原帖由 礼嚒揍hi啊 于 2006-9-16 16:15 发表
楼主你吃饱不上厕所上这里?
原帖由 sonicteam 于 2006-9-16 14:59 发表
RR7画面并没有比RR6画面强到哪去 只是场景变更 让人有新鲜感
就好比 PS上的RR4比RR3画面要好 但是这可是同一硬件的东西
话说回来 如果XO版也有RR7 画面应该和PS3是一样的
另外 RR6并非NAMCO开发 所 ...
原帖由 我不认字儿 于 2006-9-16 14:54 发表
现在这类帖没多大意思了
消灭人类视频我也看了,那个帖子我没有回帖。因为看过视频的人心理已经有数了。到底效果如何不是“谁”说什么就定下的。实际效果在哪摆着了。连光影都说不上的游戏还要和COD3比。算了。人 ...
原帖由 neverbeen 于 2006-9-16 14:41 发表
就现代人这眼睛,声称两米开外能分清1080p和720p的都纯属装B
原帖由 小乔初嫁了 于 2006-9-16 14:37 发表
ps3和x360机能差不多,可能会有点ps3的花哨特效x360很难做出来,就跟当年土星很难做半透明一样,结果sega非要硬上,进死胡同鸟……
ps3的延期,还是在bd,这也是没办法的,整个bd group都等着这个呢……
原帖由 doomking 于 2006-9-16 18:06 发表
720P投100寸3米晶格都能看出来,2米分清1080P和720P有任何难度么
另外720P和1080P在最普及的1366*768下太明显了,起码1080P物体边缘不会虚化
原帖由 doomking 于 2006-9-16 18:06 发表
720P投100寸3米晶格都能看出来,2米分清1080P和720P有任何难度么
另外720P和1080P在最普及的1366*768下太明显了,起码1080P物体边缘不会虚化
原帖由 小乔初嫁了 于 2006-9-16 14:37 发表
ps3和x360机能差不多,可能会有点ps3的花哨特效x360很难做出来,就跟当年土星很难做半透明一样,结果sega非要硬上,进死胡同鸟……
ps3的延期,还是在bd,这也是没办法的,整个bd group都等着这个呢……
原帖由 zhangjingy2008 于 2006-9-17 00:06 发表
KZ2如果两、三年后出,效果绝对能达到crysis水平。
原帖由 zhangjingy2008 于 2006-9-17 02:06 发表
KZ2如果两、三年后出,效果绝对能达到crysis水平。
原帖由 洛克狼 于 2006-9-16 22:33 发表
关键字:Levelup的言论
:fq10: :fq10:
原帖由 zhuliang 于 2006-9-16 18:54 发表
说反了吧,RSX顶天了也就是NV7系列显卡的水平,而C1已经有了R600的雏形,而R600是跟NV8系列竞争的产品.
不说多了,就单说硬件支持HDR+AA就是NV7系列做不到的.
原帖由 飞坦 于 2006-9-17 11:46 发表
5200 还号称支持DX9呢,结果连MX440都差点干不过,更不要说TI500 TI4200了。
C1是SHADER计算量太渣,就算让它完美支持DX10,那只有60%于RSX的SHADER计算能力,在怎么搞也搞不出什么花样来。
原帖由 飞坦 于 2006-9-17 11:46 发表
5200 还号称支持DX9呢,结果连MX440都差点干不过,更不要说TI500 TI4200了。
C1是SHADER计算量太渣,就算让它完美支持DX10,那只有60%于RSX的SHADER计算能力,在怎么搞也搞不出什么花样来。
原帖由 hourousha 于 2006-9-17 12:37 发表
60%?嗯,这个数字好……
先不追究这个数字怎么来的。先假定就是60%。
720p的像素数是1080p的44.4%,所以说,假使shader复杂度相同,渲染720p的画面的pixel shader成本是1080p(当然不是拉伸出来的1080p)的44 ...
原帖由 hourousha 于 2006-9-17 12:37 发表
60%?嗯,这个数字好……
先不追究这个数字怎么来的。先假定就是60%。
720p的像素数是1080p的44.4%,所以说,假使shader复杂度相同,渲染720p的画面的pixel shader成本是1080p(当然不是拉伸出来的1080p)的44 ...
原帖由 飞坦 于 2006-9-17 12:58 发表
RSX (((4路 x 2 单元 + 2梯形单元) x 2 FP) + 7 规格化处理器单元 = 27 FP操作/周期:27 FP x 24 Shader x 550MHz)+((4路+1梯形) X 2FP(浮点操作 MADD) = 10FP/周期;10个FP(浮点操作)×8Shader×550MHz)=400.4GFLOPS.
C1 48
10FPx16shaderx3x500MHZ=240GFOPS
240GFOPS/400.4GFLOPS=0.599999999999
确实是算上了那两个非对称PSU,不过既然比暴力总量,那当然是要全算上的。
原帖由 MK2 于 2006-9-17 13:12 发表
太好了,大神您终于又来了,请大神为索饭们仔细分析一下7300超暴力总量所带来的超震撼渣画面的内在的无与伦比的深度原理。:fq10:
原帖由 飞坦 于 2006-9-17 12:58 发表
RSX (((4路 x 2 单元 + 2梯形单元) x 2 FP) + 7 规格化处理器单元 = 27 FP操作/周期:27 FP x 24 Shader x 550MHz)+((4路+1梯形) X 2FP(浮点操作 MADD) = 10FP/周期;10个FP(浮点操作)×8Shader×550MHz)=40 ...
原帖由 MK2 于 2006-9-17 13:12 发表
太好了,大神您终于又来了,请大神为索饭们仔细分析一下7300超暴力总量所带来的超震撼渣画面的内在的无与伦比的深度原理。:fq10:
原帖由 tdkgtm360 于 2006-9-17 12:40 发表
出处显然是旧版gz
原帖由 飞坦 于 2006-9-17 13:16 发表
看来你除了发疯,已经找不到其他的词句了。
原帖由 hourousha 于 2006-9-17 13:22 发表
呵呵,nrm_pp能算Flops?那rsq算几个Flops?干脆按sincos来算好了……而且还能单精度/半精度混着相加?另外两个‘梯形单元’,不知道是哪里的名词。
直接这样算好了
RSX:(4*madd*2*24+8*5*madd)*550
...
原帖由 MK2 于 2006-9-17 13:33 发表
大神何必那么激动呢,大家都是文明人,坐下来好好说话,不要象某些疯子一样好不?
根据大神无与伦比的深刻分析,大家都毫不含糊的认识到拥有超暴力总量鸡能的PS3毫无疑问是XO坐火箭都赶不上的。
问题是06E3 ...
原帖由 飞坦 于 2006-9-17 13:45 发表
PS3画面不会比XO好多少,因为支持的特效基本是一个等级的,PS3最多也就是美工的努力下,画面细节更丰富一点,桢数再高一点而已。
不过目前PS3初期公布的游戏画面,已经明显优于XO在05年末出的那些游戏的 ...
原帖由 hourousha 于 2006-9-17 13:56 发表
嗯,首先呢,Pixel Shader的3D+1D变成4D+1D了……
不过也可以理解,当初pcwatch还说C1是48个1D ALU-Array呢……
把nrm_pp也当Flops算,还往一起加也算是后藤大叔的专利了。
那计算C1时最好也像某文章一样把什么 ...
原帖由 hourousha 于 2006-9-17 13:30 发表
我记得老版gz上的观点是:
PS3的图形性能是C1的1.5-2.2倍……
原帖由 ibelieveicandie 于 2006-9-17 15:43 发表
其实C1强的就是10M edram,用来做fsaa还是很不错的。RSX由于带宽只有128bit,基本上不能指望看到ps3上出现抗锯齿做得很好的游戏了。XO比较注重画质的游戏应该必须达到720p+4xAA这个标准,比ps3可望达到的最终1080 ...
原帖由 hdfeel 于 2006-9-17 15:54 发表
shader 最好 看了,因为 rsx 的结果和 g70 是同一类的, 而 g70 的 pc 显卡 ,他们是有数据的。 在pc 上, 人们不玩 这套。同样的 东西并不会因为 到了 ps3 上 就变了。 rsx 的shader 能力 不如 c1 是在 相 ...
原帖由 codjc 于 2006-9-17 18:17 发表
如果游戏再好些的话 如果软件阵容再强大些的话
如果买FPS游戏送鼠标 键盘的话。。。。。。。。。。。。。
原帖由 lili2k2 于 2006-9-17 19:23 发表
什么!我竟然看到了飞坦大神的活跃!!!
大喜讯啊!
48B的大神复出啦!
网络游戏没技术含量的大神复出啦!
用大容量光盘可以提升机能的大神复出啦!
物理运算和AI处理不消耗什么机能的大神复出啦 ...
原帖由 lili2k2 于 2006-9-17 19:23 发表
什么!我竟然看到了飞坦大神的活跃!!!
大喜讯啊!
48B的大神复出啦!
网络游戏没技术含量的大神复出啦!
用大容量光盘可以提升机能的大神复出啦!
物理运算和AI处理不消耗什么机能的大神复出啦 ...
原帖由 lili2k2 于 2006-9-17 19:23 发表
什么!我竟然看到了飞坦大神的活跃!!!
大喜讯啊!
48B的大神复出啦!
网络游戏没技术含量的大神复出啦!
用大容量光盘可以提升机能的大神复出啦!
物理运算和AI处理不消耗什么机能的大神复出啦 ...
(XO)是不是抄不清楚,不过XO的技术档次看起来更高吧?
有云:XO摄像头可以照了你的脸后通过XO生成你的3D头像,套用在支持的游戏里。
这个东西的技术含量估计SONY要再抄回去就难了。
SEGA的Lindbergh基板 = P4 3G + 6800U 的过时货
原帖由 飞坦 于 2006-9-17 19:42 发表
MAYA神人好久不见,你和棒槌宙斯大神什么时候结婚啊,我好去吃喜酒。
原帖由 牛甲雷 于 2006-9-17 21:22 发表
原帖由 lili2k2 于 2006-9-18 07:32 发表
我说飞痰大婶啊,您除了不学无术 撒泼耍赖 和 不要脸,还有什么别的本事啊?
9级的脸皮防弹术?
就您这道号,顶风都臭出八百里了,居然还有脸在人前混?
我要象您这么丢人显眼,早就抱着马甲挖 ...
原帖由 lili2k2 于 2006-9-17 07:08 发表
扯!
P也放的有点水平好不好?
莫非过两年PS3硬件性能就超过X1950XTX了?难怪所有论坛都说你智商低。
原帖由 zhangjingy2008 于 2006-9-18 09:06 发表
你没玩过PS3的FNR3游戏,怎么知道光影不如XO?估计你XO的也毛都没碰过,ign试玩过的人早说过了,PS3版本画面强于XO,强就是强,有什么狡辩的?PS2初期画面水平和末期的差距大家也都看到了,你以为游戏机跟PC一 ...
原帖由 老刘吃嫩草 于 2006-9-16 13:58 发表
我来说两句,CPU都是3.2G的.画面还是要看显卡
原帖由 tangxin983 于 2006-9-17 21:11 发表
楼主这话说的....
就rsx那7300水平,ps3的画面能跟xo一样就偷笑了
原帖由 yang117 于 2006-9-18 11:21 发表
PS3=6800
XO=7900X3+CPUX4
等PS3出了大家就知道了
原帖由 lili2k2 于 2006-9-18 09:28 发表
PS2末期就超过了3D MARK 01了?达到1080I的FF8舞会演示了?
还强于XO版呢,我可没看出强在哪)晚出一年还贵那么多就这破效果?
至于我有没有XO嘛……你这种小白的智商说这话正好告诉了我你连见都 ...
原帖由 xtpl 于 2006-9-18 12:07 发表
反正PS3也没索饭们当初YY得那么强罢了……
原帖由 zhangjingy2008 于 2006-9-18 12:03 发表
不用等PS3出了,XO已经出了,已经可以把你的话否定了。C1就是x1600水平,RF们面对现实吧。
原帖由 hdfeel 于 2006-9-18 16:06 发表
sony 联合 一些 假 s fan ,把 地球造谣的四季如春,sony 造谣 从 ps3 概念出生起, 到 2005 e3 达到 一个高潮, 而 s fan 造谣从 2005 e3 开始 到现在 接近 高潮。 这 水平 火星人也赶不上啊。
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