 2006-10-2 21:38 编辑 ]
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2006-10-2 22:21

引用:
原帖由 夕雨 于 2006-10-2 20:44 发表



你用过成就系统吗?
上俺套鸟
作者: slowsonic    时间: 2006-10-2 22:24

要按Lz意思任何有计分系统的游戏都罪大恶极
作者: zlw    时间: 2006-10-2 22:49

其实楼主的思路的关键是:一个游戏,不管好坏,玩的时间长了,玩家买的盘就少,厂家整体赚的钱就少了。

大概楼主没想到市场不是一个因素决定的,游戏这种商品的成本构成也不是永远不变的,真的买盘少了,网络上可能会花得多,游戏的单价也可能上涨。这种事就没必要有玩家操心了,经济专家都没法准确预测这类的趋势。花更少的钱,玩到更好的游戏才是你应该关心的。
作者: RestlessDream    时间: 2006-10-2 22:53

LZ不用替软饭们着急

Xbox Live 的这些“弊端”,PS3 的网络服务还不是一朝一夕就能学去的。
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2006-10-3 00:44

呵呵...
LZ,啊...那个...
呵呵...
没话说了.you really deserve your nick :D
作者: lowy    时间: 2006-10-3 00:51

其实网络化最大的弊端

我看是给游戏的单机关卡部分偷懒找了最好的借口罢……
如同绝大部分的mmorpg网游是不提供单机部分一样,我只是怀疑以后这个趋势会蔓延到其它类型的游戏上

当然把单机部分去掉那是不可能,但是估计以后很多开发者会觉得
“我只要把连线部分做好也就行了,反正单机有个8小时10小时后就完了”
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2006-10-3 01:02

引用:
原帖由 lowy 于 2006-10-3 00:51 发表
其实网络化最大的弊端

我看是给游戏的单机关卡部分偷懒找了最好的借口罢……
如同绝大部分的mmorpg网游是不提供单机部分一样,我只是怀疑以后这个趋势会蔓延到其它类型的游戏上

当然把单机部分去掉那是不 ...
事实是,至今为止能上LIVE的XO游戏中,我不认为有这种情况出现.
而且对LIVE支持最好的是FPS和竞技类游戏.另有一些专门FOR LIVE的休闲游戏.RPG不会有这种情况.
所以你的担忧毫无道理.
作者: lowy    时间: 2006-10-3 01:11

没发现不代表毫无道理~也不代表以后不会发生

其实呢,很多时候我看当玩家玩对战玩了数十上百小时激爽后
这游戏怎么都是好的,单机自然也是好的……
作者: neverbeen    时间: 2006-10-3 03:36

反正live就是烂,PS3那不知道叫什么的联网模式就是好:D
作者: 啊啊啊屎    时间: 2006-10-3 03:50

引用:
原帖由 hanzo 于 2006-10-2 21:36 发表
正所谓欲加之罪,何患无辞。

我说,喷之前先把认识提高一下,连live的概念都没搞懂就开喷,深蓝在逗你玩都没觉出来,1000分成就跟live根本没关系:D
1000分和live怎么会没关系?我看搞不懂的是你吧,没有live的分享,这1000分还有什么意义?

我个人认为,任何机种上所有的这类评分系统都没意义,那种刷装备,n周目等等也算,属于因小失大,看似增加了可玩性,其实是个恶性循环。而XO用live把这种模式发扬广大,所有的游戏都这样,所以更是烂招。
作者: 啊啊啊屎    时间: 2006-10-3 03:53

某些人啊,我说live不好,就代表ps3的好吗?反索反成这样,真可悲啊。
作者: 啊啊啊屎    时间: 2006-10-3 04:00

引用:
原帖由 zlw 于 2006-10-2 22:49 发表
其实楼主的思路的关键是:一个游戏,不管好坏,玩的时间长了,玩家买的盘就少,厂家整体赚的钱就少了。

大概楼主没想到市场不是一个因素决定的,游戏这种商品的成本构成也不是永远不变的,真的买盘少了,网络 ...
谢谢你的认真回答,总体上来说我是瞎操心,不过其实还是有一点影响的,就是我不希望自己被游戏核心以外的部分所左右。人与人玩的确是最好玩的,但也别忘了,人与人玩会带来人与机器玩所没有的弊端。有些游戏类型当然是多人好玩,比如fps和rts,但不是所有的游戏类型都是这样的。
作者: Jonsoncao    时间: 2006-10-3 05:35

live并不只是人与人在玩游戏
作者: 啊啊啊屎    时间: 2006-10-3 05:48

我知道,比如demo下载啊,游戏更新啊,这些都是优点,我并没有否认这些。但这和我说的根本就不是一回事,我只不过指出live的问题,并没有全盘否定live。
作者: Jonsoncao    时间: 2006-10-3 05:55

demo和游戏更新只是live的小头,你只看到了live的形式而已,没有看到live不仅仅提供了一个人们共同玩游戏的平台,而且是一个高度完善的交流平台,交流才是大头,在美国live已经渐渐成为一种休闲娱乐方式,基本用过live玩喜欢游戏的人就离不开live了
作者: 啊啊啊屎    时间: 2006-10-3 06:17

这就更没什么好说的了,icq,qq,msn,甚至论坛,用的人多得去了,也是用了就离不开的。这种东西虽然成功,但是和游戏离得实在太远了,没什么说头,只要构建一个稳定的平台,人数够了,都能有这效果,无非就是砸钱而已。

[ 本帖最后由 啊啊啊屎 于 2006-10-3 06:20 编辑 ]
作者: Jonsoncao    时间: 2006-10-3 06:30

引用:
原帖由 啊啊啊屎 于 2006-10-3 03:53 发表
某些人啊,我说live不好,就代表ps3的好吗?反索反成这样,真可悲啊。
可悲不可悲也不是你说了算,就事论事吧

你说到qq,msn一类,毕竟只是联系工具,而live又不是专用的联系工具,基于游戏的一个交流平台

毕竟和有共同爱好的人共同语言也会多些
作者: 啊啊啊屎    时间: 2006-10-3 06:55

群+论坛,我觉得也差不多了,我的意思是,构建这么一个平台,当然是好事,但也不是什么很有技术含量的事。MS那么有钱,应该可以搞点更强的东西出来。

[ 本帖最后由 啊啊啊屎 于 2006-10-3 06:57 编辑 ]
作者: west2046    时间: 2006-10-3 08:34

LZ是担心各大游戏商由于LIVE,盈利减少了?
LZ还是在讨论网游赚钱还是单机赚钱?

作者: Ash    时间: 2006-10-3 09:01

PS3 kit 3万美元一台,做个稍微像点样的PS3游戏最起码得4,5个程序员,如果2个人共用一台,那就得2台kit,再加上codewarrior的钱,还没开发游戏,就已经用掉将近10万美元,小厂商更难赚钱。

live arcade起码提供了一个给中小,独立开发商赚钱的机会,popcap靠一个卖了N遍的zuma在live上就赚了百万美元,索尼的PS3给中小厂商机会吗?




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