原帖由 啊啊啊屎 于 2006-10-2 18:08 发表
不是说垃圾,而是说比好游戏差那么一点的,打个比方。
本来的情况是这样:
有10个单机游戏,分数分别是10,9,8,一直到1。
玩家就会把10,9,8都买下来,钱多的还可以买7,6试试,剩下的没人买。
而现 ...
原帖由 slowsonic 于 2006-10-2 18:16 发表
还有LZ,就算大家都买10分的那个去了,软硬件比例是不会受影响的。
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-10-2 18:16 发表
这么说的话,LIVE能提高整体游戏的素质,MS做了个大实事啊,省得像PS/PS2那样,看完CG仍掉了
原帖由 啊啊啊屎 于 2006-10-2 20:19 发表
请看清楚我的意思再说,10分大家都会买,不管是单机的还是对战的,所以就算有live,10分的销量不会明显提高。而有了live,10分的这个耐玩性明显增加,导致9分8分的销量下降。所以游戏总销量下降了,软硬件比 ...
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-10-2 18:50 发表
XO每个游戏都有1000分,再烂的游戏也有1000分
为了这1000分去玩的人也有不少,这就是LIVE的好处
原帖由 啊啊啊屎 于 2006-10-2 21:01 发表
你也别忘了这1000分带来的问题。本来一个烂游戏,买来觉得很烂,就可以扔了或者卖了,再买新的。而现在就算再烂也会去玩足1000分(虚荣心,攀比心所至),正是因为这1000分,连烂游戏都能抢时间抢销量了,你 ...
原帖由 啊啊啊屎 于 2006-10-2 18:21 发表
对玩家来说,可以这么说,大好事。不过对XO能否胜利,好象有负面影响。
原帖由 啊啊啊屎 于 2006-10-2 19:01 发表
你也别忘了这1000分带来的问题。本来一个烂游戏,买来觉得很烂,就可以扔了或者卖了,再买新的。而现在就算再烂也会去玩足1000分(虚荣心,攀比心所至),正是因为这1000分,连烂游戏都能抢时间抢销量了,你 ...
原帖由 夕雨 于 2006-10-2 20:44 发表
你用过成就系统吗?
原帖由 lowy 于 2006-10-3 00:51 发表
其实网络化最大的弊端
我看是给游戏的单机关卡部分偷懒找了最好的借口罢……
如同绝大部分的mmorpg网游是不提供单机部分一样,我只是怀疑以后这个趋势会蔓延到其它类型的游戏上
当然把单机部分去掉那是不 ...
原帖由 hanzo 于 2006-10-2 21:36 发表
正所谓欲加之罪,何患无辞。
我说,喷之前先把认识提高一下,连live的概念都没搞懂就开喷,深蓝在逗你玩都没觉出来,1000分成就跟live根本没关系:D
原帖由 zlw 于 2006-10-2 22:49 发表
其实楼主的思路的关键是:一个游戏,不管好坏,玩的时间长了,玩家买的盘就少,厂家整体赚的钱就少了。
大概楼主没想到市场不是一个因素决定的,游戏这种商品的成本构成也不是永远不变的,真的买盘少了,网络 ...
原帖由 啊啊啊屎 于 2006-10-3 03:53 发表
某些人啊,我说live不好,就代表ps3的好吗?反索反成这样,真可悲啊。
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