标题:
看完火影的疑问
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作者:
dongfeng131
时间:
2006-9-24 09:09
标题:
看完火影的疑问
最近看到火影还有DQMJ的视频觉得很不可思议我玩NDS很长时间从来没有见过有什么太好的画面很多和手机游戏的画面一个档次,怎么这次会提升这么多呢,是不是演示用的显示器材分辨率提升了所以画面看起来好了呢
作者:
camelot
时间:
2006-9-24 09:16
你去玩手机游戏吧
作者:
jun4rui
时间:
2006-9-24 09:23
明显比手机强,手机达不到N64的水准。
N64上的3D格斗游戏本来也不差的,而且这次的视频比较模糊,也能遮盖NDS画面马赛克的一些缺点。不过如果视角不会大幅度的远近拉伸的话,NDS可以找到一个比较合适的距离优化贴图,那样效果就不会差了。
另外,比N64弱的PS,魂之利刃的效果也是很不错的。
作者:
阿西达卡
时间:
2006-9-24 09:44
3d格斗最容易出效果,以往各个机种上最强画面几乎都是3d格斗
作者:
黄天
时间:
2006-9-24 09:47
楼主你去玩玩老任自己出的光速跑者21号吧
就知道了其实火影那画面不算啥
其实NDS的可挖掘潜能还高着呢
目前最大的问题就是卡带容量限制着游戏
:D
作者:
Rock狼
时间:
2006-9-24 09:51
nds机能不限,和屏幕有很大的关系吗
?
作者:
waner
时间:
2006-9-24 10:49
这么低的分辨率屏幕大了不是反而效果不好吗?
作者:
大头木
时间:
2006-9-24 10:59
光速跑者没有马赛克啊.
滑板也没有马赛克.
这个游戏背景可能有马赛克.如果拉进的话.
作者:
聋则嗅明XP
时间:
2006-9-24 11:42
卡通渲染貌似没有马赛克,不是使用的贴图,而是直接填充颜色,DS没有线性过滤(二线都不支持),贴图肯定是要出马赛克的,对于DS的多边形生成率来说,不支持线性过滤简直是可惜了,老任在这点显得太扣门了。
相关知识:
Bi-linear Filtering(二线性过滤):是一个最基本的3D技术,现在几乎所有的3D加速卡和游戏都支持这种过滤效果。当一个纹理由小变大时就会不可避免的出现“马赛克”现象,而过滤能有效的解决这一问题,它是通过在原材质中对不同像素间利用差值算法的柔化处理来平滑图像的。其工作是以目标纹理的像素点为中心,对该点附近的4个像素颜色值求平均,然后再将这个平均颜色值贴至目标图像素的位置上。通过使用双线性过滤,虽然不同像素间的过渡更加圆滑,但经过双线性处理后的图像会显得有些模糊。
[
本帖最后由 聋则嗅明XP 于 2006-9-24 11:52 编辑
]
作者:
真奥丁神
时间:
2006-9-24 11:45
不觉得都是近镜头
拉远估计就拖慢丢祯死机了:D
作者:
聋则嗅明XP
时间:
2006-9-24 11:49
引用:
原帖由
真奥丁神
于 2006-9-24 11:45 发表
不觉得都是近镜头
拉远估计就拖慢丢祯死机了:D
这样就要看是否使用LOD技术,不过,貌似画面上没什么东西啊,除了背景就是俩人。
作者:
特攻一番鬼
时间:
2006-9-24 13:33
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