原帖由 snowman 于 2006-9-30 14:33 发表
如果lz长的丑,可以去整容,但lz长的矮就没辙了
同理,128bit遇到瓶颈,可以优化program来缓解,但ps不足的话就完全没办法了
原帖由 hdfeel 于 2006-9-30 14:54 发表
xbox360 有 10M edram,成本并不比 用 256位 低。
原帖由 codjc 于 2006-9-30 15:39 发表
(Xbox 360的免费FSAA,但瓶颈则出现在Shader processing效能上)。
原帖由 snowman 于 2006-9-30 14:33 发表
如果lz长的丑,可以去整容,但lz长的矮就没辙了
原帖由 horsearmor 于 2006-9-30 15:58 发表
>因为成本太高--所以放弃,现在最高的显卡都是256bit ,NVIDIA和ATI都不会打算造512bit>的显卡
显存的成本算什么……
米人玩78GT SLI是不计较这些的
目前这种情况,软件的优化远比硬件的发展重要
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