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标题: Then and Now — Wii 的前世今生 [打印本页]

作者: RestlessDream    时间: 2006-9-17 15:15     标题: Then and Now — Wii 的前世今生

Wii: then and now
Wii 的前世今生




中文编译: RestlessDream
原文: Joystiq

嗯,Wii 在日、美都公布了发售日和售价,一切都明确了。如今世界变化快,昨天的谣言可能就是今天的官方新闻稿,当然也可能依然只是谣言——而任何官方人士的承诺,也都有可能最终落空,成为前期宣传的美丽浮云。Joystiq 一口气整理了一下有关任天堂 Wii 的各种昨日新闻和现在的事实。嗯,来温故知新吧~~

前世:Wii 能通过某个未确认的附加装置(dongle)实现DVD回放功能。原来的主机官方描述中这样提到:“两种盘片,一个插口:不再使用托盘式光驱,一个创新的吸入式光驱将可以读取12厘米的新主机专用光盘,并兼容NGC盘片。用户还可以选购一款小巧的组件来实现播放电影等其他DVD内容。”
今生:在Wii中插入一张DVD,系统会显示一个礼貌的错误信息,提示系统完全没有播放DVD的能力。任天堂的 Perrin Kaplan解释最终版Wii去掉了 DVD 播放能力是“为了让主机能以更低的成本推出,而且大部分人如今都已经有了自己的DVD播放器。”另外说句玩笑话,去掉这个功能也省去了我们绞尽脑汁打出“dongle”(软件狗)这样刁钻词汇的时间。

前世:2006年1月,任天堂社长岩田聪向日本媒体表示,Wii 预计会在感恩节期间在美国首发。当时的原话是“至于北美,我们到等到感恩节期间才会发售,不然我们无法得到零售商的广泛支持。”
今生:北美发售日11月19日,比日本的更早,几乎和PS3展开正面交锋。嗯,这体现了任的某种态度,不是么。

前世: Scott Hedrick,Opera 设备嵌入执行副总裁,证实用于 Wii 版本的 Opera 浏览器“不会单独出售。”他还说明软件将内置于主机,随系统执行
今生:Opera浏览器不再是内置,也不再是免费的——浏览器将作为独立的产品,通过Wii的联网服务以一定的 Wii Points点数付费下载。

前世:E3 2006上,大幅曝光新游戏特性的《塞尔达传说:含光公主》(The Legend of Zelda: Twilight Princess)表示Wii和GC版本会于同一天上市,尽管Wii版本的操作方式有极大不同。
今生:现已确认,Wii版本的《含光公主》会随Wii首发上市,而GC版(该作原来的目标平台)则延期到12月11日。

前世:在大阪举行的一次新闻发布会上,任天堂的一位高级经理表示 Wii 在美国会以不高于 250美元的价格首发。
今生:嗯,这位经理没有撒谎。Wii现在公布的首发价是249.99美元,整整比250美元便宜了一美分呢。

前世:2006年3月,岩田聪向CNN解释了 Wii 的USB,说除了支持SD卡和512MB内置存储之外,“(通过USB接口)实际上任何存储设备都能使用”。
今生:任天堂的 Perrin Kaplan向 Wired News澄清,实际上最终版Wii 只支持闪存存储(即SD卡)。岩田聪的那些话则是任天堂未来“可能”探索的领域。

前世: Retro Studios 在 IGN 的访谈中确认《银河战士3》(Metroid Prime 3: Corruption)肯定会随 Wii 首发。
今生:根据最新公布的Wii首发名单,我们没有看到密特洛德的身影。实际上此作已经被延期到2007年,没有任何花言巧语能掩盖我们心中的苦涩……

〔over〕
作者: hugang    时间: 2006-9-17 15:32

还可以,基本上都是可以接受的变动。
作者: xvid    时间: 2006-9-17 15:36

前世: Scott Hedrick,Opera 设备嵌入执行副总裁,证实用于 Wii 版本的 Opera 浏览器“不会单独出售。”他还说明软件将内置于主机,随系统执行。
今生:Opera浏览器不再是内置,也不再是免费的——浏览器将作为独立的产品,通过Wii的联网服务以一定的 Wii Points点数付费下载。


※インターネットブラウザはダウンロード販売
  ただし、2007年6月末までは無償でダウンロード可能

早买的免费,晚买的掏钱,2007年6月末
作者: 123321456    时间: 2006-9-17 15:50

引用:
原帖由 xvid 于 2006-9-17 15:36 发表
前世: Scott Hedrick,Opera 设备嵌入执行副总裁,证实用于 Wii 版本的 Opera 浏览器“不会单独出售。”他还说明软件将内置于主机,随系统执行。
今生:Opera浏览器不再是内置,也不再是免费的——浏览器将作为 ...
就pc上Opera的一贯贪钱的短见表现,我估计是嫌nin给的费用不够。
不知道会不会有升级之类的说法。
作者: 火彩    时间: 2006-9-17 16:04

对萨姐无缘首发还能够理解,毕竟是一线大腕儿,要一个个出才能持续带动主机销量。
但我没办法理解为什么Opera会收费,究竟是N想赚这点儿小钱还是Opera太短视了?
而且初期还不支持移动硬盘、U盘等其他外置存储设备,那要那两个USB接口做什么,给具有USB充电功能的设备充电吗?
作者: 真奥丁神    时间: 2006-9-17 16:13

同理日本高层不止一次说定价绝不超过2W5

确确实实的2W5啊!
作者: 真阿拉鬱悶安    时间: 2006-9-17 16:15

仔細看完了,覺得相比sony,老任還是比較老實的
作者: xvid    时间: 2006-9-17 16:24

USB应该是破解的一大通道,封死了也很正常
作者: slowsonic    时间: 2006-9-17 16:33

引用:
原帖由 火彩 于 2006-9-17 18:04 发表
对萨姐无缘首发还能够理解,毕竟是一线大腕儿,要一个个出才能持续带动主机销量。
但我没办法理解为什么Opera会收费,究竟是N想赚这点儿小钱还是Opera太短视了?
而且初期还不支持移动硬盘、U盘等其他外置存储设 ...
偶认为萨姐的延期政治原因的可能性更大,如无意外,这款游戏会在07年3月上市。同时期还会有360的Mass effect
并且Halo3 3月出现的几率也不小。原因吗.......:fq10:
作者: 火彩    时间: 2006-9-17 16:37

引用:
原帖由 xvid 于 2006-9-17 16:24 发表
USB应该是破解的一大通道,封死了也很正常
SD卡才是破解的一大通道

p.s:萨姐、老马和林克在首发碰头怎么想对任天堂自身来说也不是什么好事,延期很正常。
作者: Ashley    时间: 2006-9-17 17:05

嗯,本来想首发游戏太多要碰头,而且和自己钱包也不好商量,现在首发软件控制的刚刚好丫

从一切的不同来看,任的意思很明确,Wii是要正面冲撞美日市场了,Opera免费,Wii版Zelda,调整软件发售计划,精简Wii压缩成本(据说当初PSP初期不是生产跟不上,而是因为成本高昂不能大量生产)等等

娃哈哈哈,拭目以待:fq10:
作者: 网上的final    时间: 2006-9-17 17:07

我怀疑的是 512M的闪存是 如何代替硬盘
24小时联网下载,频繁的写入,对闪存的寿命影响 很大.
作者: 火彩    时间: 2006-9-17 17:13

引用:
原帖由 网上的final 于 2006-9-17 17:07 发表
我怀疑的是 512M的闪存是 如何代替硬盘
24小时联网下载,频繁的写入,对闪存的寿命影响 很大.
哎呀,那PSP和NDSL用的棒子岂不是随时都有因频繁读写而自杀的危险吗
作者: 风之扉    时间: 2006-9-17 17:21

宣传和实际果然不一样的,不过都是些小细节,关于其重点的手柄部分没有什么变动
作者: van601030    时间: 2006-9-17 17:29

先顶再仔细看
作者: 网上的final    时间: 2006-9-17 17:54

引用:
原帖由 火彩 于 2006-9-17 17:13 发表


哎呀,那PSP和NDSL用的棒子岂不是随时都有因频繁读写而自杀的危险吗
BT下载容易伤硬盘 ,因为要频繁的写入 琐碎的数据 。我记得闪存的写入 寿命,好像连硬盘的百分之一都不到吧
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2006-9-17 17:58

引用:
原帖由 网上的final 于 2006-9-17 17:07 发表
我怀疑的是 512M的闪存是 如何代替硬盘
24小时联网下载,频繁的写入,对闪存的寿命影响 很大.
怎么可能,SD卡还是很坚固的,技术已经非常成熟了
作者: 123321456    时间: 2006-9-17 18:00

闪存寿命只有100w次。
作者: dorashop    时间: 2006-9-17 18:50

PS3都那样了,恐怕老任觉得根本没必要那么多重量级游戏一起上就延了:D 留着对付黑老三吧
作者: 火彩    时间: 2006-9-17 19:10

引用:
原帖由 网上的final 于 2006-9-17 17:54 发表


BT下载容易伤硬盘 ,因为要频繁的写入 琐碎的数据 。我记得闪存的写入 寿命,好像连硬盘的百分之一都不到吧
别开玩笑,我在公司3年如一日的5x24开BT和驴子,至今硬盘还很健硕。
区区读写就能把闪存搞垮,SONY和松下早就因为棒子问题而倒闭了。
作者: RestlessDream    时间: 2006-9-17 21:16

引用:
原帖由 Ashley 于 2006-9-17 17:05 发表
嗯,本来想首发游戏太多要碰头,而且和自己钱包也不好商量,现在首发软件控制的刚刚好丫

从一切的不同来看,任的意思很明确,Wii是要正面冲撞美日市场了,Opera免费,Wii版Zelda,调整软件发售计划,精简Wii压缩成本(据说当初PSP初期不是生产跟不上,而是因为成本高昂不能大量生产)等等

娃哈哈哈,拭目以待
今年的北美圣诞档,我已经闻到了血腥的味道……
作者: 江西恐龙    时间: 2006-9-17 21:21

赞楼主啊,其实现在看来老任和老索都蛮喜欢吹啊,不知道老微吹得多不多?
作者: kofcmh    时间: 2006-9-17 21:31

整整比250美元便宜了一美分呢,呵呵
作者: gaokun    时间: 2006-9-17 21:53

引用:
原帖由 slowsonic 于 2006-9-17 16:33 发表

偶认为萨姐的延期政治原因的可能性更大,如无意外,这款游戏会在07年3月上市。同时期还会有360的Mass effect
并且Halo3 3月出现的几率也不小。原因吗.......:fq10:
MP3延期很正常,可能有几个原因:
1、FPA大作,必须保证质量,这是给第三方和FPS fans证明Wii第一视角射击游戏操控实力的最重要的东西,无论画面还是操作性必须做好很好才行。
2、给Red Steel留条生路。这么多疯狂的FPS fans等着Wii的FPS游戏,FPS类首发只有两款,赤钢碰到MP3绝对讨不到便宜,这恐怕会大大打击UBI的心情,给赤钢让条生路,这样看你买不买赤钢,呵呵。
3、开发赶不上首发,似乎这个游戏的开发期很短的样子,延期也正常。
4、Halo3延期,当然要跟随啦,不然靠什么来狙击,不可能是CRY吧?
作者: shigeru    时间: 2006-9-17 22:08

前世: revolution

今生:wii


:fq10:
作者: RestlessDream    时间: 2006-9-17 22:10

引用:
原帖由 gaokun 于 2006-9-17 21:53 发表
MP3延期很正常,可能有几个原因:
1、FPA大作,必须保证质量,这是给第三方和FPS fans证明Wii第一视角射击游戏操控实力的最重要的东西,无论画面还是操作性必须做好很好才行。
2、给Red Steel留条生路。这么多疯狂的FPS fans等着Wii的FPS游戏,FPS类首发只有两款,赤钢碰到MP3绝对讨不到便宜,这恐怕会大大打击UBI的心情,给赤钢让条生路,这样看你买不买赤钢,呵呵。
3、开发赶不上首发,似乎这个游戏的开发期很短的样子,延期也正常。
4、Halo3延期,当然要跟随啦,不然靠什么来狙击,不可能是CRY吧?.
这几条理由中有几条很不同意

原文很明确地说了,说能赶上首发是开发小组对IGN的访谈里确认的,说明从开发进度上说,开发小组是完全有信心的。
倒是《赤铁》,在E3后传出消息说操作方式根据玩家反馈做出了重大变化。

另外,作为N系长久以来的招牌FPS,也没有必要给第三方让什么道。况且从游戏本身的定位和风格而言,赤铁和MP也完全不同。

至于扯到 HALO3,那就更没什么联系了。HALO2首发24小时创下2亿美元销售额——这种能量,地球上还有什么主机FPS可以比拟?有什么好狙击的,避让吧……

(实际上HALO3目前预定的发售时间是07年春,倒是MP3有可能会再度延期或择期避让……)
作者: slowsonic    时间: 2006-9-17 22:24

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-9-18 00:10 发表


这几条理由中有几条很不同意

原文很明确地说了,说能赶上首发是开发小组对IGN的访谈里确认的,说明从开发进度上说,开发小组是完全有信心的。
倒是《赤铁》,在E3后传出消息说操作方式根据玩家反馈做出了 ...
我猜Metriod及Halo3同时出现的机会挺大的,一是3月是唯一春季销售旺季,2来不出意外,PS3会处于软件真空而且缺货仍未解决,现在来看M和N都是以干掉S为第一考虑,不称这时捅刀子更待何时? 而且,Vista应该也是07年春上市吧,届时估计MS会对Live进行大的升级及整合,Live Anywhere也会正式启动 360正式进入高速发展期。而Wii应会在明年圣诞祭出扩展人群的大作,Ps3结束缺货,MGS4或FF13上市开始正式竞争。明年北美定会血流成河呀!
:fq10:
作者: RestlessDream    时间: 2006-9-17 22:31

不用等到明年春天……

我现在就闻到血腥的味道了……

今年圣诞档就够折腾的了……Wii这次出乎我意料地主动要和PS3首发打正面战……

GoW也瞄准11月那几天了……

来吧……
作者: 真奥丁神    时间: 2006-9-17 22:36

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-9-17 22:31 发表
不用等到明年春天……

我现在就闻到血腥的味道了……

今年圣诞档就够折腾的了……Wii这次出乎我意料地主动要和PS3首发打正面战……

GoW也瞄准11月那几天了……

来吧……
关键是PS3量出了问题

于是乎N打算玩蚁多咬死象……
作者: slowsonic    时间: 2006-9-17 22:37

主要因为Ps3首发Flop几乎已成定局了,今年圣诞估计流的只有Sony的血。
作者: van601030    时间: 2006-9-17 22:42

仔细看了 都不算致命失误吧
作者: zyx    时间: 2006-9-18 03:26

尽管游戏时间上halo1,2>mp1,2
但是如果让我halo3和mp3只能玩一个的话。。。还是mp3
作者: cloudchilya    时间: 2006-9-18 07:12

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-9-17 22:10 发表


这几条理由中有几条很不同意

原文很明确地说了,说能赶上首发是开发小组对IGN的访谈里确认的,说明从开发进度上说,开发小组是完全有信心的。
倒是《赤铁》,在E3后传出消息说操作方式根据玩家反馈做出了 ...
你说到的HALO2第一天销售额多少的东西以后希望别再提了,这能说明什么?HALO2的最终销量是多少?我知道确实不少,但我只是想说第一天赚了不少完全不能说明一个游戏有多成功不是么?FF12第一周卖了200W了吧,然后呢?
作者: Ashley    时间: 2006-9-18 07:26

引用:
原帖由 cloudchilya 于 2006-9-18 07:12 发表


你说到的HALO2第一天销售额多少的东西以后希望别再提了,这能说明什么?HALO2的最终销量是多少?我知道确实不少,但我只是想说第一天赚了不少完全不能说明一个游戏有多成功不是么?FF12第一周卖了200W了吧,然 ...
Halo2据说总共买了600万,比起MP系列销量来说还是强

当然,比起任天堂的007黄金眼,还是有很大差距的
作者: b3b3    时间: 2006-9-18 07:27

说句实话,NINTENDO比SONY厚道多了
作者: 我不懂    时间: 2006-9-18 09:40

自打R斑"认清" nintendo "罪恶本质"之后.就开始明确对立的态度了...
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