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标题: 极魔结村的Gamespot分数出来了 [打印本页]

作者: slowsonic    时间: 2006-9-11 20:13     标题: 极魔结村的Gamespot分数出来了

6.7,Fair
优点:充满活力的3D应用,在原有的经典上加入了新要素,多种难度级别拓展了耐玩度。
缺点:需要你经历几乎同样的管卡一遍一遍再一遍,一味的跳跃很无趣,空中不能转向或移动的设定令人气馁。

作者: blackisle    时间: 2006-9-11 20:15

LS是说今天?
作者: heven2004    时间: 2006-9-11 20:18

"空中不能转向或移动的设定令人气馁"
有病吧,以前从没玩过魔界村??
作者: slowsonic    时间: 2006-9-11 20:21

引用:
原帖由 blackisle 于 2006-9-11 22:15 发表
LS是说今天?
要是火星了那就对不住了
作者: acoolbat    时间: 2006-9-11 23:30

引用:
原帖由 heven2004 于 2006-9-11 20:18 发表
"空中不能转向或移动的设定令人气馁"
有病吧,以前从没玩过魔界村??
我觉得这是魔界村的一贯问题,玩起来太没有爽快感了,ROCKMAN都比它好
作者: 无心的选择    时间: 2006-9-11 23:38

如果这些话真是GS的编辑说出来的,那么这不免有点太让人惊讶了,

几乎同样一遍又一遍的关卡?这些关卡的难度我想不可能让一个ACT谜感到厌倦吧。
空中不能转向或移动的设定令人气馁?这些正是魔界村的特色,虽然不能直接移动,但是可以通过3段跳改变方向或者可以放魔法固定位置之后在决定落点。

作者: 拉麵小妹血淋淋    时间: 2006-9-11 23:57

畫面華麗死了,開始還猶豫到底好不好玩,要不要down,一看fami評分還不錯,就下來玩玩,果然好玩~
作者: ultimaz    时间: 2006-9-12 00:44

极魔界村的优点就是让人越挫越勇
作者: lowy    时间: 2006-9-12 00:54

引用:
原帖由 无心的选择 于 2006-9-11 23:38 发表
如果这些话真是GS的编辑说出来的,那么这不免有点太让人惊讶了,

几乎同样一遍又一遍的关卡?这些关卡的难度我想不可能让一个ACT谜感到厌倦吧。
空中不能转向或移动的设定令人气馁?这些正是魔界村的特色,虽 ...
极魔界村貌似是收集不全什么东西不让见boss吧
这个设计是挺缺德的……
作者: 无心的选择    时间: 2006-9-12 01:09

全套33个戒指~~~~~技术熟练的话二周目内收集齐没什么问题,之后就可以见到总BOSS,反正我在收集过程中是没感到厌倦~~~~所以我才说即使是同样重复的关卡,只要设计优秀打过百次也没什么不可以的~~~~~许多经典游戏比如名将 惩罚者 龙与地下城这些我想ACT爱好者已经不止百次了吧~~~

[ 本帖最后由 无心的选择 于 2006-9-12 01:12 编辑 ]
作者: lionheart007    时间: 2006-9-12 15:02

gs编辑马里奥玩多了,已经sbl
作者: chwxzero    时间: 2006-9-12 15:05

这个游戏,难度就是其优点!
作者: 特攻一番鬼    时间: 2006-9-12 16:29

实在太难了,不适合我这种智商的人




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