原帖由 口古月 于 2006-9-26 18:06 发表
tgs上众多PS3游戏都有掉帧现象
估计是所谓的实机
原帖由 sunykoss 于 2006-9-26 18:11 发表
掉珍和开发度有关吧,几款首发的还是很流畅的。
原帖由 口古月 于 2006-9-26 18:27 发表
据说首发的几个也掉
在某些关键场景处会慢……
原帖由 sunykoss 于 2006-9-26 18:28 发表
哪个?rr,还是高达?总不会是麻吧
原帖由 口古月 于 2006-9-26 18:30 发表
某个去了TGS的人说的
忘了在哪个帖里了
原帖由 sunykoss 于 2006-9-26 18:28 发表
哪个?rr,还是高达?总不会是麻吧
原帖由 sunykoss 于 2006-9-26 18:43 发表
不过也不能太责怪sony了,毕竟最终板开发机才拿到多久,这些游戏明年e3完成度估计比较高了,不过dmc4那么出色,看来经过re4事件,老卡在sony的地位确实提高了不少?看来次时代老卡左右逢源阿!:D
原帖由 倍舒爽 于 2006-9-26 19:25 发表
听不懂了。。。开发机上的rsx不是实机版上的rsx吗?
好像以往主机没听过这种事情啊。。最多也就开发机的内存大点罢了。。
原帖由 Ashley 于 2006-9-26 18:56 发表
DMC4表现不错估计其并不需要PS3全力运作,PS2版基础上增加了HDR和一些光源制造更加的视觉效果,说起来主要是美工的功劳丫
原帖由 Ashley 于 2006-9-26 18:56 发表
DMC4表现不错估计其并不需要PS3全力运作,PS2版基础上增加了HDR和一些光源制造更加的视觉效果,说起来主要是美工的功劳丫
原帖由 SQUARENIX 于 2006-9-26 23:21 发表
难道这次TGS展出的其他PS3游戏都“需要PS3全力运作”?这些PS3初期游戏对机能的要求就已经超出了PS3的机能极限?
原帖由 doomking 于 2006-9-26 19:39 发表
不明白现在显存便宜得掉渣怎么Xo和PS3都不肯用256bit的
原帖由 zhuliang 于 2006-9-26 23:31 发表
看不懂原文吗?就是这个意思,现在软件早就走在硬件前面了。
原帖由 zhuliang 于 2006-9-27 01:32 发表
位宽不够高对性能的影响就体现在高分辨率下性能下降明显,其余的你们自己琢磨去吧。
原帖由 EG瘦AA 于 2006-9-27 08:55 发表
现在RSX的规格是西川善司推测出来的
跳桢的都是些开发度比较低的游戏,RR7和网球3都是1080P 60FPS
原帖由 zhuliang 于 2006-9-26 23:31 发表
看不懂原文吗?就是这个意思,现在软件早就走在硬件前面了。
原帖由 SQUARENIX 于 2006-9-27 21:23 发表
众所周知,游戏机性能要全部发挥出来起码要几年时间,哪有现在主机还没发售就已经全部发挥出来的?而且是很多游戏?现在360的性能都还没全部发挥出来,更何况开发环境开发进度都不如360的PS3?
那些“需要PS ...
原帖由 zhuliang 于 2006-9-27 22:03 发表
现在的硬件一出来软件就可以发挥其大概80%的性能了,其余没发挥出来的都是些枝节的东西,比如CELL的多SPE,XO的多核心。
当然,这要以首批游戏里画面最好的为基准,某些公司本身的实力渣那是无法避免的。
原帖由 SQUARENIX 于 2006-9-28 18:01 发表
事实就是首批PS3游戏里画面最好的DMC4都远没发挥岀PS3的全部机能,要说其他效果明显不如DMC4的PS3游戏反而发挥岀了PS3全部机能显然是荒谬的。CELL的SPE的性能是否发挥出来对PS3的性能影响至关重要,不是什么枝节 ...
原帖由 zhuliang 于 2006-9-28 18:35 发表
远没有是多远?50%?40%?那几个SPE利用起来,顶天了也就多出20%的性能,具体表现就是同样的画面祯数提升那么5FPS,然后程序员累个半死。
我话放这里了:XO跟PS3末期的游戏,也不会跟现在有什么翻天覆地的变 ...
原帖由 zhuliang 于 2006-9-28 18:41 发表
什么几SPE,几核心,对于游戏来说根本就是噱头,像MS几乎都没有在3核心这个特点上做宣传。
原帖由 SQUARENIX 于 2006-9-30 22:32 发表
谁说微软没宣传?微软鼓吹360机能时基本每次都提到3核心,不过微软自己知道比不过CELL,所以相对低调一点。倒是TG的不少X饭很热衷于宣传这个“多核心”,比如当初的“电脑”,不知道说了多少遍,耳朵都听出老 ...
原帖由 zhuliang 于 2006-9-30 23:45 发表
SONY经历了今年E3的尴尬,PS3的规格下调,最后是全球同步发售的承诺落空,MS都只是在一旁静观其变,如果两边换一下位估计早就开喷了,MS根本没必要在“CPU的特点”这么一个小细节上纠缠。
还有就是著名的N枪 ...
原帖由 zhuliang 于 2006-9-27 22:03 发表
现在的硬件一出来软件就可以发挥其大概80%的性能了,其余没发挥出来的都是些枝节的东西,比如CELL的多SPE,XO的多核心。
当然,这要以首批游戏里画面最好的为基准,某些公司本身的实力渣那是无法避免的。
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-10-1 10:30 发表
GT4引擎,1080P,3D背景,开发度只有50%的GT HD Premium画面就那么强了,为PS3量身打造的GT5引擎会强大到什么程度...大门2008年快出XB720,用次时代FORZA挑战GT5
原帖由 zhuliang 于 2006-10-1 11:55 发表
开发度50%不代表机能只用了50%。
原帖由 GTFANS 于 2006-10-1 12:12 发表
对,我也来估算下,GTHD大概用了PS3的20%机能:D
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-10-1 12:44 发表
你还是别咒SONY死吧,真2008年出X720了,SONY哪里还有钱和MS耗下去
PS3还没有赚回来呢,你这招绝对是SONY速死法啊
原帖由 GTFANS 于 2006-10-1 10:10 发表
你怎么知道80%?你说的是XO?:D
PS3开发困难
为PS3开发游戏的制作组都说现阶段很难发挥CELL的性能,从他们的话中一点也感觉不到发挥了PS3 80%性能的意思
原帖由 GTFANS 于 2006-10-1 13:32 发表
08年出720,SONY不战就能胜
XO只出了三年就换新主机,消费者也不会放过MS:D
原帖由 GTFANS 于 2006-10-1 13:32 发表
08年出720,SONY不战就能胜
XO只出了三年就换新主机,消费者也不会放过MS:D
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-10-1 15:34 发表
放心吧,3年后肯定会有X720消息的,不然就不是MS了
原帖由 GTFANS 于 2006-10-1 16:28 发表
貌似三年后是09年了:D
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-10-1 18:14 发表
貌似XO是05年就有的东西了
原帖由 zhuliang 于 2006-9-30 23:45 发表
SONY经历了今年E3的尴尬,PS3的规格下调,最后是全球同步发售的承诺落空,MS都只是在一旁静观其变,如果两边换一下位估计早就开喷了,MS根本没必要在“CPU的特点”这么一个小细节上纠缠。
还有就是著名的N枪网GZEASY上(现在已经变成PCINLIFE),以前经常可以看见分析PS3,CELL,RSX等如何如何强过360的文章,当然那是在PS3的规格未完全明了的情况下的分析,现在PS3的规格基本上完全确定了,但是这类文章却销声匿迹了,这是不是会让人产生一些想法呢?
原帖由 waner 于 2006-10-1 13:45 发表
现在PC基本上每年都得升上点级~~难道有人为此不用PC了?
原帖由 SQUARENIX 于 2006-10-2 00:15 发表
请尊重事实。微软喷得还少?不知道都喷过多少次了,从机能对比到BD功能到全球首发等等……前几天的X06展会刚喷过
GZ“以前经常可以看见分析PS3,CELL,RSX等如何如何强过360的文章”?我怎么没看到?请不要 ...
原帖由 zhuliang 于 2006-10-2 11:33 发表
现在的硬件一出来软件就可以发挥其大概80%的性能了,其余没发挥出来的都是些枝节的东西,比如CELL的多SPE,XO的多核心。
当然,这要以首批游戏里画面最好的为基准,某些公司本身的实力渣那是无法避免的。
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