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标题: 奇怪蓝龙的宣传方式. [打印本页]

作者: BIOer    时间: 2006-9-21 12:55     标题: 奇怪蓝龙的宣传方式.

这样级别的超大作,12月就要发售了,现在还没有实际游戏操作画面.
为什么?
难道就指望TGS的试玩?
至少前阶段的宣传就是局限在几个人物DEMO和CG上.

只希望别是赶工出来就行.
作者: 我不认字儿    时间: 2006-9-21 13:01

你是没看见试玩视频,还是因为别的……?

蓝龙试玩视频 http://xboxyde.com/leech_3035_en.html

自己下载看看

[ 本帖最后由 我不认字儿 于 2006-9-21 13:04 编辑 ]
作者: HalaEspanol    时间: 2006-9-21 13:02

楼主铁皮了。。
已经有一段9分钟实际游戏操作画面

mms://vodstream.ncsoft.co.kr/ncsoftext/this/TGS 2006/bluedragon.wmv

[ 本帖最后由 HalaEspanol 于 2006-9-21 13:03 编辑 ]
作者: 莎木迷    时间: 2006-9-21 13:06

楼主火星了
作者: 我恨月亮    时间: 2006-9-21 13:07

看人物等级70的存档,完成度应该没问题。也很奇怪为什么还不重点拿出来宣传,前段时间看兰龙周边小东东感觉真是赞呀~~~
作者: RestlessDream    时间: 2006-9-21 13:11

楼主说的也不无道理

我的理解是,微软日本酝酿的是圣诞档的集中爆发式宣传

和北美 GoW 的上市形成呼应

蓝龙的完成度则绝对不用担心。不说别的,Core+蓝龙优惠捆绑包摆在那里,明显是为了拉销量的
作者: iiwang    时间: 2006-9-21 19:59

今年圣诞档将会异常的精彩啊.

PS:蓝龙和奥德塞确定会出中文版没?
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2006-9-21 20:01

引用:
原帖由 iiwang 于 2006-9-21 19:59 发表
今年圣诞档将会异常的精彩啊.

PS:蓝龙和奥德塞确定会出中文版没?
微软的游戏都会发布中文版,这2款确定了
作者: sunykoss    时间: 2006-9-21 20:20

赶在今年圣诞出大作实在不是明智的行为,用户的购买力就那么多,还有120w台ps3和至少150w台wii在年底出货,还有ps2若干大作,等着看销量。。。
作者: Ashley    时间: 2006-9-21 20:33

引用:
原帖由 sunykoss 于 2006-9-21 20:20 发表
赶在今年圣诞出大作实在不是明智的行为,用户的购买力就那么多,还有120w台ps3和至少150w台wii在年底出货,还有ps2若干大作,等着看销量。。。
这话说的,难道要让微软放弃年末商战让Wii独奏凯歌不成
作者: sunykoss    时间: 2006-9-21 20:39

引用:
原帖由 Ashley 于 2006-9-21 20:33 发表


这话说的,难道要让微软放弃年末商战让Wii独奏凯歌不成
wii的日本出货量还不知道,全球400w,如果主攻欧美,日本不见分的多少?
作者: laxiin    时间: 2006-9-21 22:16

PS3 就算了 。年底电影销的比游戏还多
作者: we520    时间: 2006-9-21 22:26

BD和LO都有中文版?

哦哦哦哦,没什么多说的了,XO入手确定。
作者: iiwang    时间: 2006-9-21 22:41

耶.中文版会爽死人的.
玩中文版,收藏日版
作者: RestlessDream    时间: 2006-9-22 00:38

有些同学的发言真搞笑……

什么叫年末商战,什么叫主机大战

主机都出了几代了,这点常识都没有么……

大作不压在年末发,还等什么时候……
作者: sunykoss    时间: 2006-9-22 00:41

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-9-22 00:38 发表
有些同学的发言真搞笑……

什么叫年末商战,什么叫主机大战

主机都出了几代了,这点常识都没有么……

大作不压在年末发,还等什么时候……
说我就明说吧,只是可惜了这些游戏,当然如果bd和lo销量超过100w,其他两款超过50w,收回我说的话。。。(以这四款的rpg制作规模和制作小组的实力,这个数字不算高吧)
ps:不是说不在年末,不过撞在wii和ps3显然会受比较大的冲击

[ 本帖最后由 sunykoss 于 2006-9-22 00:44 编辑 ]
作者: lili2k2    时间: 2006-9-22 06:39

希望有DOA限定主机~~~~~~~
作者: lili2k2    时间: 2006-9-22 06:41

只有10W的PS3要冲击也没足够的数量。。。江山要交给老任了。
作者: sunykoss    时间: 2006-9-22 08:00

敌人的敌人就是朋友!赞!
作者: west2046    时间: 2006-9-22 08:33

引用:
原帖由 sunykoss 于 2006-9-22 00:41 发表

说我就明说吧,只是可惜了这些游戏,当然如果bd和lo销量超过100w,其他两款超过50w,收回我说的话。。。(以这四款的rpg制作规模和制作小组的实力,这个数字不算高吧)
ps:不是说不在年末,不过撞在wii和ps3显然 ...
老实说日本微软这次真的很用心去搞游戏了!其他不想多说!
作者: fangel    时间: 2006-9-22 08:37

有中文版的话这游戏太太太诱人了
作者: BIOer    时间: 2006-9-22 08:50

个人觉得在上半年就应该陆续发布一些BD的画面比较合适~
作者: zamus    时间: 2006-9-22 09:07

蓝龙感觉做的太快了点,MS等不及了......
作者: dcoulthard    时间: 2006-9-22 09:09

引用:
原帖由 sunykoss 于 2006-9-22 00:41 发表

说我就明说吧,只是可惜了这些游戏,当然如果bd和lo销量超过100w,其他两款超过50w,收回我说的话。。。(以这四款的rpg制作规模和制作小组的实力,这个数字不算高吧)
ps:不是说不在年末,不过撞在wii和ps3显然 ...
我不明白,难道说乘日本PS3和Wii无RPG大作的时候Xo4作连发是不对的、必须要等PS3和WiiRPG齐上的时候再对抗才是正确的?
无论怎么说都该在立足不稳的情况下用力一击吧……不过期盼别人都是宋襄公的心情是可以理解的。
实际上XO这四个作品和PS3100万台首发之间根本就没有任何冲突。无论XO有没有这四款意图翻版的游戏,都丝毫不影响PS3的首发销量。但是产能的缺失,注定了绝大多数的消费者无法购买到PS3,他们在Wii之余肯定需要填补次世代游戏的空白,那么此时XO四作连发,当然是最佳时机。等到PS3的产能也上来了、RPG大作也出来了,那时XO就算十作连发也没有机会了---当然,PS的饭斯们自然喜闻乐见这种结局。
我看Sunykoss还有一个意思,那就是赌日本老百姓就算买不到PS3,也会存着钱忍着,而不为XO的这些大作所动。我只能祝愿PS饭斯们的这个诅咒生效了


[ 本帖最后由 dcoulthard 于 2006-9-22 09:17 编辑 ]
作者: sunykoss    时间: 2006-9-22 09:13

引用:
原帖由 dcoulthard 于 2006-9-22 09:09 发表

我不明白,难道说乘日本PS3和Wii无RPG大作的时候Xo4作连发是不对的、必须要等PS3和WiiRPG齐上的时候再对抗才是正确的?
无论怎么说都该在立足不稳的情况下用力一击吧……不过期盼别人都是宋襄公的心情是可以理 ...
我说上市时间不对完全站在游戏销量的立场上,是否正确,年底看销量。
作者: tdkgtm01    时间: 2006-9-22 09:31

看销量是看不出谁对谁错的,因为你怎么知道按你的方案就会更成功?
作者: golden    时间: 2006-9-22 09:42

引用:
原帖由 zamus 于 2006-9-22 09:07 发表
蓝龙感觉做的太快了点,MS等不及了......
100多人的team日夜赶工赶出来的,虽然只开发了1年多,不过人数上还是叹为观止的,以微软对日本市场的重视和对蓝龙的投资来看,这个游戏的素质因该没问题。
作者: 真阿拉鬱悶安    时间: 2006-9-22 13:06

軟件硬件大戰一起來啊,真是什麽都爽,但最痛苦是荷包...
作者: 小乔初嫁了    时间: 2006-9-22 19:19

引用:
原帖由 west2046 于 2006-9-22 08:33 发表

老实说日本微软这次真的很用心去搞游戏了!其他不想多说!
看来下次会更认真……:D
口号,我们销量永远在上升:D

[ 本帖最后由 小乔初嫁了 于 2006-9-22 19:20 编辑 ]
作者: 小乔初嫁了    时间: 2006-9-22 19:21

引用:
原帖由 dcoulthard 于 2006-9-22 09:09 发表

我不明白,难道说乘日本PS3和Wii无RPG大作的时候Xo4作连发是不对的、必须要等PS3和WiiRPG齐上的时候再对抗才是正确的?
无论怎么说都该在立足不稳的情况下用力一击吧……不过期盼别人都是宋襄公的心情是可以理 ...
你还别说,绝大多数都会存钱忍着,反正也就那么1,2个月的事情
作者: Ash    时间: 2006-9-22 19:29

引用:
原帖由 golden 于 2006-9-22 09:42 发表


100多人的team日夜赶工赶出来的,虽然只开发了1年多,不过人数上还是叹为观止的,以微软对日本市场的重视和对蓝龙的投资来看,这个游戏的素质因该没问题。
不止100人。
Blue Dragon的制作人员要超过200,游戏成本都快赶上FF了,坂口同学运气不错,微软还真舍得花钱,这么花钱就算是索尼也吃不消。
作者: west2046    时间: 2006-9-22 19:33

引用:
原帖由 小乔初嫁了 于 2006-9-22 19:19 发表

看来下次会更认真……:D
口号,我们销量永远在上升:D
比起这次索尼在TGS上的用心!微软太有诚意了!
作者: RestlessDream    时间: 2006-9-22 20:09

引用:
原帖由 Ash 于 2006-9-22 19:29 发表
不止100人。
Blue Dragon的制作人员要超过200,游戏成本都快赶上FF了,坂口同学运气不错,微软还真舍得花钱,这么花钱就算是索尼也吃不消。
200多应该也是靠近核心的团队,微软对AAA大作的投入是令人发指的

再参考一下:

HALO2 的实际参与开发人数:2600人
作者: BIOer    时间: 2006-9-22 20:10

2600人?还是人次....

是FF的10倍,FF的成本是5000万.
作者: Ashley    时间: 2006-9-22 22:24

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-9-22 20:09 发表


200多应该也是靠近核心的团队,微软对AAA大作的投入是令人发指的

再参考一下:

HALO2 的实际参与开发人数:2600人
这个数字肯定把每周过来3天打扫厕所的大妈也算上了
作者: kid1412    时间: 2006-9-22 22:39

今年圣诞商战是微软利用发售先机的最后一次机会
之后的难度将会越来越大
作者: laxiin    时间: 2006-9-23 18:13

用TGS 宣传
到目前为止的事实显得很成功。



[ 本帖最后由 laxiin 于 2006-9-23 18:18 编辑 ]
作者: 张力    时间: 2006-9-25 13:14

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-9-22 20:09 发表


200多应该也是靠近核心的团队,微软对AAA大作的投入是令人发指的

再参考一下:

HALO2 的实际参与开发人数:2600人
HALO2开发了2年吧,按照人均年薪10万美元计算,两年时间人头费就是5.2亿美元

600万本HALO2能卖多少钱啊?
作者: yangzhicai    时间: 2006-9-25 15:47

2600中很多人是ms临时调去的,真正一直在开发的只有300左右,bungie总共好像也就这么点人
作者: cold    时间: 2006-9-25 15:58

引用:
原帖由 laxiin 于 2006-9-23 18:13 发表
用TGS 宣传
到目前为止的事实显得很成功。

觉得正相反。好不容易有个能够调人胃口的游戏,却要搞什么封闭展示。
TGS上,值得看的东西太多了,愿意排两个小时以上试一个游戏的人,毕竟是少数。
作者: Ashley    时间: 2006-9-25 16:54

引用:
原帖由 cold 于 2006-9-25 15:58 发表


觉得正相反。好不容易有个能够调人胃口的游戏,却要搞什么封闭展示。
TGS上,值得看的东西太多了,愿意排两个小时以上试一个游戏的人,毕竟是少数。
我也觉得TGS上MS搞得很失败,尤其是SCE搞那么大手笔,不说其成功不成功,那股努力的劲儿都看在用户眼里。

SE可以在黑屋搞封闭放小电影,饭都会去捧场,排再长的队也会去,可LO和BD毕竟都还只是新Title,还达不到如此号召力。

呜呜呜,之前妄想的试玩下载都没有放出来,XO它好好的Live优势资源不利用真浪费,搞些影像或者Demo碟在TGS发发也是可以的啊(以前记得有发的)
作者: 小亲亲    时间: 2006-9-26 09:54

宁可延期把品质做的好些,还有一个重要原因是我没360:D
作者: RestlessDream    时间: 2006-9-26 13:01

引用:
原帖由 yangzhicai 于 2006-9-25 15:47 发表
2600中很多人是ms临时调去的,真正一直在开发的只有300左右,bungie总共好像也就这么点人
无错。

2600中很大一部分是MGS常年养的一群人

这群“正规军”是随时用来补充、加强MGS手上发行的作品的开发实力的

Bungie是挂个牌子。本来HALO2就已经和 Jason Jones没啥关系了,也就隔三岔五地看看最新的version,说上两句。




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