Board logo

标题: 岛国RPG永远比不上上古卷轴! [打印本页]

作者: Endymion    时间: 2006-9-21 22:09     标题: 岛国RPG永远比不上上古卷轴!

http://tv.duowan.com/2006/08/16/22946457.html



[ 本帖最后由 Endymion 于 2006-9-21 22:32 编辑 ]
作者: ffcactus    时间: 2006-9-21 22:22

太NB了。
作者: Ashley    时间: 2006-9-21 22:26

强极!偶玩上古4时怎么就没想到要这么玩

不过也不用去贬日本RPG吧,只要有这个物理系统,岛国RPG一样可以来玩多米诺滴

仔细看了看,发现原来是用编辑器作出来的,我说游戏里面怎么可能有那么多书,那么个大厅和放到恰好的陷阱呢-v-

[ 本帖最后由 Ashley 于 2006-9-21 22:36 编辑 ]
作者: doomking    时间: 2006-9-21 22:27

这算火星么
作者: giant    时间: 2006-9-21 22:28

应该是pc上的mod,360没有办法用
作者: 小饼干    时间: 2006-9-21 22:29

never mind
作者: giant    时间: 2006-9-21 22:33

引用:
原帖由 Ashley 于 2006-9-21 22:26 发表
强极!偶玩上古4时怎么就没想到要这么玩

不过也不用去贬日本RPG吧,只要有这个物理系统,岛国RPG一样可以来玩多米诺滴
哈哈,岛国用这个物理系统做奶牛我想一定不错
作者: ffcactus    时间: 2006-9-21 22:34

为了交流,回敬一片”上古卷轴永远比不过岛国RPG的真正原因“




[ 本帖最后由 ffcactus 于 2006-9-21 22:36 编辑 ]
作者: golden    时间: 2006-9-21 22:34

上古4是神作
作者: Endymion    时间: 2006-9-21 22:41

引用:
原帖由 ffcactus 于 2006-9-21 22:34 发表
尤娜,我错了
作者: slowsonic    时间: 2006-9-21 22:47

引用:
原帖由 ffcactus 于 2006-9-22 00:34 发表
为了交流,回敬一片”上古卷轴永远比不过岛国RPG的真正原因“
http:/ ...
原因在哪呢?
作者: ffcactus    时间: 2006-9-21 22:51

引用:
原帖由 slowsonic 于 2006-9-21 22:47 发表

原因在哪呢?
原因在于技艺两者皆全才完美,而楼主主要想表达技,那么从另外一方面来说,岛国RPG也有他独特的一面呀。
作者: slowsonic    时间: 2006-9-21 23:07

引用:
原帖由 ffcactus 于 2006-9-22 00:51 发表


原因在于技艺两者皆全才完美,而楼主主要想表达技,那么从另外一方面来说,岛国RPG也有他独特的一面呀。
上古也是技艺皆全啊
当然我也不同意楼主的标题,但估计他只是想吸引一下眼球罢了。
作者: RestlessDream    时间: 2006-9-21 23:13

上古4的物理引擎是Havok

要赞就赞强大的Havok吧~

美式RPG和日式RPG毕竟乐趣点大不同,要比也不能这么喊口号比~
作者: hugang    时间: 2006-9-21 23:19

日系RPG如果没有漂亮的MM主角,趣味下降1半
作者: 西风寒鸦    时间: 2006-9-22 00:18

强悍。。。要拜
作者: xaq    时间: 2006-9-22 00:22

不要上古,即使是中文也不要
就是喜欢岛国RPG
那种氛围,别说是上古,即使远古来了,也没发比啊
作者: Jonsoncao    时间: 2006-9-22 00:59

引用:
原帖由 xaq 于 2006-9-22 00:22 发表
不要上古,即使是中文也不要
就是喜欢岛国RPG
那种氛围,别说是上古,即使远古来了,也没发比啊
那是因为你没有感觉到滚动条的气氛,仅此而已
作者: 5158    时间: 2006-9-22 03:08

气氛这东西所带来的感觉,很多时候大抵也就是人自身喜好的延伸,话说最近老摸老人头,不过都是为了想方设法让实验室的顶级PC不能流畅运行,汗,在被英特尔大爷追杀的氛围下,我感觉的气氛很不好……
作者: ztxzhang518    时间: 2006-9-22 03:10

标题以为是YY文

看了以后发现真的很强啊!!!
作者: giant    时间: 2006-9-22 04:20

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2006-9-22 00:59 发表


那是因为你没有感觉到滚动条的气氛,仅此而已
同意,这问题就象菜的风味一样,各有各的爱好而已.

上古系列的历史也不短了

[ 本帖最后由 giant 于 2006-9-22 04:24 编辑 ]
作者: 口古月    时间: 2006-9-22 08:13

引用:
原帖由 ffcactus 于 2006-9-21 22:34 发表
为了交流,回敬一片”上古卷轴永远比不过岛国RPG的真正原因“


http:/ ...
很多人已經過了看動畫的年齡了
不感興趣
作者: Jeffrey    时间: 2006-9-22 08:27

虽然我也喜欢欧美RPG,不过这个标题是有点吸引眼球

人家岛国RPG虽然影响力和销量比不过欧美RPG

但是还是有一些可取之处的
作者: asd11123    时间: 2006-9-22 08:36

现在贬低岛国的RPG已经成为一种时尚了,标题也要这样发才能吸引眼球。
作者: callus    时间: 2006-9-22 09:03

神啊~~
作者: 夕雨    时间: 2006-9-22 09:13

就是喜欢岛国的RPG,爱咋咋地吧~

谁也别想费心思贬低谁~
作者: 蓦然回首    时间: 2006-9-22 13:16

Lz何必呢
作者: xaq    时间: 2006-9-22 15:26

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2006-9-22 00:59 发表


那是因为你没有感觉到滚动条的气氛,仅此而已
不用感觉了,一见上古我就躲避,半点兴趣都没有,就这么简单
作者: Jonsoncao    时间: 2006-9-22 15:50

有几分证据说几分话,如果直接躲避,连兴趣都没有

又有何依据来评价气氛孰优孰劣?
作者: xaq    时间: 2006-9-22 18:18

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2006-9-22 15:50 发表
有几分证据说几分话,如果直接躲避,连兴趣都没有

又有何依据来评价气氛孰优孰劣?
上古我玩了5分钟就仍了,实在啃不下去啊,浪费我300元

反而<eM>和<天外>我放不下手,还是岛国的RPG最高啊!
以后连盘古都无视了
作者: 宅男的充气娃娃工厂    时间: 2006-9-22 18:30

只玩了5分钟。。。下水道都没出,游戏根本还没开始。
300块果然是浪费了
作者: slowsonic    时间: 2006-9-22 18:38

引用:
原帖由 xaq 于 2006-9-22 20:18 发表

上古我玩了5分钟就仍了,实在啃不下去啊,浪费我300元

反而<eM>和<天外>我放不下手,还是岛国的RPG最高啊!
以后连盘古都无视了
你强,我15分钟连人物长相还没设计完呢
作者: giant    时间: 2006-9-22 19:18

引用:
原帖由 xaq 于 2006-9-22 15:26 发表

不用感觉了,一见上古我就躲避,半点兴趣都没有,就这么简单
那买他干吗?
作者: xaq    时间: 2006-9-22 20:56

引用:
原帖由 giant 于 2006-9-22 19:18 发表


那买他干吗?
买错鸟
俺不适合米版RPG,那个FPS更是不喜欢,没办法
作者: xisailuo    时间: 2006-9-23 22:59

日式rpg也是靠抄巫术和创世纪起家的,我觉得从脚本的思想来说,日本rpg也就停留在那个时期,创世纪从很早就开始想着模拟世界了,然后后续的欧美rpg又迈进了一大步




不过这也正常,日本rpg一直很受欢迎,日本人只要沿着这条路继续往下走就可以了,欧美rpg市场小,很早就遇到瓶颈了,前浪都死绝了,后浪当然要想想办法多活一段时间

[ 本帖最后由 xisailuo 于 2006-9-23 23:00 编辑 ]
作者: doomking    时间: 2006-9-23 23:09

引用:
原帖由 Jeffrey 于 2006-9-22 08:27 发表
虽然我也喜欢欧美RPG,不过这个标题是有点吸引眼球

人家岛国RPG虽然影响力和销量比不过欧美RPG

但是还是有一些可取之处的

销量?影响力?
当年欧美3大RPG系列现在什么下场

[ 本帖最后由 doomking 于 2006-9-23 23:11 编辑 ]
作者: xisailuo    时间: 2006-9-23 23:14

引用:
原帖由 doomking 于 2006-9-23 23:09 发表


销量?影响力?
当年欧美3大RPG系列现在什么下场
欧美rpg再烂每年一个百万作品,不是固定在1~2个系列上。很多作品长线卖,几年以后都有出货



老三强虽然完蛋了,但是优点还是被新作品发扬光大了
作者: RestlessDream    时间: 2006-9-23 23:37

引用:
原帖由 xisailuo 于 2006-9-23 22:59 发表
日式rpg也是靠抄巫术和创世纪起家的,我觉得从脚本的思想来说,日本rpg也就停留在那个时期,创世纪从很早就开始想着模拟世界了,然后后续的欧美rpg又迈进了一大步
TGS期间, xisailuo君终于亮相了……
作者: 皮卡秋    时间: 2006-9-23 23:41

西塞罗居然在这里发帖
作者: xisailuo    时间: 2006-9-23 23:53


作者: unicornck    时间: 2006-9-24 01:00

引用:
原帖由 doomking 于 2006-9-23 23:09 发表


销量?影响力?
当年欧美3大RPG系列现在什么下场
除了37楼的话.

补充一点.

你知道KOTOR得了多少奖项么?

BG一代销量200万+,BG二代销量200万+,NWN销量100万+,KOTOR销量200万+(跨平台),KOTOR二代销量150万+(跨平台)。

老头3销量480万套,老头4到现在肯定破百万了吧.

剥离渣的就更加恐怖鸟.

暗黑1销量280万,暗黑2销量700万 WOW销量...那就是棵超级摇钱树.

还有黑岛的一些作品等,还有魔法门啊什么的.懒得找了.

岛国的RPG除了FF和DQ,还有大卖的么??当然,索饭的脸皮够厚的话,可以把口袋妖怪和ZELDA拿来救场
作者: unicornck    时间: 2006-9-24 01:02

不喜欢没关系,不过乱喷自己不喜欢又不了解的东西,那就不对了.
作者: focus    时间: 2006-9-24 01:18

真是太搞笑了。楼上列那些全部加起来还不到FF一个系列销量的一半,更不要说其他的了

>>岛国的RPG除了FF和DQ,还有大卖的么??
没听说过KH么?1代500+万,2代也300万了。不说KH了,光传说这破系列05年出了多少作,每作都卖几十万套,加起来多少了?

>>索饭的脸皮够厚的话,可以把口袋妖怪和ZELDA拿来救场
太可耻了把,这根索饭有什么关系?口袋妖怪和ZELDA难道不是岛国的作品?连Diablo,WOW都搬出来了,PM当然也能算,能及得上零头么?
作者: miomibuya    时间: 2006-9-24 01:30

好吧 我也吼一句 啥FF DQ 老头 都比不上真女神转生
作者: xisailuo    时间: 2006-9-24 01:40

引用:
原帖由 focus 于 2006-9-24 01:18 发表
真是太搞笑了。楼上列那些全部加起来还不到FF一个系列销量的一半,更不要说其他的了

>>岛国的RPG除了FF和DQ,还有大卖的么??
没听说过KH么?1代500+万,2代也300万了。不说KH了,光传说这破系列05年出了 ...
kh是rpg还是a-avg


bg nwn kotor这些仅仅是销售一年的数字,到现在这些rpg还在不断出货,zelda也是叫做a-avg更合适吧


似乎日本最后一个dq ff pm之外的百万rpg就是saga前线2?欧美的百万rpg起码可以算百花齐放了 ,bg nwn  kotor这些都是新作品都能破百万的,日本市场吃牌子,再好的新作突破百万也太难了啊


其实本来日本rpg 欧美rpg共荣共存,井水犯不到河水,某些人硬要把宝押在一头就不好了,其实欧美和日本rpg针对市场人群都不太一样的,呵呵

[ 本帖最后由 xisailuo 于 2006-9-24 01:47 编辑 ]
作者: RestlessDream    时间: 2006-9-24 01:52

引用:
老头4到现在肯定破百万了吧.
确定破百万

至于日美RPG之争,辩了太多年了……懒得多费口舌……

总之,我是美式RPG的狂热信徒

不要和自焚者说话……
作者: unicornck    时间: 2006-9-24 02:03

引用:
原帖由 focus 于 2006-9-24 01:18 发表
真是太搞笑了。楼上列那些全部加起来还不到FF一个系列销量的一半,更不要说其他的了

>>岛国的RPG除了FF和DQ,还有大卖的么??
没听说过KH么?1代500+万,2代也300万了。不说KH了,光传说这破系列05年出了 ...
我靠,你拿FF总共十几代的全销量来比...那是不是可以这么说,贾巴尔是NBA的神,MJ是渣!!! 贝乌鸦是神,肥罗是渣!!!

传说就表拿来说事了,黑岛那些没过百万的名作我也没算进去啊.

刚刚查了一下, KH将近500W的销量的销量我真的没想到,不好意思.

PM实在恐怖,不过也挺可耻,每次都是N个版本,要干掉它大概只能是THE SIM加N个资料片了.不过THE SIM不算RPG :D

因为前面喷美式RPG的是个索饭,所以我才那么说的.


PS:我挺厚道的吧,对所有的观点都回应了......:D
作者: hirosue    时间: 2006-9-24 02:21

引用:
原帖由 xisailuo 于 2006-9-24 01:40 发表






bg nwn kotor这些仅仅是销售一年的数字,到现在这些rpg还在不断出货,zelda也是叫做a-avg更合适吧


那些似乎就是累计到现在的数字吧,难道FF现在就不出货了吗?
作者: focus    时间: 2006-9-24 02:22

引用:
原帖由 xisailuo 于 2006-9-24 01:40 发表
kh是rpg还是a-avg


bg nwn kotor这些仅仅是销售一年的数字,到现在这些rpg还在不断出货,zelda也是叫做a-avg更合适吧


似乎日本最后一个dq ff pm之外的百万rpg就是saga前线2?欧美的百万rpg起码可以算百花齐放了  ,bg nwn  kotor这些都是新作品都能破百万的,日本市场吃牌子,再好的新作突破百万也太难了啊


其实本来日本rpg 欧美rpg共荣共存,井水犯不到河水,某些人硬要把宝押在一头就不好了,其实欧美和日本rpg针对市场人群都不太一样的,呵呵
kh当然是rpg

另外……tob是01年,nwn是02年,kotor2是03年,都不能算新作品了
作者: focus    时间: 2006-9-24 02:25

>>传说就表拿来说事了,黑岛那些没过百万的名作我也没算进去啊.
黑岛也不用拿来说事儿了,渣公司的百万TITLE比黑岛做的RPG总数还多

因为前面喷美式RPG的是个索饭,所以我才那么说的.
>>打击面也太广了吧,把无辜索饭都牵连进来了:D
作者: xisailuo    时间: 2006-9-24 08:52

引用:
原帖由 hirosue 于 2006-9-24 02:21 发表
那些似乎就是累计到现在的数字吧,难道FF现在就不出货了吗?
以前看sega代理的bg官网,bg2002年就200万+了,nwn和tes3破100w+根据当初ntrpg的说法也是一年的数字,另外rpg尤其是日本rpg的出货很大程度集中在前面几个星期,欧美就不一样了


至于所谓title,黑岛的财力和人力本来就没法和sqaure比,黑岛在那些年创造的百万品牌也够多了,square做ff能用100多个人,黑岛也就几十个人


kingdom heart就算arpg好了~~


另外我说的“新作品”。是指当年的新系列新作品破百万

[ 本帖最后由 xisailuo 于 2006-9-24 09:11 编辑 ]
作者: slowsonic    时间: 2006-9-24 08:57

比销量还是表和日本的比了,BlackIsle就是太无视商业才歇菜的。
要真想比就比360和Ps3这一世代吧,美式RPG开始复苏了不是
作者: xisailuo    时间: 2006-9-24 09:06

引用:
原帖由 slowsonic 于 2006-9-24 08:57 发表
比销量还是表和日本的比了,BlackIsle就是太无视商业才歇菜的。
要真想比就比360和Ps3这一世代吧,美式RPG开始复苏了不是
黑岛除了狮心王其它项目都是赚钱的,关键是母公司interplay在亏,其实黑岛游戏销量还是不错的,bg就不说了,pst这样被认为叫好不叫的作品我记得2001年底有人查了一下销售数字北美也破了40万,辐射其实卖得也不错,否则Bethesda也不会花一百万买这个牌子,Bethesda 当初提到为啥要买时也说这玩意卖了“hundreds of”



黑岛原来那帮人要是一直亏也不会拿到风险投资成立黑耀石了,呵呵
作者: 比卡丘    时间: 2006-9-24 11:29

战贴少发
作者: 小亲亲    时间: 2006-9-24 11:30

上古自由度确实高的吓人,物理引擎强啊
作者: unicornck    时间: 2006-9-24 11:41

引用:
原帖由 比卡丘 于 2006-9-24 11:29 发表
战贴少发
其实楼主只是善意的标题党了一下...
作者: westlost    时间: 2006-9-24 12:00

关键还是现在美版的引擎不够好,如果有一天,美版的3d引擎能够达到日版的画面质量,日版的rpg估计就没什么戏了
作者: slowsonic    时间: 2006-9-24 12:01

引用:
原帖由 xisailuo 于 2006-9-24 11:06 发表




黑岛除了狮心王其它项目都是赚钱的,关键是母公司interplay在亏,其实黑岛游戏销量还是不错的,bg就不说了,pst这样被认为叫好不叫的作品我记得2001年底有人查了一下销售数字北美也破了40万,辐射其实卖得 ...
Pst有40万? 那么说识货的还是不少。  
不过Pc游戏大部分不如主机游戏销量高吧?
其实Kortor也索那里程碑级别的作品啊,吹响了欧美Rpg进攻主机的号角,拉拉拉
作者: iamabu    时间: 2006-9-24 12:27

引用:
原帖由 westlost 于 2006-9-24 12:00 发表
关键还是现在美版的引擎不够好,如果有一天,美版的3d引擎能够达到日版的画面质量,日版的rpg估计就没什么戏了

作者: xisailuo    时间: 2006-9-24 12:38

引用:
原帖由 slowsonic 于 2006-9-24 12:01 发表

Pst有40万? 那么说识货的还是不少。  
不过Pc游戏大部分不如主机游戏销量高吧?
其实Kortor也索那里程碑级别的作品啊,吹响了欧美Rpg进攻主机的号角,拉拉拉
大部分pc rpg也就10来万吧,iwd1 18w how 6w iwd2 12w,三驾马车的灰鹰和吸血鬼好像也就10来万,歌特帝国在北美也是这么多


Je Sawyer接受rpgdot采访的时候说北美传统Rpg商,恐怕只有spiderwebsoftware之类车库公司了

[ 本帖最后由 xisailuo 于 2006-9-24 12:41 编辑 ]
作者: kid1412    时间: 2006-9-24 14:35

欧美的技术比日本企业要强很多,这点毋庸置疑
但对于日式游戏中所表达的文化层面的东西,欧美游戏,至少在东方人眼中,是比不了的
作者: ssbbtbt    时间: 2006-9-24 14:45

引用:
原帖由 unicornck 于 2006-9-24 01:00 发表



除了37楼的话.

补充一点.

你知道KOTOR得了多少奖项么?

BG一代销量200万+,BG二代销量200万+,NWN销量100万+,KOTOR销量200万+(跨平台),KOTOR二代销量150万+(跨平台)。

老头3销量480万套, ...
其实这么数下来破百万的也没几个,哪谈的上百花齐放.日式rpg ff和dq就不说了,其他几十w,近百万的还是很多的,只不过想要像ff dq那样大卖还欠缺了火候.
作者: slowsonic    时间: 2006-9-24 14:46

引用:
原帖由 kid1412 于 2006-9-24 16:35 发表
欧美的技术比日本企业要强很多,这点毋庸置疑
但对于日式游戏中所表达的文化层面的东西,欧美游戏,至少在东方人眼中,是比不了的
一直以来欧美RPG不太好卖就是因为表达了太多的“文化层面的东西”
作者: xisailuo    时间: 2006-9-24 19:13

引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2006-9-24 14:45 发表


其实这么数下来破百万的也没几个,哪谈的上百花齐放.日式rpg ff和dq就不说了,其他几十w,近百万的还是很多的,只不过想要像ff dq那样大卖还欠缺了火候.
日本现在能破百万的rpg也只有ff dq pm了,最后一个破百万的非三大是saga2吧,现在日本rpg能卖50万左右就不错了


另外欧美rpg本来就是少而精,一年出的一双手就可以数过来,就这样还有不少新作可以破百万,不拘泥于老系列
作者: realcarrot    时间: 2006-9-24 19:21

引用:
原帖由 westlost 于 2006-9-24 12:00 发表
关键还是现在美版的引擎不够好,如果有一天,美版的3d引擎能够达到日版的画面质量,日版的rpg估计就没什么戏了
日商还敢说引擎?额的神啊..........
作者: 宅男的充气娃娃工厂    时间: 2006-9-24 19:27

引用:
原帖由 kid1412 于 2006-9-24 14:35 发表
欧美的技术比日本企业要强很多,这点毋庸置疑
但对于日式游戏中所表达的文化层面的东西,欧美游戏,至少在东方人眼中,是比不了的
原来我不是东方人
作者: clond    时间: 2006-9-24 20:49

引用:
原帖由 kid1412 于 2006-9-24 14:35 发表
欧美的技术比日本企业要强很多,这点毋庸置疑
但对于日式游戏中所表达的文化层面的东西,欧美游戏,至少在东方人眼中,是比不了的
什么是日式RPG的文化层面的东西?

世界面临毁灭?
勇敢的少年快去创造奇迹?
作者: 八子    时间: 2006-9-24 21:32

就说两点,一个是人设,一个是声优,日美差距不是一点两点~~~

RPG又不是只玩画面的~~~

可以不要声优的厂商只有一家。可惜也是日本的,叫任天堂~~
作者: xisailuo    时间: 2006-9-24 21:44

nwn kotor之类的欧美rpg采用了日式人设和日本动漫式的配音肯定很变扭,二者市场定位不同嘛,所以某些日本rpg爱好者看到欧美rpg不爽


楼上所说的差距只不过是日式fans的一厢情愿而已,美式rpg的配音人设和日式rpg一样,都能很好配合他们本身,这就够了

[ 本帖最后由 xisailuo 于 2006-9-24 21:50 编辑 ]
作者: 八子    时间: 2006-9-24 21:55

引用:
原帖由 xisailuo 于 2006-9-24 21:44 发表
nwn kotor之类的欧美rpg采用了日式人设和日本动漫式的配音肯定很变扭,二者市场定位不同嘛,所以某些日本rpg爱好者看到欧美rpg不爽


楼上所说的差距只不过是日式fans的一厢情愿而已,美式rpg的配音人设和日式 ...
同理~~有些东西也只是欧美饭的一相情愿罢了~~
作者: xisailuo    时间: 2006-9-24 22:15

起码我不会说日式美式人设存在差距,呵呵
作者: doomking    时间: 2006-9-24 22:19

引用:
原帖由 unicornck 于 2006-9-24 01:00 发表



除了37楼的话.

补充一点.

你知道KOTOR得了多少奖项么?

BG一代销量200万+,BG二代销量200万+,NWN销量100万+,KOTOR销量200万+(跨平台),KOTOR二代销量150万+(跨平台)。

老头3销量480万套, ...
暗黑这种ARPG也拿来凑数那我是不是ZELDA都可以算进来。
销量,影响力日系RPG要大你无法否认,虽然欧美RPG有很多好游戏,但影响力仅限欧美,相对来说ZELDA和FF...
PS:要是欧美RPG都卖得好至于厂商纷纷被收购么,就是太CU向才这样,新作的背后是老作品的衰落没看到么

[ 本帖最后由 doomking 于 2006-9-24 22:23 编辑 ]
作者: 八子    时间: 2006-9-24 22:25

引用:
原帖由 xisailuo 于 2006-9-24 22:15 发表
起码我不会说日式美式人设存在差距,呵呵
欧美饭又不是只有你一个~~~
作者: ffcactus    时间: 2006-9-24 22:28

玩个RPG变成玩引擎了
作者: unicornck    时间: 2006-9-24 22:31

引用:
原帖由 doomking 于 2006-9-24 22:19 发表

PS:要是欧美RPG都卖得好至于厂商纷纷被收购么 ...
收购谈不上吧.我印象里欧美都是小工作室做完后给大公司发行的,要你这么说,岂不是LEVEL 5的作品卖得也很烂?
作者: asd11123    时间: 2006-9-24 22:57

比画面的话,FF系列的画面难道不好吗? PS时代的FF7,在当时来说应该是不错的了。PS2中期的DQ8、末期大作FF12,画面品质也不算差吧。
  谈到音乐,这同样也是一款优秀RPG必备的要素,而FF等游戏的OST也一直以来都受到国内玩家的追捧。
作者: xisailuo    时间: 2006-9-24 23:06

引用:
原帖由 doomking 于 2006-9-24 22:19 发表

暗黑这种ARPG也拿来凑数那我是不是ZELDA都可以算进来。
销量,影响力日系RPG要大你无法否认,虽然欧美RPG有很多好游戏,但影响力仅限欧美,相对来说ZELDA和FF...
PS:要是欧美RPG都卖得好至于厂商纷纷被收购么 ...
欧美这个范围太广了,欧美市场的份额加起来也比日本大太多,至于日本市场,欧美游戏能打进去的太少,岂止rpg一种


有人拿kh说话,当然可以拿大菠萝对咯

http://www.gamespot.com/search.h ... lda&x=0&y=0

至于zelda,在欧美的定位是action adventure吧
作者: focus    时间: 2006-9-24 23:11

喂喂,是有人先提大菠萝的,不要搞反了

再说KH本来就是RPG,有什么不能提的
作者: RestlessDream    时间: 2006-9-24 23:16

引用:
原帖由 slowsonic 于 2006-9-24 12:01 发表
其实Kortor也索那里程碑级别的作品啊,吹响了欧美Rpg进攻主机的号角,拉拉拉
KotOR 绝对是里程碑式的作品

解决了欧美RPG登陆主机的几个问题:

1. 将过去第三人称的对白分支删繁就简,采用了好莱坞电影化的对切镜头控制

2. 采用较为精简的 D20 系统,合理的默认职业、给出了按Y键自动最优化升级的方案,解决了欧美RPG复杂的系统门槛

3. 保留了BioWare+Black Isle王朝时期精彩的“任务推进”叙事模式,较为完整地把PC平台CRPG的深度(职业、技能、善恶阵营等系统)移植到了主机上

4. 把NWN中较为粗糙的3D化(场景、人物)提升到了全新层次。BG中浓厚、NWN失传的那种紧凑的“讲故事的氛围”又回来了

当然 KotOR 也有没解决的问题。这些问题在 KotOR2、 Jade Empire 和 Oblivion 中得到了进一步的诠释和改良(主要在任务系统、动作性、GUI界面等方面……)

说句庸俗的口号式展望:主机欧美RPG的春天即将在 Bioshock、 Mass Effect 的带领下到来~~

另:此帖讨论氛围甚好。请继续。
作者: clond    时间: 2006-9-24 23:21

引用:
原帖由 八子 于 2006-9-24 21:32 发表
就说两点,一个是人设,一个是声优,日美差距不是一点两点~~~

RPG又不是只玩画面的~~~

可以不要声优的厂商只有一家。可惜也是日本的,叫任天堂~~
怎么给我的感觉像是在说:日剧比美剧好,因为日剧的演员长得好看些,声音好听些

正经的说,日式漫画风格的人设和欧美rpg的人物更本就是两种东西,怎么比得出谁好谁坏,好比说“水墨画和油画的差距不是一点两点”

另外,经典rpg没语音的多着去了
作者: clond    时间: 2006-9-24 23:30

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-9-24 23:16 发表


说句庸俗的口号式展望:主机欧美RPG的春天即将在 Bioshock、 Mass Effect 的带领下到来~~
可惜我对fps+rpg没什么兴趣啊,当年的杀出重围一玩就晕。

目前看来欧美rpg还是在pc上更多一些,老头4的pc版比xo版卖得更好一些。就个人而言也更习惯在电脑屏幕前玩这类游戏。

一直希望能再有一部planescape:torment那样的作品,但貌似是奢望。

其实我一直觉得欧美rpg最该学习日式rpg的是讲故事的模式,主线剧情更紧凑一些。但貌似又会影响到“世界存在感”(不知道怎么说,生造了一个词)。

现在就等nwn2了。。。

[ 本帖最后由 clond 于 2006-9-24 23:31 编辑 ]
作者: xisailuo    时间: 2006-9-24 23:37

引用:
原帖由 focus 于 2006-9-24 23:11 发表
喂喂,是有人先提大菠萝的,不要搞反了

再说KH本来就是RPG,有什么不能提的
kh是arpg吧,说穿了,没必要一定一方压倒另一方吧,欧美rpg很大程度是cu游戏,日本rpg针对的是普罗大众,本来定位不一样,所以系统,叙事方式,设计思路都不一样

[ 本帖最后由 xisailuo 于 2006-9-24 23:40 编辑 ]
作者: focus    时间: 2006-9-24 23:40

引用:
原帖由 xisailuo 于 2006-9-24 23:37 发表
kh是arpg吧
arpg和rpg的区别是什么?
作者: xisailuo    时间: 2006-9-24 23:44

action role playing game
作者: focus    时间: 2006-9-24 23:48

引用:
原帖由 xisailuo 于 2006-9-24 23:37 发表



kh是arpg吧,说穿了,没必要一定一方压倒另一方吧,欧美rpg很大程度是cu游戏,日本rpg针对的是普罗大众,本来定位不一样,所以系统,叙事方式,设计思路都不一样
当然不一样,其实它们完全可以看成两种游戏类型,但很不幸在现实中都叫RPG
作者: xisailuo    时间: 2006-9-24 23:51

楼上玩过多少欧美rpg?

http://www.rpgdot.com/index.php? ... 3a2c6a6fcaaef30d241


rpgdot的top100

[ 本帖最后由 xisailuo 于 2006-9-24 23:52 编辑 ]
作者: focus    时间: 2006-9-24 23:54

玩的很少,怎么了?
作者: xisailuo    时间: 2006-9-24 23:55

玩得很少就可以对影响孰大孰小作结论吗?


说销量,毕竟日本市场对rpg有天然优势,但是影响未必

[ 本帖最后由 xisailuo 于 2006-9-24 23:56 编辑 ]
作者: focus    时间: 2006-9-24 23:56

我的结论在哪里?
作者: xisailuo    时间: 2006-9-25 00:00

kh是arpg吧,说穿了,没必要一定一方压倒另一方吧,欧美rpg很大程度是cu游戏,日本rpg针对的是普罗大众,本来定位不一样,所以系统,叙事方式,设计思路都不一样

当然不一样,其实它们完全可以看成两种游戏类型,但很不幸在现实中都叫RPG
================================================

这里可以吧,我的意思是欧美rpg本来就和日本风格相差太大,硬分高下没有意义,但是你显然不这么认为
作者: 八子    时间: 2006-9-25 00:00

引用:
原帖由 clond 于 2006-9-24 23:21 发表


怎么给我的感觉像是在说:日剧比美剧好,因为日剧的演员长得好看些,声音好听些

正经的说,日式漫画风格的人设和欧美rpg的人物更本就是两种东西,怎么比得出谁好谁坏,好比说“水墨画和油画的差距不是一点两 ...
很好~~~那这个帖子还有存在的意义么?
作者: focus    时间: 2006-9-25 00:03

引用:
原帖由 xisailuo 于 2006-9-25 00:00 发表
当然不一样,其实它们完全可以看成两种游戏类型,但很不幸在现实中都叫RPG
================================================
这里可以吧,我的意思是欧美rpg本来就和日本风格相差太大,硬分高下没有意义,但是你显然不这么认为
你可以检讨自己的理解力了
作者: xisailuo    时间: 2006-9-25 00:04

那么请教你的结论
作者: xisailuo    时间: 2006-9-25 00:05

引用:
原帖由 八子 于 2006-9-25 00:00 发表


很好~~~那这个帖子还有存在的意义么?
要比较当然可以比较,分析出异同,但是要分出高下就没什么意思了
作者: focus    时间: 2006-9-25 00:12

引用:
原帖由 xisailuo 于 2006-9-25 00:04 发表
那么请教你的结论
看看其它类型:RTS/FPS日本根本就没有,FTG/GALGAME美国根本就没有,但是RPG不一样,不仅大家都有而且都很多.因为这两种完全不同类型的游戏都叫RPG,所以矛盾才这么尖锐,所以比较贴才会层出不穷.
作者: xisailuo    时间: 2006-9-25 00:18

我说过了,本来市场定位就不同,其他一系列叙事方式,系统设定都跟着不同


就好像国画/油画,民族乐/交响乐。或者其中很多派别,大家发展程度差不多的时候高下很难判别


比较是可以,但是很难判定高下,武士道和骑士道当然不一样,但是孰优孰劣?我不反对比较,但是是否一定是西风压倒东风或者东风压倒西风?


很多rpg迷吵架,日本派大呼上手简单,人设美,剧情紧凑,美派则说自由度高,世界拟真,比较接近真实世界,大家需要的都不一样,给我的感觉就是关公战秦琼

[ 本帖最后由 xisailuo 于 2006-9-25 00:23 编辑 ]
作者: focus    时间: 2006-9-25 00:21

谁判定高下了你跟谁理论去,显然我没有
作者: xisailuo    时间: 2006-9-25 00:24

那我说的“说穿了,没必要一定一方压倒另一方吧,欧美rpg很大程度是cu游戏,日本rpg针对的是普罗大众,本来定位不一样,所以系统,叙事方式,设计思路都不一样”

也没错咯
作者: focus    时间: 2006-9-25 00:27

你说那些没有拿出足够的证据,对不对另说.不过至少我没反对
作者: giant    时间: 2006-9-25 03:16

引用:
原帖由 xisailuo 于 2006-9-25 00:24 发表
那我说的“说穿了,没必要一定一方压倒另一方吧,欧美rpg很大程度是cu游戏,日本rpg针对的是普罗大众,本来定位不一样,所以系统,叙事方式,设计思路都不一样”

也没错咯
同样的游戏比如bio4,美版什么的是比日版简单.




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0