标题:
CAPCOM的几个动作游戏好像在角色HP极少时打败敌人有很高几率能打出补血道具来
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作者:
希望之海
时间:
2006-9-12 11:29
标题:
CAPCOM的几个动作游戏好像在角色HP极少时打败敌人有很高几率能打出补血道具来
不知道大家发现没有,目前发现吞食天地,恐龙新世纪,圆桌骑士里都有此设定,只要HP在极端低下的情况下就很容易打出补血道具来,而且一般都是大型补血道具,比如吞食天地里能打出大馒头,所以我一般在HP所剩无几时都放保险放到HP干,然后再打败敌人,经常能弄个HP半恢复出来,大家交流一下有没有这种情况?
作者:
无心的选择
时间:
2006-9-12 11:32
初期这几款确实有这个设定~最明显的就是圆桌~~无血状态下用重刀基本上砍死一个出一个宝箱或者补血道具~~~
作者:
桐岛完奈
时间:
2006-9-12 11:33
对的,吞食天地里就是这样的,平时怎么打都不出血的,大概差不多剩10%左右就容易出血了,出的最多的就是大馒头和蹄膀,虽然不算大补,但关键时刻还是很有用的
作者:
renvi
时间:
2006-9-12 12:15
生化危机4也是.
作者:
希望之海
时间:
2006-9-12 12:21
BIO4也有这样的设定?还真没发现,有空试试去
作者:
倚天奸剑
时间:
2006-9-12 12:25
这确实是CAPCOM的惯常设定
生化4里,如果弹药和血充足,打倒敌兵大都出钱,如果弹药极少,得到弹药的机率就大;如果身上已经没有补血且已受伤,那么得到补血的机率就大
总之很人性化,让你不至于打得很容易,也不会打不过去
作者:
无心的选择
时间:
2006-9-12 12:28
恩~~~生化4结合的动作元素真是好啊~~~~~现在就期待生化5的突破了~~~
作者:
lawson
时间:
2006-9-12 16:06
还是觉得,BIO4里的枪击系统是玩了那么多第一视角射击游戏里面觉得是最好的~~
作者:
马甲君
时间:
2006-9-12 16:08
引用:
原帖由
lawson
于 2006-9-12 16:06 发表
还是觉得,BIO4里的枪击系统是玩了那么多第一视角射击游戏里面觉得是最好的~~
BIO4是第一视角射击游戏?
作者:
ztxzhang518
时间:
2006-9-12 22:20
人性化设计,否则初学者还玩的毛啊
作者:
真阿拉鬱悶安
时间:
2006-9-16 10:00
設計一個遊戲真不是一件容易的事,光是平衡性難度什麽的,都可以讓人昏頭了...
作者:
qqcliff
时间:
2006-9-16 10:32
CAPCOM在动作游戏上还是有一套的
作者:
MIMURA
时间:
2006-9-16 10:54
c社最出名的就是动作类游戏了
作者:
REDXIII
时间:
2006-9-18 10:39
鬼武者很明顯也是啊。
少血的時候隨便打死一個雜兵也很有可能出大黃魂。
作者:
风中的排骨
时间:
2006-9-18 16:45
圆桌骑士里,此设定不是为了照顾新人,是为了让达人凑更多的分数:fq10:
作者:
sasuyo
时间:
2006-9-18 18:17
感觉几乎大部分动作游戏都有这个设定把。只是CAPCOM动作游戏居多,包括RPG也有这样类似的设定,比如快死的时候容易MISS之类。
作者:
东京都葛饰区
时间:
2006-9-18 18:27
感觉脱裤魔的忍龙也有这设定,HP很少的时候出大蓝魂
但不能用蓄魂攻击,否则几乎全是黄魂
作者:
xfiori
时间:
2006-9-20 21:13
呵呵,记得当时血低于1/3一般就弄空了算了
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