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标题: 风来西林DS 杂志图 [打印本页]

作者: creamsugar    时间: 2006-9-14 20:01     标题: 风来西林DS 杂志图



作者: linkz    时间: 2006-9-14 20:02

画面没SFC的好?
作者: 我要玩游戏    时间: 2006-9-14 20:05

引用:
原帖由 linkz 于 2006-9-14 20:02 发表
画面没SFC的好?
明明是跟sfc的一样
作者: 飞人乔丹    时间: 2006-9-14 20:08

惊了,本以为能做成和n64一样的风格
作者: sxfddxsxf    时间: 2006-9-14 20:11

WIFI救助,COOL!
作者: takeru    时间: 2006-9-14 20:16

是像风来GB2那样的记录方式吗?
作者: BigBangBang    时间: 2006-9-14 20:18

玩这游戏一定要用烧录卡的进度备份功能
玩Z版的都去死吧。:D
作者: xindd    时间: 2006-9-14 20:30

  SEGA发行?还是FAMI又出错了……
作者: 洛克狼    时间: 2006-9-14 20:40

是sega发行,早兼并了
作者: 真奥丁神    时间: 2006-9-14 21:36

神作

别提画面

俗!
作者: wulongx    时间: 2006-9-14 21:38

代理发行,不是兼并


http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b010003yd
SEGA X CHUN计划
作者: 劳模    时间: 2006-9-14 21:40

这跟特鲁内克有什么区别
作者: 莎木迷    时间: 2006-9-14 22:17

是SEGA发行啊...
作者: zzzeven    时间: 2006-9-14 23:05

引用:
原帖由 wulongx 于 2006-9-14 21:38 发表
代理发行,不是兼并


http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b010003yd
SEGA X CHUN计划

这个计划。。。
作者: 灵り魂    时间: 2006-9-14 23:27

赞!我玩了几个月降魔~还入了Z~就等它了!
作者: fangel    时间: 2006-9-14 23:32

不提画面不提画面,看大家研究:D
作者: 斗烟玉    时间: 2006-9-15 01:20

这种游戏偶玩不过来:D
作者: 无心的选择    时间: 2006-9-15 01:29

wifi救援队 发现有了wifi之后一切都变的闪亮起来了~~~~

又是一个耗时间的游戏~~~画面不用在好了 游戏性保持住啊~~~~
作者: kenyo    时间: 2006-9-15 01:47

刚和客户谈完业务从深圳回来,就看到这个消息,心里很是温暖,累点也值得呀。

我时间很少,大略翻译一些要点,其余以后有时间再慢慢翻译:
1.剧情增为原来的2倍。
2.新迷宫增加4个,其中一个是教学迷宫。
3.怪物进化为4段LV制。
4.武器、盾的合成无限制,可将所有有用的能力合成为一把最强的装备。也就是说,无印数限制的概念,沿袭SFC初作的设定(这个比较不爽,玩惯风来外传的话,会觉得难度降低了)。
5.新道具新怪物新陷阱若干,其中已确认的新道具为“连锁之卷物”,作用未明。
6.救助队支持WiFi,救助成功后可获得奖励,某些特定道具必须通过此途径才能入手。
7.下屏可触摸操作,上屏显示地图和信息。
8.剧情迷宫的楼梯有2个,UP,DOWN,如果觉得LV不够,可以返回前一层继续练级,这在以往作品是没有的,特别为初学者设计。
9.第1张图右上角的原画设定图构图和运镜赞,很有意境。
10.信息栏道具和怪物名前出现小图标,这难道和小杨迷宫达成共识了?

牢骚:
1.画面几乎没有变动(资料图片中说画面比SFC版要细腻,有谁看出来了),这也太省钱啦,没诚意,开发一个引擎不是很多钱吧,这也要做一年多,先抽中村一耳光。
2.新增加的画面的美工太简陋,比如地图画面和那张宿场迷宫的画面。
3.没有副标题,至少也要采用个“幻之黄金乡”来突出主题嘛,失败!


更多消息关注这里:
http://bbs.stage1st.com/thread-219286-1-1.html
作者: JohnStockton    时间: 2006-9-15 07:50

駡暸隔壁的這畫面實在是太二了.
作者: kid_xp    时间: 2006-9-15 08:01

始终受不了这种一步走错全盘皆输的存盘系统。
作者: 阿拉鬱悶安    时间: 2006-9-15 10:08

畫面沒有驚喜,迷宮從來不感冒,故此遊戲無視
作者: edgemaster    时间: 2006-9-15 10:43

这画面是寒。。。还是得玩那种味道了
作者: 兵者诡道    时间: 2006-9-15 10:46

又一个时间杀手啊
作者: caicaicai    时间: 2006-9-15 11:13

这画面啊
作者: foxleelz    时间: 2006-9-15 11:39

....
看来该考虑下是不是该入手NDSL了
作者: irwindws    时间: 2006-9-15 12:42

现在很多系列作品怎么都走合作开发路线啊,但愿不要象MARIO足球和篮球那样
作者: HI    时间: 2006-9-15 19:41

SEGA的介绍页面也开了
作者: van601030    时间: 2006-9-15 22:28

赞啊~~~~~~~~~~~~ 又见风来了~~~~ 期待
作者: 真奥丁神    时间: 2006-9-16 11:47

4.武器、盾的合成无限制,可将所有有用的能力合成为一把最强的装备。也就是说,无印数限制的概念,沿袭SFC初作的设定(这个比较不爽,玩惯风来外传的话,会觉得难度降低了)。

仁者见仁了

反正不必考虑印数随便合挺爽的
作者: 烏鴉    时间: 2006-9-16 12:02

引用:
原帖由 劳模 于 2006-9-14 21:40 发表
这跟特鲁内克有什么区别
这区别,不是一两句就能说的清楚的
作者: cbjah    时间: 2006-9-16 15:58

无汉化就算鸟
这样的游戏本来就有点折磨人
要是还是蝌蚪文
我绝对吐




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