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标题: 12人街霸才是真正的街霸2! [打印本页]

作者: renvi    时间: 2006-9-12 09:46     标题: 12人街霸才是真正的街霸2!

12人各有各的强项,16人里却把很多人的优点磨灭. 说平衡,平衡个鸟,16人多出的4个SB,各各都无耻的要命.
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-9-12 09:47

12人的春丽有什么强项?

16人的飞龙这么有特点的角色,你用过吗?
作者: 暴走丧尸    时间: 2006-9-12 09:48

cammy最高~
SSF2没怎么打,2X做的很平衡啊
作者: threek    时间: 2006-9-12 09:49

楼主如果是中国12人最强,我就支持你!
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-9-12 09:50

12人KEN无比强横的升龙拳楼主就认为是“强项”?16人不再靠“一招鲜吃遍天”、增加了多变的打法就被你说成是“把很多人的优点磨灭”?

精通12人的朋友都知道12人就是个玩BUG技的游戏,玩BUG你也认为是“平衡”?
作者: renvi    时间: 2006-9-12 10:07

没说12人平衡. 我说16人不平衡.
有BUG技就不平衡么? 为什么CVS2中RC在正规比赛中都是允许的呢? 用RC是不是就对P,N,K模式玩家不公平呢?
我认为,玩BUG才体现到技术. 这也是为什么高丽那帮人仍然支持CE的原因.
作者: hanzo    时间: 2006-9-12 10:08

BUG技的话,KOF好了,玩SF2不爽的
那么多SF2比赛,用CE的有几个?还不够说明问题?
觉得BUG技考验手感?TK比赛里三岛系的哪个不是极速风神发得跟翻书似的,极速风神总比SF2的BUG技要求高吧?当然两个三岛系PK这是韩国比赛,韩国人好这口也可以理解为什么会抱着CE不放了。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2006-9-12 10:20 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2006-9-12 10:12

说16人不平衡的完全是因为没玩到位啊
作者: 黑暗王子伯赞鲁    时间: 2006-9-12 10:15

原以为进来可以拜读到LZ辞藻华丽如行云流水又不失讨论推敲之处的长篇大论,结果就聊聊几字敷衍了事.

不知道LZ对"真正"两字是怎么定义的,但是如果把这和"平衡"划等号的话只能说LZ对SF2的理解博大精深,在下数10年的街霸修炼也算是付之东流了.

胡乱猜测LZ大概就是某街机房里用着RYU,KEN,稳坐着只有三个键的12人的这块钓X台,东方不败,问鼎天下.顶THREEK兄的那句"楼主如果是中国12人最强,我就支持你!"

顺便讨教一下12人CHUNLI的"强项"以及克敌的思路,不希望听到"我只用KEN"之类的话,阁下如此自信的说12人是真正的街霸2一定有着深度的理解.

另外,两上两为街霸达人也别较真了,LZ可能在和我们玩文字游戏,看看标题"12人街霸才是真正的街霸2",16人的全称应该是"超级街霸2".所谓的STREET FIGHTER 2确实不包括16人的...LZ很有可能在鸣金收兵之时,突然这么来一句封杀各位之口,以断后患.
作者: 古兰佐    时间: 2006-9-12 10:15

SSFIIX最高.SSFII其次.
作者: 黑暗王子伯赞鲁    时间: 2006-9-12 10:17

引用:
原帖由 古兰佐 于 2006-9-12 10:15 发表
SSFIIX最高.SSFII其次.
此帖禁止喊口号!
作者: 无心的选择    时间: 2006-9-12 10:19

看过ssf2X比赛~~~梅原神技.................呆了..............心里素质极为优秀啊~~~
ken连续波动封杀对手~~~~跳起旋风腿打背~出其不意的中段技,绝了~~~~~~~~~~~
作者: renvi    时间: 2006-9-12 10:31

引用:
原帖由 hanzo 于 2006-9-12 10:12 发表
说16人不平衡的完全是因为没玩到位啊
对16的看法看来是我错了.
玩了十几年的12人,最近玩16人.警察被削弱的太多,不爽...上来发泄下....

PS: 12人我只支持TURBO.
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-9-12 10:43

引用:
原帖由 renvi 于 2006-9-12 10:31 发表

对16的看法看来是我错了.
玩了十几年的12人,最近玩16人.警察被削弱的太多,不爽...上来发泄下....

PS: 12人我只支持TURBO.
警察被削弱得太多?
难道你警察只用穿过去加背包这一招?

16人里警察就是削弱了穿,但其他打法加强了很多,特别是剪刀腿和蜻蜓点水,空中战与地面战的结合,普通技与必杀技、连续技的结合,距离控制与突进结合,这才是警察的精邃

你要是跟我打过16人或者16人X,估计就不会认为警察削弱了
作者: hanzo    时间: 2006-9-12 10:44

12人TURBO是可以打打了,楼主入XO的话一定要试试LIVE对战,同时语聊非常有意思
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-9-12 10:47

12人TURBO要比12人CE好很多~~
春丽有点意思了,拳王也强化了很多

警察主要是加强移动速度和投掷判定,以及下蹲重拳判定
作者: 无心的选择    时间: 2006-9-12 10:49

12turbo,连续技多了许多~~最终强化版~~~确实好玩多了~不过有些人不认~~~甚至早期还有说turbo是D商改的
作者: 红叶    时间: 2006-9-12 10:55

我总觉得SF2的手感最好....以后的街霸打起来都像打棉花,一点没有拳拳到肉的感觉
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-9-12 10:59

主要是配音关系,8人、12人、12人TURBO的音效很清脆响亮
而16人、16X的音效比较沉闷

所以不少人因为这个原因会觉得8人-12人版本打上去感觉更好
作者: renvi    时间: 2006-9-12 11:00

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2006-9-12 10:43 发表



警察被削弱得太多?
难道你警察只用穿过去加背包这一招?

16人里警察就是削弱了穿,但其他打法加强了很多,特别是剪刀腿和蜻蜓点水,空中战与地面战的结合,普通技与必杀技、连续技的结合,距离控制与突 ...
穿+投顶多赖电脑,农民连才是首选招.

说到春丽,我玩的不多. 但我觉得她完全可以龟. 以投为主,尤其是空投. 不过在我印象中,还没遇到能挑掉我警察的春丽.

[ 本帖最后由 renvi 于 2006-9-12 11:01 编辑 ]
作者: gloria    时间: 2006-9-12 12:52

就是啊,感觉SSFII的配音好像怪异了很多。gulie的sonic cool在SF2喊得非常型,在SSFII就走样了。很不爽。
作者: 无心的选择    时间: 2006-9-12 12:56

引用:
原帖由 gloria 于 2006-9-12 12:52 发表
就是啊,感觉SSFII的配音好像怪异了很多。gulie的sonic cool在SF2喊得非常型,在SSFII就走样了。很不爽。
音源效果提升的坏处啊~~~:D
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-9-12 12:58

看来QSOUND反而让很多人不习惯了~~

很多人确实喜欢8-12人的沙哑粗犷的声音
作者: 无心的选择    时间: 2006-9-12 13:01

SF2的打击音效确实强~~~~虽然大部分沿用的快打旋风的音效~~~不过听着就是舒服~~~~
作者: dtxyy    时间: 2006-9-12 13:14

16人更强大些
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-9-12 13:17

引用:
原帖由 无心的选择 于 2006-9-12 13:01 发表
SF2的打击音效确实强~~~~虽然大部分沿用的快打旋风的音效~~~不过听着就是舒服~~~~
SF跟快打旋风本来就是同一帮人做的

FINAL FIGHT原来叫“STREET FIGHTER89”,本想作为街霸1代的正统续作的,但完成之后,还是决定作为一个单独的动作游戏推出,并用全新的理念制作了STREET FIGHTER2
作者: 无心的选择    时间: 2006-9-12 13:22

奸剑所说极是~~~~老卡船水开发部的自家生意~~~~
作者: jinwyp    时间: 2006-9-12 13:37

我喜欢8-12的人设 比例 背景 等非技术因素

16 人我就不明白为啥要换画风等 打起来感觉没有8-12写实   估计是要向zero过渡前兆
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-9-12 13:38

我差点以为楼上是小文~~
作者: 红叶    时间: 2006-9-12 13:47

zero以后至SF33都成了卡通风格,不喜欢...
作者: 暴走丧尸    时间: 2006-9-12 13:51

求12人里vega穿+投的破解方法
作者: 无心的选择    时间: 2006-9-12 13:55

召唤奸剑~~~~
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-9-12 13:55

引用:
原帖由 暴走丧尸 于 2006-9-12 13:51 发表
求12人里vega穿+投的破解方法
防第一下,马上松手
后面几下会自动防御
在对方即将落地时,按左或右方向和中拳

当然,最好的办法就是根本不让他有机会出这招
我所遇见的喜欢老用这一招的人都是水准很低的,用RYU、KEN或者GUILE就能简单地封死他,这种人往往连站立重脚控制距离都不会
作者: renvi    时间: 2006-9-12 14:06

引用:
原帖由 红叶 于 2006-9-12 13:47 发表
zero以后至SF33都成了卡通风格,不喜欢...
2D真人快打,真人街霸阁下喜欢么?

[ 本帖最后由 renvi 于 2006-9-12 14:08 编辑 ]
作者: mike1111    时间: 2006-9-12 14:12

sf33 还卡通风格?????????
作者: renvi    时间: 2006-9-12 14:12

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2006-9-12 13:55 发表


防第一下,马上松手
后面几下会自动防御
在对方即将落地时,按左或右方向和中拳

当然,最好的办法就是根本不让他有机会出这招
我所遇见的喜欢老用这一招的人都是水准很低的,用RYU、KEN或者GUILE就能简 ...
穿身投这招是我小时候最先学会的赖皮招,当时连拨动拳都不会发...
基本就是退后3秒,然后前中拳,然后按着前狂按中拳/重拳...
2年后基本就不用这招了.
作者: 暴走丧尸    时间: 2006-9-12 14:21

必须用中拳反背么?我说用重拳总是抓不到。。。。
道服的话对方落地前小升龙确定么?
这招是当年12人时留下的阴影啊。。。。
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-9-12 14:25

引用:
原帖由 暴走丧尸 于 2006-9-12 14:21 发表
必须用中拳反背么?我说用重拳总是抓不到。。。。
道服的话对方落地前小升龙确定么?
这招是当年12人时留下的阴影啊。。。。
必须用中拳反背,而不是重拳

防一下,松手,然后在对方最后一下收招时可以用小升龙,但我认为不是确定技

警察的这招,原理跟“点背”相似,都是利用自身收招时间小于防御者的防御硬直时间,这也是街霸2系列最让人不快的系统问题

所以,16人时首先改了警察的穿,腰以下不再有攻击判定,并且延长了穿后的收招硬直时间
16X时又加入了“受身”系统,更大程度上修正了“点背”的问题
作者: 液体蜘蛛(涅磐)    时间: 2006-9-12 14:30

一直没搞明白SSFIIX是那一代。。
作者: renvi    时间: 2006-9-12 14:32

带超逼杀的街霸2
作者: 液体蜘蛛(涅磐)    时间: 2006-9-12 14:34

。。原来如此。
作者: use2    时间: 2006-9-12 14:41

无聊的上班时间能看到这样的帖子真是舒心
作者: 光之翼    时间: 2006-9-12 14:54

12人SF是2的话,那8人的不是1了?这么说之前的那一作就是0了???????
作者: 暴走丧尸    时间: 2006-9-12 15:07

这下明白了:D
说到点背,EvoWest2006里HSF2有一场瑜伽对拳王,俩人都是2X模式。拳王倒地起身前瑜伽出一个下铲,拳王起身防御硬直还没解除瑜伽就一个背,如此反复拳王被活活扔死。
同理的还有桑吉和猎鹰的普通技硬直接圈投~这算bug么?
作者: 无心的选择    时间: 2006-9-12 15:18

刚才又看了一遍街霸中文网龙骑兵做的SSF2X连续技录像~~~太赞了~基本上每个角色都是一击必杀~~~不过也只有欣赏而已了~~~不实用~~~
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-9-12 15:25

引用:
原帖由 光之翼 于 2006-9-12 14:54 发表
12人SF是2的话,那8人的不是1了?这么说之前的那一作就是0了???????
街霸1是STREET FIGHTER  街霸1

街霸2系列包括以下各作:

STREET FIGHTER2--THE WORLD WARRIOR  8人街霸
STREET FIGHTER2'--CHANMPION EDITION  12人街霸,缩写为CE,又称DASH
STREET FIGHTER2  TURBO--HYPER FIGHTING   12人街霸TURBO版,缩写为HF,又称TURBO
SUPER STREET FIGHTER2--NEW CHALLENGE  16人街霸
SUPER STREET FIGHTER2X(美版叫TURBO)16人街霸X
HYPER STREET FIGHTER2--THE ANNIVERSARY EDITION  街霸15周年纪念版
作者: 别开枪    时间: 2006-9-12 15:37

跟梅原交过手的人华丽飘过~~~

ps:春丽下中脚牵制是我最爱的打法
作者: JACKYZERO    时间: 2006-9-12 15:38

LS ,和霉猿 交过?
作者: mame    时间: 2006-9-12 18:51

引用:
原帖由 别开枪 于 2006-9-12 15:37 发表
跟梅原交过手的人华丽飘过~~~

ps:春丽下中脚牵制是我最爱的打法
此话当真?
与神交手是甚感觉?
作者: 老鼠一家亲    时间: 2006-9-12 19:36

被神奸了。。。。。。
作者: 屠狗者    时间: 2006-9-12 19:38

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2006-9-12 13:55 发表


防第一下,马上松手
后面几下会自动防御
在对方即将落地时,按左或右方向和中拳

当然,最好的办法就是根本不让他有机会出这招
我所遇见的喜欢老用这一招的人都是水准很低的,用RYU、KEN或者GUILE就能简 ...
对,所以象野人这种没有中投的就变悲情角色了,买360后一定要和警兄切两把
作者: 屠狗者    时间: 2006-9-12 19:41

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2006-9-12 10:43 发表



警察被削弱得太多?
难道你警察只用穿过去加背包这一招?

16人里警察就是削弱了穿,但其他打法加强了很多,特别是剪刀腿和蜻蜓点水,空中战与地面战的结合,普通技与必杀技、连续技的结合,距离控制与突 ...
其实剪刀脚也被削弱了,蹲重拳削弱了
作者: crossfireII    时间: 2006-9-12 21:32

12人的空中追打印度还有那么点意思。。
作者: 莎木迷    时间: 2006-9-12 21:50

认为16人最高的漂过
作者: Reven    时间: 2006-9-12 22:01

小的乃街霸门外汉,求大人们指点一下2X中ken的用法

在家被赵琳虐待过几次,仅站立重脚占过一点小便宜,求战法。跪谢
作者: 三井    时间: 2006-9-13 00:24

个人 喜欢SSF2X的  音乐......当年玩3DO版时

特别是  布兰卡  ,巴洛克.  春丽.,  飞鹰
作者: truedream    时间: 2006-9-13 02:44

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2006-9-12 09:47 发表
12人的春丽有什么强项?
12人的春丽跟野人打还是有优势的。
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-9-13 11:49

引用:
原帖由 屠狗者 于 2006-9-12 19:41 发表
其实剪刀脚也被削弱了,蹲重拳削弱了
剪刀腿唯一“削弱”的地方就是命中后对方直接倒地,不像12人那样对方不倒而让你可以继续跟连续技
但是16人的剪刀腿蓄力时间短、出招快、判定强,实战中应用得更广
作者: kackac    时间: 2006-9-13 11:50

12人街霸,一个白人打倒一个黑人的片头, 貌似记得不输一局通关后有什么??
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-9-13 11:56

引用:
原帖由 Reven 于 2006-9-12 22:01 发表
小的乃街霸门外汉,求大人们指点一下2X中ken的用法

在家被赵琳虐待过几次,仅站立重脚占过一点小便宜,求战法。跪谢
2X版里的KEN用法跟RYU大不相同
这是个纯进攻型的角色,必须依靠速度和反应,以及强劲的连续技来击垮对方

一般KEN的空中进攻要设法打对方逆向,以空中中脚(注意是中脚,不是重脚)开始,踢对手后背位置,接下去有很多种连续技跟法--
举例:
蹲中K、236K(稻凄割)、升龙
近战中,蹲轻脚×3接升龙列破也是很常用的打法

另外也可以用逆向空中旋风腿作为起始招展开连续技

总之2X里的KEN属于华丽进攻派,如果还是想要跟以前那样稳扎稳打,打防守反击的话,那我建议你还是用RYU
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-9-13 11:57

引用:
原帖由 kackac 于 2006-9-13 11:50 发表
12人街霸,一个白人打倒一个黑人的片头, 貌似记得不输一局通关后有什么??
各角色砸桶

制作者头像
作者: mame    时间: 2006-9-13 15:02

2X怎么的就不能选本来色呢?
作者: 麦丽素    时间: 2006-9-13 15:11

能选,需指令,无SuperCombo
作者: mame    时间: 2006-9-13 17:32

那应该叫做“使用前作人物”吧……
作者: 屠狗者    时间: 2006-9-13 21:35

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2006-9-13 11:49 发表


剪刀腿唯一“削弱”的地方就是命中后对方直接倒地,不像12人那样对方不倒而让你可以继续跟连续技
但是16人的剪刀腿蓄力时间短、出招快、判定强,实战中应用得更广
其实从TURBO开始就调整过了,在近距离出中重剪刀脚被对手防住无异于自杀,收招明显变慢了,16人不但没有改善还加大了出招的破绽.
至于蓄力时间变短我并没有感觉到,最简单的例子,16X里警察可用蹲中脚连续技,同样的跳重蹲中穿换成剪刀脚必须加两轻拳,这说明它的蓄力时间仍然比别的蓄力技要长
作者: 高城紫门    时间: 2006-9-14 08:00

引用:
原帖由 古兰佐 于 2006-9-12 10:15 发表
SSFIIX最高.SSFII其次.
同意!现在还经常和朋友一起对战~!
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-9-14 10:36

引用:
原帖由 屠狗者 于 2006-9-13 21:35 发表
其实从TURBO开始就调整过了,在近距离出中重剪刀脚被对手防住无异于自杀,收招明显变慢了,16人不但没有改善还加大了出招的破绽.
至于蓄力时间变短我并没有感觉到,最简单的例子,16X里警察可用蹲中脚连续 ...
16X里剪刀腿蓄力时间确实比穿要长一些
不过我在版壁跳过对方一个波动拳之后就可以立刻以剪刀腿还击
这也是我16X里常用打法之一

16X里我剪刀腿战术用得很多,重剪刀腿经常用来快速接近对手或移形换位,如果是近距离的话,那就得使用轻剪刀腿
如果你对剪刀腿的移动距离和弹开距离有足够认识的话,你会发现这招用来牵制对手相当有效

在12人里实用性就绝对没有那么广
作者: alexmls    时间: 2006-9-14 11:51

打赢过梅元的人华丽飘过~~~~
作者: renvi    时间: 2006-9-14 11:59

马甲吹B不会承担任何责任.
作者: lowy    时间: 2006-9-14 12:58

16人恐怕不光是配音问题,hitstop也感觉有少许缩短
再加上后来的turbo版整体节奏变快了,就更怪异了
举个不恰当的例子,像是kof98和2k2的区别

另外一个很严重的问题就是
16人对于指令输入的要求实在是太高了,基本上是空前也绝后的高……
无论是手柄还是摇杆,对于很多模拟器上用键盘的人来说就更不必说了
那种看见对方一招过来,升龙拳却怎么也发不出来的感觉,估计很不好
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-9-14 13:05

引用:
原帖由 lowy 于 2006-9-14 12:58 发表
16人恐怕不光是配音问题,hitstop也感觉有少许缩短
再加上后来的turbo版整体节奏变快了,就更怪异了
举个不恰当的例子,像是kof98和2k2的区别

另外一个很严重的问题就是
16人对于指令输入的要求实在是太高了 ...
是这样的,16X里对升龙做了调整,相对于12人TUOBO里过强的升龙,主要改了两点:
1,指令输入要求更严格
2,起身瞬间不再无敌
所以经常会被对手某些压制性强的招数打掉,于是就让你觉得发出的成功率低了
作者: lowy    时间: 2006-9-14 13:10

所以~~
要知道很多人玩sf2就是为了那个冲破一切上升沿完全无敌的升龙的感觉
另外就算升龙拳完全无敌,在ce中ryu和ken也并不是最上位角色

其实sf2ce在国内很多地方人气远高于其他代的原因
我觉得很类似于侍魂2真侍魂人气高过345以及以后的情况,
对相当多数并不十分追求最新游戏,也不太肯用功努力学习复杂的系统判定来寻求提高的玩家来说
上手十分容易,打法相当简单甚至是单调到类似bug的游戏过程,其实是一种相当不错的乐趣
作者: Leon    时间: 2006-9-14 13:11

引用:
原帖由 renvi 于 2006-9-12 11:00 发表


穿+投顶多赖电脑,农民连才是首选招.

说到春丽,我玩的不多. 但我觉得她完全可以龟. 以投为主,尤其是空投. 不过在我印象中,还没遇到能挑掉我警察的春丽.
在我印象中,16人还没遇到能挑战我春丽的警察,另外,我春丽从来不用空投。

[ 本帖最后由 Leon 于 2006-9-14 13:14 编辑 ]
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-9-14 13:15

lowy 一语道破天机啊,呵呵……

而且当年街机房普遍只有拳键没有脚键,打法更为单调,但不少人就是喜欢这“感觉”
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-9-14 13:16

引用:
原帖由 Leon 于 2006-9-14 13:11 发表


在我印象中,16人还没遇到能挑战我春丽的警察,另外,我春丽从来不用空投。
RENVI说的可是12人……
作者: Leon    时间: 2006-9-14 13:18

12人就不敢说了,春丽的打法就单一许多,警察窜和腿的判定又太无耻。
作者: renvi    时间: 2006-9-14 13:26

引用:
原帖由 Leon 于 2006-9-14 13:11 发表


在我印象中,16人还没遇到能挑战我春丽的警察,另外,我春丽从来不用空投。
因为16人中的警察已经没有BOSS的魄力了.
PS: 16人中,普通投技也占不了什么优势了. 不象12人里,春丽可以原地不动,你发波,我也波,你升龙,我就投,你跳我就空投...

[ 本帖最后由 renvi 于 2006-9-14 13:31 编辑 ]
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-9-14 13:29

引用:
原帖由 renvi 于 2006-9-14 13:26 发表

因为16人中的警察已经没有BOSS的魄力了.
跟我的16X警察打打就知道是不是有“BOSS魄力”了

16X里警察对春丽不见得难打,16人就不好说,当然MD版就更是另一回事了
作者: Leon    时间: 2006-9-14 13:34

MD版其实不利于春丽。人物小,场景大,春丽不好给对手打出压迫感;另外MD删减了春丽近距离的中拳让人极为不爽。
作者: Thriller    时间: 2006-9-14 14:15

请教一下, 16X里面有没有可能出现这么一种情况?
比如春丽把桑吉尔夫摔投在角落里,但苏联佬一受身立刻360投或者超必杀投,春丽躲得掉吗?
我觉得春丽的摔投动作是半蹲着把人往下摔而且身子还往前倾、、
整个摔投的过程比较长,不知道苏联人(或者其他人)的受身时间会不会比她短???

我用春丽打印度人的时候就出现过类似的情况,投印度人他一受身落下就抓住我用头捶~~~
给我的感觉就是 几乎他受身落地的同时我的投掷动作才刚做完,而且双方这时距离极近
遇到这种情况怎么办?
作者: OmegaRed    时间: 2006-9-14 14:40

ssf里歪嘎的跳重K打逆向比较好用啊
跳重K逆向>站轻K x 2>蹲中K>剪刀腿
打高手不安定,但切瓜用这套很爽:fq10:
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-9-14 14:42

印度人的投掷判定本来就很远
16X受身的出现,使得春丽的投掷成为偷袭招数而不再是主攻招数
春丽主要依靠的还是空中轻脚的强判定、近距离前加重脚后的一系列变化,加上连续技和超杀来展开进攻

16X里春丽往前走的时候发出千裂脚,是相当实用的招数。不过15周年把这个“BUG”修改掉了
不过千裂脚后再跟天升脚是定式,还是相当实用的
作者: Thriller    时间: 2006-9-14 15:16

多谢警察大叔指教啊
16X里面除了你在前面的帖子里说的起身瞬间不再无敌以外,
被人从空中踢中落地瞬间是不是也没有无敌时间了?

以前12人的时候要是被人从空中打下,如果对方在自己的投掷距离之内,那么一落地可以立即对他摔投
但我现在玩16X的时候,被KEN空中重腿踢落,KEN在我落地之前会主动走到身前蹲下,
我以为这时投掷的话会万无一失,结果每次惨遭2mk+236K 。。。。。
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-9-14 15:20

不是起身瞬间是否无敌的问题,是跟投掷发生的距离判定有关

我觉得是KEN正好处于你起身投掷的判定之外
作者: 无心的选择    时间: 2006-9-14 15:24

强烈要求TG内部街霸高手进行最强排名战~~~~~ 我们也好欣赏一下~~~
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-9-14 15:27

引用:
原帖由 无心的选择 于 2006-9-14 15:24 发表
强烈要求TG内部街霸高手进行最强排名战~~~~~ 我们也好欣赏一下~~~
大家擅长的版本并不相同
有人擅长CE,有人喜欢12人TURBO,有人只玩16人,有人只玩16X,还有不少朋友只玩MD版
另外,这里玩ZERO的高手也很多,但是玩惯Z3不一定喜欢Z2,反之亦然
还有很多3-3的高手,但是玩街霸2系列并不能发挥出自己的水平

要比赛的话,看来每个版本都要举行……
作者: Thriller    时间: 2006-9-14 15:52

不会把,已经近身得不能再近了,完全是紧贴着

真的,给我的感觉就像是有那么一点KOF的味道、、 啊哈我乱形容的~      (下面所说情况全是以处于投掷判定内举例)
我也不知道该怎么形容、、  KOF系列自97开始,以后各代都没有出现过被空中击中然后落地回复瞬间普通投掷必中这种情况
也就是说,A击落B以后,完全可以贴近B(完全靠近),等B落下时候接着进行下一轮攻击,
如果B想利用从空中回落瞬间用普通投掷的话,只要A抓准出招时机,哪怕是一个小小的轻P、轻K就能截击对手的普通投掷
当然我想这个可能跟KOF本身的判定设定有关
而12街霸出现这种情况就铁定是投掷占优, 不过我现在玩16X倒觉得老卡对这个进行了修正

也可能是我投的时机没掌握好..... 难度8的KEN等我落下之后2mk+236k必中,我次次投都不中....

[ 本帖最后由 Thriller 于 2006-9-14 15:54 编辑 ]
作者: Leon    时间: 2006-9-14 16:00

要怪就怪街霸版本太多……
作者: f90v    时间: 2006-9-14 16:11

引用:
原帖由 Thriller 于 2006-9-14 15:52 发表
不会把,已经近身得不能再近了,完全是紧贴着

真的,给我的感觉就像是有那么一点KOF的味道、、 啊哈我乱形容的~      (下面所说情况全是以处于投掷判定内举例)
我也不知道该怎么形容、、  KOF系列自97开始, ...
这应该是时机问题,我曾和ljm专门探讨过类似问题,最后他还专门录制了用落地rev投或升龙破警察2hk的录像
作者: Thriller    时间: 2006-9-14 16:19

那我回去刻苦练习,不练成投掷狂人不罢休

[ 本帖最后由 Thriller 于 2006-9-14 16:30 编辑 ]
作者: westlost    时间: 2006-9-14 17:13

连中段技都没和超杀,都没用
X最高
作者: 阜宁大糕    时间: 2006-9-14 17:19

比赛比赛比赛!!!
支持比赛啊!
作者: 空间无极限    时间: 2006-9-14 18:13

12人的警察太强了,让人很不爽,一对战,90%用警察,傻到死,16人的牙买加人赖点!
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-9-14 19:55

引用:
原帖由 空间无极限 于 2006-9-14 18:13 发表
12人的警察太强了,让人很不爽,一对战,90%用警察,傻到死,16人的牙买加人赖点!
要说DEEJAY赖,还是16X,16人不算赖
作者: sanches    时间: 2006-9-15 02:35

引用:
原帖由 空间无极限 于 2006-9-14 18:13 发表
12人的警察太强了,让人很不爽,一对战,90%用警察,傻到死,16人的牙买加人赖点!
楼上对警察的理解有多少?恐怕还是停留在初级阶段:

[ 本帖最后由 sanches 于 2006-9-15 02:36 编辑 ]
作者: 妫掓纭お閮    时间: 2006-9-15 07:44

风格相差不少,16人玩的不多,
作者: 空间无极限    时间: 2006-9-15 08:01

引用:
原帖由 sanches 于 2006-9-15 02:35 发表

楼上对警察的理解有多少?恐怕还是停留在初级阶段:
别一上来就用一种专家的口吻说别人,当年12人出来的时候使警察的人有多少大家心理有数!大转即使防住所减的血也不比背包少,纸上谈兵没用!初级阶段的我用警察能打的你找不到北!!!
老街霸是实战性很强的游戏,有的时候即使一招必杀技都不用,一样可以靠普通技和固有技战胜对手,对于现在连技漫天飞的今天这个格斗理念似乎有些过时了,但仍然很怀念当初用简单的技对战的年代!

[ 本帖最后由 空间无极限 于 2006-9-15 08:16 编辑 ]
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-9-15 08:57

楼上,SANCHES就是靠扎实的基本功和普通技打出名的,而且也是从玩12人开始,对12人警察的特性熟到什么程度我不敢说,但是防住你警察的穿之后用升龙把你砸下来一定是没商量的
作者: threek    时间: 2006-9-15 09:39

引用:
原帖由 空间无极限 于 2006-9-15 08:01 发表
别一上来就用一种专家的口吻说别人,当年12人出来的时候使警察的人有多少大家心理有数!大转即使防住所减的血也不比背包少,纸上谈兵没用!初级阶段的我用警察能打的你找不到北!!!
老街霸是实战性很强的 ...
战吧,纸上谈兵=0
我也不大习惯一上来就用专家口吻的人,战过以后得到认可了才顺眼。
老街霸这个东西,除了最强的那种层次很难达到,一般高手水平只要你有一点资质还是可以短时间达成的。而这个论坛里面最厉害的12人街霸高手估计也就相当于副队长级别,通俗的说,中小城市级别的高手。
作者: 黑暗王子伯赞鲁    时间: 2006-9-15 09:39

引用:
原帖由 空间无极限 于 2006-9-14 18:13 发表
12人的警察太强了,让人很不爽,一对战,90%用警察,傻到死,16人的牙买加人赖点!
16X的DEEJAY也算不上赖点吧,16X的平衡就在于他没有绝对的强势角色,全看使用者的打法,技术和意识.

话说回来DEEJAY打叉子真的是异常苦战




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