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标题: 天哪……原来MD版《魂斗罗》这样难的…… [打印本页]

作者: 日曜の雨    时间: 2006-10-1 17:30     标题: 天哪……原来MD版《魂斗罗》这样难的……

第一次玩……表BS我,我的家用机发展是从FC直接跳到PS系列及其以后的。
这难度太BT了,我用QD模拟着玩,统计了一下,第一遍玩,打穿用了快100条命……幸亏是无限命版
虽然个人ACT是比较菜,但说实话,BOSS的强悍真不是盖的。
MD果然够硬派……还是模拟最高,真机免谈。
作者: hugang    时间: 2006-10-1 17:48

日版还可以吧,我没玩过美版.
作者: 日曜の雨    时间: 2006-10-1 18:02

看了另一篇帖子,怀疑自己玩的是美版。
作者: Grosso    时间: 2006-10-1 18:36

碰一下就死的是美版.
作者: firesun    时间: 2006-10-1 18:40

MD版魂斗罗才是最华丽的魂斗罗啊
作者: 无心的选择    时间: 2006-10-1 18:44

灵活运用下+B 还有定位~~熟练了就好了~LZ多多练习~~~~~
作者: ssbbtbt    时间: 2006-10-1 19:04

比fc的洛克人简单那,因为后者我无法无伤
作者: hanzo    时间: 2006-10-1 19:52

这还难?看看真魂斗罗吧
作者: 临界质量    时间: 2006-10-1 19:54

比fc版肯定是要难的,比超任版要简单些
作者: hanzo    时间: 2006-10-1 19:59

引用:
原帖由 临界质量 于 2006-10-1 19:54 发表
比fc版肯定是要难的,比超任版要简单些
是简单得多,SFC版的HARD难度是魂斗罗全系列最高
作者: 江西恐龙    时间: 2006-10-1 20:01

第一次知道美版MD魂斗罗碰一下就死
作者: DvRyu    时间: 2006-10-1 20:07

QD上玩模拟器屏幕太小+画面缺帧,敌人子弹路线都看不清,时不时还拖慢一下,死得再惨也正常。。。
作者: cc0128    时间: 2006-10-1 21:05

刚通了一次。好容易。。。
日版
作者: gloria    时间: 2006-10-1 21:10

论难度PS2 真魂斗罗最他妈的难,SFC的魂斗罗精神次之,MD的魂斗罗难度更低些,尤其是日版还算血的,更低. 和SFC的比起来,MD某些关的发色实在太低,但有些关卡的效果又非常出色在当时来说,我记得当年见到那个机器人给火车撞暴那个效果算震撼啊~MD的音乐做得又非常出色,几乎每个BOSS的配乐都强烈节奏感和动听.
作者: hanzo    时间: 2006-10-1 21:12

真魂斗罗关卡背熟就是全S
魂斗罗精神的hard试试看...

MD那个...就是侮辱STG

[ 本帖最后由 hanzo 于 2006-10-1 21:16 编辑 ]
作者: 化骨绵掌    时间: 2006-10-1 21:40

为啥好多游戏的美版都比日版的难度设定要高?
老美厉害??
作者: 日曜の雨    时间: 2006-10-1 21:50

引用:
原帖由 hanzo 于 2006-10-1 21:12 发表
真魂斗罗关卡背熟就是全S
魂斗罗精神的hard试试看...

MD那个...就是侮辱STG

作者: ssbbtbt    时间: 2006-10-1 22:05

引用:
原帖由 hanzo 于 2006-10-1 21:12 发表
真魂斗罗关卡背熟就是全S
魂斗罗精神的hard试试看...

MD那个...就是侮辱STG
侮辱啥了?
作者: hanzo    时间: 2006-10-1 22:08

引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2006-10-1 22:05 发表


侮辱啥了?
这个问题早些年已经长篇大论过了,最简单的方法就是跟同系列的比比,看看有血格有无敌铲腿有全方位跟踪武器不用瞄准的好玩还是左支右绌心惊肉跳的好玩。
作者: ssbbtbt    时间: 2006-10-1 22:25

有血格有无敌铲腿有全方位跟踪武器不用瞄准的好玩还是左支右绌心惊肉跳的好玩。

看不出里面有任何逻辑关系

[ 本帖最后由 ssbbtbt 于 2006-10-1 22:32 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2006-10-1 22:34

没体会过当然不知道我说的什么意思
不过真魂还是比较近的游戏,可以对比参考一下
作者: hugang    时间: 2006-10-1 22:36

引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2006-10-1 22:25 发表
有血格有无敌铲腿有全方位跟踪武器不用瞄准的好玩还是左支右绌心惊肉跳的好玩。

看不出里面有任何逻辑关系
人家的意思是要象当年八路军一样,小米加步枪干掉BOSS,才算不侮辱STG:D
作者: hanzo    时间: 2006-10-1 22:45

魂斗罗三大要素:射击,回避,平台跳跃

MD版里有全方位跟踪武器,射击废得差不多了;加了无敌铲腿,所有敌方攻击可以靠铲腿混过去,回避要求废掉一半;日版里血格X3,打得毫无心理负担。

关卡设置方面MD版也很成问题,不过不想展开了,愿意体会硬派魂斗罗感觉的玩魂斗罗精神和真魂去,愿意随便爽爽的玩MD版,还有全武器70条命(210格血)秘技,各取所需。
作者: MEPHISTO    时间: 2006-10-1 22:48

md平衡性太差,机器人太强,目标最小有二段跳可浮空有两个跟踪武器,那个链子威力还奇大,按着不动到处跑跑就行了

其它角色相比之下全成渣了
作者: hanzo    时间: 2006-10-1 22:52

压根没平衡性啊,最BT的是那个女人的追踪弹,彻底无需瞄准了,可以当个要求很低的平台游戏玩了。
作者: hugang    时间: 2006-10-1 23:03

引用:
原帖由 MEPHISTO 于 2006-10-1 22:48 发表
md平衡性太差,机器人太强,目标最小有二段跳可浮空有两个跟踪武器,那个链子威力还奇大,按着不动到处跑跑就行了

其它角色相比之下全成渣了
头一次听到动作射击类游戏也会有平衡性,我以为只有格斗游戏才有.
另外,机器人的二段跳是因为人家矮,否则跳不了那么高,两个跟踪武器,都存在射速慢的问题.
链子虽然威力大,但是遇到同屏多个目标或者移动的目标,就会体现出劣势了.
当然机器人的体积比较小确实是一个优势.
任何动作游戏和射击游戏都有一个相对好用的角色,比如三国志2里面的张飞,名将里的僵尸,恐龙世纪里的绿帽子等等,当时都只是相对而言,并不绝对,毕竟每个玩家都有自己不同的偏好.
作者: kackac    时间: 2006-10-1 23:05

魂斗罗 秒杀BOSS这个创意不错
作者: hugang    时间: 2006-10-1 23:07

引用:
原帖由 hanzo 于 2006-10-1 22:52 发表
压根没平衡性啊,最BT的是那个女人的追踪弹,彻底无需瞄准了,可以当个要求很低的平台游戏玩了。
女人的追踪弹威力很小的,这个你应该知道.
另外没人逼着你用这个追踪弹,也没有人逼着你打破这个游戏的平衡性,如果你觉得这样就是平衡性的话:D
作者: hanzo    时间: 2006-10-1 23:16

射击游戏当然有平衡性,所有武器都应有相应的有利和不利,给玩家提供发挥打法的空间,过强的武器就是破坏平衡

追踪弹确实威力不是最大,但不用瞄准的情况下跟无敌铲腿配合起来就没什么悬念了。有强悍的武器为什么不用呢?某个武器破坏了平衡倒成了玩家的责任了,那制作人是干吗吃的
作者: gloria    时间: 2006-10-2 01:24

游戏玩得爽就行了.太难的反而投入不高.象PS2真魂斗罗,不调30条命根本就不想玩下去.也许放在小时候还会捣鼓下.可能现在纪大了心态就这样了.
作者: 屠狗者    时间: 2006-10-2 01:46

SFC版是魂斗罗的最高点,因为它随机,技术含量大,武器全系列最爽.MD版也是最高点,因为它好玩,轻松丰富.
我想说的是游戏这种东西未必难度越大它就越好,难度越低你越看不起,有时候我觉的还是轻松些的游戏好
 真魂其实不是太难,打熟以后全S还是可以的,这游戏的重点在于如何切换相映的武器和站位,也没有什么太多躲避的技巧.个人觉的相对前面的两个老魂还是有差距
作者: 兔猪    时间: 2006-10-2 02:04

MD日版的难度很高

完全不能理解!
作者: 兔猪    时间: 2006-10-2 02:10

的确很不平衡,机器人个子矮,攻击不需要下蹲,而且还能"悬空",

相比之下,使用个头最高的狼人难度最大,

如果使用秘籍调出A枪,狼人的威力最大!
作者: k62163    时间: 2006-10-2 02:21

怎么我当时觉得用机器人难度最高啊~~
还有MD版的机器人做得挺有趣啊.

[ 本帖最后由 k62163 于 2006-10-2 02:22 编辑 ]
作者: k62163    时间: 2006-10-2 02:26

真魂斗罗的其中有一关BOSS仿照MD版的机械人撞火车那个场景真的很震啊.
作者: mting    时间: 2006-10-2 02:53

ps2 那个魂斗罗 最难打
md这个还好我觉得
有可以耍赖的 打发
作者: 屠狗者    时间: 2006-10-2 03:02

魂斗罗精神里武器的设定是全系列最爽的,按LR键的两枪翻滚射击实用性很低,但按住X键再连打切换武器的Y键就不一样了,除F弹外所

有武器都有两枪同时射击效果,双打如果武器全部是S弹的话你就会感到什么是真正的弹雨,如果四把都是G弹的话,那几乎可以秒杀所有BOSS

另外真魂双打的话BOSS血加一倍,难度还更大

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2006-10-2 03:07 编辑 ]
作者: xingtao    时间: 2006-10-2 07:58

只想说一句话:不是难度高的游戏就是好游戏.貌似死亡火枪难度也很高?是我们玩游戏不是游戏玩我. SFC的玩过,一点感觉也没有.
作者: hanzo    时间: 2006-10-2 09:18

引用:
原帖由 xingtao 于 2006-10-2 07:58 发表
只想说一句话:不是难度高的游戏就是好游戏.貌似死亡火枪难度也很高?是我们玩游戏不是游戏玩我. SFC的玩过,一点感觉也没有.
完全同意关于难度的看法,但是SFC版难度大之余是鼓励打法的,自己去仔细玩一遍hard就知道了
作者: 屠狗者    时间: 2006-10-2 13:48

其实PS上的魂2也不错,头尾两关的设计个人感觉是超过真魂的,只是游戏中间大部分时间换成第三人称追尾把整个游戏给毁了
作者: ssbbtbt    时间: 2006-10-3 13:23

射击游戏也好,过关游戏也好,游戏给人的感觉才是最重要的。没听过stg还要以难度做标准的。平衡?这就更扯淡了。比如赤壁2,5个人很平衡?要追求难度的,可以去用黄忠试试不吃血,乃至无伤。要是每个人物都差不多,那才叫没乐趣呢。人物都没区别了,还有毛意义。
打法?fc的魂斗罗其实够简单吧,别人不照样弄个无杀兵的录象,打法这东西还不是因人而异的。
另外赤壁2最好用是关羽,张飞拳头慢,赵云魏延拳头都不够硬,至于黄忠,那是强人玩的。
作者: hanzo    时间: 2006-10-3 13:28

拿吞食天地2说不了事儿,这游戏本身也不怎么样

现在的分歧最终是我说好的东西你没接触过,免战了吧。
作者: hidekeem    时间: 2006-10-3 13:31

有难度的游戏才有挑战 现在的游戏难度都太小了啊
作者: Jeffrey    时间: 2006-10-3 13:32

MD版确实不难,小机器人攻击力太强了

真魂背版子全S也不难,只是需要花点时间
作者: dtxyy    时间: 2006-10-3 13:35

没那么夸张吧
作者: James    时间: 2006-10-3 14:23

MD版玩起来爽快,非常喜欢。
作者: 黄天    时间: 2006-10-3 15:02

美版的子弹速度就象是吃了兴奋济一样~
快的根本看不清
作者: 西风寒鸦    时间: 2006-10-3 19:23

MD版最高...
LU飘过
作者: cc0128    时间: 2006-10-3 20:51

小机器人最高啊。
作者: ssbbtbt    时间: 2006-10-3 21:37

引用:
原帖由 hanzo 于 2006-10-3 13:28 发表
拿吞食天地2说不了事儿,这游戏本身也不怎么样

现在的分歧最终是我说好的东西你没接触过,免战了吧。
你只要回答我:md的魂斗罗是不是好的stg?提赤壁2只是要证明你的所谓平衡论是多荒谬。赤壁2不怎么样?是啊,你要提出什么观点是你的自由,只是游戏如何不是你一个人说了算。
最大的分歧就是你一直在自言自语。
作者: Purple男    时间: 2006-10-3 23:29

真正玩过 打穿的 就只有fc版的魂斗罗1和2 最高
作者: qcd0024    时间: 2006-10-3 23:48

用QD玩的话子弹小了点。。。
作者: hanzo    时间: 2006-10-4 00:25

引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2006-10-3 21:37 发表


你只要回答我:md的魂斗罗是不是好的stg?提赤壁2只是要证明你的所谓平衡论是多荒谬。赤壁2不怎么样?是啊,你要提出什么观点是你的自由,只是游戏如何不是你一个人说了算。
最大的分歧就是你一直在自言自语。
呵呵,话还真有这么倒过来说的,你倒说说到底谁从头到尾参与不进对方的论据的。

跟外行展示太极他就看到个体操,还说人打得不好看。

对传统日式act真正有兴趣的看看这帖:http://www.tgfcer.com/club/thread-5806613-1-1.html
别的不多说了

[ 本帖最后由 hanzo 于 2006-10-4 00:27 编辑 ]
作者: 兔猪    时间: 2006-10-4 00:33

日版难度不高是事实,不过要说这个游戏WR了STG貌似有点过了.

[ 本帖最后由 兔猪 于 2006-10-4 00:37 编辑 ]
作者: 海腹川背    时间: 2006-10-4 04:11

MD版的真的是太简单了,我可以一命通关.难度低是它最大的缺点
作者: 真阿拉鬱悶安    时间: 2006-10-4 13:45

  ps2真魂就算是30命我也玩不通.... shit... 哈難。
作者: xtpl    时间: 2006-10-4 14:40

那……我只好来当伸手党,可耻来求日版魂斗罗ROM了……以前下过中文版的,不过现在在单位……
作者: ssbbtbt    时间: 2006-10-4 15:23

引用:
原帖由 hanzo 于 2006-10-4 00:25 发表

呵呵,话还真有这么倒过来说的,你倒说说到底谁从头到尾参与不进对方的论据的。

跟外行展示太极他就看到个体操,还说人打得不好看。

对传统日式act真正有兴趣的看看这帖:http://www.tgfcer.com/club/t ...
到底是谁54别人的观点?md魂斗罗难度低是事实,但是怎么侮辱stg了?fc的魂斗罗难度低不?也侮辱stg了?因为人物不平衡?有跟踪子弹?大哥,好好整一下逻辑吧。
ps:要挑战难度,我可以选择原始武器一命爆机,或者去找难度更高的,比如说洛克人无伤。
作者: 屠狗者    时间: 2006-10-4 16:25

这个别争了,每个人心里都有那么一两个可以拿来标榜其他游戏的好作品,尤其是游戏老手.但肯定不是绝对的.是人意见就不可能完全统一.

相互理解就好啦

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2006-10-4 16:27 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2006-10-4 16:36

引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2006-10-4 15:23 发表


到底是谁54别人的观点?md魂斗罗难度低是事实,但是怎么侮辱stg了?fc的魂斗罗难度低不?也侮辱stg了?因为人物不平衡?有跟踪子弹?大哥,好好整一下逻辑吧。
ps:要挑战难度,我可以选择原始武器一命爆机 ...
你爱玩石头剪子布没问题,千万别觉得下围棋的都是在瞎折腾。

可笑,批评我的逻辑你还不够班,除了觉得难度低是好事以外你能拿出什么观点?能接上我的话头再说。
作者: ssbbtbt    时间: 2006-10-4 17:41

我不觉得下围棋的是下折腾,但同样别人玩玩斗兽棋也很好。如果非要拿难度来评价一个东西,很多东西全可以去死了。
我没接上你的话头?那请你再述说下md的魂斗罗是怎么侮辱stg的吧?未够班?等你再拿个论据来支持下你的论点吧。可别千万又是什么人物不平衡,子弹跟踪就是不好。
对于另一款魂斗罗,我根本不需要玩过,他是好是坏和我的观点也没什么关系。
stg最重要的是什么?难度?平衡性?给你一个手感和爽快感都很差的stg,你要不要玩那。
ps:如果排除掉你的某个观点,你的其他观点还算有道理的,只是很可惜,你死活迈不过这个槛。
ps2:不打算继续纠缠无聊的争论,你不如想想stg最重要的什么?

[ 本帖最后由 ssbbtbt 于 2006-10-4 22:20 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2006-10-4 23:20

引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2006-10-4 17:41 发表
我不觉得下围棋的是下折腾,但同样别人玩玩斗兽棋也很好。如果非要拿难度来评价一个东西,很多东西全可以去死了。
我没接上你的话头?那请你再述说下md的魂斗罗是怎么侮辱stg的吧?未够班?等你再拿个论据来支 ...
整整3页的水,源于你无视了我23楼的发言。
作者: huya    时间: 2006-10-5 01:40

看了此帖,对hanzo的印象有转变,原来一直以为是MD青,呵呵
海外对魂斗罗精神的评价高于MD版,国内的低评还是与机种普及度相关
就象上次讨论那帖,战了半天才发现很多人连SFC版都不知道是个什么样子,优劣何从谈起

[ 本帖最后由 huya 于 2006-10-5 01:41 编辑 ]
作者: 兔猪    时间: 2006-10-5 11:34

等着某人帮我把SFC的魂斗罗精神带回来,到时慢慢体会:D

玩过GBA版的复刻的魂斗罗精神,难度巨大,设计貌似不太合理.
作者: kmlzkma    时间: 2006-10-5 12:38

md版的魂斗罗最高!
作者: 海腹川背    时间: 2006-10-5 12:49

个人十分不喜欢SFC版,BGM超差,爽快感全无.
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-10-5 23:01

引用:
原帖由 兔猪 于 2006-10-5 11:34 发表
等着某人帮我把SFC的魂斗罗精神带回来,到时慢慢体会:D

玩过GBA版的复刻的魂斗罗精神,难度巨大,设计貌似不太合理.
GBA版本是个杂烩,不是魂斗罗精神的复刻,判定做得巨粗糙.
作者: 莎木迷    时间: 2006-10-5 23:04

还行吧
我可以一命通关
作者: kenny    时间: 2006-10-8 13:40

SFC版的魂斗罗倒真没玩过,我搜了下不知是哪个,达人说说。网址:http://www.romman.net/search.asp ... =%BB%EA%B6%B7%C2%DE




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