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标题: 遇到的遇敌率最高的游戏是? [打印本页]

作者: 采姑娘de小蘑菇    时间: 2006-9-14 10:10     标题: 遇到的遇敌率最高的游戏是?

以前的NAMCO的神来 记忆犹新

现在的ds 的ff3 也是发指 尤其后面几个洞 怪物强 rp不好 走两步就遇


作者: Leny    时间: 2006-9-14 10:11

SFC ROMANCE SAGA ?
作者: 古兰佐    时间: 2006-9-14 10:13

FF1的某迷宫里某一段路是走一部就打一仗的.
PS上的黑之剑如果连续按键回复体力魔力的话原地就能重新遇敌的.
作者: 神之右手    时间: 2006-9-14 10:18

电脑游戏有一款叫做风云的.........
作者: 八碗茶    时间: 2006-9-14 10:48

引用:
原帖由 神之右手 于 2006-9-14 10:18 发表
电脑游戏有一款叫做风云的.........
我竟然通关了。。。。。


作者: zero17    时间: 2006-9-14 10:53

剑侠情缘1 ……
站着不动都可以遇敌……
作者: 希望之海    时间: 2006-9-14 10:53

FF1,神来,MD上的悟空外传
如果传说系列不用圣水瓶的话遇敌率也是超高
作者: Leny    时间: 2006-9-14 10:54

引用:
原帖由 zero17 于 2006-9-14 10:53 发表
剑侠情缘1 ……
站着不动都可以遇敌……

作者: windchaos    时间: 2006-9-14 10:58

FF8里面抓 巴哈姆特 那里
听说有人不知道方法一步一个敌人就硬过了
作者: 最强の陆行鸟    时间: 2006-9-14 11:02

FF1的遇敌率汗下
作者: 采姑娘de小蘑菇    时间: 2006-9-14 11:04

引用:
原帖由 神之右手 于 2006-9-14 10:18 发表
电脑游戏有一款叫做风云的.........
我也通了 不过有fpe当时
作者: Jeffrey    时间: 2006-9-14 11:05

太多了

这样的游戏纯粹是为了拖延游戏的时间
作者: 胜利11人    时间: 2006-9-14 11:20

马尿算不算
作者: 海腹川背    时间: 2006-9-14 12:33

马尿是可见式遇敌的.
作者: 无心的选择    时间: 2006-9-14 13:50

剑侠1~~~~当时程序员完全是按照时间轴来计算遇敌率的~~~我顶他个肺~~
作者: 少先队员    时间: 2006-9-14 13:51

风云遇敌很高么...我怎么没感觉到。..
作者: 阿拉鬱悶安    时间: 2006-9-14 14:30

神來。畫面音效都不錯,以當時ps來説。但是遇敵率實在是高。。。
作者: 空间无极限    时间: 2006-9-14 18:16

异度装甲的遇敌率也够高的!
作者: westlost    时间: 2006-9-14 18:22

国产某游戏改随机步数遇敌为随机时间遇敌,站着不动都有的打
当年dr上说的
作者: ctrollor    时间: 2006-9-14 18:35

异度装甲遇敌前读盘会很响这时就算跳也照样遇敌
作者: reinhaidvon    时间: 2006-9-14 18:48

引用:
原帖由 希望之海 于 2006-9-14 10:53 发表
FF1,神来,MD上的悟空外传
如果传说系列不用圣水瓶的话遇敌率也是超高
支持悟空外传,不光遇敌率高,后一个迷宫的敌人往往比前面一个迷宫的boss还强

这个游戏买来到现在,玩了好几次,硬是没通关
作者: shigeru    时间: 2006-9-14 19:49

1945II 遇敌率很高。:fq10:
作者: 霏菲飞    时间: 2006-9-14 19:51

风云偶通了,剑侠情缘偶也通了。。。orz
作者: ms006z    时间: 2006-9-14 19:51

永恒的阿卡迪亚
作者: 希望之海    时间: 2006-9-14 20:06

引用:
原帖由 reinhaidvon 于 2006-9-14 18:48 发表

支持悟空外传,不光遇敌率高,后一个迷宫的敌人往往比前面一个迷宫的boss还强

这个游戏买来到现在,玩了好几次,硬是没通关
我当初MD上就这么一个RPG,通关了两次
这游戏难度设定有问题,感觉最终BOSS不比最后的迷宫中的敌人强多少
作者: 老五    时间: 2006-9-14 20:20

记得MD有个台湾做的太空战士
倒是可见式遇敌
但是照样没完没了的打.....要不是剧情好
早放弃了

还有FC的吞食天地......恶梦啊
作者: lurkerk    时间: 2006-9-14 20:22

风云雄霸天下的遇敌率和等级是成反比的 等级高的话 完全没有敌人
作者: 片翼妖精    时间: 2006-9-14 20:23

荆轲新传...每次看到这四个字都寒毛竖起
作者: 张传文    时间: 2006-9-14 22:04

引用:
原帖由 片翼妖精 于 2006-9-14 20:23 发表
荆轲新传...每次看到这四个字都寒毛竖起
这款游戏 我也玩过
貌视听声遇敌。
变态呀!
作者: 5158    时间: 2006-9-14 22:09

我觉得剑侠1就不应该算在里面讨论,那不能叫率,纯时间问题,我玩过的就是神来了,到最后感觉都憋闷的要死,遂停了……
作者: Running82    时间: 2006-9-14 22:43

引用:
原帖由 古兰佐 于 2006-9-14 10:13 发表
FF1的某迷宫里某一段路是走一部就打一仗的.
PS上的黑之剑如果连续按键回复体力魔力的话原地就能重新遇敌的.
那个是设计者故意留下的,就是围绕一圈 走一步遇敌,是为了练级的。
作者: 网上的final    时间: 2006-9-14 23:47

最讨厌 遇敌的RPG!!!!
像FF8那样,走公路就可以不遇敌 ,多好!!
作者: ddalec    时间: 2006-9-15 00:08

引用:
原帖由 空间无极限 于 2006-9-14 18:16 发表
异度装甲的遇敌率也够高的!
而且没有规律,有时半天不来一个
作者: ddalec    时间: 2006-9-15 00:09

我最烦在兜迷宫时遇敌,打完再切换回地图有时就忘了怎么走了。mb这时火最大
作者: F。I。R    时间: 2006-9-15 00:29

武士道列传+上读盘时间也很可怕的说,不过PS时代是神来最可怕!
作者: fhqwb    时间: 2006-9-15 00:32

最近玩SFC的DQ3,包括前两年玩DQ6,都无法忍受地雷了,毕竟没有小时候的心态了,干脆作弊没有地雷。
作者: jyjia424    时间: 2006-9-15 00:45

引用:
原帖由 神之右手 于 2006-9-14 10:18 发表
电脑游戏有一款叫做风云的.........
通过n次,不觉得遇敌率很高啊
作者: 无心的选择    时间: 2006-9-15 00:55

引用:
原帖由 片翼妖精 于 2006-9-14 20:23 发表
荆轲新传...每次看到这四个字都寒毛竖起
这个游戏到不能说遇敌率高~只能说难的BT 初期敌人设定太强~~~从村庄出来到第一个山洞那过程简直就是噩梦~当初要不是因为这个游戏是中文版~估计都不会碰~~
作者: 麦香鸡翅    时间: 2006-9-15 01:29

ss上的那个侍魂RPG,当初玩那个游戏的时候不知道可以跑,别提了玩的那个辛苦。
作者: 空间无极限    时间: 2006-9-15 08:19

其实RPG游戏中期以后真应该有个减少遇敌率的道具,让玩家选择下!
作者: 古兰佐    时间: 2006-9-15 08:28

引用:
原帖由 空间无极限 于 2006-9-15 08:19 发表
其实RPG游戏中期以后真应该有个减少遇敌率的道具,让玩家选择下!
传说系列里有几部里就有这东西.
作者: kattenn    时间: 2006-9-15 09:42

我记得SS上的LUNAR--魔法学院的遇敌概率机高,基本上走一两步就要遇一次,搞的后来都没心思玩下去了。
还有一个也是SS上的,是复刻SFC的阿鲁巴迪亚战记(好象是这个名字,时间太久,记不太清了)。遇敌的概率也是特别的高,不过感觉上比LUNAR的那个要好那么一点。
作者: 凳子    时间: 2006-9-15 09:52

幻想传说遇敌率也挺高的,当时我是开着不遇敌的金手指通关的...
作者: 黑暗王子伯赞鲁    时间: 2006-9-15 10:15

引用:
原帖由 凳子 于 2006-9-15 09:52 发表
幻想传说遇敌率也挺高的,当时我是开着不遇敌的金手指通关的...

不遇敌不LVUP如何通关....

又要提到荆柯新传了,地图超大+荆柯龟速+遇敌频繁+敌人超强,真佩服自己和当年强忍着爆机的同学

封神榜遇敌率也是出了名的,否则也不会八步菜单大法大肆流行了...幸好姜太公加入后有不遇敌的法术.

真说武士道烈传原本遇敌就高,还要外加个恐怖的"斩"

还有个"西风狂诗曲"的遇敌率也是高发指,况且这个游戏战斗形式是SLG,要不是剧情编排还可以(基督山)绝对买回来就压箱子去了
作者: 兵者诡道    时间: 2006-9-15 11:04

引用:
原帖由 黑暗王子伯赞鲁 于 2006-9-15 10:15 发表



不遇敌不LVUP如何通关....

又要提到荆柯新传了,地图超大+荆柯龟速+遇敌频繁+敌人超强,真佩服自己和当年强忍着爆机的同学

封神榜遇敌率也是出了名的,否则也不会八步菜单大法大肆流行了... ...
荆柯新传硬是通关了   果然是年轻的时候毅力无限啊

之后马上将卡换成了第二次SRW

封神榜到没觉得高   加上有了菜单大法  一切尽在掌握之中的感觉比较好

比如一出来将龙宫收刮一遍,再跑去后面的捕鱼村买装备,然后回城塘村虐杂兵,升级快啊:D
作者: koliu    时间: 2006-9-18 13:35

FC版FF1最终迷宫.
PS的星海传说第二个故事.
作者: 液体蜘蛛(涅磐)    时间: 2006-9-18 13:39

败在神来脚下..
作者: hp10161016    时间: 2006-9-18 17:55

SS 阿鲁巴战记.......
作者: 深夜入夢    时间: 2006-9-18 18:00

剑侠情缘1

就素这个~ 程序员把遇敌改随机时间了
作者: 化骨绵掌    时间: 2006-9-18 21:11

FC的重装鸡兵~~DQ~~

[ 本帖最后由 化骨绵掌 于 2006-9-18 21:20 编辑 ]
作者: cross69    时间: 2006-9-18 22:53

引用:
原帖由 古兰佐 于 2006-9-14 10:13 发表
FF1的某迷宫里某一段路是走一部就打一仗的.
PS上的黑之剑如果连续按键回复体力魔力的话原地就能重新遇敌的.
黑剑。。。。。。。当初好不容易搞到饿。。。。。。终于暴了。。。。。
作者: LM    时间: 2006-9-19 04:14

十步杀一人.........
作者: 我是我的马甲    时间: 2006-9-19 06:11

其实FC和SFC上的RPG遇敌率都很高,
到了PS时,才好些.
相比NAMCO的神来竟然又让我们回到原来的时代.
如果我说的话:四狂神一代.
作者: 莎花    时间: 2006-9-19 07:23

电脑游戏一款叫轩辕剑5的!!:D
作者: 黄天    时间: 2006-9-19 07:58

这算啥
玩玩DS的MAR两款作品吧
有时你动一下方向键还没走出一步都能遇敌




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