原帖由 iiwang 于 2006-9-21 19:59 发表
今年圣诞档将会异常的精彩啊.
PS:蓝龙和奥德塞确定会出中文版没?
原帖由 sunykoss 于 2006-9-21 20:20 发表
赶在今年圣诞出大作实在不是明智的行为,用户的购买力就那么多,还有120w台ps3和至少150w台wii在年底出货,还有ps2若干大作,等着看销量。。。
原帖由 Ashley 于 2006-9-21 20:33 发表
这话说的,难道要让微软放弃年末商战让Wii独奏凯歌不成
原帖由 RestlessDream 于 2006-9-22 00:38 发表
有些同学的发言真搞笑……
什么叫年末商战,什么叫主机大战
主机都出了几代了,这点常识都没有么……
大作不压在年末发,还等什么时候……
原帖由 sunykoss 于 2006-9-22 00:41 发表
说我就明说吧,只是可惜了这些游戏,当然如果bd和lo销量超过100w,其他两款超过50w,收回我说的话。。。(以这四款的rpg制作规模和制作小组的实力,这个数字不算高吧)
ps:不是说不在年末,不过撞在wii和ps3显然 ...
原帖由 sunykoss 于 2006-9-22 00:41 发表
说我就明说吧,只是可惜了这些游戏,当然如果bd和lo销量超过100w,其他两款超过50w,收回我说的话。。。(以这四款的rpg制作规模和制作小组的实力,这个数字不算高吧)
ps:不是说不在年末,不过撞在wii和ps3显然 ...
原帖由 dcoulthard 于 2006-9-22 09:09 发表
我不明白,难道说乘日本PS3和Wii无RPG大作的时候Xo4作连发是不对的、必须要等PS3和WiiRPG齐上的时候再对抗才是正确的?
无论怎么说都该在立足不稳的情况下用力一击吧……不过期盼别人都是宋襄公的心情是可以理 ...
原帖由 zamus 于 2006-9-22 09:07 发表
蓝龙感觉做的太快了点,MS等不及了......
原帖由 west2046 于 2006-9-22 08:33 发表
老实说日本微软这次真的很用心去搞游戏了!其他不想多说!
原帖由 dcoulthard 于 2006-9-22 09:09 发表
我不明白,难道说乘日本PS3和Wii无RPG大作的时候Xo4作连发是不对的、必须要等PS3和WiiRPG齐上的时候再对抗才是正确的?
无论怎么说都该在立足不稳的情况下用力一击吧……不过期盼别人都是宋襄公的心情是可以理 ...
原帖由 golden 于 2006-9-22 09:42 发表
100多人的team日夜赶工赶出来的,虽然只开发了1年多,不过人数上还是叹为观止的,以微软对日本市场的重视和对蓝龙的投资来看,这个游戏的素质因该没问题。
原帖由 小乔初嫁了 于 2006-9-22 19:19 发表
看来下次会更认真……:D
口号,我们销量永远在上升:D
原帖由 Ash 于 2006-9-22 19:29 发表
不止100人。
Blue Dragon的制作人员要超过200,游戏成本都快赶上FF了,坂口同学运气不错,微软还真舍得花钱,这么花钱就算是索尼也吃不消。
原帖由 RestlessDream 于 2006-9-22 20:09 发表
200多应该也是靠近核心的团队,微软对AAA大作的投入是令人发指的
再参考一下:
HALO2 的实际参与开发人数:2600人
原帖由 RestlessDream 于 2006-9-22 20:09 发表
200多应该也是靠近核心的团队,微软对AAA大作的投入是令人发指的
再参考一下:
HALO2 的实际参与开发人数:2600人
原帖由 laxiin 于 2006-9-23 18:13 发表
用TGS 宣传
到目前为止的事实显得很成功。
原帖由 cold 于 2006-9-25 15:58 发表
觉得正相反。好不容易有个能够调人胃口的游戏,却要搞什么封闭展示。
TGS上,值得看的东西太多了,愿意排两个小时以上试一个游戏的人,毕竟是少数。
原帖由 yangzhicai 于 2006-9-25 15:47 发表
2600中很多人是ms临时调去的,真正一直在开发的只有300左右,bungie总共好像也就这么点人
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