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标题: 龙骑士传说 [打印本页]

作者: 游戏机饭    时间: 2006-9-20 09:58     标题: 龙骑士传说

索尼本社斥资60亿日元、造势长达六个月的《龙骑士传说》居然也只有47万套的销量.号称要和FF对抗的~
本人很喜欢的一个PS游戏为什么销量那么低呢?本来很期待龙骑士2的,现在看来是不太可能了~至今还藏着一套D的,哈哈~
作者: 千呪杀    时间: 2006-9-20 10:16

主要是流程太无聊,音乐也不行,而且在战斗中招式居然是不能切换的,一用到底,没注意的话boss战很容易浪费招式等级,我又不想过多地去练级

角色过多,但是能出场的只有3人,而且也只能练3人,不出场的人经验值损失很大,不明白为什么要这么搞,我觉得应该根据战况需要选择更有针对性地人物才对

变身以后居然招式都完全一样了,而且毫无挑战性,无聊啊,这是倒退

还有防御能回复HP,导致在低等级怪物战中骗血的无聊行为……

御姐大赞,招式帅得一塌糊涂,尤其最终技,湿!而且一路上御姐sama的魔法都是最管用的最霸道的。反观主角,最后的几招看上去都好变态……
作者: 千秋岁引    时间: 2006-9-20 10:51

龙骑士2似乎开发了一点,但因为1卖得不够好就停止了。
作者: 千秋岁引    时间: 2006-9-20 11:09

引用:
原帖由 千呪杀 于 2006-9-20 10:16 发表
主要是流程太无聊,音乐也不行,而且在战斗中招式居然是不能切换的,一用到底,没注意的话boss战很容易浪费招式等级,我又不想过多地去练级

角色过多,但是能出场的只有3人,而且也只能练3人,不出场的人经验值 ...
流程不会无聊啊,剧情还是可以的……至少比什么神创造一切又因为人类的贪婪嫉妒破坏堕落而要净化重生世界却又被不能割舍亲情友情爱情的正太Loli们打败的剧情要好多了。音乐大赞!战斗系统比较渣,招式不能切换确实烂,变身以后的招式怎么会完全一样?变成按键5连击和特技了呀,记错了吧?防御加血觉得没什么问题,可以把药省下来攒钱买装备。说到装备不得不提传说之兜,这个东西实在太破坏游戏平衡了,根本不应该出现在游戏里面,它使后面的暗黑龙之铠等装备毫无用武之地,兜连铠都影响到可见它有多霸道。另外变身以后的效果不突出,防御力是加倍了但破坏力没有太大提高,尤其到了后期主角一套最强连招扣的血也蛮多,如果变身能够有黄金太阳2里面4级召唤的杀伤力就好了,战斗系统真的不行。出场角色3个觉得还好,喜欢谁就用谁,幕后的人还有一半经验值挺好的,有的人讨厌用巨人男有的人讨厌雷电男,如果游戏非得设计几个非用他们才能轻松打败的boss不是很讨人厌吗?

这是我很喜欢的游戏所以说了很多,真怀念不穿传说之兜挑战长老的日子,挺刺激的!
作者: 千呪杀    时间: 2006-9-20 11:34

战斗系统是我玩过日式rpg里最喜欢的……

音乐不明所以啊,这素啥风格?反正我不太喜欢

变身以后就没有招的概念了,所有人的招都一样,统一转盘,而且每一招的节奏都一样,转盘难度也相当低

道具方面印象最深的是一个城市里有卖一种特殊防具,可以无视魔法攻击,不过价格是天文数字,我觉得这是在恶搞……

老实说每个人我都喜欢,招式相当有特点,比如雷老爷子,巨人男,相对最没感觉的是loli和治愈女。但是很无奈只能选3个人
作者: dfd    时间: 2006-9-20 11:34

连招用不好这游戏到后面没法玩下去。

动画和画面真的蛮赞的,这么多垃圾游戏都出了N代,这游戏不出可惜了。
作者: kenny    时间: 2006-9-20 11:39

这个是好游戏啊!它的战斗系统令我这喜欢玩ACT和FIG的人玩得非常过瘾!连技系统升级到最高的七连技后可是非常难按的但还是把经常用人练熟了,爽就一个字!当年由朋友推荐并和他比赛看谁先玩通关的结果。。。
      现在回想觉得这游戏的画面和CG在PS时代是做得非常不错的,剧情也蛮吸引人,但和FF系列相比还嫩了些(只能和FF比,其它的。。。),战斗系统是个亮点,比FF等其它RPG的你一刀我一剑的模式好多了但难度过高,对于ACT和FIG苦手而喜欢RPG的人只能浅尝而止了,所以卖得不高这也是其中的原因之一。不过这可是我通过的为数不多的RPG游戏之一(本人不太喜欢RPG游戏,从FC至今通的RPG只有FF7、8和它了,FFX玩了一半就放下了。,其它的RPG只见过朋友们玩,没感觉 ),也和楼主一样收不了Z只能收D了所以在这里纪念一下了。

[ 本帖最后由 kenny 于 2006-9-20 11:43 编辑 ]
作者: 千呪杀    时间: 2006-9-20 11:42

而且每个人的连招都有自己的特点。连招基本靠背,最容易的是御姐,除了最终连技外,其他我基本闭着眼睛都能出。当然你要是背熟,每个人都不算难

战斗中不能切换连技是很恶毒的行为,这样做导致boss战之前你便不敢切成你还不熟悉的新技,而用老技,那成功数估计就要浪费了,这样连技等级你得额外去练
作者: 化骨绵掌    时间: 2006-9-20 11:45

偶只看过片头的说~~
作者: 真阿拉鬱悶安    时间: 2006-9-20 12:00

這遊戲cg確實是棒,哪怕拿到現在來看也毫不落伍的。
遊戲畫面以ps本身來説已經相當不錯,比ff8要精細多了。
問題坏就坏在流程過於沉悶,戰鬥時間長而拖遝,抹煞了該遊戲的趣味性。
如果換成類似格蘭蒂亞的系統多好。
作者: 千呪杀    时间: 2006-9-20 12:10

还记得初期守城,之前为了省钱没有更新装备,结果半夜忍者突袭,接着巨人男登场,那招式,那气势,彻底湿了,人居然可以彪悍到这地步!!!

boss战确实拖得时间太久了,动辄45分钟将近1个小时的,完全是消耗战
作者: 千秋岁引    时间: 2006-9-20 12:41

引用:
原帖由 千呪杀 于 2006-9-20 12:10 发表
还记得初期守城,之前为了省钱没有更新装备,结果半夜忍者突袭,接着巨人男登场,那招式,那气势,彻底湿了,人居然可以彪悍到这地步!!!

boss战确实拖得时间太久了,动辄45分钟将近1个小时的,完全是消耗战
BH的人生不需要解释!哈哈

PS:说到连招其实简单得要死,当两个正方形快要重叠的时候按键就可以了,具体的说是正在缩小的正方形的边和固定的正方形的角相交的时候。把上一个连招练满可以减小下一个不熟练连招的失误率。
作者: ronaldwang888    时间: 2006-9-20 12:49

出招到后期很累/..
作者: 寒潇潇    时间: 2006-9-20 12:50

传说的兜基本上可以看做一个隐藏装备了吧,初期没那么多钱买,不用金手指的话想买的话可浪费时间了。放在那里出售,就是为了那些让被BOSS虐待够了的玩家拼命挣钱买来反虐待BOSS的。
作者: solduchamp    时间: 2006-9-20 12:58

人设赞,画面赞,CG赞
这游戏本来在PS2上开发2的
企划书都写好了
可惜没想到销量那么惨
就直接夭折了
作者: Alfredno1    时间: 2006-9-20 13:17

4HIT以上的连击一次也没有成功使出过~~
作者: 高城紫门    时间: 2006-9-20 13:50

连招我按不来...但还是喜欢这游戏,当年用金手指的自动连招打穿了........BS偶吧~不过这游戏的主题曲我还是蛮喜欢的~
作者: 千呪杀    时间: 2006-9-20 13:55

引用:
原帖由 千秋岁引 于 2006-9-20 12:41 发表


BH的人生不需要解释!哈哈

PS:说到连招其实简单得要死,当两个正方形快要重叠的时候按键就可以了,具体的说是正在缩小的正方形的边和固定的正方形的角相交的时候。把上一个连招练满可以减小下一个不熟练连 ...
这么说我也想起来了,玩二周目的时候,我想跳过2连直接练3连,结果难到死,一直没想通怎么回事

从销量来看,一个日式RPG要搞这样的连招战斗系统,最终就落得个两头不讨好的地步,ACT饭和RPG饭都不买帐了
作者: 天剑    时间: 2006-9-20 14:44

战斗系统是我玩过日式rpg里最痛恨的……后期玩的都睡着了,没办法用了必出连击的金手指,就这么打也感到很累啊!
作者: 流川枫    时间: 2006-9-20 15:58

喜欢这个游戏的世界观。
就是说108个种族,有翼人、人、龙,和龙结合的龙骑士,就是这些。
作者: ccow    时间: 2006-9-20 17:45

BOSS们的招真华丽,喜欢被虐待。好游戏,喜欢。
作者: 兵者诡道    时间: 2006-9-20 19:33

现在,再玩PS上的话,RPG偶只会玩两个
VP和龙骑士传说
作者: 游戏机饭    时间: 2006-9-21 11:00

这个游戏偶也是通关了的,个人不是很喜欢自由度大的游戏,所以这个游戏路线单一比较符合个人口味.连招也按的得心应手~前两年的时候还拿出来打了打,感觉还行,虽然就打了一半~
作者: sola    时间: 2006-9-21 11:22

真是个好游戏,虽然连招也不得不用金手指了,但通关后给人的感觉还是很强~!
作者: lqroot    时间: 2006-9-21 11:29

龙骑士  可以算是  PS上 世界观最宏大的三个RPG之一     个人意见

   战斗系统还行   但 反观 其余的系统 很一般

   人设  除了 御姐 和  巨人男    别的都不生动


   不过 个人还是 很喜欢  这个作品   偶心中的PS系  三大RPG神作之一
作者: 游戏机饭    时间: 2006-9-21 11:31

VP和龙骑士我都很喜欢~
作者: mame    时间: 2006-9-21 11:41

绝对是PS上第一等的RPG,画面,音乐,剧情,人设,系统都相当到位,而且战斗富于动作元素,有一定难度。
只可惜当时照例被埋没了。不是吗?“SONY出品”、“4CD大容量”、“有华丽CG”,这几个关键词加在一起,当年那颠狂的杂志和颠狂的饭岂能让之安生?
作者: ffcactus    时间: 2006-9-21 11:51

此游戏是给特殊RPG爱好者玩的。
作者: 千呪杀    时间: 2006-9-21 12:09

4cd真是要命,末期虽然可以乘飞龙周游世界,但是得换盘
作者: 游戏机饭    时间: 2006-9-21 12:26

4CD嗲,大容量,哈哈~
作者: 日曜の雨    时间: 2006-9-21 12:27

难度有问题,BOSS的一击必杀技太多、攻击附加效果太多。还记得在岩洞里有个怪物BOSS,先喷毒气,再用一击死的脚踩,运气不好连踩两下就基本全挂了。基本上打BOSS都要拖上个将近1小时。
道具太少,就那几样,看来看去都差不多。
遇敌几率高了些,而且小兵也很猛。
总体来说,失败是因为其生不逢时。
作者: 千呪杀    时间: 2006-9-21 13:00

LS貌似是战术问题吧,我不记得有被干得那么惨啊,注意属性搭配,我中后期就是主角+御姐+治愈女,御姐从头用到尾,治愈女是顶替那个骑士的(骑士前期攻击力高,后来就成渣了,魔法盲+乌龟爬),主角基本就是拖油瓶的垃圾,全靠两个女人救命,纯受后宫系的搭配,目哈哈哈
作者: 日曜の雨    时间: 2006-9-21 13:31

引用:
原帖由 千呪杀 于 2006-9-21 13:00 发表
LS貌似是战术问题吧,我不记得有被干得那么惨啊,注意属性搭配,我中后期就是主角+御姐+治愈女,御姐从头用到尾,治愈女是顶替那个骑士的(骑士前期攻击力高,后来就成渣了,魔法盲+乌龟爬),主角基本就是拖油瓶 ...
说实话那是我玩的第一个纯RPG,当时基本啥都不懂。
作者: 游戏机饭    时间: 2006-9-21 13:38

我不记得BOSS有那么强.......
作者: sonickids    时间: 2006-9-21 16:00

其实这游戏不怎么难的。。
我以前在包机房就看到某男。他的配备是男女主角加拿长矛的王子。。
连击技用的是最简单的 好象是第一还是第二级的。。反正就是不会失误的
女主角反正也不能使用连击
一般打BOSS变个身  王子有个魔法加防御的 女主角就负责回复 男主角的3级魔法比较猛 而且很实用。。我看他打得也不累。。而且通关速度是那机房里最快的。。
遇到不能用变身的BOSS 用初级的技能打 反正不为失败 也不会被反弹

偶很喜欢这个游戏  唯一的遗憾就是没拿满石头  打不了魔老
作者: mame    时间: 2006-9-21 16:11

我是肉搏派,只能容忍上场队员有特点且在使用饰品后没有明显弱点,所以主角+御姐+老爷子是主力阵容。亚鲁巴托虽然喜欢,但无奈速度慢魔防低……女主角?除了强制,从没用过啊……
这游戏的敌人对于RPG初学者来说确实比较嚣张,经常是你动一轮它动几轮。如果连技发得不顺,又不十分熟悉系统,打起来确实有罪受。
作者: 真JBXDDX    时间: 2006-9-24 20:44

主角,大姐,招试全练满,8连斩80%使出.
作者: cross69    时间: 2006-9-24 21:01

引用:
原帖由 千秋岁引 于 2006-9-20 12:41 发表


BH的人生不需要解释!哈哈

PS:说到连招其实简单得要死,当两个正方形快要重叠的时候按键就可以了,具体的说是正在缩小的正方形的边和固定的正方形的角相交的时候。把上一个连招练满可以减小下一个不熟练连 ...
.................但是到后段................一直重负这个按口就非常无聊了
作者: 千呪杀    时间: 2006-9-24 23:38

今天重温美版,难度低得一塌糊涂!!!这是幻觉么?还是美版比日版简单?虽然一直没觉得这游戏有难度,但是也不至于弱智到这地步吧,我的记忆怎么会差嫩多?

不过变身后物理攻击的那个转盘现在我玩不转了,老是按早,完美率很低,真奇怪以前我都是90%以上完美的,变身都很少用魔法的

PS:LS,有些连招中间固定会有一下是可以随机被反的,要换键按的。每个人有很多招,等你熟了一招,差不多80下也该满了,就要换下一招了。至少我没觉得这个系统乏味
作者: 羽翼    时间: 2006-9-26 01:53

我只记得这游戏的道具存放量特别少,全道具上限好像就32来着,武器的上限就要多的多了,一下就用完。
打BOSS太费时间,就算攻击不失误,还得打个半小时或更久。
想练级,地图上老是遇上那种打不到的罐子还是什么怪物,只能用特殊道具解决,可那种道具手头也没几个,而被它们打几下就挂了。
最后不得已,用金手指才通的游戏……
作者: ccow    时间: 2006-9-26 07:32

美版是比日版简单得多。
作者: 千呪杀    时间: 2006-9-26 09:25

引用:
原帖由 羽翼 于 2006-9-26 01:53 发表
我只记得这游戏的道具存放量特别少,全道具上限好像就32来着,武器的上限就要多的多了,一下就用完。
打BOSS太费时间,就算攻击不失误,还得打个半小时或更久。
想练级,地图上老是遇上那种打不到的罐子还是什么 ...
有无限道具的,比如封对方3个回合(每次战斗都能使用一次,boss无效),还有很多3回合有效的无限道具,比如3回合限定对方只能打本方某一个人,打钱罐基本不费道具的

现在我只要不用魔防低的骑士,根本没人打得动我啊,boss战5-10分钟解决,想要体验几回合秒杀快感的同学直接让魔攻高的人扔相克属性的魔攻道具吧,都是几百hp一次的,几下就over了。有了白银龙骑士和暗黑龙骑士,那些药品差不多也都能扔了,最多也只要剩下一点点就够。心情好的话多骗点连击数,反正有白银龙骑士在,拿个sp自动回复指环,记得后面还有加SP很多的弓,再加MP指环,就补给无限了,跟谁打都不怕消耗
作者: 游戏机饭    时间: 2006-9-26 09:48

其实还是挺简单的游戏了~
作者: Murinho    时间: 2006-9-26 10:20

据说这游戏升一级比网游还费时间…………就没怎么碰
作者: 千呪杀    时间: 2006-9-26 10:44

引用:
原帖由 Murinho 于 2006-9-26 10:20 发表
据说这游戏升一级比网游还费时间…………就没怎么碰
貌似这游戏难度根本不需要练级的说
作者: ctrollor    时间: 2006-9-26 21:46

对于当时ff8玩得爽的我来说,到同学家看他战一个boss30分钟实在不能忍受
到是我同学很有耐心通关了
作者: 千呪杀    时间: 2006-10-1 23:57

现在发现连技最难的还是主角啊,前面几个都爆简单,后面两个,纯粹靠背节奏了,实在太快,方块叠方块什么也看不清,连续的3-4下等于是闭着眼睛出的,如果这3-4下的起始招输入时机不准(但在系统允许范围内),那后面背的节奏就全对不上了

御姐最后一技算是很简单的了,虽然连击数很多但有快有慢,很容易反应。老爷子的都很有挑战,速度刚好,方块就介于看得清与看不清之间,中间还反你一下,嗲啊!其实也是背节奏




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