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标题: 周末无事~我来简单试分析下次时代的三大厂商 [打印本页]

作者: 阿西达卡    时间: 2006-9-16 12:00     标题: 周末无事~我来简单试分析下次时代的三大厂商

S
很显然,sony想用ps系游戏机的优势带动BD,在光盘新规格制定的初期获得压倒性的胜利
而且和次时代游戏主机的第一把交椅相比,次时代光盘规格更加重要
可能九多所说的十年之后,就正是新世代储存媒介通行的时候
如果是那样握有新的光盘规格,仅说电视游戏领域的话
无论到时候存在的依然是不是PS3,甚至PS4/PS5,还能有什么可以与之抗衡呢

所以就算PS3在这一世代的竞争中不能保持之前的势头,但只要其在与N和M的对抗中坚持下来
就可以:一来保存住PS系列的地位和影响力,一来将BD如逾期般普及开
这样对SONY本身来说便已经大获全胜了,因为从以往S所争取的方向我们可以看出
S一直以来坚持认为,赢得了BD的胜利,便赢得了一切
所以无论现在PS3的势头如何不济,SONY还是会硬挺着坚持下来的

另外,也许和NDS的异质路线为Wii试探市场有同功之处,PSP的UMD很可能也是在试探新规格的市场前景
只不过不同的是前者的成功和后者的失败而已,
当然,与PS3和BD的关系比较起来
这可能只是一个可对比性相当小的市场反映,说明不了太多问题


M
至于MS,人家必定有自己的一套打算:比如在网络家庭化、数据下载等方面的先人一步,甚至对于HD支持的有限力度
这些多少都可以看作是对未来将会有的威胁的预先计划:
如果你握有新规格,那么我可以凭借发展自己的优势不去用它,或者非常有限的应用,来减少被动增加自己的主动
而XO的下一代,我想MS在其本身的独有优势方面一定会有质的突破,在网络和网际互动方面会达到无人能及的高度
比如通过超高速网络实现的包括游戏在内的一切多媒体娱乐,甚至日常生活工作,这应该是其终极目标。
而苹果的成功多少已经说明了未来会有完全不需要诸如BD/HD之类媒介来实现相同质量娱乐效果的另一个方向的可能
MS如果不想受制于人,从这个自己的优势方面出发是必然的。


N
与上面两家相比,N的思路应该最简单,当然由于综合实力原因其野心也应该小得多
那就是:提供乐趣而已,乐趣永远是第一位的。应该说N所追求的就是这个

无论从现在的硬件和软件的独特之处都可以看出,N的思路与另外两家是截然相反的
S/M都是在追求最大利益化的前提下制定自己的路线,于是都走向了向某一方面垄断的道路
而对于一个纯游戏厂商来说,N没有这个能力,所以最好的思路就是坚持现有的信条:从乐趣出发
以最大限度的追求真正的乐趣来实现自己的利益,而且甜头已经轻而易举的被他吃到了
这一点从nds/Wii的设计已经显露无遗,追求乐趣的结果也已经很好的体现出来
而且其能够提供的乐趣从普遍的角度来说已经明显高于另两家厂商所提供的了
这样也就已经可以令N在一场实力悬殊的比赛中利用自己的个人魅力立于不败之地了

因为无论尖端市场的先锋们将技术和某一方面发展推到一个什么样的高度
低端市场永远是非常非常巨大的,而如果一个商品不但明明确确是为了吸引低端市场而推出的
而且其提供的根本品质还并不输于其他高级货的话,这样的东西,有什么理由会不成功呢?
作者: 真奥丁神    时间: 2006-9-16 12:03

以后发这类帖最好用(看上去)比较无名的MJ发

否则很容易战到锁

PS、PS2本身算不得高端产品,但S的野心不止于此

家电一体化是最终目标,PS3只是个开始,只不过这个时机是否正确?

之前有人说PSP是选择了个最佳的时机打入了N的软肋

现在我们要说是PSP把N的底力逼了出来,并把自己扔进了两线作战的泥潭

[ 本帖最后由 真奥丁神 于 2006-9-16 12:07 编辑 ]
作者: 阿西达卡    时间: 2006-9-16 12:04

好不容易打起精神写点东西,表战啊~
作者: 阿西达卡    时间: 2006-9-16 12:15

游戏机本来从来都是低端产品,
但是就像最新的游戏引擎一定要带领硬件市场更新显卡级别一样
现在要结合上高清显示设备、音响、网络、等无限升级的“高端”才能完全享受之后,已经不是可以轻易触摸到的东西了

这里面揉进了太多野心了
作者: 真奥丁神    时间: 2006-9-16 12:17

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2006-9-16 12:15 发表
游戏机本来从来都是低端产品,
但是就像最新的游戏引擎一定要带领硬件市场更新显卡级别一样
现在要结合上高清显示设备、音响、网络、等无限升级的“高端”才能完全享受之后,已经不是可以轻易触摸到的东西了

...
PSX应该算是高端化的开始吧

而且不少人还大喊厚道啊这价格

但为什么日本人就不开化呢?
作者: pock    时间: 2006-9-16 12:17

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2006-9-16 12:00 发表
S
很显然,sony想用ps系游戏机的优势带动BD,在光盘新规格制定的初期获得压倒性的胜利
而且和次时代游戏主机的第一把交椅相比,次时代光盘规格更加重要
可能九多所说的十年之后,就正是新世代储存媒介通行的时 ...
XO这辈子决定拿不下日本市场,四肢缺了一条腿的人难成大器,这是XO的硬伤,独占几十个大作也没用,就好比联合舰队出动4条航空母舰也拿不下中途岛一样道理。
作者: tdkgtm360    时间: 2006-9-16 12:17

久多已经"官方确认"ps4将不使用光碟游戏载体
作者: 真奥丁神    时间: 2006-9-16 12:21

引用:
原帖由 pock 于 2006-9-16 12:17 发表




XO这辈子决定拿不下日本市场,四肢缺了一条腿的人难成大器,这是XO的硬伤,独占几十个大作也没用,就好比联合舰队出动4条航空母舰也拿不下中途岛一样道理。
话说绝没意思

你怎么知道10年后是什么样子,也许高丽棒子主宰一切呢?:D
作者: hugang    时间: 2006-9-16 12:22

三大厂商显然都有自己的野心,但只有老任是专心于游戏,而最危险的还是SONY。
作者: 王总    时间: 2006-9-16 12:24

LZ真闲
作者: 阿西达卡    时间: 2006-9-16 12:26

引用:
原帖由 pock 于 2006-9-16 12:17 发表




XO这辈子决定拿不下日本市场,四肢缺了一条腿的人难成大器,这是XO的硬伤,独占几十个大作也没用,就好比联合舰队出动4条航空母舰也拿不下中途岛一样道理。
文化差异方面的问题很不好说,不是一个游戏市场可以解决的了的
NFL在日本欧洲亚洲没人理,在北美一样可以刷屏
日本说到底也只是一块“应该争取”的市场而已,我觉得还到不了硬伤的程度,尤其是对XO来说
作者: b3b3    时间: 2006-9-16 12:27

久多说的话还会有人信吗
作者: 阿西达卡    时间: 2006-9-16 12:28

引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2006-9-16 12:17 发表
久多已经"官方确认"ps4将不使用光碟游戏载体
这丫自个儿确认了好些东西,然后还和官方吵架....
作者: pock    时间: 2006-9-16 12:28

引用:
原帖由 真奥丁神 于 2006-9-16 12:21 发表

话说绝没意思

你怎么知道10年后是什么样子,也许高丽棒子主宰一切呢?:D
以后或又是老任的天下吧,全球性的游戏品牌价值只有n和s能单独相提并论。就如十年下来playstation已在全球形成了一个电子娱乐品牌这是一个品牌的价值,MS用XO这种时效性产品来对抗这PS这个品牌无疑将会象螳螂挡臂一样被市场前进的车轮无情压碎.
作者: 真奥丁神    时间: 2006-9-16 12:29

引用:
原帖由 hugang 于 2006-9-16 12:22 发表
三大厂商显然都有自己的野心,但只有老任是专心于游戏,而最危险的还是SONY。
最危险是大门

让丫垄断可没好事:D
作者: 半熟英雄    时间: 2006-9-16 12:29

只关心游戏。
作者: pock    时间: 2006-9-16 12:39

MS用产品来对抗品牌,  具体案例请参考CPU市场上INTEL和AMD的争斗,

AMD近年不断用价格便宜,性能超群来跟intel较量,甚至率先拿出64位处理器叫版intel,

但十多年下来,结果只是在DIY市场上amd的占有率和intel相差几个百分点,但在其他领域的占有率
上,笔记本上,品牌机子上,intel绝对性地压倒amd。

intel靠的就是品牌价值取胜,AMD只重性能价格缺不重品牌,下场就是吃力却不讨好。
作者: tdkgtm360    时间: 2006-9-16 12:41

微软的品牌显然是live,一致公认的遥遥领先者
作者: pock    时间: 2006-9-16 12:48

引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2006-9-16 12:41 发表
微软的品牌显然是live,一致公认的遥遥领先者
live只是一个卖点好伐

n能活这么多年就是那个靠无形的品牌价值罩着
作者: 阿西达卡    时间: 2006-9-16 12:49

挺奇怪为什么XB只是产品而不是品牌呢
作者: tdkgtm360    时间: 2006-9-16 12:51

live是品牌也是卖点,console应用为王,单纯的主机品牌影响力有局限,这和cpu不一样
作者: tdkgtm360    时间: 2006-9-16 12:51

psp品牌肯定比ds强
作者: pock    时间: 2006-9-16 12:52

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2006-9-16 12:49 发表
挺奇怪为什么XB只是产品而不是品牌呢
amd的64位处理器是个产品,xbox360也是同理.

MS在办公软件上无疑也有自己强大的品牌价值保证,但游戏机市场上离n和s还越得很。
作者: 阿西达卡    时间: 2006-9-16 12:54

引用:
原帖由 pock 于 2006-9-16 12:52 发表



amd的64位处理器是个产品,xbox360也是同理.

MS在办公软件上无疑也有自己强大的品牌价值保证,但游戏机市场上离n和s还越得很。
XBOX为什么不是品牌你没说哦
作者: pock    时间: 2006-9-16 12:56

引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2006-9-16 12:51 发表
psp品牌肯定比ds强
又拿s跟n比了,前面不是说了么,能和s比的只有n,psp能卖得这样的一个地步也是得益于playstation的品牌价值,不信你叫MS现在案出一台
掌机看看?能卖得动?
作者: tdkgtm360    时间: 2006-9-16 13:00

引用:
原帖由 pock 于 2006-9-16 12:56 发表



又拿s跟n比了,前面不是说了么,能和s比的只有n,psp能卖得这样的一个地步也是得益于playstation的品牌价值,不信你叫MS现在案出一台
掌机看看?能卖得动?
当然要比,psp就是打着ps的金子招牌的,ds没有使用gameboy的招牌,初期psp声势夺人,后来开始落后,可见品牌在游戏业作用不如好的游戏来得明显
作者: syu    时间: 2006-9-16 13:00

这次已经是多媒体之间的竞争了,已经没有只有游戏功能的主机了。目前只有ps3能代表未来的方向。1080p、db。都是需要普及的东西。如果没有ps3这些东西普及好要晚上几年。
作者: tdkgtm360    时间: 2006-9-16 13:01

引用:
原帖由 syu 于 2006-9-16 13:00 发表
这次已经是多媒体之间的竞争了,已经没有只有游戏功能的主机了。目前只有ps3能代表未来的方向。1080p、db。都是需要普及的东西。如果没有ps3这些东西普及好要晚上几年。
到ps3消失的时候,大概1080i和720p差不多普及完成了
至于bd(不是db),普及与否ps3影响其实有限
psp全球出货2000w,umd还是消失了

[ 本帖最后由 tdkgtm360 于 2006-9-16 13:03 编辑 ]
作者: pock    时间: 2006-9-16 13:03

引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2006-9-16 13:00 发表

当然要比,psp就是打着ps的金子招牌的,ds没有使用gameboy的招牌,初期psp声势夺人,后来开始落后,可见品牌在游戏业作用不如好的游戏来得明显
DS和DSL机子上面没打上nintendo的 brand logo?
作者: tdkgtm360    时间: 2006-9-16 13:04

引用:
原帖由 pock 于 2006-9-16 13:03 发表



DS和DSL机子上面没打上nintendo的 brand logo?
gc也打了,和ps2显然差距很大
作者: czzj12345    时间: 2006-9-16 13:05

顶LZ
慢慢看…………
作者: pock    时间: 2006-9-16 13:06

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2006-9-16 12:54 发表


XBOX为什么不是品牌你没说哦
其实我一直觉得xbox每一代都一个单独的产品,你看他们至今都没有一个固定的brand logo
作者: syu    时间: 2006-9-16 13:06

ps3发售之时就代表着1080p、bd普及的开始吧。起码大家如果要买电视肯定首先要考虑支持1080p的电视。720p只能算半吊子的高清格式。

[ 本帖最后由 syu 于 2006-9-16 13:08 编辑 ]
作者: 真奥丁神    时间: 2006-9-16 13:10

引用:
原帖由 syu 于 2006-9-16 13:06 发表
ps3发售之时就代表着1080p、bd普及的开始吧。起码大家如果要买电视肯定首先要考虑支持1080p的电视。720p只能算半吊子的高清格式。
考虑和实际购买还是有区别地

市面上1080P的电视机并不多
作者: tdkgtm360    时间: 2006-9-16 13:14

引用:
原帖由 syu 于 2006-9-16 13:06 发表
ps3发售之时就代表着1080p、bd普及的开始吧。起码大家如果要买电视肯定首先要考虑支持1080p的电视。720p只能算半吊子的高清格式。
半吊子才是王道
ps2就是半吊子的480p
作者: slowsonic    时间: 2006-9-16 13:16

大家对Ms的能力及野心都低估了,Xbox系主机的升华决不会等到下一世代,估计Vista面世的一刻就是Ms在各个领域攻势的开始,整合Xb live到Windows live将是第一步,  现在mircosoft Marketplace 已在试运营,年底推出Zune播放器的同时接通Live的音乐,电影下载服务,虽然在短期内无法和ipod争锋,但绝对是apple以前对手所不能比拟的,Ms的目标就是由书房(Windows)-客厅(Xbox)-移动设备的一揽子联动,这可是相当可怕的。:fq10:
作者: 阿西达卡    时间: 2006-9-16 13:17

引用:
原帖由 pock 于 2006-9-16 13:06 发表



其实我一直觉得xbox每一代都一个单独的产品,你看他们至今都没有一个固定的brand logo
嗯,那按照你的品牌标准,N也不是吧~
作者: slowsonic    时间: 2006-9-16 13:19

还有就是不要把Xbox和以前的主机等同起来,以前的主机(Fc以后)都是日本的,所以老窝的输赢至关重要,所谓攘外必先安内,可Xbox的老巢在北美,所以Ms的步调应是北美-欧洲-其他-日本。
作者: syu    时间: 2006-9-16 13:24

umd的失败,和psp的定位一样高不成低不就。买umd电影的人情愿去买dvd。不过umd还是会作为psp游戏媒体存在下去的。没有umd,掌机游戏就没法实现大容量化。msd卡不是之读的。所以不能代为游戏媒体。
作者: hugang    时间: 2006-9-16 13:28

引用:
原帖由 syu 于 2006-9-16 13:24 发表
umd的失败,和psp的定位一样高不成低不就。买umd电影的人情愿去买dvd。不过umd还是会作为psp游戏媒体存在下去的。没有umd,掌机游戏就没法实现大容量化。msd卡不是之读的。所以不能代为游戏媒体。
错了,掌机游戏实现大容量化并不一定要靠UMD,可以靠微型硬盘,呵呵
作者: syu    时间: 2006-9-16 13:28

引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2006-9-16 13:14 发表

半吊子才是王道
ps2就是半吊子的480p
ps2出的时候还没有什么高清标准吧。能支持480p已经很不容易了。Dvd的逐行也不是后来才有的。
作者: tdkgtm360    时间: 2006-9-16 13:29

引用:
原帖由 syu 于 2006-9-16 13:24 发表
umd的失败,和psp的定位一样高不成低不就。买umd电影的人情愿去买dvd。不过umd还是会作为psp游戏媒体存在下去的。没有umd,掌机游戏就没法实现大容量化。msd卡不是之读的。所以不能代为游戏媒体。
未来的console就可能用硬盘做游戏载体,只读不只读有什么关系?
作者: 野兽派    时间: 2006-9-16 13:29

不要小看任的野心,从“频道”功能就可以看出一二了。

只不过任是用了一种逆向思维。
ps3,xbox是用游戏功能来发展家庭网络终端。
wii则是用家庭网络功能来发展游戏。扩大人口。

想想那些新闻和天气预报的功能,我觉得肯定会在游戏中用到。wii版禽兽至少应该用到。在游戏和现实中都下雨等等!!!
作者: syu    时间: 2006-9-16 13:31

引用:
原帖由 hugang 于 2006-9-16 13:28 发表

错了,掌机游戏实现大容量化并不一定要靠UMD,可以靠微型硬盘,呵呵
靠微型硬盘厂商怎么发行游戏呢,?靠下载?这是再次时代的事了。以后带宽足了,是可以抛弃媒体格式了,都靠收费下载吧。
作者: hugang    时间: 2006-9-16 13:33

引用:
原帖由 syu 于 2006-9-16 13:31 发表

靠微型硬盘厂商怎么发行游戏呢,?靠下载?这是再次时代的事了。以后带宽足了,是可以抛弃媒体格式了,都靠收费下载吧。
对啊,没错,所以MS的网络走在SONY的前面,呵呵呵呵。
作者: van601030    时间: 2006-9-16 13:35

玩游戏要的就是乐趣 什么谁胜谁负 下一代的规格 都不是我关心的
作者: syu    时间: 2006-9-16 13:35

引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2006-9-16 13:29 发表

未来的console就可能用硬盘做游戏载体,只读不只读有什么关系?
那要靠网络带宽提高为前提的。目前的网络速度一个游戏几个g,要下几天阿。目前游戏发行只能靠之读媒体。dvd,bd,卡带都是这样的。硬盘的确是以后的发展趋势。先免费弄个试玩下载,玩家如果觉得游戏可以就付费升级为正式版。这样的游戏可以一直做改进。
作者: 阿西达卡    时间: 2006-9-16 13:44

引用:
原帖由 van601030 于 2006-9-16 13:35 发表
玩游戏要的就是乐趣 什么谁胜谁负 下一代的规格 都不是我关心的
所以说你饭任,任饭嘛
作者: 真阿拉鬱悶安    时间: 2006-9-16 13:45

引用:
原帖由 真奥丁神 于 2006-9-16 12:29 发表

最危险是大门

让丫垄断可没好事:D
大門錢多,多得將s跟n收下來都可以。。。。 :fq10:
作者: 真阿拉鬱悶安    时间: 2006-9-16 13:48

引用:
原帖由 syu 于 2006-9-16 13:35 发表

那要靠网络带宽提高为前提的。目前的网络速度一个游戏几个g,要下几天阿。目前游戏发行只能靠之读媒体。dvd,bd,卡带都是这样的。硬盘的确是以后的发展趋势。先免费弄个试玩下载,玩家如果觉得游戏可以就付费升级 ...
以半導體價格的下滑速度來看,以後遊戲有用閃存芯片裝載(也就是卡帶啦)的情況也不足為怪......
幾年前誰能想象現在一個1g優盤只要100rmb...
作者: tdkgtm360    时间: 2006-9-16 13:50

引用:
原帖由 syu 于 2006-9-16 13:28 发表

ps2出的时候还没有什么高清标准吧。能支持480p已经很不容易了。Dvd的逐行也不是后来才有的。
480p是dvd标准,看看dc对480p的支持度,再看看xbox甚至任天堂在gc上的第一方游戏
所以我说半吊子才是王道
作者: syu    时间: 2006-9-16 13:52

卡带成本还是高啊。光盘成本底多了。
作者: 礼嚒揍hi啊    时间: 2006-9-16 13:52

引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2006-9-16 13:50 发表

480p是dvd标准,看看dc对480p的支持度,再看看xbox甚至任天堂在gc上的第一方游戏
所以我说半吊子才是王道
dc那叫对480p的支持度么?
能在电视上显示480p么?
作者: tdkgtm360    时间: 2006-9-16 13:54

引用:
原帖由 礼嚒揍hi啊 于 2006-9-16 13:52 发表


dc那叫对480p的支持度么?
能在电视上显示480p么?
怎么不行?当然要把vga信号转换为分量,如果电视机带vga那就是标准的640*480了
虽然dvd的480p是720*480
作者: syu    时间: 2006-9-16 14:00

vga和480p不一样的,再说480p也不能算高清格式。
作者: tdkgtm360    时间: 2006-9-16 14:04

ps3支持高清720p,少数支持1080p
xbox支持标清480p,少数支持720p
作者: doomking    时间: 2006-9-16 17:58

引用:
原帖由 真奥丁神 于 2006-9-16 13:10 发表

考虑和实际购买还是有区别地

市面上1080P的电视机并不多
近两年销量最大的HDTV都是所谓768P的,可惜XO不支持,只能机内插值到1360*768输出
作者: tdkgtm360    时间: 2006-9-16 18:40

引用:
原帖由 doomking 于 2006-9-16 17:58 发表

近两年销量最大的HDTV都是所谓768P的,可惜XO不支持,只能机内插值到1360*768输出
所以说还是360实际啊,搞个720p的电视也不浪费了
要是换ps3,到底是为少数游戏买1080p但是多数游戏要插值呢?还是买768p电视所有游戏要插值呢?
作者: rezen    时间: 2006-9-16 18:46

LIVE要正的成大器。还需要一段时间的。LIVE不一定能在IT界获得全胜的。
作者: doomking    时间: 2006-9-16 18:47

引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2006-9-16 18:40 发表

所以说还是360实际啊,搞个720p的电视也不浪费了
要是换ps3,到底是为少数游戏买1080p但是多数游戏要插值呢?还是买768p电视所有游戏要插值呢?
没听懂?1080P在768P电视上是取样不是插值,没有画面劣化,最多是损失细节
作者: tdkgtm360    时间: 2006-9-16 18:53

引用:
原帖由 doomking 于 2006-9-16 18:47 发表

没听懂?1080P在768P电视上是取样不是插值,没有画面劣化,最多是损失细节
你干脆直接说变成768p不就得了?
有钱买个1080p的电视,却连个真720p的都找不到,何况一些768p电视支持留黑边逐点对应,根本就是小意思
作者: doomking    时间: 2006-9-16 19:07

引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2006-9-16 18:53 发表

你干脆直接说变成768p不就得了?
有钱买个1080p的电视,却连个真720p的都找不到,何况一些768p电视支持留黑边逐点对应,根本就是小意思
留黑边是件很不爽的事,而且几乎没看到有电视色差输入支持逐点对应的,VGA输入支持逐点的倒是都有,但是VGA留得音频口一般是2.5MM的单口
作者: tdkgtm360    时间: 2006-9-16 19:15

我说了,你要真有钱买1080p然后忍受至少90%游戏的插值劣化(720p--->1080p),不如实实在在搞个720p的电视,省心又实惠
作者: psi    时间: 2006-9-16 23:19

现在分析次时代,不能只提游戏了,就好比提到xo一定要提live。
往往很多人把bd视做ps3的弱点,但其实不然。虽然bd造成了ps3售价高,出货少。但有一点你们要知道,欧美人看电影是非常疯狂的,买DVD也非常疯狂,每个人家里都是一堆一堆的。26寸的电视看DVD勉强还可以,再大的话效果就太差了。ps3作为非常便宜的bd播放器,这可能会是个很大的优势,但有个前提就是bd片源要充足。另外我不知道美国的宣传怎么样,澳洲在bd和hddvd的宣传上几乎为0,美国如果对高清宣传不够的话,也就不好说了。很多人说,ps3是强迫玩家买单,其实只玩游戏不在家看电影的人少之又少。
作者: 大头木    时间: 2006-9-16 23:44

psp像一块敲门转,后面用线牵着ps3.

PSP丢出去,带着PS3走了,

ps3后面牵着蓝光,

PSP牵着PS3,PS3牵着蓝光走了.

蓝光后面跟着sony,

PSP->PS3->蓝光->sony跟着走了.

PSP以游戏机的名义走进了影音业(姑不论其在影音方面是否失败).

如果这根线不间断.

sony从哪里来,就该回哪里去了........



最终结果,sony会老家,发展影音事业.

由于NDS带wii走游戏路,任天堂没变,还是那个做游戏的任天堂.

[ 本帖最后由 大头木 于 2006-9-16 23:47 编辑 ]
作者: pkuxing    时间: 2006-9-17 00:10

引用:
原帖由 pock 于 2006-9-16 12:39 发表
MS用产品来对抗品牌,  具体案例请参考CPU市场上INTEL和AMD的争斗,

AMD近年不断用价格便宜,性能超群来跟intel较量,甚至率先拿出64位处理器叫版intel,

但十多年下来,结果只是在DIY市场上amd的占有率和int ...
别胡说了,intel取胜?
intel今年就要裁掉中层经理10000人,AMD今年花几十个亿美金并购ATI
intel前几天制定的多方向发展战略因为经营不善今年已经被迫砍掉了其中两个
哪家“取胜”,只有像楼上这位一样“独具慧眼”的,瞄一眼横向的横向比较市场占有率,就认定是intel吧。
作者: medea1    时间: 2006-9-17 00:12

那个啥的说话无根无据咋咋呼呼喊口号,怨念倒是很深呐,啥四肢不全的什么词都能用上,有点强迫症噢。
作者: medea1    时间: 2006-9-17 00:16

引用:
原帖由 pkuxing 于 2006-9-17 00:10 发表


别胡说了,intel取胜?
intel今年就要裁掉中层经理10000人,AMD今年花几十个亿美金并购ATI
intel前几天制定的多方向发展战略因为经营不善今年已经被迫砍掉了其中两个
哪家“取胜”,只有像楼上这位一样“独 ...
搞笑,如果这些过程的波幅也值得喊口号的话,那在利润率上intel可以年年喊,月月喊!
作者: RestlessDream    时间: 2006-9-17 11:52

引用:
原帖由 pock 于 2006-9-16 13:06 发表
其实我一直觉得xbox每一代都一个单独的产品,你看他们至今都没有一个固定的brand logo
嗯,这点要和麻子兄弟谈谈的。

摘一点我过去写的文字:
引用:
  微软在2000年9月宣布已经有愈150多家国际著名游戏制作商和发行商宣布支持XBOX平台,包括:Activision、Bandai、Capcom、Eidos Interactive、Hudson、Infogrames(后更名为Atari)、Konami、Midway、Namco、Sierra、THQ

  这时候我们的老朋友Robbie Bach作为全面负责微软游戏部门的大佬,也获得了一个有趣的名号:CXO——首席XBOX官(Chief Xbox Officer)。“要知道离发售还有一年呢,”Bach自豪地说,“玩家将看到更多激动人心的作品公布。”
  
  “我们要求logo能彰显Xbox那种新鲜感和生机勃勃,让每个玩家都知道他们将进入一个新世界。”微软负责Xbox市场推广的经理John O'Rourke说,“有一群滑雪板爱好者最近看到这个标志,对我说他们想把它印在自己的滑板上。这就是所谓的‘深入人心’。”

  全新的标志以绿色为主打,三维的立体造型仿佛一个开裂的能量球,其中X型的裂口似乎正要释放出什么强大的能量。这一充满动感的独特标志成了Xbox理念最好的形象化表达。


  2000年12月,仿佛是个圣诞礼物一般,电子艺界(EA)终于声势浩大地宣布将支持微软的新主机。电子艺界公司的首席执行官兼总裁Larry Probst说:“微软有足够的眼力、技术实力和资源,给我们的业界带来震撼。”

  根据这次的合作联盟协议,电子艺界公司内部的全球工作室会负责Xbox产品的开发。EA希望能在主机首发时推出10款作品。为了表达支持力度,EA一口气就向微软订购了500个XDK开发包。

  微软也籍此机会高调宣传了他们在全年不遗余力的推广成果:已经有200多家大大小小的开发商表示会支持微软的新主机;已经有18家开发商表示会推出以微软品牌发行的独占作品。微软为2001年XBOX造势的推广宣传费用也让举座皆惊:5亿美元!这样庞大的预算甚至超过了微软Windows 98的宣传力度,成为微软有史以来最为疯狂的一次赌博。

  其实微软为了确定主机造型,颇费功夫。微软明白自己在电子消费品和工业设计方面素无经验,所以他们恭谦的学习态度和所下的精力也让人对微软“再学习”的企业文化深深感佩。

  决定XBOX造型的部门是微软游戏事业部的第二组。他们在游戏事业部的房间号码是1160,被喻为“鬼屋”,因为房门永远关着,而安全警告的红灯也一直没有熄灭过。里面负责打造XBOX的设计师是Horace Luke,他全面负责主机的外形、手柄外形和标志的设计。根据后来探索与发现频道(Disovery Channel)在2002年制作的纪录片《X机密:揭开微软XBOX的秘密》(X-Factor: Inside Microsoft's Xbox)中的内幕揭密,Luke最早的想到的就是绿色,而且是那种散发着荧光的绿色。这是最能给人带来高科技联想的色彩。他在画原设稿时用的绿色荧光笔就立刻让他拿定了主意。Luke回忆说:“简直是浑然天成。”

  此后他给XBOX设计了不下十余个外形,最后聚焦到“能量”这个核心概念上,所以最后的XBOX造型突出的是一种动力澎湃的感觉。Luke这样谈及他的设计理念:“当玩家看到Xbox的时候,我希望他们一眼就能想起自己听过的最吵的汽车音响,足够把他们家玻璃振得咯咯响。这就是他们希望Xbox所能拥有的强大威力。我也想给这款主机营造一种很酷的叛逆精神:当玩家开启主机的时候,他们的妈妈或女友就会走过来要他们把Xbox关掉。”

  手柄的打造更费周章。他亲手先在车床上加工出原始模型,再导入到CAD软件中优化设计。一般手工制造原始模型有两种方式:加法或减法。也就是用泥塑的方式不断把造型从骨架开始丰满;另一种则是用一块原始素材,雕刻大理石般地把不需要的部分去掉,剩下最后的形态。Luke用的是后一种——仿佛一个雕塑大师般地在工作室前前后后憋了近一年,用自己的双手不断感受最符合人体工学的设计。

  他们的信心还来自于5000个玩家的参与。微软的设计师对5000个分布在美国、日本和欧洲的玩家做了问卷调查。设计师甚至还亲自走进了130位玩家的家里,亲身感受玩家在客厅和卧室中的实际游戏环境。比如Luke本人,就走访了美国和日本的约20多个玩家。他在他们家里玩游戏,并询问有关对当前主机的不满和期望。他还深入到了日本特色浓郁的游戏零售店,那里是年轻人可以消磨一天的地方。“感受这种玩家文化,用他们的眼光去看待每一天。”Luke说道。

  所以在最后的设计中,许多细节都体现了玩家的意见。比如品牌的呈现,考虑到微软的形象一直是软件巨人,因此在设计中,极力把Microsoft的字样非常不起眼地安排在主机正面的右下角,突出XBOX这个独立品牌。再比如长9.5英尺的手柄连接线,是当前所有主机中最长的,方便玩家在沙发和床上有足够的活动空间;而且在手柄线的连接处还巧妙地设计了一个断口,在玩家不小心脚下拌蒜,拉到手柄线的时候,断口会自动脱落,以免手柄线拉动主机。

  在整个设计过程中,微软和玩家一直保持接触。部分签订保密协议的玩家前后一共试用了34种Xbox手柄原型设计!

作者: 真奥丁神    时间: 2006-9-17 11:55

XBOX这牌子在北美还是挺深入人心的
作者: RestlessDream    时间: 2006-9-17 12:02

引用:
原帖由 真奥丁神 于 2006-9-17 11:55 发表
XBOX这牌子在北美还是挺深入人心的
Gamespot 曾经有个报道,XBOX的 logo 出现在摇头丸上

摇头丸除了五颜六色,上面的 logo 一般会“盗印”追求时尚的年轻人热衷的品牌

比如一些时装明牌、汽车名牌等。

至于当年Xbox“从子宫到坟墓”的广告和360时代两个 “Jump in”广告都获得过广告大奖

要说微软不会经营品牌,那不是在嘲笑微软,而是在嘲笑有能力获得地球上最丰厚广告订单的广告公司的创意能力和执行能力。
作者: slowsonic    时间: 2006-9-17 12:06

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-9-17 14:02 发表


Gamespot 曾经有个报道,XBOX的 logo 出现在摇头丸上

摇头丸除了五颜六色,上面的 logo 一般会“盗印”追求时尚的年轻人热衷的品牌

比如一些时装明牌、汽车名牌等。

至于当年Xbox“从子宫到坟墓”的 ...
在澳洲也很强呀,我市场学课的教授,讲课时提到 “new released video game" “mircosof's xbox360" 还有“gamestation3" from "nintendo", 当时我就喷了
作者: j7w1    时间: 2006-9-17 14:11

引用:
原帖由 pock 于 2006-9-16 12:17 发表




XO这辈子决定拿不下日本市场,四肢缺了一条腿的人难成大器,这是XO的硬伤,独占几十个大作也没用,就好比联合舰队出动4条航空母舰也拿不下中途岛一样道理。
科普一下:为了拿下中途岛,日本海军出动了8艘航空母舰和5艘水上飞机母舰。
作者: kukutiti    时间: 2006-9-17 14:54


SONY——众多高科技产品对顾客的价值不仅取决于产品的性能,更取决于使用者的总数。
作者: fangel    时间: 2006-9-17 21:57

引用:
原帖由 大头木 于 2006-9-16 23:44 发表
psp像一块敲门转,后面用线牵着ps3.

PSP丢出去,带着PS3走了,

ps3后面牵着蓝光,

PSP牵着PS3,PS3牵着蓝光走了.

蓝光后面跟着sony,

PSP->PS3->蓝光->sony跟着走了.

PSP以游戏机的名义走进 ...
六道轮回?
游戏节都圆满了
作者: 火彩    时间: 2006-9-17 22:48

  PS3在和N、M僵持处在僵持期的时候还有一点需要考虑,就是PS3的硬件在初期的亏损能到什么地步,能坚持多久。以及因为产能等因素造成一段时间内硬件普及率不高,可能带来的第三方、投资者、银行和股东的恐慌情绪。
作者: 特攻一番鬼    时间: 2006-9-19 19:15

难道MS真的是SEGA的马甲?
作者: 阿西达卡    时间: 2006-9-19 19:55

应该说SEGA是MS踩过的一块石头吧...




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