原帖由 codjc 于 2006-9-26 22:49 发表
當然我們必須要說的是 360 也能開 1080P, 只不過好用嗎? 有廠商會去用嗎? 360
原先的硬體架構就是以 720P+AA 為基準設計的, 為什麼不設計成 1080P? 說起來
1080P 用的容量跟 720P+2XAA 也差不多不是? 問題是 36 ...
原帖由 HunterXX 于 2006-9-26 22:52 发表
这才是你转文章的重点吧呵呵,360的shader power和像素填充率都比7300强的多,原生1080P没有什么问题
原帖由 BD 于 2006-9-26 23:01 发表
回帖请先看清帖
另外,上面看下来RSX达不到7800GTX也差不多7800GT了,整天开口闭口7300,就你能是吧
原帖由 HunterXX 于 2006-9-26 23:03 发表
RSX现在的数据完全是7300GT的,没听说过7800是128位显存的
原帖由 EG瘦AA 于 2006-9-27 01:39 发表
官方公布了RSX的规格了吗?
原帖由 EG瘦AA 于 2006-9-27 08:54 发表
现在RSX的规格是西川善司推测出来的
跳桢的都是些开发度比较低的游戏,RR7和网球3都是1080P 60FPS
原帖由 倍舒爽 于 2006-9-27 02:05 发表
现在官方公布规格还有意义么?以上“眼见为实”的例子还不足够么?
是不是ps3一定要全方位强于xo呢?没错,以历史上的眼光去看。。越迟的确越强。。
但目前是.........
流畅运行在规格更高的ps3硬件( ...
原帖由 tdkgtm01 于 2006-9-27 09:07 发表
怎么推测啊?显然是公开的秘密了
果然ps3要推1080p是不得已而为之,一是看准大众只看数字的心理,二是360在720p凭借edram优势明显,不如直接上1080p大家八斤八两,甚至因为360没有hdmi在输出上略逊一筹,但是没 ...
原帖由 我不认字儿 于 2006-9-27 09:17 发表
只有两句话可说
1: 你不是说PS3画面好吗?那你就拿个画面好的证据出来让大家看看。实实在在的画面总比YY强多了。
2: 有人说,目前PS3画面不好是因为初期游戏的缘故,那好也拿XO的初期游戏和PS3初期游戏比比 ...
原帖由 EG瘦AA 于 2006-9-27 09:16 发表
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原帖由 我不认字儿 于 2006-9-27 09:17 发表
只有两句话可说
1: 你不是说PS3画面好吗?那你就拿个画面好的证据出来让大家看看。实实在在的画面总比YY强多了。
2: 有人说,目前PS3画面不好是因为初期游戏的缘故,那好也拿XO的初期游戏和PS3初期游戏比比 ...
原帖由 倍舒爽 于 2006-9-27 02:05 发表
现在官方公布规格还有意义么?以上“眼见为实”的例子还不足够么?
是不是ps3一定要全方位强于xo呢?没错,以历史上的眼光去看。。越迟的确越强。。
但目前是.........
流畅运行在规格更高的ps3硬件( ...
原帖由 EG瘦AA 于 2006-9-27 09:21 发表
又是这神贴
人不要脸,天下无敌
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原帖由 bfking 于 2006-9-26 22:42 发表
这些文章有些看点~~~呵呵,这个我赞同,1080p的话,aa的作用很重要了吗?
原帖由 hourousha 于 2006-9-27 09:47 发表
aa作用问题,那得看各人眼睛的需求了……
比如觉得720p下AA无所谓,那么1080p下AA与否显然就更加无所谓了。
但如果觉得720p下4xAA才能接受,那么1080p下显然2xAA都会觉得不爽。
这里有一个MSAA相关的名次—— ...
1080P 的運作並無太大問題, Shader power
是絕對足夠的,
問題是 360 的 Shader Power
夠嗎?
原帖由 我不认字儿 于 2006-9-27 09:17 发表
只有两句话可说
1: 你不是说PS3画面好吗?那你就拿个画面好的证据出来让大家看看。实实在在的画面总比YY强多了。
2: 有人说,目前PS3画面不好是因为初期游戏的缘故,那好也拿XO的初期游戏和PS3初期游戏比比 ...
原帖由 我不认字儿 于 2006-9-27 09:53 发表
我只需要看实际效果…………
卖西瓜的都说自己的瓜甜,甜不甜不是你卖瓜决定的,而是由西瓜的真正品质决定的。那就是实际品尝。本身就是生瓜蛋子你说你的瓜甜谁能信?
YY是可以的,那是建立在双方都没有实 ...
原帖由 Pele 于 2006-9-27 10:01 发表
绝对足够,应该是说shader是rsx这个木桶上最长的一块木板。
只要是做游戏而不是作tech demo,不会发生水从它那里漏出去的情况
原帖由 我不认字儿 于 2006-9-27 09:17 发表
只有两句话可说
1: 你不是说PS3画面好吗?那你就拿个画面好的证据出来让大家看看。实实在在的画面总比YY强多了。
2: 有人说,目前PS3画面不好是因为初期游戏的缘故,那好也拿XO的初期游戏和PS3初期游戏比比 ...
原帖由 hourousha 于 2006-9-27 10:11 发表
第一句同意。相对而言RSX的shader power算是比较令人满意的了。
第二句不同意,既然绝对足够,那么就不应该给开发者限制,但事实是,如果想耗尽shader power(在其他成为瓶颈前)也完全不是难事。
原帖由 ffcactus 于 2006-9-27 10:13 发表
好吧,首先不说别的。
难道PS3现在的画面普遍比当初XB的要差?
原帖由 我不认字儿 于 2006-9-27 10:38 发表
那个帖子里都有详细的画面比较,要是不带有色眼镜看的话,我想眼睛稍微正常一些的都能有个分辨。
很多东西单看有时不明显,就怕放在一起比。
原帖由 zhangjingy 于 2006-9-27 10:52 发表
从多款XO已经发售的游戏中辛苦地挑选出不错的实拍图片,和PS3上没发售的,只能是网上有什么放什么的图片相比较本身就是不公平的,况且顶多和PS3打个平手,XO够丢人的了。PS3现在能拿出的只是试玩中的场景内容,离 ...
原帖由 咪咪好大啊 于 2006-9-27 10:53 发表
http://www.egchina.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=77&ID=441982 建议大家去看看.
原帖由 hourousha 于 2006-9-27 10:49 发表
XO做native 1080p的最主要问题是EDRAM容量太小(1080p需要的color+z buffer容量是1920x1080x4Byte*2接近16M),这代表必须tiling,属于有些麻烦。这就是在性能损耗外的开发上的不利,另一方面就是XO和PS3都会面对 ...
原帖由 hourousha 于 2006-9-27 10:59 发表
05E3上的‘PS3游戏画面’我相信可以把若干年后的XO游戏画面打得满地找牙![]()
所以就算如您所说‘目前XO和PS3打个平手’我也没觉得XO有什么可丢人的~![]()
原帖由 ffcactus 于 2006-9-27 11:07 发表
不管你怎么看,总之,即将发售的PS3上的游戏的开发画面比当初即将发售XB时的XB上的游戏开发画面普遍要好。
比XB上已经推出的优秀游戏也看不出很多差别。
原帖由 我不认字儿 于 2006-9-27 10:38 发表
那个帖子里都有详细的画面比较,要是不带有色眼镜看的话,我想眼睛稍微正常一些的都能有个分辨。
很多东西单看有时不明显,就怕放在一起比。
原帖由 ffcactus 于 2006-9-27 11:07 发表
不管你怎么看,总之,即将发售的PS3上的游戏的开发画面比当初即将发售XB时的XB上的游戏开发画面普遍要好。
比XB上已经推出的优秀游戏也看不出很多差别。
原帖由 ffcactus 于 2006-9-27 10:56 发表
你说的那些游戏是XB已经推出快1年,到目前都还在开发的游戏。
这与PS3还没发售时,正在开发的游戏是2个概念,懂吗?
原帖由 我不认字儿 于 2006-9-27 11:21 发表
你先去看看XO初期发售表在YY好吗?
原帖由 hourousha 于 2006-9-27 11:21 发表
deferred rendering的本质作用是把几何复杂度造成的渲染冗余降到最低。
它的步骤是分两步,第一步是把scene渲染成G-Buffers,也就是把场景的属性输出到多个纹理中,这部分的特点是可能有很多的冗余计算(比如计算 ...
原帖由 EG瘦AA 于 2006-9-27 11:14 发表
要是不带有色眼镜看的话:D
你应该和发那个贴的宙斯去说
原帖由 我不认字儿 于 2006-9-27 09:17 发表
只有两句话可说
1: 你不是说PS3画面好吗?那你就拿个画面好的证据出来让大家看看。实实在在的画面总比YY强多了。
2: 有人说,目前PS3画面不好是因为初期游戏的缘故,那好也拿XO的初期游戏和PS3初期游戏比比 ...
原帖由 hourousha 于 2006-9-27 10:59 发表
05E3上的‘PS3游戏画面’我相信可以把若干年后的XO游戏画面打得满地找牙![]()
所以就算如您所说‘目前XO和PS3打个平手’我也没觉得XO有什么可丢人的~![]()
原帖由 ffcactus 于 2006-9-27 09:08 发表
很多东西光用眼睛看还是不够的,要用点脑。
原帖由 咪咪好大啊 于 2006-9-27 10:53 发表
http://www.egchina.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=77&ID=441982 建议大家去看看.
原帖由 zhangjingy 于 2006-9-27 11:33 发表
“顶多打个平手”,我们也很满意,又回到了DC和PS2初期,画面差距不大的情况上了。
原帖由 tangxin983 于 2006-9-27 11:38 发表
ok,用实际游戏说话,xo上能否找出比MotorStorm画面更好的RAC?
http://www.tgfcer.com/club/thread-5804634-1-1.html
原帖由 我不认字儿 于 2006-9-27 11:52 发表
只说画面质量,你先玩玩XB版的麦克雷2005和RSC2后,你在看这画面,保你没有太多"想法"了 :D
原帖由 张力 于 2006-9-27 12:04 发表
爱你一棒槌在那个帖子里面,用VF5和EA的拳击3比,用大众高尔夫和兰龙比,得出PS3渣的结论
别人质疑他,爱你一棒槌还老是骂人,听说他在TGFC也有ID,不过他在这里绝对混不下去
原帖由 hourousha 于 2006-9-27 11:21 发表
deferred rendering的本质作用是把几何复杂度造成的渲染冗余降到最低。
它的步骤是分两步,第一步是把scene渲染成G-Buffers,也就是把场景的属性输出到多个纹理中,这部分的特点是可能有很多的冗余计算(比如计算 ...
原帖由 备常炭 于 2006-9-27 12:28 发表
メモリバス幅 256bit 128bit
フィルレート 68億8,000万テクセル毎秒 40億テクセル毎秒
这两个阉得太厉害了,恰恰是提高分辨率的致命伤
原帖由 EG瘦AA 于 2006-9-27 12:19 发表
而且还是用已经发售的XO游戏跟开发度只有30%-60%和还有一年才发售的PS3游戏比,有些还是不同类型游戏之间的对比
原帖由 备常炭 于 2006-9-27 12:28 发表
メモリバス幅 256bit 128bit
フィルレート 68億8,000万テクセル毎秒 40億テクセル毎秒
这两个阉得太厉害了,恰恰是提高分辨率的致命伤
原帖由 hdfeel 于 2006-9-27 12:34 发表
ps3 是早开发一年 ,晚发售一年。 虽然 开发度是 30%-60%, 开发时间 却 多了 2 年。
原帖由 west2046 于 2006-9-27 12:29 发表
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060925/3d_tgs.htm
西川善司の3Dゲームファンのための
TGS出展ゲームグラフィックス講座
不用猜了 ,谜底揭晓:
“PS3のRSXは、その設計がGeForce 7800 G ...
原帖由 hourousha 于 2006-9-27 12:36 发表
这俩其实是一回事,前一个是关键点,换句话说,即使扔给它64个rops,理论上pixel fillrate升到32G,第一个不变也还是浪费掉,就目前这个配置,多数情况下,在rop/pixel/zixel fillrate成为瓶颈前,local mem ba ...
原帖由 hourousha 于 2006-9-27 12:36 发表
这俩其实是一回事,前一个是关键点,换句话说,即使扔给它64个rops,理论上pixel fillrate升到32G,第一个不变也还是浪费掉,就目前这个配置,多数情况下,在rop/pixel/zixel fillrate成为瓶颈前,local mem ba ...
原帖由 备常炭 于 2006-9-27 12:41 发表
肯定是瓶颈,毫无疑问
BTW:ls某人不要用AA之类的诈唬人,我虽不是3D programmer,但也算业内人士。
原帖由 Ashley 于 2006-9-27 12:47 发表
技术饭正式开喷,TGS上演走钢丝的PS3
RSXは解像度さえ低ければ最高のGPUなのだけど、HDTV表示になると苦しい
RSX如果只是低解像度倒是最强的GPU,可偏偏用来表示HDTV...
你们继续
开发套件到TGS还只是0 ...
原帖由 张力 于 2006-9-27 12:57 发表
似乎PSP的RRS是在开发套件基本没有的情况下做出来的
原帖由 ddps2 于 2006-9-27 13:05 发表
但是RR7 的整体效果又的确比RR6好了很多~
而且确实的1080P 60fps~
西川也说了,RR7可以作为PS3最基本的画面表现力作品~
1.0还没有放出我也是前天在B3D上看见的~
原帖由 软变硬 于 2006-9-27 12:40 发表
为什么不用256bit 600MHZ的GDDR3呢?现在都是白菜价了, 如果用这个的话,成本不会提升太多的啊,而且功耗还降低了。SONY的硬件工程人员都是吃屎长大的吗?
原帖由 Ashley 于 2006-9-27 13:12 发表
用RR6来和RR7是不公平的,谁都知道RR6是NB在敷衍MS,整个一RRPSP高清效果版
不过要说好了很多,就目前的TGS展示版来看也不见得![]()
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