原帖由 doomking 于 2006-9-21 21:10 发表
创意这个东西被吃了螃蟹后面的就没得吃了,画面总是有得吃,本质区别
原帖由 Ashley 于 2006-9-21 21:15 发表
井底之蛙:D
创意是永远不会枯竭滴,而画面是有止境的
原帖由 Ashley 于 2006-9-21 21:15 发表
井底之蛙:D
创意是永远不会枯竭滴,而画面是有止境的
原帖由 tangxin983 于 2006-9-21 21:21 发表
创意?非常好的创意真的可以卖不少钱
但能卖过运气吗,能卖过消费者的盲从心理吗,能卖过品牌效应吗?
玩了应援团以后再看看游戏的惨淡销量和大卖的脑白金,mario,我不知道说什么了
原帖由 aszx21 于 2006-9-21 21:06 发表
今天看了 Wii访谈
从访谈中~不难看出任在灌输这样一种思想
制作游戏不再有负担~可能一个点子~小成本也可以大卖
多美好啊~任说的确实可以实现
但小成本的创意真的能广泛实现吗?
能创造价值的创意是可遇而不可 ...
原帖由 Leny 于 2006-9-21 21:42 发表
同样的,
SCE制作游戏希望都是大表现大画面,大成本可以大卖
多美好啊~SCE说的确实可以实现
但大成本的游戏一定能换来广泛市场的实现吗?
很多话倒过来说都是一样成立的
任何一家赢了大家就说他的点子正 ...
原帖由 战岚 于 2006-9-21 22:21 发表
我不知道是你们误读了还是我误读了N的理念
我认为N只是提出降低游戏门槛,首先制作成本降低只是为了让更多的中小厂商能够加入,让没有大笔资金的企业凭创意也能分一杯羹,这些对业界都是很好的新鲜血液的补充。
再来就是玩家接受游戏的门槛降低,虽然这个和此帖无关,确实Wii的主要目的,但如果要吸引新人群,旧的制作理念已经被市场逐渐抛弃,就有必要拓宽制作游戏的思路,大的企业作风已经成型,很难有大的突破,为什么不放低门槛,让有活力有想法的新企业和新人加入呢,除了加入做代工的小工作室和大厂,如今做游戏还可以有创业这条路么。
大家不喜欢任天堂没关系,但是如果你喜欢游戏,你关心这个业界的话,我请问,任天堂这么做有没有问题?如果有,请你提出或举例更好的办法
原帖由 xvid 于 2006-9-21 22:22 发表
不用拔到那么高的位置,老任的任务首先是活命,然后才是别的。没有洋枪洋炮就只能小米加步枪,否则硬拼就是死路一条,对付敌人大舰巨炮的围剿,靠的只能是游击战
策略是正确的,然后再找一个概念去宣传它,美化 ...
原帖由 真奥丁神 于 2006-9-21 21:24 发表
能告诉在下脑白金和MARIO差在哪了吗?
能吸引你玩下去就是好游戏
脑白金(好软件吧)和MARIO难道不属于?
应援团确实是第一款完全把NDS特质表现出来的游戏,但她毕竟是类型局限
正如你所说脑白金火 ...
原帖由 aszx21 于 2006-9-21 22:33 发表
怎么多人在偏题~有没有人认真看我的帖子啊~
哎~我所表达的还不够清楚吗?实在很失望~
原帖由 aszx21 于 2006-9-21 22:33 发表
怎么多人在偏题~有没有人认真看我的帖子啊~
哎~我所表达的还不够清楚吗?实在很失望~
原帖由 tangxin983 于 2006-9-21 22:38 发表
脑白金难道不是靠运气出来和消费者的羊群才卖那么多的?
在我看来,国民教育委员会都比它更kuso有趣
没出来前鬼知道大妈和nu原来对学习软件这么感兴趣
mario是好游戏,但质量真就高ff3那么多?可以卖的比ff3好 ...
原帖由 segasin 于 2006-9-21 22:08 发表
再举个例子,脑白金类游戏泛滥了,那将来市场上全市这样的创新游戏,那么我们这样的传统玩家是不是就要被抛弃了?
因为在这个传统游戏的时代,我们是主流,但是在NDS的时代,主妇,老人和小孩才是主流。。
...
原帖由 wulongx 于 2006-9-21 22:40 发表
这只能说明你的表达能力比较差吧
感觉你发贴的目的无非是希望有人附和你,和你一起反任
没想到大家居然煞有介事地讨论了起来,没有沿着你的意图走,所以你很失望
还是多听听不同的声音吧,有好处的
原帖由 aszx21 于 2006-9-21 22:47 发表
哎~
我只是质疑了任把创意成本不记入成本~而鼓吹他所谓的底成本论(其实以后可能成为很大的成本)
我表达的不够清楚吗?你也没看懂?
后面他们又在讨论什么?
原帖由 aszx21 于 2006-9-21 22:47 发表
哎~
我只是质疑了任把创意成本不记入成本~而鼓吹他所谓的底成本论(其实以后可能成为很大的成本)
我表达的不够清楚吗?你也没看懂?
后面他们又在讨论什么?
原帖由 真奥丁神 于 2006-9-21 22:42 发表
脑白金是KUSO游戏?话说这羊群是怎么形成的?你说FF、DQ、KH因为品牌高人气把人都羊群了谁都能明白。
脑白金DS一出来就这么点销量怎么就羊群了?至于后来N加大力度宣传那已经是几个月后的事了,这之前是怎么 ...
原帖由 真奥丁神 于 2006-9-21 22:42 发表
脑白金是KUSO游戏?
FF3品质有多高?一遍通后扔了。况且貌似卖得这样是自己出货准备不足,这还怪运气?!
新马是历代集成之作,虽无多大创新,但也够实在。销量和20周年的东风和DS这个平台也是有关系的。 ...
原帖由 tangxin983 于 2006-9-21 22:38 发表
脑白金难道不是靠运气出来和消费者的羊群才卖那么多的?
在我看来,国民教育委员会都比它更kuso有趣
没出来前鬼知道大妈和nu原来对学习软件这么感兴趣
mario是好游戏,但质量真就高ff3那么多?可以卖的比ff3好 ...
原帖由 aszx21 于 2006-9-21 22:47 发表
哎~
我只是质疑了任把创意成本不记入成本~而鼓吹他所谓的底成本论(其实以后可能成为很大的成本)
我表达的不够清楚吗?你也没看懂?
后面他们又在讨论什么?
原帖由 wulongx 于 2006-9-21 22:49 发表
难道是大家觉得你的理论没有讨论的必要,所以讨论别的去了?
另外,错别字大师,麻烦把“底成本”改为“低成本”
原帖由 tangxin983 于 2006-9-21 22:53 发表
不是学习软件么,还做的不怎么有趣,玩之前以为是国民教育委员会的进化版......
ff3诚意和品质不够么?完全remake,一大堆wi-fi隐藏要素
在日本,很多人是冲着脑白金去买nds的,另外说销量的话,n至少占50%(没算 ...
原帖由 aszx21 于 2006-9-21 23:08 发表
如果没讨论的必要~
那么就是认同了~任提出的所谓的底成本制作游戏是不成立的
其实从NDS上也可以看出成本差不多的游戏 任的为什么卖的好
因为他隐藏了一大块隐性成本 创意~
这样的成本当他的价值被发现就会是非常高的成本~也是创意游戏的主体成本~
主体成本被掩盖了~底成本搞销量的奇迹诞生也就不奇怪了~
另外这里是游戏论坛~消遣来的~随便打打错了没问题~
我打错别字难道还要进XWH?
原帖由 飞坦 于 2006-9-21 23:22 发表
并不觉得NDS的那些点子有多有意思.
原帖由 aszx21 于 2006-9-21 23:08 发表
因为他隐藏了一大块隐性成本 创意~
这样的成本当他的价值被发现就会是非常高的成本~也是创意游戏的主体成本~
主体成本被掩盖了~底成本搞销量的奇迹诞生也就不奇怪了~
原帖由 真奥丁神 于 2006-9-21 23:10 发表
脑白金简单来说就是锻炼你脑子的一些逻辑思维运算之类的东西。至于国民,你可以去参考以前一些日本的问答游戏。
请问FF3一大堆WIFI隐藏要素是什么!就是因为这一点对FF3的诚意表示怀疑!
很多人说是冲FF7 ...
原帖由 aszx21 于 2006-9-21 23:20 发表
楼上的
关小公司不见得是坏事~
让更多小公司存活也并非是一件好事~
看你的站在那一边了~
原帖由 tangxin983 于 2006-9-21 23:25 发表
我没说n的游戏不好,现在ds上花时间最多的就是wario,实在好玩,n为未来战略的准备真的很充分
n可以支撑wii,我相信赚的钱也不少,GC不也撑下来了,现在跟xo在日本难分难解
原帖由 Leny 于 2006-9-21 23:32 发表
用Dagou (《家用电脑与游戏》首席记者 ) 的观点来跟楼主迎合下吧
Wii的这一定位或许可以让它成为三大次世代主机中开发成本最低的机种,从而培养一批有活力的中小开发商。但创意永远比技术更难实现,其它两大主 ...
原帖由 真奥丁神 于 2006-9-21 23:31 发表
在下只是想让大家明白,
也许脑白金有一定的运气成分
但这不就是一万个创意中的一个吗?(动物倒是一步步积累出来的,只不过业界有多少人还有这耐性)
只要有人肯去挖掘这些埋藏在小制作中的金矿!
...
原帖由 aszx21 于 2006-9-21 23:40 发表
难道你不知道世界上有合并的这个东西吗?大吞小不就可以了?
小为什么要关门歇业呢?这个可以算做大厂商为创意付出的成本
原帖由 aszx21 于 2006-9-21 23:34 发表
楼上的 从掌机市场来说
重点无疑必须放在创意上~我到觉得这个点也没什么好讨论的。。。
但现在除了任~
其他任何厂商都没有对创意下本钱~
原帖由 segasin 于 2006-9-21 22:08 发表
再举个例子,脑白金类游戏泛滥了,那将来市场上全市这样的创新游戏,那么我们这样的传统玩家是不是就要被抛弃了?
因为在这个传统游戏的时代,我们是主流,但是在NDS的时代,主妇,老人和小孩才是主流。。
...
原帖由 tangxin983 于 2006-9-21 22:38 发表
脑白金难道不是靠运气出来和消费者的羊群才卖那么多的?
在我看来,国民教育委员会都比它更kuso有趣
没出来前鬼知道大妈和nu原来对学习软件这么感兴趣
mario是好游戏,但质量真就高ff3那么多?可以卖的比ff3好几倍?这不是品牌优势是什么
n为创意路线已经准备了很久,看到nds首发的摸摸wario那么高的完成度就知道了,第3方无论在品牌认知还是创意准备上都相去甚远,运气又好象没到,想在上面赚点钱倒是容易,于是很多碰运气低成本的所谓创意游戏投入市场.
与nds定位相似的wii精品游戏肯定不少,但其中第3方游戏可以占多大比例? ...
原帖由 红叶 于 2006-9-21 23:45 发表
一个脑白金可以吃三年,一个FF能吃三年吗?
以前可以,但现在时代不同鸟...
原帖由 pock 于 2006-9-22 01:16 发表
LZ,这年头再要得罪也不要得罪任饭群体。
原帖由 huya 于 2006-9-22 07:02 发表
纠正两个误区
第一,所有厂商都把降低运营成本当作主要课题
只看见MGS4磅礴的演示动画,却看不见KONAMI不断推出廉价动漫游戏
只看见欧美顶极FPS惊人的画面,却看不见出版商们用一个引擎疯狂地推出资料片与续作
这种人,只适合当外行看看热闹
第二,创意≠游戏性
N的高层说过,一个游戏诞生的同时,也有好几个接近完成的游戏被丢进废纸篓
拍脑瓜想个点子并不难,难在如何将其变的好玩。好比在脑海里有了构图,但怎么下笔画出让人欣赏的美图则是另外一回事,技术力的差别对最后的成品有着决定性的影响。
原帖由 shute 于 2006-9-22 03:19 发表
我进来喊一句,为什么那么多人一致认为WII的画面不行呢,N只有靠创意来生存.WII画面再不好,也应该比XBOX好很多.
原帖由 pock 于 2006-9-22 01:16 发表
LZ,这年头再要得罪也不要得罪任饭群体。
原帖由 Bingo 于 2006-9-22 09:19 发表
楼主的中心意思如下:
创意和画面不冲突,可以并齐发展。说得也确实有点道理,还真没听说过某公司为了画面而丢弃了创意。策划和美工根本就是两个部门,难道说美工的技术厉害,策划就必须脑子愚笨了?
某群体的 ...
原帖由 segasin 于 2006-9-22 09:36 发表
这里提一个问题:
对于像EA这样的全平台厂商来说,例如NFL,在WII上面作的话必定要不同于另外的版本。
必须有表现WII的特性的作品,不然的话,还不如不做。
那么这样对于EA来说成本肯定就会加大。
或者就是一些全平台的游戏就没有WII的份。
除非WII有很大的份额。。。
当然反之我在WII上面的作品也很难被移植到其他平台上面去。
那对于一些致力于全平台的厂商是一个比较麻烦的事情。。。
当然对于任天堂来说也
原帖由 阿西达卡 于 2006-9-22 09:41 发表
...你的问题是什么,自己想明白了么?
原帖由 segasin 于 2006-9-22 09:48 发表
Sorry,表达有问题
我i的想法是,对于小厂商来说在WII上面作的确是节约成本
但是对于那些作全平台的厂商来说,那么必须还要另外作一个具有WII特性的版本给WII,那么这样成本不就上升了了吗?
那这些厂 ...
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