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标题: KOF94问题 [打印本页]

作者: 春丽    时间: 2006-9-17 09:24     标题: KOF94问题

1:如何做出躲避攻击,貌似不是所有人都可以,那哪些人可以使出来呢?
2:在CPU聚气的时候我方挑衅,CPU可以在气未满,血未红的情况下出超必杀,我方可不可以这样,操作上有什么要求?
还是94,95爽啊,两三下就让你见红
作者: 真阿拉鬱悶安    时间: 2006-9-17 09:29

躲避攻擊,貌似是bc后再追加攻擊,貌似只有惡狼傳説的人才可以,貌似....
還有95 94裏惡狼的人可以蹲下來走路, 按3(假設自己是1p方向)。別的人不可以。不過這個設定貌似從96開始便取消了~
第二點不清楚,等樓下達人來補~
作者: 春丽    时间: 2006-9-17 09:33

非恶狼的人也可以做出躲避攻击的,比如伴妻老头子,CLARK
作者: 无心的选择    时间: 2006-9-17 12:30

躲避攻击好像是95才加入的新系统吧~

关于CPU在气没有满血没有红的情况下出超必杀是基本上不可能的吧~我以前玩的时候都没有出现过这种情况,除非LZ玩的修改过的kof94
作者: MEPHISTO    时间: 2006-9-17 12:31

BC不是挑衅么,AB才是回避,不过AB加攻击显然是不对的

至今不知正确出法
作者: 无心的选择    时间: 2006-9-17 12:42

94的挑衅是远距离单独按C键~~~~~~~反正我是没见到过有人KOF94里面用出来过躲避攻击,而且开场的基本介绍里面也根本就没有这个~
作者: 零sakura    时间: 2006-9-17 12:48

A+B的闪避之后攻击是从KOF95开始的,94印象中只有闪避。

MS95以前很多人物都保留了原作出处的特性,例如,恶狼的特性蹲下前进,龙虎的特性霸王翔吼拳不需要气槽等

楼主最好说一下你中的是什么必杀。
作者: 春丽    时间: 2006-9-17 12:52

确实是躲避攻击,被攻击到后是不减HP的
中的是龙虎乱舞
作者: 无心的选择    时间: 2006-9-17 12:53

LZ确定玩的不是修改过的ROM?
作者: 春丽    时间: 2006-9-17 12:57

以前在街机上就是这样的,下的ROM也没修改过
作者: 无心的选择    时间: 2006-9-17 13:04

真是头一次听到94的闪避攻击。
关于cpu气未满血没红出必杀技如果不是修改过的rom很可能就是一个bug~~~比如说cpu的气槽在没有挑衅之前是满的而且就在cpu刚要出必杀的时候,LZ使用了挑衅,虽然气槽下降但是电脑仍然判定cpu的必杀成立,所以也许就会出现LZ看到的情况~
作者: 春丽    时间: 2006-9-17 13:16

刚才我又试了下,我说的确实没错
我的ROBERT对电脑的阪崎琢磨的时候,我跳中24D,结果被电脑打下来了,他先是做了个闪避动作,在闪避动作还没做结束的时候就出了一拳,但我的血一点也没少
然后我的阪崎琢磨对电脑的萝卜特,双方在各自版边,电脑聚气,我挑衅,三次后出了龙虎乱舞,对方血满,在挑衅的过程中气槽一直没满,像楼上说的"比如说cpu的气槽在没有挑衅之前是满"这个是不可能的,满了你挑衅也不减的
作者: 无心的选择    时间: 2006-9-17 13:20

引用:
原帖由 春丽 于 2006-9-17 13:16 发表
刚才我又试了下,我说的确实没错
我的ROBERT对电脑的阪崎琢磨的时候,我跳中24D,结果被电脑打下来了,他先是做了个闪避动作,在闪避动作还没做结束的时候就出了一拳,但我的血一点也没少
然后我的阪崎琢磨对电脑的萝 ...
恩~~确实口误了~我本来的意思是接近MAX状态,MAX状态挑衅确实不减气槽
另外LZ玩的是什么难度的我也去试试~~~~~
作者: 春丽    时间: 2006-9-17 13:24

貌似和难度没关系,以前街机上是8,现在模拟器上是默认的4,都可以
作者: 无心的选择    时间: 2006-9-17 13:45

试完了确实在打龙虎队的时候当他们在集气的时候我方远距离挑衅他们会有很大的机会在血满气未满的时候放出龙虎乱舞。这个也许就是KOF94的bug吧~~

关于一些角色使用类似于95里面的闪避攻击问题,那个不是闪避攻击,电脑即使在没有闪避的情况下也能使出那种技巧,比如对手试克拉克的时候跳起来近距离kick他使用这个招式的几率很大,不过都不费血,这种技巧我试了很多次都无法使用,也许这就是只有电脑才能使用的神技吧~对空性能实在太强了。
以前玩的时候还真没当回事。
作者: 春丽    时间: 2006-9-17 13:54

但是他们在出这招的时候确实是先做了个闪避一样的动作的,貌似一个队伍只有一个人可以出
龙虎队是老头子,女人队是YURI,巴西队是克拉克,中国对是麻宫,恶狼队好象是ANDY
作者: 无心的选择    时间: 2006-9-17 14:01

帮你补充一下美国队是HD,美女队的是不知火舞,韩国队是猴子。此外卢卡尔也能使用
我刚才在试玩的时候只要跳起来踢克拉克他就给我来这个招式,不过他确实没有闪避。
这些可能就是电脑才能用的技巧,闪避动作+这种神技也许就像街霸2CE里面的电脑快速缓晕一样,只有程序员才能解释了吧。
作者: 无心的选择    时间: 2006-9-17 14:02

同时这种技巧也可以解释为 这是KOF95里面的闪避攻击的初始版,如果这种招式谁会使用的话麻烦告诉一下使用方法~~~
作者: 真阿拉鬱悶安    时间: 2006-9-17 15:33

嗯... 受教了...
作者: betty520szsz    时间: 2006-9-17 18:31

防御中前加A吧,恶锒传说里的技巧
作者: REDXIII    时间: 2006-9-18 10:30

樓上的應該是正解。
餓狼傳說裏邊的確有這麽一個回避反擊的技巧,在KOF94裏面也明顯有這麽一個動作(不過不知道是不是所有人都有,反正餓狼傳說的人和BOSS是有的)。不過在KOF94中這招沒有攻擊判定,也就是說中招的一方不會傷血。至於方法,我自己也沒償試過,但很可能是樓上所說的方法,有條件的人可以試試。
具體方法就是在防禦中,在對手攻擊判定快成立之時(類似鬼武者一閃的時機),按前+A。
作者: 春丽    时间: 2006-9-18 11:03

貌似不是,试了几次没试出来
可能是我手拙
作者: REDXIII    时间: 2006-9-18 11:55

引用:
原帖由 春丽 于 2006-9-18 11:03 发表
貌似不是,试了几次没试出来
可能是我手拙
必需要對手的攻擊快打中你的一瞬間輸入,所以對於輸入的時間和人物距離都有要求。
不過老實說也不知道是不是正確方法,下班後我去試試。
作者: 无心的选择    时间: 2006-9-18 12:26

以前KOF94介绍里面好像没见过这种技巧的介绍~当然在决斗里面也没有看到别人使用过~~~如果真是类似于一闪的使用方法而且此技巧还不伤血不免觉得这种招式有点太不实用了~而且这种动作看电脑使用的时候基本上都用于对空~~~~
作者: gundamseed    时间: 2006-9-18 12:27

94确实是有回避攻击的,而且每个人都有这技巧,以前对日本,或者中国等队时对方都发动过此技.
但是发动条件不明,而且即使被此技打中也不会掉血.自己曾经无意中发出过那么几次,一般都是在回避过程中敌人在做攻击动作瞬间发动的,但目前还是没弄懂是如何发动的.
作者: 春丽    时间: 2006-9-18 13:14

记得以前还有个bug,用美国队的篮球,先扔个篮球过去,对方回避,我用快速移动的那招移动到对方身边,用脚的那个投技,如果对方也正好攻击我,两个人会弹开,然后就有可能会出现bug,会出现打不到对方的情况,有时候是我打不到对方,有时候是对方打不到我,更厉害的是都打不到,但不一定是所有攻击都打不到,也有可能有的能打到,有的打不到,到下一局就没这个问题了
作者: 无心的选择    时间: 2006-9-18 13:30

94里面BUG很多~~~其中哈迪伦的手刀BUG最可怕~~~就算气没满如果你用招式和他刚出手刀的时候对上那么你的血费的那个多啊~~~~~~~当时都爱用韩国队~因为里面小金的飞翔脚太好用了~只要吧对手打倒角落后使用这个招式基本上全是打背~对手一般不防:D
作者: REDXIII    时间: 2006-9-18 14:41

KOF系列的BUG就一直沒少過。
個人認爲,無限連這種東西都可以算入BUG一類。
作者: rb    时间: 2006-9-18 14:42

97不就是一个大BUG么
作者: REDXIII    时间: 2006-9-18 22:00

試出來了,就是如我之前說的方法。
每個人都有,動作和KOF95的回避反擊基本一致,只是要使出來的確相當難。
最好找一些會使持續攻擊判定招式的對手作練習,如"蔡"的後前拳就是一個不錯的練習對象.
當然如果只是想試一試,最好的方法就是找一個人控制2P,然後站在你控制的角色大概隔一個身位的位置不斷重拳揮空,你就在他揮出重拳的一瞬按前+拳就很容易使出來了.
作者: REDXIII    时间: 2006-9-19 08:59

昨晚又找到個比較容易使出的方法。
就是在防住了對方的攻擊後(包括飛行道具),在防守判定消失的一瞬輸入前+拳。
基於這個方法,我之前所說的這招距離限制的條件也就不成立了,換言之,只要能掌握到防守判定消失的瞬前,那麽離對手有多遠都能起出來。

不過說到最後,這個招式沒有任何的攻擊力,而且好象還不能連携,的確沒有多少實用性。
作者: 春丽    时间: 2006-9-19 21:47

第一个问题解决了,那第二个呢?难道真的只是一个bug
作者: 无心的选择    时间: 2006-9-19 22:13

引用:
原帖由 REDXIII 于 2006-9-19 08:59 发表
昨晚又找到個比較容易使出的方法。
就是在防住了對方的攻擊後(包括飛行道具),在防守判定消失的一瞬輸入前+拳。
基於這個方法,我之前所說的這招距離限制的條件也就不成立了,換言之,只要能掌握到防守判定消 ...
类似于KOF95里面的防守反击吧~~~~~这招电脑用的才叫时候~~~
作者: 春丽    时间: 2006-9-20 09:50

94也有防守反击的,大概连续防御5次后就可以出




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