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标题: [讨论]MGS4到底是提高还是缩水? [打印本页]

作者: zhangjingy    时间: 2006-9-22 23:54     标题: [讨论]MGS4到底是提高还是缩水?

TGS06:


E306:


TGS05:


个人看来,最新的截图人物表现强于06E3,与05TGS上表现接近。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2006-9-22 23:58 编辑 ]
作者: 杀气腾腾    时间: 2006-9-22 23:56

都是CG,有什么好比。。。
作者: EG瘦AA    时间: 2006-9-22 23:56

根本就没缩水
作者: springfield    时间: 2006-9-22 23:59

MGS从不用CG的吧
作者: 收集者    时间: 2006-9-23 00:01

近墨者黑
作者: 江西恐兽    时间: 2006-9-23 00:01

主要是从movie上看没有觉得多好玩,场景不够丰富……
作者: WWFWWF    时间: 2006-9-23 00:01

引用:
原帖由 杀气腾腾 于 2006-9-22 23:56 发表
都是CG,有什么好比。。。
MGS有CG???
作者: 倍舒爽    时间: 2006-9-23 00:02

要比较也难。。不同角度的画面。。
我觉得没分别
作者: Jonsoncao    时间: 2006-9-23 00:03

人物和可动物体一直都不错,背景的纹理精度一直是问题
作者: solduchamp    时间: 2006-9-23 00:04

背景比起来会差很多
应该说原来的都只是为了演示而特别制作的演示
这次展示的才是真正开始制作游戏用的画面
所以会慢慢进步的
作者: 屠狗者    时间: 2006-9-23 00:05

除了人物外场景贴图很小,而且没有法线和凹凸.我们3D部门有人刚弄到战争机器的物件列表,那个贴图MGS4不能比
作者: sunykoss    时间: 2006-9-23 00:06

环境和背景缩了
作者: Jennety    时间: 2006-9-23 00:08

对于战饭们关心的层面,问题主要出在“变色龙”系统的效果上,在视频中多次出现,让大家的注意力都到了地板,墙壁上,加上这个系统的效果有几个场景的确是处理得过于简单了些,造成了一些期待值以下的画面。

还有就是截图质量的问题,有几张图几乎完全看不但光影。

再多说就是废话了,一群基本不玩游戏的人争个什么?
作者: 屠狗者    时间: 2006-9-23 00:08

引用:
原帖由 WWFWWF 于 2006-9-23 00:01 发表

MGS有CG???
是动画就是CG,MGS没有动画?
作者: 镇魂曲    时间: 2006-9-23 00:11









作者: hugang    时间: 2006-9-23 00:13

楼主不厚道,E306那张图糊成这样的,你也拿出来比
作者: 江西恐兽    时间: 2006-9-23 00:16


这建筑物完完全全是几个盒子+贴图。建模也太简单了……完全靠材质来表现细节,不像MGS一贯细腻的作风
作者: zhangjingy    时间: 2006-9-23 00:19

居然平滑得毫无锯齿,也挺强。
作者: tangxin983    时间: 2006-9-23 00:29

不觉得缩水,背景有点差也不是第一次提出了(其实我觉得还不错)
作者: 懒猫    时间: 2006-9-23 01:29

蓝光的大容量帖图竟然是这样的,真是厉害:D
作者: xtpl    时间: 2006-9-23 01:33

缩不缩视立场而定……

现在的色调都变了……还我MGS系列的屎绿+兰色……灰不拉几的真难看,还是绿+兰看起来眼睛舒服一点……
作者: jack9417    时间: 2006-9-23 02:35

什么缩水不缩水的,这个问题等MGS4游戏完成以后再提好不好,这么着急打击有意义吗,不就几个贴图吗,先把人物做好了再弄上背景贴图不是毛毛么,这对PS3来说叫事儿吗
作者: Jonsoncao    时间: 2006-9-23 02:38

引用:
原帖由 jack9417 于 2006-9-23 02:35 发表
什么缩水不缩水的,这个问题等MGS4游戏完成以后再提好不好,这么着急打击有意义吗,不就几个贴图吗,先把人物做好了再弄上背景贴图不是毛毛么,这对PS3来说叫事儿吗
背景贴图的纹理精度一直是大问题,对任何游戏都是,Q4画面够nb吧,ultra high走近了墙看依然糊

konami还是不思进取了,背景贴图就那么点素材,相比capcom简直不行
作者: 霏菲飞    时间: 2006-9-23 02:51

背景纹理缩了,人物的话,头发比起05缩了
作者: golden    时间: 2006-9-23 08:27

过场RT的话其实并非真正的可操作画面,视角,动作都是固定的,画面因该能达到宣传的效果,操作时候的画面肯定要差一个档次,mgs历来不都是这样的。




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