原帖由 westlost 于 2006-9-22 21:48 发表
麻烦请告诉我,这公司以前开发有什么有名的作品?
原帖由 tangxin983 于 2006-9-22 22:24 发表
factor5的开发实力还是很强的,不过之前放出的图片真的没有说服力
原帖由 ipodfan 于 2006-9-22 23:00 发表
好像PS3不少游戏都是开发初期大放豪言,然后没落收场.我现在不太相信这些东西.你有本事吗,好的,拿出让人服气的画面再说好了.
原帖由 张力 于 2006-9-22 23:03 发表
如果LAIR成功的话,真的可以创造历史,目前开发度35%
原帖由 sunykoss 于 2006-9-22 23:05 发表
真的假的,冲视频看贞数不错啊!f5,记住这个公司了!
原帖由 ipodfan 于 2006-9-22 23:00 发表
好像PS3不少游戏都是开发初期大放豪言,然后没落收场.我现在不太相信这些东西.你有本事吗,好的,拿出让人服气的画面再说好了.
原帖由 sunykoss 于 2006-9-22 23:02 发表
你看我的链接,对着电视拍得.....还不够吗?难道一边播片,一边找个人双簧?
原帖由 ipodfan 于 2006-9-22 23:14 发表
别怪我口冷,现在凡是和索尼沾边的事我都不太相信了,从PS2的多边形,到两年的E3表现.你很难说服我让我相信索尼些什么.虽说这个游戏不是索尼本社开发的. 以前给索尼PS3开发的软件商那个不是大夸PS3如何如何强劲, ...
原帖由 sunykoss 于 2006-9-22 23:16 发表
算了~~欧放弃了!
原帖由 sunykoss 于 2006-9-22 23:28 发表
试玩得实拍视频明明有,很多人却看都不看就在这喷~~~
原帖由 hugang 于 2006-9-22 23:37 发表
Lair: The gameplay sequences in flight in the mountains look really good, but once you get close to the castles and the humans on the ground it looks a bit weird. I you do not like HDR effects yo ...
原帖由 sunykoss 于 2006-9-22 23:16 发表
算了~~欧放弃了!
原帖由 网上的final 于 2006-9-22 23:41 发表
翻译的很不错
本文可以作为PS3的机能宣言了 :D
原帖由 张力 于 2006-9-22 23:07 发表
IGN今天的新闻说的,开发度35%,摩托风暴开发度60%
原帖由 张力 于 2006-9-23 00:43 发表
晕,这篇文章一直放在IGN PS3版的头条
原帖由 张力 于 2006-9-23 00:55 发表
^_^,我一直睡觉晚,最近觉得《关中秘事》挺好看的,天津卫视正在放,梁馨挺漂亮的
原帖由 RestlessDream 于 2006-9-23 00:57 发表
天津卫的?
原帖由 我要玩游戏 于 2006-9-23 01:09 发表
原生1080?今年的新词?
原帖由 张力 于 2006-9-23 01:19 发表
好像是微软发明的,英文学术用语是 native 1080P
原帖由 Jonsoncao 于 2006-9-22 23:55 发表
开发度一般都是指scenario的进度,而不是游戏图像引擎的完成度,能拿出来试玩而不出现很多诸如贴图错误等的这类问题的游戏基本已经比较接近完成版的图像了,最后优化时为了帧数考虑一般会在人眼很难察觉到的地 ...
原帖由 hugang 于 2006-9-22 23:25 发表
截图确实一般,比以前放出的一张图差太多。
另外一个关卡就4G的说法,我觉得有点夸张了,除非他放了很多高清CG影像。
原帖由 cangying 于 2006-9-23 05:21 发表
自己都承认没有压缩。
原帖由 lili2k2 于 2006-9-23 07:30 发表
公司技术是有的,口气太大了,貌似和游戏画面不太靠谱。
原帖由 无声畅游 于 2006-9-22 22:13 发表
关于Factor的一点简介
Factor 5始见于1995年,最初位于德国科隆,由于和Lucas Arts走得很近的缘故,后来它又搬到了北加州,那是在1996年5月,包括19名成员在内的(其中有程序师,美工,策划,音乐师)创作班子,整体搬迁到 ...
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